dnd 4.0 - o bardo - traduzido em português

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A diverié “O confronto de lâminas, uma nota. Uma batalha lutada, um verso. A guerra do herói, uma canção.PERFIL DA CLASSE Função: Líder. Suas magias inspiram e revigoram seus aliados. Suas magias também incluem elementos de controle significante, tornando o controlador uma função secundária natural. Fonte de Poder: Arcano. Você canaliza poder mágico através das palavras e da música, estudando muito e duramente para dominar o poder contido no saber e nas sagas do passado Atributos Principais: Carisma, Inteligência, Constituição Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão, brunea, escudo leve Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo, espada longa, cimitarra, espada curta, simples à distância e militares à distância Implementos: Varinhas Bônus na Defesa: +1 de Reflexos, +1 de Vontade Pontos de Vida no 1º Nível: 12 + valor de Constituição Pontos de Vida a cada Nível: 5 Pulsos de Cura por Dia: 7 + modificador de Constituição Perícias Treinadas: Arcanismo. Da lista de perícias abaixo, escolha mais quatro perícias treinadas adicionais no 1º nível. Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Arcanismo (Int), Atletismo (For), Blefar (Car), Diplomacia (Car), Exploração (Sab), História (Int), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Manha (Car), Natureza (Sab), Percepção (Sab), Religião (Int), Socorro (Sab). Características de Classe: Canção do Descanso, palavra majestosa, palavras da amizade, Treinamento de Bardo, Versatilidade de Multiclasses, Versatilidade de Perícias, Virtude de Bardo. Os bardos são primeiramente e acima de tudo artistas, eles praticam magia assim como eles praticam suas canções, dramas ou poesias. Eles possuem um senso claro de como as pessoas percebem a realidade, assim, eles dominam as magias encanto e algumas magias de ilusão. As sagas de grandes heróis são parte do repertório de um bardo, e a maioria dos bardos seguem o exemplo de muitas fábulas e se tornam peritos em uma variedade de campos de conhecimento. A habilidade artística, o conhecimento do saber e o poder arcano do bardo são imensamente respeitados, particularmente entre os governantes do mundo. A arte e a magia compartilham uma beleza sublime, e, como um bardo, você busca o ponto onde as duas se encontram. Você poderia ser um andarilho naturalmente talentoso que conjura magias impressionantes quase que

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Page 1: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

A diverié

“O confronto de lâminas, uma nota.

Uma batalha lutada, um verso.

A guerra do herói, uma canção.”

PERFIL DA CLASSE

Função: Líder. Suas magias inspiram e revigoram seus

aliados. Suas magias também incluem elementos de controle significante, tornando o controlador uma função secundária natural.

Fonte de Poder: Arcano. Você canaliza poder mágico

através das palavras e da música, estudando muito e duramente para dominar o poder contido no saber e nas sagas do passado

Atributos Principais: Carisma, Inteligência, Constituição

Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão, brunea, escudo leve Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo,

espada longa, cimitarra, espada curta, simples à distância e militares à distância Implementos: Varinhas

Bônus na Defesa: +1 de Reflexos, +1 de Vontade Pontos de Vida no 1º Nível: 12 + valor de Constituição Pontos de Vida a cada Nível: 5

Pulsos de Cura por Dia: 7 + modificador de Constituição Perícias Treinadas: Arcanismo. Da lista de perícias abaixo,

escolha mais quatro perícias treinadas adicionais no

1º nível. Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Arcanismo (Int), Atletismo (For), Blefar (Car), Diplomacia (Car), Exploração (Sab), História (Int), Intimidação (Car),

Intuição (Sab), Manha (Car), Natureza (Sab), Percepção (Sab), Religião (Int), Socorro (Sab).

Características de Classe: Canção do Descanso, palavra majestosa, palavras da amizade, Treinamento de

Bardo, Versatilidade de Multiclasses, Versatilidade de Perícias, Virtude de Bardo.

Os bardos são primeiramente e acima de tudo artistas, eles

praticam magia assim como eles praticam suas canções,

dramas ou poesias. Eles possuem um senso claro de como as

pessoas percebem a realidade, assim, eles dominam as magias

encanto e algumas magias de ilusão. As sagas de grandes

heróis são parte do repertório de um bardo, e a maioria dos

bardos seguem o exemplo de muitas fábulas e se tornam

peritos em uma variedade de campos de conhecimento. A

habilidade artística, o conhecimento do saber e o poder arcano

do bardo são imensamente respeitados, particularmente entre

os governantes do mundo.

A arte e a magia compartilham uma beleza sublime, e,

como um bardo, você busca o ponto onde as duas se

encontram. Você poderia ser um andarilho naturalmente

talentoso que conjura magias impressionantes quase que

Page 2: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

instintivamente, um estudante de um colégio de bardos que

aprendeu ordenar sistemas de magia e poesias épicas, um

combatente escandinavo que mistura a perícia com armas com

música trovoante, um artista elegante conhecido por realizar

um bom show até mesmo para os seus inimigos, ou um

perfeccionista que busca a fórmula consumada que combina a

arte e a magia em uma energia superior.

Um ritmo constante bate no fundo de sua mente conforme

você brande a sua espada. Seus olhos e ouvidos captam o

movimenta dos vilões que o cerca, e um olhar lhe diz tudo o

que você precisa para derrotá-los. Você assovia três notas

separadas, permitindo que seus aliados conheçam a sinfonia da

batalha que está prestes a se iniciar.

CARACTERÍSTICAS DA CLASSE BARDO

Os bardos possuem as seguintes características de classe

CANÇÃO DO DESCANÇO

Quando você toca um instrumento ou canta durante um

descanso rápido, você e cada aliado que possa ouvi-lo são

afetados pela sua Canção do Descanso. Quando um

personagem afetado gasta pulsos de cura no final do descanso,

aquele personagem recupera pontos de vida adicionais igual ao

seu modificador de Carisma com cada pulso de cura. Um

personagem pode ser afetado apenas por uma Canção do

Descanso por vez.

PALAVRA MAJESTOSA

O poder arcano da voz do bardo pode curar os seus aliados.

Você adquire o poder palavra majestosa.

PALAVRAS DE AMIZADE

Os bardos utilizam magia para adoçar suas palavras e para

transformar um simples argumento em uma oração atrativa.

Você adquire o poder palavra da amizade.

TREINAMENTO DE BARDO

Você adquire o talento Conjuração Ritual como um talento

adicional, permitindo assim que você utilize rituais mágicos.

Você possui um livro de rituais e ele contém dois rituais de sua

escolha que você tenha domínio: um ritual de 1º nível que

tenha a classe bardo como pré-requisito (veja o Capítulo 4 do

livro Player´s Handbook 2) e outro ritual de 1º nível.

Além disso, você pode executar um ritual de bardo de seu

nível ou inferior por dia sem gastar componentes, contudo

você deve pagar os demais custos e utilizar qualquer foco

exigido pelo ritual. No 11º nível, você pode executar dois

rituais de bardo de seu nível ou inferior por dia sem gastar

componentes; no 21º nível, você pode executar três.

VERSATILIDADE DE MULTICLASSES

Você pode escolher talentos de multiclasse de uma classe

específica de mais de uma classe.

VERSATILIDADE DE PERÍCIAS

Você recebe +1 de bônus nos testes das perícias não treinadas.

VIRTUDE DE BARDO

Os bardos louvam muitas virtudes em suas histórias, narrando

contos de pessoas na qual suas qualidades particulares

mantêm-se acima do povo comum. O valor dos heróis

destemidos e da astúcia de grandes mentes entre essas virtudes,

e o bardo pode escolher enfatizar uma dessas qualidades.

Escolha uma das seguintes opções. A sua escolha o fornece

os benefícios descritos abaixo e também fornece bônus a

determinados poderes de bardos, conforme detalhados em tais

poderes.

Virtude da Astúcia: Uma vez por rodada, quando um

ataque inimigo erra um aliado a até um número de quadrados

igual a 5 + seu modificador de Inteligência, você pode

conduzir aquele aliado 1 quadrado como uma ação livre.

Virtude do Valor: Uma vez por rodada, quando um aliado

a até 5 quadrados de você reduz um inimigo a 0 pontos de vida

ou o deixa sangrando, você pode fornecer pontos de vida

temporários a aquele aliado como uma ação livre. O número de

pontos de vida temporários é igual a 1 + seu modificador de

Constituição no 1o nível, 3 + seu modificador de Constituição

no 11º nível e 5 + seu modificador de Constituição no 21º

nível.

IMPLEMENTOS

Os bardos utilizam varinhas para direcionar e controlar suas

magias. Quando você empunha uma varinha mágica, você

pode adicionar seu bônus de melhoria nas jogadas de ataque e

nas jogadas de dano nos poderes de bardo e nos poderes das

trilhas exemplares de bardo que possuam aquele descritor. Sem

uma varinha, você ainda pode utilizar esses poderes.

As lâminas da canção e alguns instrumentos musicais (veja

o Capítulo 3 do livro Player´s Handbook 2) podem ser

utilizados como implementos para os poderes de bardo e para

os poderes das trilhas exemplares de bardo. Os bardos

valorizam esses instrumentos musicais mágicos não apenas

pelo poder que eles oferecem, mas pela melodia maravilhosa

que eles produzem nas mãos de um músico perito.

VISÃO GERAL DO BARDO

Características: Seus poderes são uma mistura de ataques à distância, corpo a corpo e contíguos, fornecendo a você uma variedade de opções seja a sua escolha de liderar na dianteira ou da retaguarda. Seus ataques podem fornecer bônus e

movimentos adicionais a você e a seus aliados ou eles podem encantar e iludir seus inimigos.

Religião: Muitos bardos reverenciam Corellon, patrono tanto dos artistas quando dos usuários de magia arcana. Os

bardos sábios também honram Avandra e Sehanine, que são creditadas as trapaças inspiradoras dos heróis do passado. Os bardos valorosos estão mais propícios a reverenciar Bahamut, Kord ou Moradin. Os bardos malignos freqüentemente veneram Lolth, Tiamat ou Zehir.

Raças: Algumas vezes é dito que os meio-elfos são os melhores bardos, parte pelos seus bônus dos valores de habilidades que favorecem os bardos valorosos e parte pela sua característica racial Diletante completa a Versatilidade de

Multiclasses do bardo. Os gnomos e tieflings fazem excelentes bardos astutos.

Page 3: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

CRIANDO UM BARDO

Sua escolha de valores de habilidades, características de

classe e poderes sugere uma ou duas progressões baseadas

nas célebres virtudes da astúcia e do valor. Todos os bardos

utilizam o Carisma para os seus ataques. A Inteligência

aumenta os efeitos dos ataques traiçoeiros, e a Constituição

é a melhor para os poderes que inspiram os aliados.

BARDO ASTUTO

Os heróis do passado na qual você os têm como exemplo

venceram as dificuldades e escaparam do perigo utilizando

a inteligência, ao enganar seus adversários e ao planejar

estratagemas astutas. Você busca imitar esses heróis,

combinando sua personalidade cativante com o intelecto

apurado. Você utiliza o Carisma para os seus poderes de

ataque, portanto torne-o seu valor mais alto, seguido pela

Inteligência para aprimorar os efeitos de seus poderes

traiçoeiros. A Constituição é uma boa terceira escolha.

Busque por poderes que permitam que você ponha sua

astúcia para trabalhar. A maioria dos bardos astutos se

concentra em poderes de ataque à distância, utilizando uma

varinha de uma distância segura para orquestrar o ritmo da

batalha.

Característica de Classe Sugerida: Virtude da Astúcia

Talento Sugerido: Vantagem da Astúcia

Perícias Sugeridas: Arcanismo, Blefar, Intimidar,

Manha, Percepção

Poderes Sem Limites Sugeridos: marca indireta,

zombaria depravada

Poder de Encontro Sugerido: gafe

Poder Diário Sugerido: brado excitante

BARDO VALOROSO

Em seu entender, os heróis antigos mais dignos de serem

imitados são aqueles cuja coragem ao encarar as

avassaladoras vantagens os levaram para a vitória. Sua

própria fortitude e personalidade forte inspira valores

semelhantes em seus aliados. Seu valor de habilidade mais

alto deveria ser o Carisma, uma vez que você o utiliza para

os seus poderes de ataques, seguido pela Constituição para

aprimorar seus poderes de inspiração. É uma boa idéia

tornar a Inteligência seu terceiro valor. Escolha poderes que

enfatizam o valor e a tolerância de encarar as adversidades.

A maioria dos bardos valorosos se concentra em ataques

corpo a corpo e poderes de ataque contíguos, empunhando

uma espada no furor da batalha e liderando pelo exemplo.

Característica de Classe Sugerida: Virtude do Valor

Talento Sugerido: Força do Valor

Perícias Sugeridas: Arcanismo, Atletismo,

Diplomacia, Intimidação, Percepção

Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe guia, golpe da

canção da guerra

Poder por Encontro Sugerido: brado do triunfo

Poder Diário Sugerido: canção do matador

PODERES DE BARDO

Seus poderes são chamados de magias e você os cria

através da mistura graciosa entre arte, magia e perícia com

armas.

CARACTERÍSTICA DE CLASSE

Cada bardo possui o poder palavra majestosa e palavras de

amizade.

Palavra Majestosa Característica de Bardo

Você profere palavras carregadas de inspiração sobrenaturais,

restaurando o vigor de seu aliado e tornando insignificantes os

seus ferimentos.

Encontro (Especial) ✦ Arcano; Cura

Ação Mínima Explosão contígua 5 (10 no 11º

nível, 15 no 21º nível)

Alvo: Você ou um aliado a explosão

Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura e recuperar pontos de

vida adicionais igual ao seu modificador de Carisma. Você

também conduz o alvo 1 quadrado.

Nível 6: 1d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais

Nível 11: 2d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais

Nível 16: 3d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais

Nível 21: 4d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais

Nível 26: 5d6 + modificador de Carisma de pvs adicionais

Especial: Você pode utilizar este poder duas vezes por encontro,

mas apenas uma vez por rodada. No 16º nível, você pode utilizar

este poder três vezes por encontro, mas apenas uma vez por

rodada.

Palavras de Amizade Característica de Bardo

Você infunde poder arcano em suas palavras, transformando até

mesmo o mais simples discurso em uma oratória atrativa.

Encontro ✦ Arcano

Ação Mínima Pessoal Efeito: Você recebe +5 de bônus de poder no próximo teste de

Diplomacia que você realizar antes do final do seu próximo

turno.

MAGIAS SEM LIMITES DE 1º NÍVEL

Golpe da Canção da Guerra Ataque de Bardo 1

Você canta uma canção da guerra e da vitória, revigorando seus

aliados conforme eles pressionam o ataque.

Sem limites ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e quaisquer dois

aliados que atinjam o alvo até o final do seu próximo turno

adquirem pontos de vida temporários iguais ao seu

modificador de Constituição.

Nível 21: 2[A] + modificador de Carisma de dano.

Golpe Guia Ataque de Bardo 1

O golpe de sua arma guia os seus aliados, mostrando a eles onde

focar seus ataques.

Sem limites ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre –2

de penalidade na defesa de sua escolha até o final do seu

próximo turno.

Nível 21: 2[A] + modificador de Carisma de dano.

Page 4: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

Marca Indireta Ataque de Bardo 1

Você camufla seu ataque arcano, enganando seu adversário

fazendo-o pensar que o ataque veio de um de seus aliados.

Sem limites ✦ Arcano; Implemento

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Reflexo

Sucesso: 1d8 + modificador de Carisma de dano e o alvo estará

marcado por um aliado a até 5 quadrados de você até o final do

seu próximo turno.

Nível 21: 2d8 + modificador de Carisma de dano.

Zombaria Depravada Ataque de Bardo 1

Você emite uma série de insultos para seu adversário, envolvendo-

o então com magia bárdica para fazer que a criatura entre em

uma fúria cega.

Sem limites ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo

sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque até o final do seu

próximo turno.

Nível 21: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 1º NÍVEL

Brado do Triunfo Ataque de Bardo 1

Você emite um poderoso chamado para a batalha, dispersando

seus inimigos enquanto estimula seus aliados a avançar.

Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante

Ação Padrão Rajada contígua 3

Alvo: Cada inimigo na rajada

Ataque: Carisma vs. Fortitude

Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e você

empurra o alvo 1 quadrado.

Efeito: Você conduz cada aliado na rajada 1 quadrado.

Virtude do Valor: O número de quadrados que você empurra o

alvo e conduz os aliados é igual ao seu modificador de

Constituição

Gafe Ataque de Bardo 1

Você confunde a mente de seu adversário, fazendo-o passar

tropeçando entre seus aliados

Encontro ✦ Arcano; Encanto; Implemento

Ação Padrão Á Distância 5

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano e você conduz o

alvo 2 quadrados. Enquanto você o conduz, você ou um dos

seus aliados pode realizar um ataque básico corpo a corpo

contra o alvo como uma ação livre com +2 de bônus de poder

na jogada de ataque.

Virtude da Astúcia: O bônus de poder na jogada de ataque é

igual a 1 + seu modificador de Inteligência.

Rapidamente Amigos Ataque de Bardo 1

Você canta uma melodia da falsa amizade, deixando seu

adversário em devaneio.

Encontro ✦ Arcano; Encanto; Implemento

Ação Padrão Á Distância 5

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: Escolha a si ou um aliado. O alvo não pode atacar aquele

personagem até o final do seu próximo turno ou até que você

ou um de seus aliados ataque o alvo.

Refrão Inspirador Ataque de Bardo 1

Sua arma zumbe com uma canção arcana que ajuda a guiar os

aliados próximos à glória.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a

até 5 quadrados de você recebe +1 de bônus de poder nas

jogadas de ataque até o final do seu próximo turno.

MAGIAS DIÁRIAS DE 1º NÍVEL

Brado Excitante Ataque de Bardo 1

Seu brado de ira apunhala a mente de seu adversário. Sempre que

seus aliados atingirem aquele adversário eles retirarão vigor de

sua fraqueza.

Diário ✦ Arcano; Cura; Implemento; Psíquico

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico.

Efeito: Até o final do encontro, sempre que um aliado atingir o

alvo, aquele aliado recupera pontos de vida iguais ao seu

modificador de Carisma.

Canção do Matador Ataque de Bardo 1

Você canta uma melodia da guerra que diminui as defesas de seu

adversário com cada golpe que você atingir.

Diário ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fornece

vantagem de combate a você e a seus aliados (TR encerra).

Fracasso: Metade do dano.

Efeito: Até o final do encontro, sempre que você atingir um

inimigo, aquele inimigo fornece vantagem de combate a você e

a seus aliados até o final do seu próximo turno.

Ecos do Guardião Ataque de Bardo 1

Você recita um verso da saga do grande guerreiro, confundindo

seu inimigo para que um de seus companheiros possa proteger

mais facilmente os demais.

Diário ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e até o final do

seu próximo turno, o alvo estará marcado por um aliado a até 5

quadrados de você.

Fracasso: Metade do dano.

Efeito: Até o final do encontro, uma vez durante cada um de seus

turnos, escolha um aliado a até 5 quadrados de você quando

você atinge um inimigo. Até o final do seu próximo turno,

aquele inimigo estará marcado por seu aliado.

Page 5: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

Verso do Triunfo Ataque de Bardo 1

Sua voz cresce conforme você canta a vitória. Suas palavras

inspiradoras incentivam seus aliados a avançar para o ataque.

Diário ✦ Arcano; Arma; Encanto

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.

Fracasso: Metade do dano.

Efeito: Até o final do encontro, você e qualquer aliado a até 5

quadrados de você recebe +1 de bônus de poder nas jogadas de

dano e nos testes de resistência. Além disso, sempre que você

ou um aliado reduz um inimigo a 0 pontos de vida com um

ataque, você e um aliado a até 5 quadrados do inimigo pode

ajustar 1 quadrado como uma ação livre.

MAGIAS UTILITÁRIAS DE 2º NÍVEL

Canção da Coragem Utilitário de Bardo 2

Sua magia cria gritos de encorajamento, aparentemente fazendo

como que se um exército inteiro estivesse torcendo pelos seus

aliados.

Diário ✦ Arcano; Zona

Ação Mínima Explosão contígua 5

Efeito: A explosão cria uma zona de gritos inspiradores que dura

até o final do seu próximo turno. Quando você se desloca, a

zona se desloca com você, permanecendo centrada em você.

Enquanto estiver dentro da zona, os aliados recebem +1 de

bônus de poder nas jogadas de ataque.

Sustentação Mínima: A zona persiste.

Canção da Defesa Utilitário de Bardo 2

Você entoa algumas notas de um hino de batalha e sua magia

reforça a habilidade de seus aliados de aparar os ataques.

Diário ✦ Arcano; Zona

Ação Mínima Explosão contígua 5

Efeito: A explosão cria uma zona de canção de suporte que dura

até o final do seu próximo turno. Quando você se desloca, a

zona se desloca com você, permanecendo centrada em você.

Enquanto estiver dentro da zona, os aliados recebem +1 de

bônus de poder na CA.

Sustentação Mínima: A zona persiste.

Inspirar Competência Utilitário de Bardo 2

Sua magia canaliza a perícias de antigos especialistas para

auxiliá-lo com uma determinada tarefa.

Encontro ✦ Arcano

Ação Mínima Explosão contígua 5

Alvo: Você e cada aliado na explosão

Sucesso: Escolha uma perícia. Até o final do encontro, cada alvo

recebe +2 de bônus de poder em seu próximo teste utilizando

aquela perícia.

Melodia do Caçador Utilitário de Bardo 2

Você molda o fluxo do som, contendo-o e criando uma érea de

silêncio absoluto.

Diário ✦ Arcano

Ação Mínima Á Distância 10

Alvo: Um aliado

Efeito: Até o final do seu próximo turno, o alvo recebe +5 de

bônus de poder nos testes de Furtividade e não sofrerá a

penalidade nos testes de Furtividade por se deslocar mais de 2

quadrados ou correr.

Sustentação Mínima: O efeito persiste caso o alvo esteja dentro

do alcance.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 3º NÍVEL

Composição Dissonante Ataque de Bardo 3

Você canta em dois tons ao mesmo tempo, criando uma canção

que fere seu adversário enquanto ajuda seu aliado.

Encontro ✦ Arcano; Implemento; Psíquico

Ação Padrão Á Distância 5

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo

sofre –2 de penalidade nas jogadas de ataque até o final do seu

próximo turno. Além disso, um aliado a até 5 quadrados de

você pode fazer um teste de resistência.

Convocar os Cavalos de Batalha Ataque de Bardo 3

Você compõe uma canção de cavaleiros destemidos e de

poderosos cavalos de batalha, encorajando seus aliados a se

arremessarem para o confronto.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a

até 5 quadrados de você recebe +2 de bônus nas jogadas de

ataque enquanto investem até o final do seu próximo turno.

Virtude do Valor: O bônus na jogada de ataque é igual a 1 +

seu modificador de Constituição.

Energia Impulsora Ataque de Bardo 3

Um disparo de energia empurra seu adversário para próximo de

seus aliados.

Encontro ✦ Arcano; Energético; Implemento

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Fortitude

Sucesso: 1d10 + modificador de Carisma de dano energético e

você conduz o alvo 5 quadrados para um espaço adjacente a

um de seus aliados.

Ferocidade Astuta Ataque de Bardo 3

A marca de sua arma na pele de seu alvo fornece força aos

ataques de seus aliados contra o mesmo adversário.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Reflexo

Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a

até 5 quadrados de você recebe +2 de bônus nas jogadas de

dano contra o alvo até o final do seu próximo turno.

Virtude da Astúcia: O bônus na jogada de dano é igual a 1 +

seu modificador de Inteligência.

MAGIAS DIÁRIAS DE 5º NÍVEL

Canção da Discórdia Ataque de Bardo 5

Você nutre desconfiança em um de seus adversários, fazendo com

que ele ataque seus próprios aliados.

Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: O alvo estará dominado até o final do seu próximo turno.

Efeito: O alvo realiza um ataque básico contra um inimigo de sua

escolha como uma ação livre.

Page 6: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

Melodia do Gelo e do Vento Ataque de Bardo 5

Você zumbe uma melodia discordante, retardando seus inimigos

com gelo e movendo seus aliados com vento.

Diário ✦ Arcano; Congelante; Implemento

Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quadrados

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano congelante e o

alvo estará lento (TR encerra).

Fracasso: Metade do dano e o alvo estará lento até o final do seu

próximo turno.

Efeito: Você conduz cada aliado na explosão 3 quadrados.

Palavra da Proteção Mística Ataque de Bardo 5

Uma palavra de poder ataca a mente de seu adversário,

estabelecendo uma proteção que o fere ainda mais caso ele se

aproxime do aliado que você nomeou.

Diário ✦ Arcano; Arma; Psíquico

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano psíquico.

Escolha um aliado a até 5 quadrados de você. Caso o alvo se

aproxime daquele aliado durante o turno do alvo, o alvo sofre

dano psíquico igual ao seu modificador de Carisma (TR

encerra)

Fracasso: Metade do dano

Sátira da Bravura Ataque de Bardo 5

Seu verso zomba da coragem de seus adversários, forçando-os a

se tornarem os covardes que você descreveu.

Diário ✦ Arcano; Implemento; Psíquico

Ação Padrão Rajada contígua 3

Alvo: Cada inimigo na rajada

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo

é afetado pela sua sátira da bravura (TR encerra). Enquanto o

alvo está afetado pela sátira, caso seu alvo termine seu turno

mais próximo de você do que quando ele estava ao iniciar o

turno, o alvo sofre 1d6 + modificador de Carisma de dano

psíquico e estará pasmo até o final do seu próximo turno.

Fracasso: Metade do dano

Efeito: Você empurra o alvo 3 quadrados.

MAGIAS UTILITÁRIAS DE 6º NÍVEL

Alegro Utilitário de Bardo 6

Você cria um ritmo apressado que infunde velocidade em você e

em seus companheiros.

Diário ✦ Arcano

Ação Mínima Explosão contígua 10

Alvo: Você e cada aliado na explosão

Efeito: Você conduz cada alvo 2 quadrados.

Canção da Conquista Utilitário de Bardo 6

Sua canção arcana estimula seus aliados, fazendo-os lutar contra

seus adversários com o vigor renovado.

Encontro ✦ Arcano

Ação Mínima Pessoal Sucesso: Até o final do seu próximo turno, qualquer aliado a até 5

quadrados de você que atinja um inimigo recebe pontos de

vida temporários igual a 3 + seu modificador de Constituição.

Cura do Trapaceiro Utilitário de Bardo 6

Sua magia transforma a gafe de um inimigo em uma oportunidade

para os seus aliados para suportarem seus ferimentos.

Diário ✦ Arcano; Cura

Reação Imediata Explosão contígua 10

Gatilho: Um ataque erra um aliado a até 10 quadrados de você

Alvo: Cada aliado na explosão errado pelo ataque do gatilho

Efeito: Cada alvo recupera pontos de vida igual a metade de seu

nível + seu modificador de Inteligência.

Ode para o Sacrifício Utilitário de Bardo 6

Assim como muitos heróis que provaram seu valor ao suportar

determinado castigo pelos demais, você sofre um efeito nocivo de

um aliado.

Encontro ✦ Arcano

Ação Mínima Explosão contígua 5

Alvo: Um aliado na explosão

Sucesso: Você transfere um efeito de um alvo na qual possa ser

anulado por um teste de resistência para si ou para outro aliado

na explosão. O novo alvo de efeito recebe um bônus de poder

nas jogadas dos testes de resistência contra aquele efeito igual

ao seu modificador de Constituição.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 7º NÍVEL

Azar Ataque de Bardo 7

Você manipula o que antes seria uma ode para o destino,

pronunciando-o ao contrário e deformando a onda de sorte.

Encontro ✦ Arcano; Implemento; Necrótico

Ação Padrão Á Distância 5

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Reflexo

Sucesso: 1d8 + modificador de Carisma de dano necrótico. A

próxima vez que o alvo for realizar uma jogada de ataque antes

do final do seu próximo turno, você joga o d20 e pode

substituir a jogada do alvo pela sua. Além disso, escolha um

aliado a até 5 quadrados de você. A próxima vez que aquele

aliado atacar o alvo antes do final do seu próximo turno, você

joga o d20 e pode substituir a jogada do aliado pela sua.

Brado de Distração Ataque de Bardo 7

Seu grito chama a atenção do inimigo para que seus aliados

possam se deslocar ao redor do adversário, permitindo-os se

aproximar ou se afastar.

Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o

alvo sofre –5 de penalidade nas jogadas de ataques de

oportunidade até o final do seu próximo turno.

Virtude da Astúcia: A penalidade nas jogadas dos ataques de

oportunidade é igual a 4 + seu modificador de Inteligência.

Desviar a Atenção Ataque de Bardo 7

Você focaliza a determinação intensa do adversário para outro

lugar, tornando você ou um aliado invisível a ele durante por um

certo momento.

Encontro ✦ Arcano; Implemento; Psíquico

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e você

ou um aliado a até 10 quadrados de você se torna invisível para

o alvo até o final do seu próximo turno.

Page 7: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

Golpe da Garra do Escorpião Ataque de Bardo 7

Sua distração permite um de seus aliados se deslocar ao redor do

adversário.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e você conduz

um aliado que esteja adjacente ao alvo para outro espaço

adjacente a ele.

Virtude do Valor: Até o final do seu próximo turno, o aliado

também recebe um bônus de poder na CA igual a seu

modificador de Constituição.

MAGIAS DIÁRIAS DE 9º NÍVEL

Condutor Forçado Ataque de Bardo 9

Um choque de dor estabelece um vínculo arcano entre seu

adversário e um de seus aliados. Seu aliado pode ver através dos

olhos do adversário e canalizar seu próprio poder através de seu

corpo.

Diário ✦ Arcano; Implemento; Psíquico

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo

estará afetado pelo condutor forçado (TR encerra). Escolha um

aliado a até 10 quadrados de você. Enquanto o alvo estiver

afetado pelo condutor forçado, aquele aliado pode realizar

ataques de implementos durante seu turno como se ele

ocupasse o espaço do alvo.

Fracasso: Metade do dano. Até o final do seu próximo turno,

um aliado a até 10 pode realizar ataques de implemento

durante seu turno como se ocupasse o espaço do alvo.

Hino do Resgate Ousado Ataque de Bardo 9

Seu ataque ressoa uma canção arcana que permite um aliado se

teleportar para o seu lado.

Diário ✦ Arcano; Arma; Teleporte

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Reflexo

Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.

Efeito: Escolha um aliado a até 5 quadrados de você. Até o final

do encontro, aquele aliado pode teleportar para um espaço

adjacente ao seu como uma ação de movimento.

Lâmina Trovão Ataque de Bardo 9

Sua arma ressoa com um trovão, atingindo seu adversário e

permitindo que você desloque os inimigos para locais onde seus

aliados possam alcançá-los mais facilmente.

Diário ✦ Arcano; Arma; Trovejante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano trovejante e você

conduz o alvo 2 quadrados.

Efeito: Até o final do encontro, sempre que você atingir um alvo

com um poder de ataque sem limites, você conduz o alvo 2

quadrados para um espaço que deve ser adjacente a no mínimo

um de seus aliados.

Riso Histérico Ataque de Bardo 9

Convulsões horríveis fazem seu adversário sofre um terrível

ataque de risos.

Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo

não pode realizar ações de oportunidade e sofre –2 de

penalidade nas jogadas de ataque (TR encerra ambos).

Efeito Posterior: O alvo não pode realizar ações de

oportunidade (TR encerra).

Fracasso: Metade do dano e o alvo não pode realizar ações de

oportunidade até o final do seu próximo turno.

MAGIAS UTILITÁRIAS DE 10º NÍVEL

Canção da Recuperação Utilitário de Bardo 10

Você instila uma sensação de perseverança em seus aliados com

uma canção inspiradora.

Encontro ✦ Arcano

Ação Mínima Pessoal Sucesso: Até o final do seu próximo turno, qualquer aliado a até 5

quadrados de você recebe +2 de bônus de poder nos testes de

resistência.

Palavra da Vida Utilitário de Bardo 10

Uma simples palavra é o suficiente para salvar um aliado do

aperto da morte enquanto puni o adversário que provocou o golpe

mortal.

Diário ✦ Arcano; Cura

Reação Imediata Explosão contígua 20

Gatilho: O ataque de um inimigo reduz um aliado a até 20

quadrados de você a 0 pontos de vida ou menos

Alvo: O aliado do gatilho na explosão

Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura. Além disso, o

inimigo atacante sofre –5 de penalidade em todas as defesas

até o final do seu próximo turno.

Rasura Ilusória Utilitário de Bardo 10

Sua canção arcana faz com que seu aliado desapareça

abruptamente, dando-lhe a chance de se esgueirar pelos

oponentes.

Encontro ✦ Arcano; Ilusão

Ação Mínima Á Distância 10

Alvo: Um aliado

Sucesso: O alvo fica invisível até o final do seu próximo turno e

você conduz o alvo 2 quadrados.

Véu Utilitário de Bardo 10

Você oculta a aparência de seu grupo, esculpindo um disfarce

ilusório.

Diário ✦ Arcano; Ilusão

Ação Mínima Explosão contígua 10

Alvo: Você e cada aliado na explosão

Efeito: Você transforma as qualidades auditórias, táticas e visuais

do corpo e equipamentos dos alvos. Cada alvo assume a

aparência de um humanóide de mesmo tamanho, até mesmo a

aparência de um indivíduo específico que você tenha visto. A

ilusão dura por 1 hora ou você pode encerrá-la como uma ação

mínima. Uma criatura pode reconhecer a forma do alvo como

uma ilusão com um teste de Intuição resistido pelo teste de

blefar do alvo com +5 de bônus de poder.

Page 8: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

MAGIAS POR ENCONTRO DE 13º NÍVEL

Canção das Tempestades Ataque de Bardo 13

Com um zumbido sonoro, você invoca um relâmpago, atingido

seus adversários com ele e imbuindo os ataques de seus aliados

com seu poder.

Encontro ✦ Arcano; Elétrico; Implemento

Ação Padrão Rajada contígua 5

Alvo: Cada inimigo na rajada

Ataque: Carisma vs. Reflexos

Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano elétrico. Cada

aliado na rajada causa 1d6 de dano de relâmpago adicional em

um Sucesso até o final de seu próximo turno.

Golpe Terremoto Ataque de Bardo 13

O ritmo de seu ataque faz a terra tremer abaixo dos seus alvos e

dos alvos de seus aliados.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e você derruba o

alvo no chão. Até o final do seu próximo turno, cada aliado a

até 10 quadrados de você pode derrubar qualquer criatura que

ele atingir.

Virtude do Valor: Até o final do seu próximo turno, os

aliados recebem um bônus nas jogadas de dano igual ao seu

modificador de Constituição.

Harmonia da Dupla Ataque de Bardo 13

Conforme você ataca seu adversário um aliado próximo o castiga

com um ataque em harmonia com o seu.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Um aliado a até

2 quadrados de você pode realizar um ataque básico contra o

alvo como uma ação livre.

Luta Imprudente Ataque de Bardo 13

Seu ataque inspira descuido em seu adversário, fazendo-o agir

sem cautela.

Encontro ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 1d10 + modificador de Carisma de dano psíquico. Até o

final do seu próximo turno, qualquer ataque que o alvo realizar

provoca ataques de oportunidade.

Virtude da Astúcia: Até o final do seu próximo turno, o alvo

sofre uma penalidade nas suas jogadas de ataque igual ao seu

modificador de Inteligência.

MAGIAS DIÁRIAS DE 15º NÍVEL

Coro da Confusão Ataque de Bardo 15

Centenas de vozes xingam e ameaçam seu adversário de todos os

lados. Atacando cegamente, o inimigo pode atingir qualquer um.

Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano psíquico. Como a

primeira ação de cada turno do alvo, o alvo realiza um ataque

básico corpo a corpo contra uma criatura de sua escolha como

uma ação livre (TR encerra).

Fracasso: Metade do dano. Como a primeira ação do próximo

turno do alvo, o alvo realiza um ataque básico corpo a corpo

contra uma criatura de sua escolha como uma ação livre.

Dança do Aço Veloz Ataque de Bardo 15

Você desfere um golpe poderoso que confunde seu adversário,

redirecionando sua atenção para um aliado próximo a você. O eco

daquele golpe acelera seus aliados, permitindo-os reagir ao

movimento do adversário.

Diário ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e até o final do

seu próximo turno, o adversário estará marcado por um aliado

a até 10 quadrados de você.

Fracasso: Metade do dano.

Efeito: Até o final do encontro, sempre que um inimigo que esteja

adjacente a qualquer um de seus aliados ajustar, esses aliados

podem ajustar como uma ação de oportunidade.

Dança do Vento Agudo Ataque de Bardo 15

Seu ataque impede os ataques de seu adversário. Seus ecos

estimulam você e seus aliados a uma dança de batalha, permitindo

que você se afaste dos atacantes desajeitados.

Diário ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre –2

de penalidade nas jogadas de ataque (TR encerra).

Efeito: Até o final do encontro, sempre que o ataque de um

inimigo o errar ou errar um aliado a até 5 quadrados de você, o

alvo do ataque pode ajustar 1 quadrado como uma ação livre.

Trovão Ameaçador Ataque de Bardo 15

O eco de seu golpe ressoa conforme a luta continua, guiando os

ataques de seus aliados para levar a seus adversários um fim

rápido.

Diário ✦ Arcano; Implemento; Trovejante; Zona

Ação Padrão Explosão contígua 2

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Carisma vs. Fortitude

Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante.

Efeito: A explosão cria uma zona de trovão ressoante que dura

até o final do encontro. Enquanto estiverem dentro da zona, os

aliados recebem +2 de bônus de poder nas jogadas de ataque.

Page 9: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

MAGIAS UTILITÁRIAS DE 16º NÍVEL

Canção da Nevada Sublime Utilitário de Bardo 16

Sua canção faz com que brilhantes flocos de neve caiam do céu,

curando seus aliados e puxando seus adversários caso eles tentem

se deslocar na área.

Diário ✦ Arcano; Cura; Zona

Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quadrados

Alvo: Cada aliado na explosão

Efeito: Cada alvo recupera pontos de vida igual ao seu

modificador de Carisma. A explosão cria uma zona de terreno

acidentado para os inimigos que dura até o final do seu

próximo turno. Este terreno acidentado também afeta os

inimigos voadores.

Sustentação Mínima: A zona persiste e cada alvo dentro da zona

recupera pontos de vida igual ao seu modificador de Carisma.

Elegia do Invicto Utilitário de Bardo 16

Este antigo lamento retorna um aliado da beira da morte.

Diário ✦ Arcano; Cura

Ação Mínima Explosão contígua 5

Alvo: Um aliado morrendo na explosão

Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se ele tivesse gasto

dois pulsos de cura. O alvo pode então se levantar como uma

ação livre.

Refrão da Recuperação Utilitário de Bardo 16

Você sussurra uma canção calma de paz e saúde, fortificando seus

aliados contra os malefícios que os inflige.

Diário ✦ Arcano; Zona

Ação Mínima Explosão contígua 3

Efeito: A explosão cria uma zona de rejuvenescimento que dura

até o final do seu próximo turno. Quando você se desloca, a

zona se desloca com você, permanecendo centrada em você.

Qualquer aliado que inicie seu turno dentro da zona pode

realizar um teste de resistência.

Sustentação Mínima: A zona persiste.

Zona Cega Utilitário de Bardo 16

Você distorce as fronteiras entre os mundos, fazendo com que as

fronteiras desapareçam e se mesclem.

Diário ✦ Arcano; Teleporte; Zona

Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quadrados

Efeito: A explosão cria uma zona de instabilidade planar que dura

até o final do seu próximo turno. Enquanto estiverem dentro da

zona, você e seu aliados recebem +2 de bônus de poder na CA

e no Reflexo e pode teleportar 2 quadrados como uma ação de

movimento.

Sustentação Mínima: A zona persiste.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 17º NÍVEL

Brado da Evasão Ataque de Bardo 17

Seu grito abate seu adversário com um trovão arcano e estimula

você e seus aliados a se moverem.

Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovoante

Ação Padrão À Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Reflexo

Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovoante e você

e cada aliado a até 10 quadrados de você pode ajustar 2

quadrados como uma ação livre.

Virtude da Astúcia: O número de quadrados que você e seus

aliados podem ajustar é igual a 1 + seu modificador de

Inteligência.

Canção dos Invocados Ataque de Bardo 17

Conforme você golpeia seu adversário com sua arma, você

convoca um aliado para auxiliá-lo com o seu ataque.

Encontro ✦ Arcano; Arma Teleporte

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma e você teleporta um

aliado a até 10 quadrados de você para um espaço adjacente ao

seu.

Virtude do Valor: Até o final do seu próximo turno, o aliado

também recebe um bônus de poder nas jogadas de ataque

contra o alvo igual ao seu modificador de Constituição.

Máscara da Ameaça Ataque de Bardo 17

Você deturpa a percepção do inimigo para que ele perceba seus

aliados como bestas ameaçadoras. Apenas um aliado conserva

sua aparência normal.

Encontro ✦ Arcano; Medo; Implemento; Psíquico

Ação Padrão À Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano psíquico. Escolha

um aliado a até 5 quadrados de você. Até o final do seu

próximo turno, o alvo sofre –5 de penalidade nas jogadas de

ataque para qualquer ataque que não inclua aquele aliado como

alvo.

Palavra da Vulnerabilidade Ataque de Bardo 17

Você pronuncia uma palavra de poder conforme você golpeia seu

adversário, e o adversário se torna vulnerável aos ataques dos

seus aliados.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. Até o final do

seu próximo turno, cada aliado que atinja o alvo e possua

vantagem de combate contra ele, causa um dano adicional

igual ao seu modificador de Carisma.

Page 10: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

MAGIAS DIÁRIAS DE 19º NÍVEL

Acelerar o Ritmo Ataque de Bardo 19

Seu aliado ataca com incrível velocidade, se tornando um borrão

de movimento.

Diário ✦ Arcano

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Um aliado

Sucesso: O alvo realiza quatro ataques básicos como uma ação

livre.

Dança em Círculos Ataque de Bardo 19

Conforme uma luz ofuscante explode ao redor de seus adversários,

você e seus aliados podem se deslocar para posições melhores.

Diário ✦ Arcano; Implemento; Radiante

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma ou duas criaturas

Ataque: Carisma vs. Reflexo

Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante.

Fracasso: Metade do dano.

Efeito: Você e cada aliado a até 10 quadrados de você pode ajustar

5 quadrados como uma ação livre.

Dança Irresistível Ataque de Bardo 19

Um assovio sinistro preenche uma área, forçando as criaturas

nela a dançarem de modo idiota e os fazem obedecer aos seus

comandos.

Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico

Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quadrados

Alvo: Cada criatura na explosão

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo

fornece vantagem de combate a você e a seus aliados (TR

encerra).

Fracasso: Metade do dano.

Efeito: Você conduz cada alvo um número de quadrados igual ao

seu modificador de Carisma.

Sátira da Proeza Ataque de Bardo 19

Seu verso zomba dos ataques de seu adversário e o força a se

conformar com a descrição de sua incompetência.

Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 4d6 + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo

estará afetado pela sua sátira da proeza (TR encerra). Enquanto

o alvo estiver afetado pela sátira, o alvo joga duas vezes

quando ele realiza uma jogada de ataque e deve utilizar a

mínima jogada e qualquer atacante joga duas vezes quando ele

realiza uma jogada de ataque contra o alvo e deve utilizar a

jogada mais alta.

Fracasso: Metade do dano. Até o final do seu próximo turno, o

alvo joga duas vezes quando ele realiza uma jogada de ataque

e deve utilizar a menor jogada e qualquer atacante joga duas

vezes quando ele realiza uma jogada de ataque contra o alvo e

deve utilizar a jogada mais alta.

MAGIAS UTILITÁRIAS DE 22º NÍVEL

Canção da Transição Utilitário de Bardo 22

Sua canção dilata e dobram as fronteiras planares, permitindo que

os aliados passeiem através dos espaços.

Diário ✦ Arcano; Teleporte; Zona

Ação Mínima Explosão de área 1 a até 10 quadrados

Efeito: Você cria uma zona de música que dura até o final do seu

próximo turno. Enquanto estiver dentro da zona, você e seus

aliados podem teleportar para qualquer espaço a até 10

quadrados de você como uma ação de movimento.

Sustentação Mínima: A zona persiste.

Elegia Nunca Escrita Utilitário de Bardo 22

Sua palavra rápida previne a morte de seu amigo.

Diário ✦ Arcano; Cura

Interrupção Imediata Explosão contígua 5

Gatilho: Um aliado a até 5 quadrados de você morre

Alvo: O aliado do gatilho na explosão

Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se ele tivesse gasto

um pulso de cura. Além disso, o alvo pode se levantar e ajustar

2 quadrados como uma ação livre.

Séquito Espelhado Utilitário de Bardo 22

Você libera uma canção de ilusão, fazendo com que duplicatas

apareçam próximas a seus aliados. As duplicatas tentam

interceptar os ataques inimigos e desaparecem quando bem

sucedidas.

Diário ✦ Arcano; Ilusão

Ação Mínima Explosão contígua 20

Alvo: Cada aliado na explosão

Efeito: Cada alvo recebe duas duplicatas ilusórias de si que duram

até o final do encontro. Até as duplicatas desaparecerem, as

duplicatas compartilham o espaço e o movimento do alvo com

ele. Além disso, o alvo recebe +4 de bônus de poder na CA.

Quando um ataque contra a CA erra o alvo, uma das duplicatas

do alvo desaparece e o bônus de poder diminui em 2.

Tropa Invisível Utilitário de Bardo 22

Você sussurra uma palavra, você e seus aliados desaparecem de

vista.

Encontro ✦ Arcano; Ilusão

Ação Mínima Explosão contígua 3

Alvo: Você e cada aliado na explosão.

Sucesso: Cada alvo fica invisível até o final do seu próximo turno.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 23º NÍVEL

Bem Estar e Aflição Ataque de Bardo 23

Seu ataque trás destruição a seu aliado e glória para seus aliados.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e um aliado

adjacente ao alvo realiza um teste de resistência com +5 de

bônus de poder.

Virtude do Valor: O aliado recebe um bônus de poder em sua

próxima jogada de ataque contra o alvo igual ao seu

modificador de Constituição.

Page 11: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

Canção da Libertação Ataque de Bardo 23

Uma explosão de música arcana estoura de sua arma e afeta seus

aliados, libertando-os dos efeitos que restringiam seus

movimentos.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Reflexo

Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano e as condições

de imobilizado, impedido e lento se encerram e cada aliado a

até 5 quadrados de você, desde que um teste de resistência

possa encerrar a condição.

Ecos no Tempo Ataque de Bardo 23

Conforme uma energia arcana corta seu adversário, a energia

dilacera o tecido do tempo. Por um momento, seus aliados podem

se deslocar e atacar antes de se teleportarem de volta para o lugar

onde estavam.

Encontro ✦ Arcano; Energético; Implemento;

Teleporte Ação Padrão À Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Reflexo

Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano energético. Cada

aliado a até 10 quadrados de você, como ultima ação de seu

próximo turno, pode se teleportar como uma ação livre de

volta para o espaço de onde ele iniciou aquele turno.

Virtude da Astúcia: Até o início do seu próximo turno,

qualquer aliado que se teleporte utilizando este poder recebe

um bônus de poder em todas as defesas igual ao seu

modificador de Inteligência.

Ritmo da Desorientação Ataque de Bardo 23

Um ruído de sons cerca seus adversários, fazendo-os perder seu

equilíbrio e criando oportunidades para seus aliados atacarem.

Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante

Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quadrados

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 1d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e você

derruba o alvo no chão. Além disso, um aliado seu adjacente

ao alvo pode realizar um ataque básico corpo a corpo contra

ele como uma ação livre.

MAGIAS DIÁRIAS DE 25º NÍVEL

Canção Adversativa Ataque de Bardo 25

Sua canção estoura na mente de seu adversário, enfraquecendo

seus ataques contra qualquer criatura exceto contra o aliado que

você nomeou. Ao mesmo tempo, ela fortalece aquele aliado para

que ele possa lutar contra o adversário até o amargo fim.

Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento; Psíquico

Ação Padrão Á Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano psíquico.

Fracasso: Metade do dano.

Efeito: Escolha um aliado a até 10 quadrados de você. O alvo

causa metade do dano a qualquer um de seus aliados exceto ao

aliado escolhido (TR encerra). Além disso, aquele aliado causa

1d10 de dano adicional em um sucesso contra o alvo até o final

do encontro.

Carregado de Falhas Ataque de Bardo 25

Sua canção zombeteira enfraquece a força de vontade do

adversário e quebra sua confiança, deixando-o imobilizado e

ineficaz.

Diário ✦ Arcano; Arma; Encanto; Psíquico

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano psíquico e o alvo

estará imobilizado (TR encerra) e enfraquecido (TR encerra).

Fracasso: Metade do dano e o alvo estará imobilizado e

enfraquecido até o final do seu próximo turno.

Distorção da Visão Ataque de Bardo 25

Uma explosão de luz cegante torce a visão de seus inimigos.

Diário ✦ Arcano; Ilusão; Implemento; Radiante

Ação Padrão Explosão de área 2 a até 20 quadrados

Alvo: Cada criatura na explosão

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante. A visão

do alvo será distorcida (TR encerra). Enquanto a visão do alvo

estiver distorcida, você estará invisível para o alvo e sempre

que um aliado atingi-lo, aquele aliado estará invisível para o

alvo até o final do próximo turno do aliado.

Fracasso: Metade do dano e você estará invisível para o alvo até o

final do seu próximo turno.

Ritmo Frenético Ataque de Bardo 25

O ritmo selvagem de seu cântico estimula seus inimigos a uma

violência sem sentido para com o outro.

Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento

Ação Padrão Explosão contígua 5

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: Você conduz o alvo 5 quadrados. O alvo realiza um

ataque básico como uma ação livre contra uma criatura de sua

escolha. O alvo então estará atordoado até o final do seu

próximo turno.

Fracasso: O alvo estará pasmo até o final do seu próximo turno.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 27º NÍVEL

Elo de Maldição Ataque de Bardo 27

Você entoa uma maldição terrível para seu adversário, vinculando

seu destino à segurança de seu aliado. Caso seu amigo seja ferido,

seu adversário também será ferido.

Encontro ✦ Arcano; Implemento; Psíquico

Ação Padrão À Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Reflexo

Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano psíquico.

Escolha um aliado a até 10 quadrados de você. Até o final do

seu próximo turno, o alvo sofre 10 de dano psíquico sempre

que o aliado sofrer dano.

Virtude da Astúcia: Sempre que o aliado sofrer dano, o alvo

sofre dano psíquico igual a 10 + seu modificador de

Inteligência.

Explosão Calendoscópica Ataque de Bardo 27

Você esculpe cores prismáticas que ofuscam seus inimigos

permitindo assim seus aliados escaparem.

Encontro ✦ Arcano; Implemento; Radiante

Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quadrados

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante.

Efeito: Cada aliado na explosão pode ajustar 2 quadrados como

uma ação livre.

Page 12: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

Pulso de Valor Ataque de Bardo 27

Inspirados e estimulados pelo exemplo de seu golpe bravio, seus

aliados avançam para atacar.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a

até 10 quadrados de você pode ajustar 2 quadrados e realizar

um ataque corpo a corpo como uma ação livre.

Virtude do Valor: Os aliados recebem um bônus na jogada de

ataque e na jogada de dano igual a 1 + seu modificador de

Constituição.

MAGIAS DIÁRIAS DE 29º NÍVEL

Encantar Ataque de Bardo 29

Seu encanto insuperável, combinado com magia astuta, convence

um inimigo a obedecê-lo.

Diário ✦ Arcano; Encanto; Implemento

Ação Padrão À Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: O alvo é dominado (TR encerra).

Efeito Posterior: 2d10 + modificador de Carisma de dano e o

alvo estará pasmo até o final do seu próximo turno.

Fracasso: O alvo estará pasmo (TR encerra).

Efeito Posterior: 2d10 + modificador de Carisma de dano.

Iluminação do Herói Ataque de Bardo 29

Sua arma explode em uma luz ardente que queima sue adversário

em chamas radiantes. A luz dessas chamas persistem, curando

seus aliados e queimando seus inimigos.

Diário ✦ Arcano; Arma; Cura; Radiante; Zona

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano radiante.

Efeito: O ataque cria uma zona de luz brilhante em uma explosão

2 centrada no alvo. A zona dura até o final do encontro.

Quando o alvo se desloca, a zona se desloca com ele,

permanecendo centrada nele. Qualquer aliado que inicie seu

turno dentro da zona recupera pontos de vida iguais ao seu

modificador de Carisma. Qualquer inimigo que inicie seu turno

dentro da zona sofre 10 de dano radiante.

Sátira da Liderança Ataque de Bardo 29

Seu verso zomba da liderança do adversário e torce a realidade

para conformá-lo com suas palavras; qualquer inimigo próximo

ao seu adversário estará mais vulnerável aos ataques.

Diário ✦ Arcano; Implemento; Psíquico

Ação Padrão À Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 5d10 + modificador de Carisma de dano psíquico.

Efeito: O alvo e cada inimigo a até 3 quadrados dele sofrem –2 de

penalidade em todas as defesas e recebem vulnerabilidade 5 vs.

todos os danos (TR encerra ambos).

Page 13: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

TRILHAS EXEMPLARES

CHANTRE DE GUERRA

“Juntos nós teremos nosso lugar entre os maiores heróis que o

mundo já conheceu.”

Pré-Requisito: Bardo, característica de classe Virtude do

Valor

Os bardos buscam por contos dos heróis do passado como

inspiração e utiliza estes contos para incentivar seus aliados.

Como um chantre de guerra, você segue esses contos como

exemplos para a sua própria vida, liderando seus companheiros

para a batalha com canções e entonações que glorificam as

virtudes da bravura, tolerância e forças de armas. O brado de

batalha, o confronto de aço com aço, o grito do guerreiro, o

ruído dos pés marchando—tudo isso são notas que você

transforma em sinfonia de guerra, na qual se espalha pelo

campo de batalha como um temporal furioso, afetando seus

amigos e inimigos.

Sua música e oratória inspira seus aliados à grandes feitos

de valor. Sua Virtude do Valor fornece pontos de vida

temporários tanto para você quanto para seus aliados, e sua

própria proeza de batalha pode fortalecer seus aliados contra os

ferimentos. Seus poderes são semelhantes de algum modo com

os de um senhor da guerra, fornecendo movimenta e Ataques

para seus aliados contra os adversários que você golpeia com

sua própria arma.

CARACTERÍSTICAS DA TRILHA CHANTRE DE

GUERRA

Inspirar Pelo Exemplo (11º nível): Quando você gata um

ponto de ação para realizar uma ação adicional, cada aliado a

até 5 quadrados de você recebe um bônus nas jogadas de

ataque e nas jogadas de dano igual ao seu modificador de

Constituição até o final do seu próximo turno.

Inspirar Pela Palavra (11º nível): Quando um aliado

receber pontos de vida temporários de sua Virtude do Valor,

você recebe o mesmo número de pontos de vida temporários.

Além disso, quando você reduz um inimigo a 0 pontos de vida

ou deixa um inimigo sangrando, um aliado a até 10 quadrados

de você recebe pontos de vida temporários igual a 5 + seu

modificador de Constituição. O número de pontos de vida

temporários é igual a 8 + seu modificador de Constituição do

21º nível.

Inspirar Pelo Feito (16º nível): Você pode gastar 2 pontos

de ação durante um encontro, em vez de apenas 1.

MAGIAS DO CHANTRE DE GUERRA

Destruição Vitoriosa Ataque de Chantre de Guerra 11

Golpeando seu adversário, você convoca um aliado para o seu

lado para atacar o mesmo alvo.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano.

Efeito: Como uma ação livre, um aliado a até 5 quadrados de você

pode ajustar 3 quadrados e realizar um ataque básico contra o

alvo com um bônus na jogada de ataque e na jogada de dano

igual ao seu modificador de Constituição.

Cântico de Batalha Utilitário de Chantre de Guerra 12

Você inspira seus aliados com visões de glória, concentrando seus

ataques em um adversário em particular.

Encontro ✦ Arcano

Ação Mínima Explosão contígua 10

Alvo: Você e cada aliado na explosão

Efeito: Escolha um inimigo na explosão. Cada alvo recebe +2 de

bônus de poder nas jogadas de ataque contra aquele inimigo

até o final do seu próximo turno.

Visões da Vitória Ataque de Chantre de Guerra 20

Inspirados pela visão de uma vitória gloriosa, seu aliado

desencadeia um poderoso ataque em um adversário que você já

tenha atingido.

Diário ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano. Como uma ação

livre, um aliado seu adjacente ao alvo pode utilizar o poder de

ataque corpo a corpo por encontro, atingindo-o

automaticamente.

Fracasso: Como uma ação livre, um aliado seu adjacente ao alvo

pode utilizar o poder de ataque corpo a corpo sem limites,

atingindo-o automaticamente.

Page 14: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

ESTUDANTE DOS SETE

“Por que prendestes tua carroça a apenas um cavalo?”

Pré-Requisito: Bardo, qualquer talento multiclasse.

Entre as muitas lendas contadas pelos bardos, algumas

poucas figuras míticas aparecem com alguma regularidade,

incluindo os misteriosos Sete. Os Sete são irmãos, ou

algumas vezes irmãs, na qual nomes variam de conto para

conto. Eles não são deuses, mas também não são mortais;

algumas vezes eles são exarcas de Corellon ou de algum

outro deus, e algumas vezes eles são anjos que vieram de

sete domínios diferentes. Porém mais freqüentemente, eles

são simplesmente os Sete. Alguns contos os descrevem

como patronos das artes, inventores ou padrinhos das

danças, poesias, cantos, instrumentos musicais, pinturas,

dramas e semelhantes. Outros contos os descrevem como

patronos de cada atividade mortal, ou mesmo como os

padrinhos de diferentes fontes de poder. Os sete nunca são

exatamente os mesmos em dois contos diferentes, ou até no

mesmo conto contado duas vezes. E como seu estudante,

nem seria você.

Seguindo o exemplo dos Sete, seus interesses não

aceitam limitações. Nenhum campo de estude restrito pode

conter sua ampla curiosidade. Você se sobressai como um

líder arcano, mas o que o impede de aprender alguns

truques de um defensor marcial ou de um controlador

primitivo? Nenhum conhecimento está além dos limites, e

nada é impossível.

Por adquirir talentos de multiclasse e por aprender

poderes de uma variedade de classe, você sempre possui a

ferramenta certa para o trabalho. Além disso, você aprende

magias que possuem uma versatilidade enorme,

assegurando-se que você possa fornecer um bônus em uma

área específica. Você sabe fazer um pouco de tudo, e você

não apenas se aprimora como também faz com que os

outros sejam um pouco melhores naquilo que fazem de

melhor.

CARACTERÍSTICAS DA TRILHA DO ESTUDANTE

DOS SETE

Ação Versátil (11º nível): Quando você gasta um ponto

de ação para realizar uma ação adicional, você recupera a

utilização de um poder utilitário por encontro ou um poder

de ataque por encontro que você adquiriu através de um

talento de multiclasse e que você tenha utilizado durante

este encontro.

Maestria Diária (11º nível): No final do um descanso

prolongado, você pode substituir um poder de ataque diário

fornecido através de um talento de multiclasse por outros

poder de ataque diário de mesmo nível ou inferior da

mesma classe.

Intuição Compensatória (16º nível): Quando você

utiliza um poder de ataque adquirido através de um talento

de multiclasse, você recebe um bônus na jogada de dano do

ataque igual ao seu modificador de Inteligência.

MAGIAS DO ESTUDANTE DOS SETE

Qualquer Magia Ataque de Estudante dos Sete 11

Retirando do puro poder arcano ao seu redor você molda sua

magia para a forma e o propósito que você precisa. Como um

efeito colateral, você fornece proteção momentânea ou um pulso

de inspiração agressiva para um aliado próximo.

Encontro ✦ Arcano; Implemento

Ação Padrão Explosão contígua 5

Alvo: Uma criatura na explosão

Ataque: Carisma vs. Fortitude, Reflexos ou Vontade (escolha um)

Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano.

Efeito: Até o final do seu próximo turno, um aliado na explosão

recebe +2 de bônus de poder em todas as defesas ou +1 de

bônus de poder na jogada de ataque.

Glamour Versátil Utilitário de Estudante dos Sete 12

Você possui a magia perfeita para qualquer situação.

Diário ✦ Arcano

Ação Mínima À Distância 5

Alvo: Você ou um aliado

Efeito: O alvo recebe um dos seguintes benefícios até o final do

encontro.

✦ +2 de bônus de poder no deslocamento

✦ +2 de bônus de poder nas jogadas de ataque e nas jogadas

de dano nos ataques de oportunidade

✦ +4 de bônus, em vez de +2, nas jogadas de ataque com

vantagem de combate

✦ Ocultação

✦ Resistência 10 vs. um tipo de dano de sua escolha

Voz dos Sete Ataque de Estudante dos Sete 20

Você pronuncia uma palavra com sete vozes sobrenaturais, e seu

alvo é motivado a recuar e permanecer parado.

Diário ✦ Arcano; Implemento

Ação Padrão À Distância 5

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Fortitude, Reflexos ou Vontade (escolha um)

Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano. Ou o alvo

estará pasmo (TR encerra) ou você empurra o alvo 3 quadrados

e ele estará imobilizado (TR encerra).

Fracasso: Metade do dano e o alvo ou estará pasmo ou

imobilizado até o final do seu próximo turno.

Page 15: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

VERSEJADOR DO VERÃO

“Ritmos antigos, atualizados incessantemente. Esta lâmina

corta como um poema”

Pré-Requisito: Bardo, característica de classe Virtude da

Astúcia.

Entre os mais poderosos habitantes da Agrestia das fadas

está Tiandra, a Rainha do Verão (veja o Manual of the

Planes). Sua corte é uma reflexão de sua beleza

sobrenatural, adornada com grinaldas de flores e viva com

atividades agitadas. Seu sorriso pode crescer colheitas, e

seu auxílio oferecido a um mortal pode avivar os dons da

canção e da poesia.

Seja por que a Rainha do Verão tenha sorrido

recentemente para você ou você meramente aspira em

buscar sua bênção, você clama com alguma associação com

a Fada do Verão e estuda sua música mágica. Em sua

presença tocada pelas fadas, você e seus aliados se

teleportam livremente, e você pode Invocar os poderes da

Rainha do Verão de desenvolvimento e para ajudar a seus

próprios poderes de cura.

Caso você satisfaça a Rainha do Verão, você pode

esperar receber alguns amparos dela. Os grandes heróis do

passado algumas vezes receberam títulos nobres,

instrumentos mágicos, acesso a encantamentos poderosos, e

outros presentes de suas mãos. Mas como uma fada, a

Rainha do Verão é relativamente digna de confiança, mas

esteja avisado: Nenhum presente de uma fada é na verdade

dado de graça.

CARACTERÍSTICAS DA TRILHA DO

VERSEJADOR DO VERÃO

Graça da Rainha (11º nível): Sempre que você

fornecer cura com um poder de cura de bardo, adicione seu

modificador de Carisma aos pontos de vida recuperados por

cada alvo.

Trilha da Fada (11º nível): Quando você gasta um

ponto de ação para realizar uma ação adicional você se

teleporta ou um aliado adjacente a você 5 quadrados como

uma ação livre antes ou após a ação adicional.

Julgamento da Corte do Verão (16o nível): Sempre

que o fracasso de um ataque inimigo ativar sua

característica de classe Virtude da Astúcia, você recebe +2

de bônus nas jogadas de ataque contra aquele inimigo até o

final do seu próximo turno.

MAGIAS DO VERSEJADOR DO VERÃO

Canção da Proteção da Rainha Ataque de Versejador do

Verão 11 Você canta uma melodia de qualidade arcana que ataca os

sentidos de seu adversário enquanto faz com que partículas de luz

manchem o contorno de seus aliados.

Encontro ✦ Arcano; Implemento; Psíquico

Ação Padrão À Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano psíquico e até o

final do seu próximo turno, qualquer aliado a até 10 quadrados

de você recebe ocultação até o final do seu próximo turno.

Canção da Trilha Espiral Utilitário de Versejador do Verão 12

Esta canção libera qualidades da Agrestia das Fadas no ar,

fazendo com que o espaço se retorça ao seu redor e de seus

aliados.

Diário ✦ Arcano; Teleporte; Zona

Ação Mínima Explosão contígua 10

Efeito: A explosão cria uma zona de magia feérica que dura até o

final do seu próximo turno. Enquanto estiverem dentro da

zona, você e cada aliado podem teleportar 2 quadrados como

uma ação de movimento.

Sustentação Mínima: A zona persiste.

Canção da Alta Corte Ataque de Versejador do Verão 20

Folhas brilhantes de poder radiante tremulam ao seu redor e de

seus aliados conforme você canta um ode louvando a durabilidade

da natureza.

Diário ✦ Arcano; Implemento; Radiante; Zona

Ação Padrão Explosão contígua 5

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Carisma vs. Vontade

Sucesso: 3d10 + modificador de Carisma de dano radiante.

Efeito: A explosão cria uma zona de canção que dura até o final do

seu próximo turno. Enquanto estiver dentro da zona, você e

todos os aliados recebem resistência 5 vs. todos os danos. Sustentação Mínima: A zona persiste.

Page 16: DnD 4.0 - O Bardo - Traduzido em Português

VOZ DO TROVÃO

“Quando o trovão fala, toda a natureza sente uma pontada de

medo.”

Pré-Requisito: Bardo.

Sua voz é seu poder, e conforme você estuda e pratica as

antigas tradições dos bardos, seu poder cresce

imensamente. O ruído do trovão em um céu tempestuoso, o

tremor da terra que derrubam estruturas, o ritmo das ondas

se batendo contra a costa, a detonação explosiva do fogo—

sua voz é o poder elemental puro do som, explodindo e

abalando.

As variações desta trilha aparece em muitas tradições

dos bardos de muitas raças e culturas. Os eladrins

freqüentemente associam suas tradições mágicas com as

forças da natureza, e assim como um bralani dos ventos

outonais ou um tulani do sol veraneio, você pode ser um

nobre eladrin da tempestade trovejante. Os anões e os

golias bardos estão mais inclinados a pensar no rugido das

rochas. Os drows bardos falam de vozes da fúria ou da

loucura que aprimoram suas músicas desarmonicamente

belas. Os tieflings portam a energia explosiva com suas

poderosas vozes.

As características e os poderes dessa trilha aumentam o

Alcance e a afetividade de seus poderes trovejantes. Suas

canções trovejantes e brados ecoam para repetir seu ataque

em seus adversários, e sua canção do trovão fornece a seus

aliados a habilidade de conjurar ecos de sua voz explosiva.

CARACTERÍSTICAS DA TRILHA VOZ DO

TROVÃO

Voz do Trovão (11º nível): Quando você gasta um

ponto de ação para realizar uma ação adicional, o tamanho

de qualquer ataque de explosão contígua que você realiza

durante aquela ação aumenta em 1, e o tamanho de

qualquer ataque de rajada contígua que você realizar

durante aquela ação aumenta em 2.

Voz para Despertar o Morto (11º nível): Como uma

ação livre, você pode fornecer a um aliado morrendo a até

10 quadrados de você +2 de bônus de poder nos testes de

resistência contra a morte. O bônus dura até que o aliado

não esteja mais morrendo.

Palavras Explosivas (16º nível): Você recebe +2 de

bônus nas jogadas e dano quando utiliza um poder

trovejante.

MAGIAS DO VOZ DO TROVÃO

Eco Ressoante Ataque de Voz do Trovão 11

Você libera duas sucessivas ondas de trovões ressoantes de você.

Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante

Ação Padrão Explosão contigua 2

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Carisma vs. Fortitude

Sucesso: 2d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e você

empurra o alvo 2 quadrados. Antes de você realizar qualquer

ação durante seu próximo turno, você pode repetir este ataque

como uma ação livre.

Eco Destruidor Utilitário de Voz do Trovão 12

Você convoca os distantes ecos de sua magia para criar o eco de

uma magia que você já tenha a liberado pelo mundo.

Diário ✦ Arcano

Ação Mínima Pessoal

Efeito: Você recupera a utilização de um poder de ataque por

encontro de bardo que você já tenha utilizado durante este

encontro.

Canção do Trovão Ataque de Voz do Trovão 20

Você inicia uma canção do trovão ressoante que ecoa entre você e

seus aliados, derrubando os seus inimigos.

Diário ✦ Arcano; Implemento; Trovejante

Ação Padrão Rajada contígua 5

Alvo: Cada inimigo na rajada

Ataque: Carisma vs. Fortitude

Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano trovejante e você

derruba o alvo no chão.

Efeito: Metade do dano. Efeito: No início do próximo turno de cada aliado na rajada, o

aliado causa 5 de dano trovejante a cada inimigo a até 2

quadrados dele.