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MBA BRANDING INNOVATION MÓDULO 1 ESTRATÉGIA DE MARCA: Inovação Aberta Edward Thieme PESQUISA EM DESIGN

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Research methods in design for application in the development of new businesses , services and products.

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Page 1: Design research

MBA BRANDING INNOVATION

MÓDULO 1ESTRATÉGIA DE MARCA:Inovação Aberta

Edward Thieme

PESQUISA EM DESIGN

Page 2: Design research

QUEM SOU EU

Edward Thieme

Page 3: Design research

POR QUE PESQUISAEM DESIGN?

Se você olhar para as pessoas que estão indo para as escolas de negócios, eles tendem a começar com uma proposta de negócio, mas para inovar, eles têm que encontrar a tecnologia certa e os clientes certos.

Se você olhar para as pessoas na ciência e na tecnologia, eles tendem a começar com uma nova tecnologia, e em seguida, eles vão atrás de um investidor tentar obter algum dinheiro, e pensam sobre que tipo de cliente é certo para o produto.

Estávamos interessados em

"as pessoas primeiro".

Bill Moggridge

Page 4: Design research

DESIGN E NEGÓCIOS

Page 5: Design research

IDENTIFICARDESAFIOESTRATÉGICO

Moldado em termos humanos (ao invés de tecnologia, produto ou funcionalidade de serviço)

Abrangente o suficiente para permitir que você descubra áreas de valor inesperado

Comece identificando desafios que as pessoas estejam enfrentando ou discutindo.Reduza essa lista até chegar a um único Desafio Estratégico

Definir objetivos a serem alcançados

*Aberto a alterar o desafio - Shimano

Page 6: Design research

VÁ PARAO TABULEIRO

Definir desafio estratégico

Definir objetivos a serem alcançados

15min

Page 7: Design research

CONHECIMENTOPREEXISTENTE

PESQUISA COM O CLIENTE

PESQUISA DESK

O que as pessoas precisam ou querem

Que tecnologias podem ajudar nesse desafio

Que soluções ou ideias estão sendo testadas em outras áreas

Hipóteses iniciais sobre como solucionar o Desafio Estratégico.

Page 8: Design research

IDENTIFICARPARTICIPANTES

Atenção ao balanço entre sexos, etnias, e classes sociais é vital para a pesquisa

Indivíduos

Indivíduos com vínculos

Grupos de pessoas

Participantes extremos

Vivem e consomem de forma diferenciada

Especialistas

Abranger registros culturais, sociais,econômicos e fisiológicos

Page 9: Design research

O QUE OBSERVARIdentificar aspectos de comportamentohumano, convertendo necessidade emdemanda.

O que as pessoas falam?Como agem?O que pensam?Como se sentem?Como se relacionam?

Histórias e relações

Comportamentos adaptados

Contexto e ambiente

Não vá atrás do óbvio, aparecerão cavalos mais rápidos

Page 10: Design research

ENTREVISTA INDIVIDUALTente encontrar o participante emseu próprio lar ou ambiente de trabalho

Inicie através de uma conversa livrepara gerar empatia

Siga o seu roteiro de entrevista a partirde um bate-papo e não um questionário

Deixe o entrevistado livre para contar histórias

Registre tudo através de fotografia, vídeo, texto, esboços e desenhos

Entrevistas individuais não devem terplatéia, pois podem intimidar o entrevistado

Page 11: Design research

ENTREVISTA EM GRUPOSão uma forma valiosa de se obter rapidamente informações sobre a comunidadee entender a vida e a dinâmica de grupos, seus problemas comuns

Reunir grupos de pessoas distintas emsexo, etnia, idade e poder aquisitivo

Busque a participação e opinião de todos

Atente-se para quando não é possível o agrupamento de pessoas distintas,conforme contexto e desafio

Identificar influenciadores e líderes

Registre tudo através de fotografia, vídeo, texto, esboços e desenhos

Page 12: Design research

EMERGINDO NO CONTEXTOVisitar as pessoas onde vivem, trabalham, socializam e mergulhar no contexto das mesmas pode revelar novos insights eoportunidades inesperadas

Observar a cidade, o cotidiano, as interações, negócios e relações

Interaja em situações do dia a dia, como ida e volta do trabalho, almoço,momentos de lazer e culturais

Vivencie o contexto

Registre tudo através de fotografia, vídeo, texto, esboços e desenhos

Page 13: Design research

UM DIA NA VIDASe coloque no lugar do usuário,buscando vivenciar suas experiências,perceber suas relações, necessidadese desejos

Trabalhar, dormir e frequentar o mesmo contexto do usuário

Registre tudo através de fotografia, vídeo, texto, esboços e desenhos

Page 14: Design research

AUTO DOCUMENTAÇÃOAuto-documentação é um método para observar processos por um período longo de tempo, ou para entender as características e experiências de vida deum usuário quando o pesquisador não pode estar lá pessoalmente

O registro de experiências é feito pelo usuário a partir de diários e softwaresde inserção de dados

Dê aos participantes instruçõessobre como coletar e registrar informações relevantes

Page 15: Design research

DESCOBERTAORIENTADAMuitas vezes os verdadeiros especialistas em certos tópicos e os que têm mais idéias para o desafio estratégico são pessoas osusuários finais

Considere recrutar usuários e cliente para fazerem o papel de pesquisadores, tradutores, projetistas e/ou informantes chavepara o projeto

Encontrar perfis inovadores e polinizadores

Page 16: Design research

SITUAÇÕES ANÁLOGAS EDISTINTAS

Uma das melhores maneiras de inspirar ideias novas é emergir em experiências similares em outros contextos. O simples ato de observar contextos diferentes pode trazer à mente novosinsights

Para identificar ambientes inspiradores, liste todas as atividades distintas ou emoções que construam a experiência que você está pesquisando

Pesquise modelos de negócio diferentespara obter mais insights e criar relações

Page 17: Design research

IMERSÃOPROTOTIPADA

Construir protótipos rápidos desenvolvidos a partir de hipóteses antes da pesquisade campo

Incorporar resultados iniciais de campopara construção e aprimoramento deprotótipos que possam sustentar e contribuir na pesquisa

Testar e aplicar com usuários a fimde verificar hipóteses, gerar direcionamentoe facilitar a comunicação e entendimentode comportamentos

Page 18: Design research

PROFUNDIDADEDA IMERSÃO

Costuma-se dizer, no campo da etnografia, que se um contexto ainda gera perguntas,é porque ainda é o momento depesquisar

Zero usuários geram zero insights

Relatórios de imersão são um ótimomaterial que pode ser utilizado para projetos futuros, bem como, se ter umregistro sobre os usuários e o contexto

O objetivo principal da imersão éa geração de insights pessoaisex.: como usar o big data

Atender o escopo e objetivos do projeto

Page 19: Design research

JAN CHIPCHASE

Alugar casas locais para o grupo de pesquisa e não hotéis

Alugar bicicletas e percorrer a cidade e não táxis

Acordar com a cidade

Ser um turista explorador e não seguirum plano ou rotina necessariamente

Se reunir ao final de cada dia para compartilhar histórias e observações

Page 20: Design research

JAN CHIPCHASE

Ao longo de um estudo de campo, é comum coletar uma grande quantidade de informações dos participantes sobre as minúcias de suas vidas: a partir de que momento eles selevantam pela manhã para a última coisa que eles fazem antes de fechar os olhos à noite; onde e com quem saem; onde vão às compras; o que vestem; por que eles preferem uma marca sobre a outra; com quem eles se comunicam e por quê.

Algumas delas podem ser muito valiosas, outras completamente triviais, e nós usamos uma variedade de técnicas para nos ajudar a descobrir o que importa. Quando passamos a coletar todas essas informações, analisar e sintetizar isso, estamos à procura de fazer duas coisas: dar sentido às nossas observações e, em seguida, revelar padrões e tendências que acreditamos que são precisas o suficiente para compartilhar com nossos clientes.

Page 21: Design research

FOCUS GROUPPARA NÃO INOVAR

Não emergiram no contexto

Ainda não experimentou-se o produto

Minam naturalmente as ideias

Servem mais para testes finos e soluções de curto prazo

Testar e experimentar cedo

Reebok Pump, expandiu o contexto do produto e da experiência de marca

Steve Jobs e seu comitê

Page 22: Design research

CASESORIENTADORES

Page 23: Design research

CONSTRUIR MATERIAL DE CAMPO

45min