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Aplicação da Metodologia Design Science Research na Indústria do Carnaval.
A gestão dos métodos e processos de criação coletiva na fábrica do carnaval sob a ótica do design.
Marcos Aurélio Machado
Mestre em design e gestão da economia criativa - ESPM-RJ Eliana de Lemos Formiga
Doutora em design - ESPM-RJ Paulo de Oliveira Reis Filho
Doutor em engenharia de produção - ESPM-RJ
A pesquisa buscou compreender como se dá o processo de criação coletiva da fábrica
do carnaval sob a ótica do Design. Visou também identificar e mapear os saberes tácitos
envolvidos nestes processos e estudar as formas de como transformá-los em
conhecimento explícito. A metodologia aplicada à gestão do conhecimento foi a Design
Science Research (D.S.R.), com foco na estratégia de estudo de caso na Cidade do
Samba. Como registro dos resultados, foram desenvolvidos um “Artefato” como um
modelo de fluxograma da cadeia criativa/produtiva dos desfiles, como desdobramento do
conteúdo foi produzido um “Infográfico” com uma versão animada em 2D da cadeia
produtiva na fábrica do carnaval. “A era romântica ficou para trás. Os barracões das escolas de samba funcionam
hoje como linhas de produção de uma moderna fábrica”. Em sua afirmação, o
pesquisador PRESTES FILHO (2009) sintetiza uma realidade atual que se impõe
à gestão das escolas do grupo especial.
Esta percepção ressalta a relevância dos métodos e processos de gestão nas fábricas do
carnaval e como podem ser considerados como instrumentos de apoio aos que trabalham
com a abordagem e resolução de problemas próprios do design: a valorização do projeto,
do conceito e da estética. Em outras palavras, trata-se da inserção da cultura do design
nos variados setores da sociedade.
Parte fundamental do campo desta pesquisa são os imensos galpões da cidade do samba,
outrora chamados de “barracões” pelo improviso e precariedade, agora são conhecidos
como as “fábricas do carnaval”. Estes novos espaços foram projetados para o
planejamento e produção de todos os artefatos e aparatos cênicos dos desfiles.
Problema
Um dos grandes desafios neste cenário seria o mapeamento, a coleta e o design das
informações envolvidas nas várias etapas desta cadeia produtiva, visto que a maioria dos
saberes envolvidos se dão de forma tácita entre os atores nestes processos.
Este tipo de conhecimento é detido pelos indivíduos e difícil de codificar em suportes
exteriores a estes, sendo específico de determinados contextos e feito de experiências
pessoais como neste caso. A transformação de uma significativa quantidade desses
saberes tácitos em conhecimento explícito envolve diretamente a gestão do
conhecimento.
Como em toda atividade organizada pela sociedade, o design está envolvido em
várias etapas e não seria diferente nos desfiles das escolas do Grupo Especial, objeto
desta pesquisa. O evento dos desfiles na Passarela do Samba é o ápice de um processo
que envolve milhares de pessoas durante todo o ano. Algumas delas lidam diretamente
com etapas de conceituação e planejamento e muitas outras com a produção de artefatos
e alegorias que envolvem diferentes áreas como: projeto, cenografia, corte e costura, artes
plásticas, artesanato, modelagem, engenharia, entre outras.
Identificar como ocorre o workflow entre essas diferentes áreas de atuação exige
a aplicação de um raciocínio metodológico, que atualmente, ainda se baseia em uma
forma de conhecimento tácito por parte dos envolvidos, mas, que através do uso do
pensamento sistêmico pode vir a se transformar-se em conhecimento explícito.
Metodologia Aplicada Para dar materialidade ao resultado desta pesquisa foi definida a metodologia Design
Science Research, que resulta em um artefato que pode ser um modelo ou mesmo um
método para resolução de problemas. Quando se fala em produção de conhecimento
com foco em sua aplicação através da solução de problemas, a “Ciência do Projeto” ou
Design Science Research se define como a mais adequada metodologia científica que
possibilita desenvolver este tipo de pesquisa com a relevância e o rigor necessários.
A metodologia Design Research é, sem dúvida, uma abordagem que pode
orientar pesquisas que se destinam a projetar ou desenvolver algo novo, uma vez que a
Design Science tem como foco causar a mudança, criando artefatos e gerando soluções
para problemas existentes.
De acordo com a Design Science Research, foi desenvolvido um Artefato no
modelo de um mapeamento gráfico da cadeia criativa/produtiva com as etapas de
avaliação e validação do artefato através de um ambiente controlado.
O artefato desenvolvido demonstra de forma gráfica as etapas da cadeia
criativa/produtiva na fábrica do carnaval e suas inter-relações.
Resultado Como um dos principais objetivos do design da informação, o desenvolvimento de um
modelo que seja compreensível e preciso o suficiente para ser traduzido em ações
efetivas, o Artefato e o Infográfico animado são exemplos de interfaces que sintetizam
e tornam possível o conhecimento de uma forma mais explícita dos métodos e
processos criativos aplicados à cadeia criativa/produtiva na fábrica do carnaval.
Como consequência natural da informação, espera-se uma maior valorização
do trabalho e dos profissionais envolvidos e sua inserção na indústria da economia
criativa.
Link Infográfico animado:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=10&v=YkkEittcux8
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BORJA DE MOZOTA, B. Gestão do Design. Porto Alegre: Bookman, 2011.
DRESH, Aline – Design Science Research: Método de pesquisa para avanço da ciência e tecnologia.
Porto Alegre, Bookman, 2015.
FERREIRA, Felipe. O Livro de Ouro do Carnaval Brasileiro – Ediouro, 2004.
HORN, R.E. – Visual Language: Global communication for the 21st Century Macro Vu Press. 1998.
NONAKA, Ikujiro; TAKEUCHI,Hirotaka. Criação de conhecimento na empresa - Rio de Janeiro: Campus, 1997.
PRESTES FILHO, L. C. Cadeia produtiva da economia do carnaval – Rio de Janeiro: E-Papers, 2009.