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Apresentação da Disciplina Leandro Tonietto Computação Gráfica Curso de Jogos Digitais [email protected] ago-2011 http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/cgr/cgr2012_01.html quarta-feira, 29 de fevereiro de 12

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Apresentação da Disciplina

Leandro ToniettoComputação GráficaCurso de Jogos [email protected]

http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/cgr/cgr2012_01.html

quarta-feira, 29 de fevereiro de 12

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Agenda da 1ª aula

IntroduçãoFreqüênciasOrganizaçãoCaracterização

MetodologiaPrograma da disciplinaTrabalho a ser desenvolvido

quarta-feira, 29 de fevereiro de 12

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Horários e freqüência

Horário: 41Carga horária: 60 horas / aulaFreqüência mínima: 75% = 45 h ≈ 15 de 19 aulas

Controle suas presenças!! Não serão feitos ajustes de presençaSolicite a presença ao professor quando chegar atrasado

Registro de freqüência no minha UnisinosTolerância máxima para atraso no início da aula: enquanto não acabar a chamada (+/- 5 min.).Tolerância máxima para retorno do intervalo: 5 min.Será descontado 1/3 da presença para cada uma das seguintes situações:

Atraso no início da aulaAtraso no retorno do intervaloSaída antes do final da aula

quarta-feira, 29 de fevereiro de 12

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Sobre a disciplina

Professor: Leandro ToniettoSite da disciplina:

http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/cgr/cgr2012_01.html

Apresentação do site.Mail: [email protected] anotar: ao enviar e-mail sempre coloque o seguinte prefixo no assunto [CGR-2012-01] Motivo - NomeEnsino propulsor: universidade oferece assistência para quem tiver dificuldades em matemática, inglês, português e etc.Outras informações podem ser obtidas no site da Unisinos ou do curso de Jogos Digitais.

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Conhecimentos

Uso de bibliotecas gráficas de mercado: OpenGL e GLUTModelagem geométricaIluminação e sombreamentoTexturas

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Competências

Programação de aplicações gráficas, utilizando OpenGL e GLUT.Compreender na teoria e implementar algoritmos de modelagem geométrica, modelos de iluminação e sombreamento e geração e mapeamento de texturas.Os alunos serão cobrados com vistas à estas expectativas!

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Metodologia

Aulas expositivasAulas práticas – implementação de algoritmos

Só passa quem sabe programar!!!

Leitura/pesquisa de material extra-classeIsto demonstra interesse do aluno...

ExercíciosMuito importante mostrar os exercícios realizados e tirar as dúvidas em sala de aula.

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Sistema de Avaliação

Aluno receberá notas de 0 a 10 para cada atividade de avaliaçãoDois pontos de verificação de conhecimentos: Grau A e Grau BUma possibilidade de recuperação de nota de um (e apenas um) dos graus (Grau C).Composição da nota:

Nota =(GrauA + 2*GrauB)/3

Exemplos:(4 + 2*7)/3 = 6 (passou)(8 + 2*7,5)/3 = 7,66 (passou)(3 + 2*5)/3 = 4,33 (substituir A ou B?)

O aluno precisa atingir nota 6 para passar.Grau B é acumulativo, portanto todo o conteúdo pode ser revisto.

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Avaliação

Serão 2 trabalhos (com maior peso) e uma parte para exercícios/participação

Primeiro trabalho será focado na implementação de algoritmos de modelagem e iluminação. Segundo deve ser um trabalho de implementação sobre mapeamento de texturas, síntese de texturas e alguma aplicação sobre uma malha poligonal.Os trabalhos devem ser demonstrados em aula para o professor.

A participação é medida da seguinte forma:Acompanhamento sobre o andamento dos trabalhos Demonstração da resolução de exercícios propostos Participação construtiva em sala de aula

Trabalho e entregas somente dentro do prazo estabelecido.

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Avaliação

Composição da nota dos grausGrau A:

Exercícios e participação: 30%Primeiro trabalho: 70%

Grau B:Exercícios e participação: 20%Segundo trabalho: 80%

Grau C:Prova sobre todos os conteúdos estudadosSubstitui apenas um dos graus

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Trabalhos da Disciplina

Primeiro trabalho:Objetivo é carregar arquivo no formato obj.O software deve permitir navegação pela cena.Carga de arquivo de materiais (MTL)Deve ser feito também o mapeamento de texturas.

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Trabalhos da Disciplina

Segundo trabalho:Será definido no decorre do semestre e até a entrega do GA.

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