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Apresentação da Disciplina Processamento Gráfico Curso de Jogos Digitais - Unisinos Leandro Tonietto [email protected] / [email protected] http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/pgr/pgr2013_01-41.html http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/pgr/pgr2013_01-23.html 1 terça-feira, 26 de fevereiro de 13

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Apresentação da DisciplinaProcessamento Gráfico

Curso de Jogos Digitais - UnisinosLeandro Tonietto

[email protected] / [email protected]

http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/pgr/pgr2013_01-41.html

http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/pgr/pgr2013_01-23.html

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Agenda da 1ª aula

Introdução à disciplina

Organização

Caracterização

Escopo

Programa da disciplina

Divisão das áreas de conhecimento

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Horários e freqüênciaHorários: 23 e 41

Carga horária: 60 horas / aula

Freqüência mínima: 75% = 45 h ≈ 15 de 19 aulasControle suas presenças no www.minha.unisinos.br!!

Tolerância máxima para atraso no início da aula: enquanto não acabar a chamada (+/- 5 min.).

Tolerância máxima para retorno do intervalo: 5 min.

Faltas são computadas por período, antes e depois do intervalo. Sempre é computada como 1/2 falta.

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Sobre a disciplinaProfessor: Leandro ToniettoSite da disciplina:

http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/pgr/pgr2013_01-41.htmlhttp://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/pgr/pgr2013_01-23.html

Apresentação do site.

Mail: [email protected] ou [email protected] anotar: ao enviar e-mail sempre coloque o seguinte prefixo no assunto [PGR-2013-01] Motivo - NomeA universidade oferece assistência para quem tiver dificuldades em matemática, inglês, português e etc.Outras informações podem ser obtidas no site da Unisinos (www.unisinos.br)QUANDO ENVIAR ARQUIVOS, ENVIAR NO FORMATO ZIP OU RAR. Não enviar arquivos executáveis. Exemplo de nome de arquivo: PGR41-Fulano-TrabGA.zip ou PGR23-Fulano-TrabGA.zip

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ConhecimentosIntrodução e histórico do processamento gráfico.Processamento de imagensVisão computacionalProcessamento gráfico para jogosIntrodução a computação gráfica

Câmera sintética, recorte e visualização e matemática para CG.

Introdução a bibliotecas gráficas

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Conhecimentos – abrangência da área PG

Processamento de imagens – tratamento, formatos e algoritmos diversosNoções sobre visão computacionalProcessamento gráfico para jogos (tipos de câmeras, composição de mundos e cenários)Introdução a computação gráfica

Câmera sintética, recorte e visualização e matemática para CG.Introdução a bibliotecas gráficas – OpenGL

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Competências

Ao final do semestre o aluno deve ser capaz produzir aplicações de computação gráfica utilizando biblioteca OpenGL.Deverá também, familiarizar-se com a área de processamento de imagens. Sendo capaz de desenvolver algoritmos de PI para serem utilizados em aplicações gráficas quaisquer.Os alunos serão cobrados com vistas à estas expectativas!

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MetodologiaAulas expositivas

Aulas práticas – implementação de algoritmos

Para passar é necessário saber programar!!!

Leitura/pesquisa de material extra-classe

Como forma de complementação dos conceitos passados em aula e como forma de treinamento. Exemplo clássico: para aprender OpenGL.

Exercícios

Muito importante mostrar os exercícios realizados e tirar as dúvidas em sala de aula.

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Sistema de Avaliação

Nota =(GrauA + 2*GrauB)/3

• Exemplos:

(4 + 2*7)/3 = 6 (passou)

(8 + 2*7,5)/3 = 7,66 (passou)

(3 + 2*5)/3 = 4,33 (substituir A ou B?)

• O aluno precisa atingir nota 6 para passar.

• Grau B é acumulativo, portanto todo o conteúdo pode ser revisto.

Aluno receberá notas de 0 a 10 para cada atividade de avaliação

Dois pontos de verificação de conhecimentos: Grau A e Grau B

Uma possibilidade de recuperação de nota de um (e apenas um) dos graus (Grau C).

Composição da nota:

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AvaliaçãoComposição da nota dos graus

Grau A:

Trabalho e exercícios

Grau B:

Trabalho final e exercícios

Grau C:

Prova sobre todos os conteúdos estudados

Substitui apenas um dos graus

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Trabalhos da DisciplinaOs dois trabalhos requerem programação, desenvolvimento de aplicação gráfica:

Grau A:

Algum trabalho relacionado com visão 2D

Grau B:

Avaliação da área de computação gráfica e uso de biblioteca OpenGL.

Jogo ou visualizador de cenário 3D utilizando visão em primeira pessoa.

Eventualmente, alguns exercícios são solicitados para serem entregues e contam com 1 ponto sobre a nota dos graus.

A especificação formal dos trabalhos estará disponível no site da disciplina em breve.

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Trabalho da DisciplinaConsiderações:

Trabalho deve ser feito obrigatoriamente em duplas.

Não deixar pra última hora, normalmente, não dá mais tempo para resolver.

Não deixar na mão de um só!! O professor sempre sabe quem fez e quem não fez...

Em caso de dúvidas, busque orientação com o professor o quanto antes.

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Calendário e Feriados

Feriados em quarta-feira no semestre 2013/01:

01 de maio: Dia do Trabalho

Acesse: http://professor.unisinos.br/ltonietto/etc/calendario_2013_01.html para ver um resumo de datas importantes do semestre

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Horários do professor no semestre

Horários do professor na faculdade

Estas e outras informações também estão disponíveis no site: http://professor.unisinos.br/ltonietto

Seg Ter Qua Qui Sex

Manhã

Tarde

Noite

PGR CGR

PGR EDC LB2

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