apostila_autocad11-basico
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CRISTINA CERQUEIRA BUERY
BÁSICO
VITÓRIA
2012
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SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO................................................................................................. 5
1 INTRODUÇ O AO EDITOR GR FICO .......................................................... 6
1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO .................................................... 72 TRABALHANDO COM O AUTOCAD ® ........................................................... 14
2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO (NEW ).................................................... 14
2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN )............................................ 15
2.3 SALVANDO UM DESENHO (QSAVE )........................................................... 16
2.4 SISTEMA DE COORDENADAS.................................................................... 17
2.4.1 Coordenada Absoluta ........................................................................ 17
2.4.2 Coordenada Relativa .......................................................................... 182.4.3 Coordenada Polare Relativa............................................................... 19
2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO.................................................................... 20
2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS..................................................... 21
2.7 COMANDOS DE CONSULTA ...................................................................... 22
3 COMANDOS DE DESENHO........................................................................... 25
3.1 LINE ............................................................................................................... 25
3.2 POLYLINE...................................................................................................... 263.3 RETANGLE ................................................................................................... 27
3.4 CIRCLE.......................................................................................................... 28
3.5 ELLIPSE ........................................................................................................ 29
3.6 ARC ............................................................................................................... 30
3.7 POLIGON....................................................................................................... 31
3.8 HATCH........................................................................................................... 32
3.9 SPLINE. ......................................................................................................... 32
3.10 REVISION CLOUD....................................................................................... 32
3.11 MULTIPLE POINT........................................................................................ 33
3.12 CONSTRUCTION LINE .............................................................................. 34
3.13 RAY.............................................................................................................. 34
3.14 DONUTS...................................................................................................... 35
3.15 HELIX........................................................................................................... 35
3.16 3D POLYLINE.............................................................................................. 36
3.17 GRADIENTE................................................................................................ 36
3.18 BOUNDARY................................................................................................. 36
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4 COMANDOS DE EDIÇÃO............................................................................... 37
4.1 ERASE .......................................................................................................... 37
4.2 MOVE............................................................................................................ 37
4.3 COPY............................................................................................................. 38
4.4 ROTATE........................................................................................................ 38
4.5 MIRROR........................................................................................................ 39
4.6 OFFSET......................................................................................................... 39
4.7 ARRAY........................................................................................................... 40
4.8 TRIM................................................................................................... ........... 42
4.9 EXTEND........................................................................................................ 42
4.10 STRECH...................................................................................................... 42
4.11 GRIPS DE EDIÇÃO..................................................................................... 43
4.12 EXPLODE.................................................................................................... 44
4.13 CHAMFER................................................................................................... 44
4.14 FILLET......................................................................................................... 45
4.15 SCALE......................................................................................................... 46
5 TEXTOS .......................................................................................................... 48
5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS........................................................................ 48
5.2 INSERÇÃO DE TEXTO................................................................................. 49
5.2.1 Multiline Text ......................................................................................... 50
5.2.2 Single Line Text .................................................................................... 51
6 COTAS............................................................................................................. 52
6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS ......................................................................... 52
6.2 INSERÇÃO DE COTAS ............................................................................... 56
6.2.1 Linear ................................................................................................... 57
6.2.2 Arc Length ........................................................................................... 576.2.3 Ordinate ......................................................................................... ...... 58
6.2.4 Alligned .................................................................................... ............. 58
6.2.5 Radius ...................................................................................... .............. 58
6.2.6 Diameter ..................................................................................... ........... 58
6.2.7 Jogged ................................................................................................... 58
6.2.8 Angular ..................................................................................... ............. 59
6.2.9 Quick Dimension ................................................................................ 59
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6.2.10 Baseline ......................................................................................... 59
6.2.11 Continue ......................................................................................... 59
7 TIPOS DE LINHA ........................................................................................... 61
7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS .............................................................................. 61
8 LINHAS DE CHAMADA (Multileader )........................................................... 62
8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER........................................................... 62
8.1 INSERÇÃO DE MULTILEADER.................................................................. 63
9 CAMADAS(LAYERS) .................................................................................... 65
9.1 FORMATAÇÃO DE LAYER ........................................................................ 65
10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE ......................................................... 68
11 HACHURAS ................................................................................................. 69
11.1 HACHURAS PR - DEFINIDAS ................................................................ 69
11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USU RIO .............................................. 73
11.3 HACHURAS GRADIENT... ........................................................................ 76
12 BLOCOS....................................................................................................... 78
12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS ............................................................................ 78
12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS .......................................................................... 81
13 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM .................................................................... 83
13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM........................................... 83
13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO ................................................................... 87
14 PROPRIEDADES E PALLETS .................................................................... 89
CONSIDERAÇÕES FINAIS .............................................................................. 91
BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA............................................................... 93
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APRESENTAÇÃO
Os recursos tecnológicos, principalmente os da informática, trazem novas
possibilidades para o ato de projetar, facilitando a construção e visualização doobjeto criado. Os programas mais utilizados nos escritórios de projetos de
arquitetura e engenharia são aqueles do sistema CAD (Computer Aided Design ),
que permitem a elaboração de desenhos em 2D e 3D. Originalmente em língua
inglesa, os programas tornam-se complexos para o usuário que ainda não domina
o vocabulário estrangeiro, e principalmente o da informática. Portanto, essa
apostila apresenta um roteiro de procedimentos básicos para o uso dos recursos
gráficos do software AutoCad ® 2011, utilizando comandos de desenho e edição,
por meio de uma linguagem direta e simplificada.
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1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO
Ao iniciar, o programa AutoCad ® 2011 será exibido da seguinte forma (Figura 01):
FIGURA 01 - Área de trabalho(worspace ) do AutoCad ®
11Fonte: AutoCad ® 11
No entanto, o usuário pode definir outras configurações para a área de trabalho,
escolhendo uma das opções do menu Worspace localizado à direita do ícone do
programa, na parte superior (Figura 02).
FIGURA 02 - Menu Worspace. Fonte: AutoCad ® 11
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Para o trabalho em 2D tem-se as opções 2D Drafting & Annotation e AutoCad
Classic.
Para modelagens tridimensionais pode-se escolher entre as opções 3D modeling
ou 3D basics .
A configuração AutoCad Classic serve, especialmente, para aqueles usuários que
estão migrando de versões anteriores à 2008. Nessa opção, tem-se acesso as
barras de ferramentas para a modelagem tridimensional.
1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO
Os recursos de desenho e edição do programa AutoCad 11 são acessados por
meio dos menu s e barras de ferramentas. Veja abaixo, na Figura 03:
FIGURA 03 - Área de trabalhoFonte: AutoCad ® 11
Workspace : opções de configurações da área de trabalho.
Ferramentas básicas do Windows : novo( New ), abrir( Open ),
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salvar ( Save ), Salvar como( Save As ), imprimir( Plot ).
Barra de título: apresenta o nome do programa e do arquivo que
estiver aberto.
Menu superior ou Menu Bar : dá acesso à todos os comandos do
AutoCad. Clicando sobre o nome do menu com o botão esquerdo do
mouse , serão exibidas as opções de comandos que também podem ser
acionados pelo clique do botão esquerdo do mouse sobre o ícone da
ferramenta. Existem sete menus . São eles:
Home : dá acesso às ferramentas de:
- Desenho: Draw;
- Edição: Modify;
- C ontrole de propriedades e acesso à camadas de desenho:
Layers;
- C ontrole de propriedades e acesso a textos, cotas e tabelas –
Annotation ;
- C riação, inserção e edição de blocos: Blocks;
- Controle de propriedades de entidades: Properties;
- Utilitários de consulta (medição, seleção, calculadora,etc):
Utilities;
- Edição de arquivos (copiar, colar, etc): Clipboard .
Insert : dá acesso às ferramentas de inserção e edição de
blocos, imagens, etc - Blocks, Atributes, References , etc.
Annotate: acesso às ferramentas de inserção e edição de
textos, cotas, linhas de chamada, tabelas, etc - Text, Dimension,
leader, tables, etc.
Parametric: ferramentas e recursos de edição do modo
paramétrico - Geometric, Dimensional,Manager.
View: ferramentas de controle de visualização do objeto nos
modos 2D e 3D - Navigate, View, Visual style ; visualização do
objetos em janelas(Viewports ) e no espaço de impressão (Paper
space) – Viewports; acesso às paletas de ferramentas egerenciadores de arquivos (design center,etc.) – Pallets ;
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visualização de arquivos múltiplos, acesso às barras de
ferramentas flutuantes(toolbars ) - Windows.
Manager: dá acesso às ferramentas de gravação de vídeos ,
animações, além do controle e customização do programa.
Output : gerencia impressões e exporta arquivos- Plot, Export
DWF/PDF.
Ferramentas de busca, ajuda e comunicação.
Abrir fechar o programa.
Área gráfica ou Drawing Área : área onde são feitos os desenhos.
Cubo de visualização (cube view ): ferramenta para visualização
ortogonal e Isométrica.
Cursor de tela ou Crosshairs Cursor : apresenta-se sob três formas -
uma pequena Seta que é usada para acessar comandos do menu
principal ou das barras de ferramentas, o Pickbox que é um pequeno
quadrado usado para selecionar objetos na área gráfica, quando
acionados os comandos de edição e o Crosshair que são duas linhasperpendiculares, usado normalmente para se iniciar um comando de
desenho (Figura 04).
Quando não existe comando ativo, o cursor apresenta-se com o Pickbox
e o Crosshair juntos.
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Figura 04 – Cursor de telaFonte: BUERY, 2011
UCS Icon (User Coordinate System ) ou WCS Icon (World
Coordinate System ): mostra a direção do eixo de coordenadas1 X, Y e
Z. O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCad é o WCS
ou sistema de coordenadas universal(world ). O UCS é o sistema de
coordenadas definido pelo usuário. Ambos possuem pontos de origem
em X=0,Y=0,Z=0.
Aba Mode l: indica a área de trabalho modelo e Layouts são espaços
de impressão.
Região de comandos ou Command Window : é a região onde o
AutoCad exibe o Prompt para se comunicar com o usuário e onde são
digitados dados para ativar ou dar continuidade a um comando2. Para
aceitar a sugestão do programa (Default ) que está sempre entre < >,
digita-se o ENTER .
Região de informações ou Status Bar : exibe a posição do cursor em
coordenadas cartesianas, além de algumas opções importantes para
executar uma trabalho preciso. As principais são:
Snap Mode : modo que restringe o movimento do cursor em
intervalos definidos pelo usuário.
Grid Display : malha de pontos ou linhas definida pelo usuário,
que cria uma área limitada para o desenho.
Ortho Mode: restringe o movimento do cursor somente para a
horizontal e para a vertical.
Polar tracking: rastreia o movimento do cursor em coordenadas
polares.
Object snap (Osnap): localiza um ponto preciso no objeto - ex.:
endpoint ( ponto de extremidade ).
3D (Osnap); ; localiza um ponto preciso na modelagem
tridimensional de objetos.
1 Para que o ícone de coordenadas não apareça na área de trabalho, no menu View - Coordinates, no quadro Settings – UCS icon settings , desmarcar a opção On e clicar em OK . Para
ativá-lo proceder do mesmo modo, porém desta vez marcando a opção ON.2 Para executar as opções oferecidas pelo Prompt que aparecem entre [ ], deve-se digitar apalavra inteira ou somente as letras que estiverem em maiúsculo e ENTER.
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Object Snap Tracking : cria uma trilha de alinhamento com
pontos específicos (Osnap) em objetos já existentes,
Allow/Disallow Dynamic Ucs : ativa/desativa o ícone de UCS
dinâmico em 3D MODEL. Dynamic Input ativa/desativa a visualização da região de
comandos junto ao cursor, na área de trabalho.
Show/Hide Lineweight : ativa/desativa a visualização de
espessuras de linhas na área de trabalho.
Model : alterna entre o espaço modelo (Model ) e os Layouts do
espaço para impressão (Paper Space).
Para trabalhar com mais precisão, deixar sempre acionados o Ortho Mode e o
Osnap.
Os pontos preferenciais (Osnap) podem ser ativados clicando-se com o botão
direito do mouse sobre o ícone próprio da barra de Status e marcar as opções a
serem ativadas: endpoint (extremidade), midpoint (meio), quadrant (quadrante),
center (centro), perpendicular (perpendicular), Intersection (interseção), node
(ponto), extension (extensão), entre outros. Clicando-se na opção Settings,
pode-se definir esses pontos que permanecerão ativados permanentemente aocomando OSNAP, mesmo depois de desligar o programa.
Algumas configurações também podem ser realizadas para ajustar a área de
trabalho às preferências do usuário. Para isso é necessário abrir o quadro de
opções (Options ), clicando-se com o botão direito do mouse sobre a área de
trabalho.
Cor da área de trabalho (Display ) e tamanho do Cursor (Crosshair): napasta Display (Exibir) – Window elements (elementos do Window ) clique
em Colors (cores). No quadro Drawing Window Colors defina a cor da
área de trabalho em 2D model space - uniform background marcando na
coluna colors a cor desejada e depois Apply & Close . Para alterar o
tamanho do cursor digite o novo valor ou use a barra de rolagem na
janela Croshair Size (tamanho do cursor - Figura 05).
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FIGURA 05 - Quadro Options-Display Fonte: AutoCad ® 11
Opções de salvamento: na pasta Open and Save pode-se programar a
versão do AutoCad ® para salvamento dos arquivos na janela File save . Na
janela File Safety Precautions pode-se definir o tempo entre os
salvamentos automáticos de cópias backup (Figura 06)
FIGURA 06 - Quadro Options - Open and save. Fonte: AutoCad ® 11
Funcionamento do mouse : na pasta User Preferences (preferências do
usuário), na janela Windows Standart Behavior (Figura 07) pode-seconfigurar o comportamento do botão direito do mouse , acionando-se ou não
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a opção Shortcut Menus In Drawing Area (pequenos menu s na área de
trabalho ao acionar o botão direito do mouse ).
FIGURA 07 - Quadro Options- User Preferences,.
Fonte: AutoCad ® 11
Aparência dos pontos de precisão (Osnap ): na pasta Drafting altera-se
o tamanho da marca automática dos pontos de precisão na janela
Autosnap Marker Size.
Elementos de seleção: na pasta Selection (seleção) controle efeitos
visuais na seleção de objetos, em Selection Preview - Visual effects
Settings . A aparência do pickbox e dos grips de edição podem ser
alterados nas janelas Pickbox Size e Grip size, respectivamente (Figura
08).
FIGURA 08 - Quadro Options- Selection . Fonte: AutoCad ® 11
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2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD
Um novo arquivo pode ser gerado a partir da abertura do programa, com as
configurações Default ou a partir de uma configuração já existente, Templates (modelos).
2.1 INICIANDO UM NOVO ARQUIVO (New)
Para iniciar um novo desenho ative o comando New digitando no teclado
Ctrl+N ou clicando, com o botão esquerdo do mouse , sobre o ícone (folha em
branco) da barra de ferramentas do Windows, ou ainda, na barra de aplicativos
representado pelo símbolo , no canto superior esquerdo do programa (Figura
09).
FIGURA 09 - Quadro de aplicativos.Fonte: AutoCad ® 11
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Abre-se então, o quadro de diálogo Select Template (Figura 10) que mostra os
arquivos de extensão *.dwt que estão arquivados na pasta Template do
programa. Clicar na opção Acadiso que é um arquivo sem formatações pré-
existentes, como se fosse uma “folha em branco”, para desenhos bidimensionais
(2D) ou em Acadiso 3D, para iniciar um modelo tridimensional (3D).
Pode-se criar um modelo padrão, configurado de acordo com as necessidades do
usuário e salvá-lo na pasta Template para futuros novos arquivos (ver Capítulo
10).
FIGURA 10 - Quadro Select template. Fonte: AutoCad ® 11
2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN )
Acesse o comando digitando Open (abrir) ou Ctrl+O, clicando com o botão
esquerdo do mouse , sobre o Ícone (uma pasta aberta) da barra de ferramentas do
window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra , no canto
superior esquerdo do programa. Será exibida a caixa de diálogo Select File
(Figura 11). Em Look in (procurar), localize o diretório ou pasta onde está o
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arquivo no computador e, depois, selecione o arquivo desejado dando dois
cliques sobre ele ou, um clique sobre ele e outro na opção Open ( abrir).
FIGURA 11 - Quadro Select File.. Fonte: AutoCad ® 11
2.3 SALVANDO UM ARQUIVO (QSAVE )
Acesse o comando digitando Qsave ou Ctrl+S, clicando com o botão
esquerdo sobre o sobre o Ícone (um disquete) da barra de ferramentas do
window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra , no cantosuperior esquerdo do programa. Se for a primeira vez que se está salvando o
desenho, será exibida uma caixa de diálogo Save Drawing As (salvar como-
Figura12). Em Save In (salvar em) localiza-se a pasta para salvar o arquivo e
depois, em File Name , digita-se então o nome do novo arquivo. Em Files of Type
(arquivo tipo) define-se a versão em que se quer salvar o desenho. Ex: pode-se
salvar um desenho feito no AutoCad ® 2011 na versão AutoCad ® 2000. Durante o
trabalho é muito importante ir salvando o desenho para evitar perda do desenho,caso ocorra algum problema.
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Para isso, clica-se sobre o ícone Save (disquete) que, depois de salvar a primeira
vez, vai atualizando o salvamento do arquivo que se está sendo trabalhado.
Para salvar em disquete, CD ou em Pen Drive acesse o comando Save As,
digitando ou clicando com o botão esquerdo sobre o ícone (um disquete) da barra
de ferramentas do Window ou ainda, na barra de aplicativos representada pela
letra , no canto superior esquerdo do programa. Na caixa de diálogo,
escolher o diretório específico para o salvamento desejado.
Ao salvar em alguma mídia, o arquivo que se apresenta na área de
trabalho é aquele que acabou de ser salvo, portanto se quiser continuar o trabalho
deve-se fechar este arquivo e abrir o arquivo salvo no programa AutoCad ® 2011.
2.4 SISTEMA DE COORDENADAS
Para desenhar objetos com dimensões específicas, recorre-se ao auxílio das
coordenadas absolutas, relativas e polares. Cada ponto na área de trabalho tem
um “endereço” que é dado pelas coordenadas X,Y,Z. No caso de desenhos
bidimensionais, somente a abcissa(X) e a ordenada (Y), pois o Z = 0.
2.4.1 Coordenada Absoluta
Relaciona a posição de um ponto com a origem dada pelo programa, ou seja,
X=0,Y=0, Z=0. Nesse caso, a localização de um ponto para iniciar o desenho de
um elemento gráfico é dado digitando-se valor das coordenadas X e Y separados
por vírgula. Assim: X,Y. Ex.: O segmento de reta P1P2 tem abcissa (X) = 1 e
ordenada (Y) = 4 para o ponto P1 e abcissa (X) = 3 e ordenada (Y) = 2, para o
ponto P2 (Figura 12).
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FIGURA 12 - Coordenadas Absolutas
Fonte: BUERY, 2011
O valor de X é positivo para a direita e negativo para a esquerda. O
valor de Y é positivo para cima e negativo para baixo.
2.4.2 Coordenada Relativa
Relaciona a posição de um ponto a ser dado a um ponto anterior a ele, ou seja, a
origem é transferida para o ponto anterior. Neste caso, a localização de um ponto
é dado digitando-se o símbolo @ seguido dos valores de X e Y separados por
vírgula. Assim: @X, Y (Figura 13).
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FIGURA 13 - Coordenadas AbsolutasFonte: BUERY, 2011
2.4.3 Coordenada polar relativa
Relaciona a distância entre o primeiro ponto e o ponto a ser inserido, e o ângulo
de rotação em relação a um dos eixos (X,Y). Para localizar o ponto, digita-se @, o
valor da distância (L) entre os dois pontos do segmento de reta e o valor do
ângulo α precedido de < (menor). Assim: @L<α. Por convenção os ângulos no
sentido anti-horário são positivos e no sentido horário são negativos.
É bom lembrar que a cada ponto de início de um segmento de reta, coloca-se
imaginariamente os eixos X e Y, por isso a localização do ponto é relativa, pois a
origem está sempre no ponto anterior (Figura 14).
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FIGURA 14 - Coodenadas Polares RelativasFonte: BUERY, 2011
2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO
Durante o trabalho no AutoCad é preciso movimentar, ampliar ou reduzir a
visualização do desenho várias vezes. Para acionar os comandos de visualização
Pan e Zoom (Figura 15), pode-se utilizar os ícones do menu View- Navigate ou
pelo SCROLL do mouse .
FIGURA 15 - Comandos de visualizaçãoFonte: AutoCad ® 11
Pan : movimenta a área de trabalho em determinada distância e direção
sem alterar os limites, a escala e a ampliação do desenho. Pode ser ativado pelo
menu View ou mantendo-se o SCROLL do mouse pressionado.
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O Zoom pode ser feito de várias formas. Os mais utilizados são:
Zoom Realtime : ativar o comando clicando-se no ícone correspondente,
depois, na área de trabalho e, mantendo o botão esquerdo do mouse
pressionado, arrastar o cursor para baixo reduzindo o desenho ou para cima
ampliando o desenho. Pode-se ainda movimentar o Scroll do mouse para cima e
para baixo.
Zoom Window : amplia uma área do desenho através de uma janelaaberta. Clicar um ponto na tela e depois ir abrindo uma janela até incluir tudo que
se quer ampliar. Clicar novamente e a ampliação acontece.
Zoom Previus : retorna ao zoom anterior. Clicar sobre o ícone.
Zoom Extents : este zoom dá uma vizualização geral do arquivo.
- Regen : remove os Blips marcadores (marcas temporárias de localização de
pontos selecionados por comandos de edição). Também serve para regenerar
linhas de círculos e arcos que com o zoom de ampliação ficam alteradas. Digite
Regen no teclado e depois dê ENTER .
2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS
Para selecionar objetos na área gráfica pode-se utilizar três métodos:
Clicar diretamente sobre o objeto. Este método é chamado de Pick .
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Abrir uma janela da esquerda para a direita pelo qual tudo que estiver
totalmente inserido nos limites da janela será selecionado. Este método é
chamado de Window .
Abrir uma janela da direita para a esquerda que seleciona todos os objetos quea linha da janela tocar. Este método é chamado de Crossing .
Todo objeto selecionado apresenta-se com linhas tracejadas se o
comando de edição for ativado antes da seleção. Sem um comando ativado,
aparecem os Grips de edição (ver página 40).
2.7 COMANDOS DE CONSULTA
Para conferir medidas de segmentos, áreas e volumes de objetos, usar as opções
do Measure (medidas ) no menu Home, barra Utilities.
Distance : mede as distância entre dois pontos.
Acionar o comando, clicar no ponto inicial e depois no ponto final do
segmento(distância) que se quer medir. Ler as informações na área de
trabalho ou região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC
(Figura 16).
FIGURA 16- Distância entre pontos- Distance Fonte: BUERY, 2011
Area: mede a área e o perímetro de um polígono.
Acionar o comando, clicar em todos os vértices do polígono um a um,
encerrando no primeiro vértice. Verificar o resultado na área de trabalhoou região de comandos. Pode-se ainda escolher outras opções de medidas
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no menu que se apresenta junto ao resultado do comando. Para sair do
comando, pressionar ESC (Figura 17).
FIGURA 17- Área de polígono - ARea Fonte: BUERY, 2011
Angle (Ângulo): mede ângulos entre segmentos, arcos, etc.
Acionar o comando, clicar nos segmentos que formam o ângulo. Verificar
o resultado na área de trabalho ou região de comandos. Para sair docomando, pressionar ESC (Figura 18).
FIGURA 18- medida e ângulo- Angle Fonte: BUERY, 2011
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Radius (raio): mede raios de círculos e arcos.
Acionar o comando, clicar no objeto. Verificar o resultado na área detrabalho ou região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC
(Figura 19).
FIGURA 19- Medida de raio - Radius Fonte: BUERY, 2011
Volume (volume): mede volume de objetos 3D.
Acionar o comando, digitar ENTER e clicar no objeto. Verificar o resultado
na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando,
pressionar ESC (Figura 20).
FIGURA 20- Volume de objeto 3D- Volume Fonte: BUERY, 2011
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3 COMANDOS DE DESENHO
Para fazer qualquer desenho tem-se por base as figuras geométricas, compostas
essencialmente de linhas, arcos e círculos. Os comandos de desenho estão nomenu Home, barra Draw (Figura 21) que se encontra no canto esquerdo da área
gráfica. Para acioná-la, basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o
ícone correspondente ao comando desejado. É sempre importante ler na região
de comandos as opções dos comandos para os próximos passos.
FIGURA 21- Comandos de desenho- Draw . Fonte: AutoCad ® 2011
3.1 LINE
Line (linha): desenha linhas compostas de um segmento ou um conjunto
de segmentos de retas.
Acionar o comando, digitar a coordenada (absoluta) do ponto inicial (P1) ou
clicar com o botão esquerdo do mouse na área gráfica, para localizar o
primeiro ponto. Em seguida, digitar a coordenada absoluta, relativa ou
relativa polar do segundo ponto (P2) em relação ao primeiro ponto (P1) e
ENTER .
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Para continuar desenhando vários segmentos de reta em sequência, ir
digitando as coordenadas relativas em relação ao ponto anterior ou as
dimensões dos segmentos, depois de dar a direção com o mouse. Para
encerrar o comando dê ESC ou ENTER (Figura22).
No caso de linhas horizontais (X≠0,Y=0) e verticais (X=0, Y≠0), depois
de localizar o ponto inicial (P1), dar a direção do segundo ponto (P2) movendo-se
o mouse , digitar a dimensão do segmento desejado e depois, ENTER. Nesse
caso o comando ORTHO tem que estar ativado.
FIGURA 22 - Desenho de linha.Fonte: BUERY, 2011
Opções de comando:
Undo : desfaz o último segmento de reta desenhado.
Close : fecha o polígono unindo o último ponto ao primeiro.
3.2 POLYLINE
Polyline (polilinha): desenha um objeto em linhas contínuas mesmo que
feitas em segmentos diferentes. Acionar o comando e usar o mesmo
procedimento que o comando LINE .
P1a
do
P2 =@X,Y
P3 =@X,Y
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3.3 RETANGLE
Retangle (retângulo): desenha polígonos retangulares.
Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial ou clicar
na área de trabalho um ponto de início (P1).
Em seguida, digitar a coordenada relativa do vértice oposto (P2) ao
primeiro ponto (Figura 23).
FIGURA 23 - Desenho de Retângulo.Fonte: BUERY, 2011
Opções de comando:
- Chamfer (chanfro): desenha retângulos com todos os cantos chanfrados.
Acionar o comando Retangle , digitar “C”(chamfer ), ENTER , digitar a
medida de d1, ENTER , digitar a medida de d2, ENTER e depois iniciar o
desenho do retângulo. Se d1=d2, ângulo de 45°(Figura 24).
FIGURA 24 - Desenho de Retângulo Chanfrado.
Fonte: BUERY, 2011
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- Fillet (concordância): desenha retângulos com todos os cantos arredondados.
Acionar o comando RETANGLE , digitar “F” (fillet), ENTER , digitar a medida
do raio, ENTER e depois iniciar o desenho do retângulo (Figura 25).
FIGURA 25 - Desenho de Retângulo Filetado.Fonte: BUERY, 2011
Elevation : desenha retângulos acima do plano horizontal (opção para 3D).
Thickness : desenha retângulos com alturas definidas (opção para 3D).
Width: desenha retângulos tipo molduras (com espessura de linhas).
3.4 CIRCLE
Circle (círculo ): desenha círculos.
Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial (centro) ouclicar na área de trabalho localizando o ponto central do círculo (Specify
Center Point ), digitar o valor do raio e ENTER . Para informar o diâmetro,
clicar o ponto central do círculo e em seguida digitar “D”, ENTER , o valor do
diâmetro e ENTER novamente. (Figura 26).
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FIGURA 26 - Desenho de Círculo.Fonte: BUERY, 2011
Opções de comando:
3P : desenha um círculo a partir de três pontos da circunferência.
2P : desenha um círculo a partir de dois pontos extremos do diâmetro.
TTR : desenha um círculo tangente a dois objetos, com um raio especificado.
3.5 ELLIPSE
Ellipse (elipse): desenha elipses. Pode-se iniciar pelo centro (opção
Center) ou por um dos vértices (quadrantes) dos eixos horizontal ou vertical
(opção Axis Endpoint ).
Acionar o comando, digitar “C”(center ), ENTER. Clicar na área de trabalho (ou
digitar as coordenadas) para localizar o ponto inicial (P1) e ponto central da
Ellipse. Arrastar o mouse na direção do primeiro raio (pode estar na direção
horizontal ou vertical, com o ORTHO acionado) e digitar a medida, ENTER, ou
ainda, digitar uma coordenada [absoluta, relativa ou polar (elipses inclinadas)] -
ENTER, para localizar P2 e construir o primeiro raio. Depois, arrastar o mouse na
direção do segundo raio, digitando a medida - ENTER, para localizar P3, ou
ainda, digitando um tipo de coordenada - ENTER (Figura 27).
Na opção Axis Endpoint , acionar o comando, clicar na área de trabalho para
localizar o primeiro vértice (quadrante) ou digitar uma coordenada (absoluta,relativa ou polar) - ENTER, para o ponto inicial P1. Arrastar o mouse na direção
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de um dos diâmetros (pode ser o maior ou o menor, horizontal ou vertical), digitar
a dimensão do diâmetro da elipse – ENTER. Pode-se ainda, digitar uma
coordenada – ENTER, para localizar o vértice oposto (P2). Depois, digitar a
medida da metade do outro diâmetro, perpendicular ao primeiro, ENTER , e
localizar P3. Pode-se também, digitar uma coordenada – ENTER, para localizá-lo
(Figura 27).
a. Opção CENTER b.Opção AXIS ENDPOINT
FIGURA 27 - Desenho de ElípseFonte: BUERY, 2011
Opção de comando:
Arc : cria arcos de elípse com ângulo de rotação em torno do eixo central
(Rotation ).
3.6 ARC
Arc (arco): desenha arcos a partir de três pontos.
Acionar o comando, clicar na área de trabalho em três pontos - inicial, mediano
e final – para criar o arco. Esses pontos podem pertencer a objetos existentes ou
serem localizados pela digitação de coordenadas (absolutas, relativas ou polares)
para cada um dos três pontos (Figura 28).
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FIGURA 28- Desenho de ArcoFonte: BUERY, 2011
3.7 POLIGON
Poligon (polígono): desenha polígonos de três ou mais lados.
Acionar o comando, digitar o número de lados do polígono, digitar “E” (Edge -
vértice do polígono), ENTER , clicar um ponto de início (ou digitar uma coordenada
para o ponto inicial), com a opção ORTHO ativada, mover o mouse na direção
que se quer abrir o polígono (vertical ou horizontal), digitar a medida do lado (ou
digitar uma coordenada para o ponto), ENTER (FIG. 37).
FIGURA 29- Desenho de Polígono.Fonte: BUERY, 2011
Se o ORTHO estiver desativado é necessário digitar uma coordenada
relativa ou relativa polar para o lado do polígono.
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3.8 HATCH
Hatch (hachuras): gera hachuras de preenchimento para efeitos de
texturas (Ver Capítulo 11).
3.9 SPLINE
Spline : cria linhas curvas (orgânicas). É importante que o ORTHO esteja
desativado.
Acionar o comando, clicar na área de trabalho para localizar o primeiro ponto
(ou digitar uma coordenada para o ponto inicial), e depois ir clicando outros
pontos (ou digitar uma coordenada para os pontos) que formam a linha. Para
encerrar o comando, dar ENTER três vezes ou digitar “C” (CLOSE ), ENTER , e
depois ENTER (Figura 30).
FIGURA 30- Desenho de Polilinha.Fonte: BUERY, 2011
3.10 REVISION CLOUD
Revision Cloud (nuvens): desenha “nuvens de revisão” com uma polilinha
formada de arcos contínuos.
Clicar na área de trabalho para localizar o ponto inicial (ou digitar as
coordenadas do ponto inicial), movimentar o mouse e desenhar livremente a
figura que desejar. Ao se aproximar do ponto de início, o polígono se fecha e ocomando se encerra sozinho. Pode-se desenhar um polígono aberto, desenhando
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a linha sem passar pelo ponto inicial. A posição dos arcos pode ser invertida,
digitando-se o primeiro ENTER , depois digitar “Y” (yes ) para a opção Reverse
direction e ENTER novamente para encerrar o comando.
Esse comando tem as opções:
- Arc Length : altera as dimensões mínimas e máximas do arco.
- Object: transforma linhas contínuas de um objeto existente em linhas de arcos
consecutivos.
- Style: muda o estilo da linha. Opções: normal e calligraphy .
Para acionar qualquer uma das opções, antes de iniciar o desenho
digita-se a primeira letra da opção escolhida, ENTER (Figura 31).
FIGURA 31 - Desenho de Nuvens
Fonte: BUERY, 2011
3.11 MULTIPLE POINT
Multiple Point (ponto); Insere pontos no desenho.
Acionar o comando, clicar na área de trabalho (ou digitar uma coordenada) para
localizar o ponto. Opções do comando:
Divide: marca divisões em quantidades predefinidas nos segmentos delinha ou polilinhas selecionados, por meio de pontos ou blocos.
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Measure: marca divisões em medidas predefinidas nos segmentos de linha
ou polilinhas selecionados, por meio de pontos ou blocos.
3.11 CONSTRUCTION LINE
Construction line (linha de construção); Insere linhas de comprimento
infinito, sem início nem fim.
Acionar o comando, clicar em dois pontos (ou digitar as coordenadas dos
pontos), que definirão a posição e direção da linha. Depois, pressionar ESC para
encerrar o comando. As opções são:
Hor : insere linhas na posição horizontal.
Ver: insere linhas na posição vertical.
Ang: insere linhas na posição oblíqua com ângulo definido.
Bissect : insere linhas bissetrizes a ângulos.
Offset: insere linhas paralelas em relação à linhas existentes, com distâncias
predefinidas.
3.12 RAY
Ray (segmento de reta): insere linhas de dimensões infinitas, a partir de um
ponto inicial conhecido.
Acionar o comando, clicar na área de trabalho para localizar o ponto inicial
(ou digitar as coordenadas do ponto inicial), em seguida, localizar um
segundo ponto (ou digitar coordenada) que definirão a posição e direção
da linha. Depois, pressionar ESC para encerrar o comando.
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3.14 DONUTS
Donuts (roscas): cria círculos concêntricos com preenchimento entre eles.
Acionar o comando, digitar o diâmetro do primeiro círculo, ENTER. Digitar
o diâmetro do círculo concêntrico ao primeiro, ENTER . Clicar na área de
trabalho para localizar um ponto (ou digitar coordenada) para ser o centro
dos círculos, ENTER ou ESC para encerrar o comando. (Figura 33)
FIGURA 33- Desenho de Roscas Fonte: BUERY, 2011
3.15 HELIX
Helix (espiral): cria linhas espirais.
Acionar o comando, clicar na área de trabalho para localizar o ponto de
centro da espiral, digitar a medida do primeiro raio ( pode ser o interno ou o
externo), ENTER , digitar a medida do último raio, ENTER, digitar zero,ENTER, para a altura da espiral. Na modelagem tridimensional pode-se
definir a altura da espiral diferente de zero, depois de definir o segundo raio
(Figura 34). As opções do comando são:
Axis endpoint: define o eixo de direção da espiral na modelagem
tridimensional.
Turns: define o numero de voltas da espiral ( o padrão do programa é 3
voltas).
turn Height: define a distancia entre as linhas.
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tWist: define sentido das voltas da espiral. Pode ser no sentido
horário(CW ) ou anti-horário (CCW ).
FIGURA 34- Desenho de EspiraisFonte: BUERY, 2011
3.16 3D POLYLINE
3D polyline (polilinha para 3d): cria polilinhas usadas na modelagem
tridimensional.
3.17 GRADIENTE
Gradiente (gradiente). cria hachuras de preenchimento gradual.
3.18 BOUNDARY
Boundary (região). cria regiões e gera polilinhas em polígonos fechados.
Usados especialmente na inserção de hachuras.
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4. COMANDOS DE EDIÇÃO
São os comandos da barra de ferramentas Modify (Figura 32).
FIGURA 32- Comandos de Edição- Modify. Fonte: AutoCad ® 2011
4.1 ERASE
Erase (borracha): apaga os elementos de desenho selecionados por meio
de um dos modos de seleção.
Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto (desenho), ENTER .
4.2 MOVE
Move (mover): faz a translação (move) objetos na área de trabalho.
Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER. Clica-se em um
ponto como base de deslocamento (pode ser um ponto conhecido de
OSNAP ou um ponto aleatório), arrasta-se o mouse levando o cursor na
direção que ser quer o deslocamento, digita-se a distância de
deslocamento e ENTER .
No caso de deslocamentos verticais ou horizontais é melhor estar com
o ORTHO ligado. É interessante clicar em um ponto conhecido de OSNAP ,
quando se quer mover o objeto até outro ponto de OSNAP . Lembrar de adicionar
a medida do objeto à distância desejada.
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4.3 COPY
Copy (cópia): copia desenhos ou parte de desenhos na área de trabalho. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER , clica-se em um
ponto de base para a cópia (pode ser um ponto conhecido de Osnap ou
um ponto aleatório), move-se o mouse na direção que se quer a cópia do
objeto, digita-se a distância de deslocamento e ENTER .
No caso de deslocamentos verticais ou horizontais é melhor estarcom o ORTHO ligado. É interessante clicar em um ponto conhecido de
(Osnap) , quando se quer copiar o objeto em outro ponto de conhecido.
Lembrar de adicionar a medida do objeto à distância desejada.
4.4 ROTATE
Rotate (rotacionar): rotaciona objetos na área de trabalho a partir de um
ponto de base.
Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER , clicar em um ponto de
base para o giro (pode ser um ponto conhecido de OSNAP ou um ponto
aleatório), digitar o ângulo desejado (positivo no sentido anti-horário e
negativo no sentido horário) e ENTER .
Quando o ORTHO está ativado, a rotação só se dá em ângulos de 90°.
É útil para fazer a rotação somente movimentando o mouse.
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4.5 MIRROR
Mirror (espelhar): faz cópias rebatidas ou espelhadas que têm comoreferência uma linha imaginária de rebatimento.
Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER. Clica-se no
primeiro ponto da linha de rebatimento (P1) e depois no segundo ponto
(P2). Digita-se a opção “Y”, se desejar deletar o primeiro objeto e “N”, se
não quiser, ENTER (Figura 35)
FIGURA. 35 - Comando MIRROR.Fonte: BUERY, 2011.
4.6 OFFSET
Offset (deslocamento): faz cópias paralelas com distâncias pré-
determinadas. Ex.: círculos concêntricos, linhas e arcos paralelos.
Acionar o comando, digitar o valor da distância da cópia, ENTER , clicar
(selecionar) no(s) objeto(s), e dar a direção da cópia clicando-se no lado
que se quer a cópia. Para encerrar o comando, ENTER ou ESC. (Figura
36)
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FIGURA. 36 - Comando EspelharFonte: BUERY, 2011.
Quando se quer fazer mais cópias com a mesma distância, não encerrar
o comando, continuar selecionando objetos e clicando no lado desejado para a
cópia.
4.7 ARRAY
Array (cópias múltiplas): cria cópias múltiplas em padrões de repetição
dos elementos. Existem as opções Retangular e Polar .
- Retangular : cria cópias múltiplas com elementos dispostos de modo retangular.
Aciona-se o comando. No quadro de diálogo Array , marcar modo
Retangular Array . Digitar o número de linhas em Row. Depois, digitar o
número de colunas, em Column . A distância entre as linhas é digitada em
Row offset e a distância entre as colunas em Column offset. O ângulo doArray digita-se em Angle of array . Depois, clicar em Select object e
selecionar o objeto do Array , ENTER . Clicar em Preview para visualizar o
desenho e, se estiver como desejado, clicar na opção Accept . Caso
contrário, clicar em Modify e fazer as alterações. (Figura 37).
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FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo retangular. Fonte: BUERY, 2011.
- Polar : cria cópias múltiplas em torno de um ponto central.
Acionar o comando, marcar a opção Polar Array . Clicar em Pick Center
Point e clicar na área de trabalho para localizar um ponto (ou digitar uma
coordenada) como centro do eixo de rotação. Definir em Method And
Values o tipo de método que será utilizado no Array Polar .
- Total number of itens & Angle to fill : número total de itens e ângulo
de rotação;
- Total number of itens & Angle between itens : número total de itens e
o ângulo entre os itens.
- Angle to fill & Angle between itens : ângulo de rotação e ângulo entre
os itens;
Digitar os valores de acordo com o método escolhido: número de itens
em Number total of itens , o ângulo de rotação em Angle to fill e ângulo
entre os itens em Angle between itens . Selecionar o objeto em Selects Objects . Marcar a opção Rotate itens as copied para que cópias se
posicionem em torno do centro de rotação. Se quiser que elas mantenha
a mesma posição do objeto original, desmarcar essa opção. Clicar em
Preview para visualizar o desenho e, se estiver como desejado, clicar na
opção Accept . Caso contrário, clicar em Modify e fazer as alterações
desejadas (Figura 37).
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FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo polar. Fonte: BUERY, 2011.
4.8 TRIM
Trim (aparar): apara/corta trechos de linhas.
Acionar o comando, ENTER , clicar no trecho do segmento que se
quer aparar/cortar. Observar que esse comando somente corta trechos em
interseção com outros.
4.9 EXTEND
Extend (estender): estende linhas até outro objeto existente.
Acionar o comando, selecionar o objeto no qual se quer estender a linha,
ENTER. Clicar na linha, na extremidade que se quer estender. ENTER ouESC para encerrar o comando.
4.10 STRECH
Stretch (esticar ): aumenta ou diminui a dimensão de um objeto.
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Acionar o comando, selecionar a(s) parte(s) do(s) objeto(s) que se quer
esticar ou reduzir, usando o método CROSSING (da direita para a
esquerda). Clicar a área de trabalho (ou digitar uma coordenada) para
localizar o ponto de base. Depois, clicar em um ponto na área de trabalho
ou digitar as coordenadas do ponto que definirá a modificação. No caso
de ser um acréscimo/redução na direção vertical ou na direção horizontal,
é importante que o ORTHO esteja ligado ao arrastar o mouse para dar a
direção da modificação.
4.11 GRIPS DE EDIÇÃO
Os Grips são marcas que aparecem quando o objeto é selecionado sem um
comando específico. Por meio deles, podem ser feitos os tipos mais comuns de
edição: Stretch (esticar) e Move (mover), sem ativar os comandos na barra
Modify . Geralmente as marcas estão nos pontos conhecidos de Osnap .
Com Endpoints pode-se realizar o comando Stretch . Clica-se no Grip , ele muda
de cor, arrasta-se o mouse (no caso de deslocamentos verticais ou horizontais, o
ORTHO deve ser ativado) para dar a direção, digita-se o valor que se quer
aumentar/reduzir, ENTER , ou digita-se o par de coordenadas para o
deslocamento do ponto selecionado.
Com Midpoints , realiza-se o comando Move . Clica-se no Grip e arrastando o
mouse (no caso de deslocamentos verticais ou horizontais, o ORTHO deve ser
ativado), leva-se o cursor até o ponto que se deseja o deslocamento ou digita-se
o par de coordenadas para o deslocamento do ponto selecionado.
No caso de círculos e elipses, os quadrantes funcionam para Stretch e o centro
para Move . Nos arcos, os Endpoints e os Midpoints funcionam para Stretch e o
centro para Move . Nos polígonos pode-se somente trabalhar com o Stretch nos
vértices da figura (Figura 38).
Ao clicar sobre um Grip , ele muda de cor. Nesse momento, pode-se
clicar novamente com o botão direoto do mouse para surgir um pequeno menu
com mais opções de edição.
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FIGURA. 38 – Edição com Grips . Fonte: BUERY, 2011.
4.12 EXPLODE
Explode (explodir): torna independentes os segmentos de uma Polyline
ou polígonos construídos pelos comandos Retangles e Poligon , além de blocos.
Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER .
4.13 CHAMFER
Chamfer (chanfrar): faz cantos chanfrados entre dois segmentos de retas
não colineares.
Acionar o comando, digitar “D” (Distance ), ENTER. Digitar o valor da primeira
distância (d1), ENTER , digitar o valor da segunda distância (d2), ENTER . Acionar
novamente o comando e clicar nos dois segmentos de retas não colineares, um
de cada vez, respeitando a ordem das distâncias digitadas (Figura 39). As opções
do comando são:
Undo : Desfazer o chanfro.
Polyline : executa o comando em todos os vértices de uma polilinha, ao
mesmo tempo.
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Distance: define as distâncias d1 e d2 do chanfro.
Angle : define a medida do chanfro e o ângulo de inclinação, referente ao
primeiro segmento selecionado.
Trim : cria o chanfro mantendo as dimensões dos segmentos iniciais(opção No trim) ou eliminando as “sobras” dos segmentos, depois da
execução do comando (opção trim) . Deve ser ativado depois de inserir
as medidas e antes de executar o comando.
mEthod : define o método que será executado o comando – Distance ou
Angle.
Multiple : mantém o comando ativado depois da primeira execução,
permitindo que outros “cantos” sejam chanfrados com a mesma medida.
FIGURA 39- Comando ChanfrarFonte: BUERY, 2011.
4.14 FILLET
Fillet (concordar): faz a concordância de um arco com dois segmentos de
retas não colineares.
Acionar o comando, digitar “R” (Radius ), ENTER , digitar o valor do raio do arco
de concordância, ENTER. C licar nos segmentos de reta, um de cada vez (Figura
40). As opções do comando são: Undo : Desfazer o chanfro.
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Polyline : executa o comando em todos os vértices de uma polilinha, ao
mesmo tempo.
Radius: define medida do raio de concordância.
Trim : cria o chanfro mantendo as dimensões dos segmentos iniciais(opção No trim) ou eliminando as “sobras” dos segmentos, depois da
execução do comando (opção trim) . Deve ser ativado depois de inserir
as medidas e antes de executar o comando.
Multiple : mantém o comando ativado depois da primeira execução,
permitindo que outros “cantos” sejam arredondados, com a mesma
medida.
FIGURA 40- Comando ConcordarFonte: BUERY, 2011.
Tanto no Chamfer quanto no Fillet , as informações digitadas ficam
armazenadas. Então, é bom verificar essas informações, ao iniciar o comando.
4.15 SCALE
Scale (escalar): o comando Scale é usado mudar uniformemente as
proporções de um desenho, como por exemplo, fazer detalhes em escalas
diferentes da escala de plotagem (ex.: detalhes ampliados) ou escalar as
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pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem. Selecionar o desenho que
se quer escalar.
Acionar o comando, selecionar o objeto a ser escalado. Clicar num ponto
de base (ou digitar as coordenadas). Digitar o fator de escala (scale fator ),
ENTER.
- Para fazer detalhes em escala diferente da escala de plotagem: o
fator de escala é dado pela divisão da escala principal (plotagem) pela
escala do detalhe. Ex.: escala principal=1/20, escala do detalhe = 1/5.
Fator de escala = 4 (20÷5). Para cotar o detalhe é necessário alterar a
escala da cota, ou melhor, o Measurement Scale da cota padrão (ver
Dimension Style ). Pode-se ainda digitar Dimlfac e alterar o valor do fator
de escala da cota padrão. Depois de cotar o detalhe, deve-se retornar ao
fator de escala padrão digitando 1 para o valor do Dimlfac .
- Para escalar as pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem:
desenhar a prancha de desenho na unidade utilizada para o arquivo (ex.:
centímetro) com dimensões reais (ex.: prancha A4=21X29.7 cm) incluindo
margens e carimbo. Acionar o comando Scale e utilizar como fator de
escala, a escala de plotagem (ex.: fator de escala =20 se a escala de
plotagem for 1/20). Depois organizar os desenhos na prancha.
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5 TEXTOS
Para inserir textos no desenho é necessário, primeiramente, formatar um estilo de
texto (Text Style ) no qual são definidos o tipo de fonte e efeitos desejados pelousuário.
5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS
O acesso à formatação de textos é feita no menu Annotate -Text (Figura 41).
FIGURA 41- Menu Annotate - text Fonte: AutoCad ® 2011.
No quadro Text Style (estilo de texto) pode-se criar um estilo de texto e escolhero tipo de fonte a ser usada (Figura 42).
Acionar New (novo) e digitar o nome do novo estilo (ex. Romans ), OK. Em Font
(fonte), escolher o tipo de fonte3 para o estilo (ex.: romans.shx ). Na janela Size
(tamanho), pode-se definir, previamente, a altura da fonte (isso pode ser feito
3 No desenho técnico as letras devem ser do tipo bastão, então deve-se evitar fontes como Arial ou Times New Romans. Essas fontes têm espessura que variam de acordo com a altura do texto
e não com a cor (= espessura de linha) definida para a digitação do texto. A fonte Romans shx éa mais apropriada.
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depois, no momento da inserção do texto) digitando em Height , a dimensão
desejada. Em Effects pode-se criar o estilo com alguns efeitos – posição de
ponta à cabeça (Upside-Down ), escritas de trás para frente (Backwards ) ou na
vertical (Vertical ). O Width Factor altera a largura da fonte e o Oblique Angle
define a inclinação da fonte. Clicar em Set Current (ativar no arquivo) e depois,
em Close .
FIGURA 42 - Quadro Estilo de TextoFonte: AutoCad ® 2011
5.2 INSERÇÃO DE TEXTOS
Para inserir textos no arquivo, escolher no menu Home - Annotation (Figura 43)
ou no menu Annotate -Text (Figura 44) uma das opções existentes: Multiline
Text ou Single Line Text .
FIGURA 43 – Menu Home - Annotation Fonte: AutoCad ® 2011
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FIGURA 43 – Menu Annotate - Text Fonte: AutoCad ® 2011
5.2.1 Multiline Text
Multiline Text (texto multilinha): insere textos por meio de um editor de
textos. Os parâmetros do texto podem ser determinados na faixa de edição que
se abre no editor (Figura 44), exceto a altura que deve ser determinada logo ao
iniciar o comando, depois de clicar na área de trabalho, caso não tenha sido pré-
determinada na formatação de texto.
Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar “h” (height ),
ENTER, digitar a altura do texto (ver Tabela 01), ENTER . Continuar,
abrindo a janela para inserir o texto, clicando novamente na área de
trabalho. Fazer as opções de estilo (Style ), formato (Formatting ),
parágrafo (Paragraph ), inserir (Insert ), entre outros na faixa de edição, de
acordo com a necessidade, e digitar o texto. Para encerrar o comando,
clicar em Close Editor ou pressionar ESC , confirmando ou não o
salvamento, ou ainda clicar na área de trabalho.
FIGURA 44 – Editor de Texto MultilinhaFonte: AutoCad ® 2011
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5.2.2 Single Line Text
Single Line Text (texto em linha única): insere textos diretamente na área
de trabalho em linhas independentes. Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar a altura da
fonte, ENTER , digitar o ângulo de inserção, ENTER, digitar o texto, ENTER
para mudar de linha e continuar a digitação. Para encerrar, digitar ENTER
duas vezes.
O estilo de texto será aquele que está corrente. Caso queira mudar de
estilo no modo Single Line Text , antes de clicar para iniciar a digitação, digitar“S” (Style ), ENTER e definir o nome do estilo que se quer usar. Depois, continuar
o comando.
Para alterar o conteúdo de um texto, clicar duas vezes sobre ele. Um quadro se
abre e faz-se a correção desejada. Pode-se também, digitar Ddedit e selecionar o
texto que se quer alterar, inclusive nas cotas. Para outras alterações, selecionar o
texto, clicar com o botão direito do mouse, escolher a opção Properties no
pequeno menu (short menu) e no quadro de Propriedades, fazer as mudanças
desejadas. A altura da fonte tem relação com a escala de plotagem e com a
unidade de medida utilizada. Veja exemplos na TABELA 01, a seguir:
TABELA 01 - Altura de textos4.
ESCALA DEIMPRESSÃO/
PLOTAGEM
ALTURA DA FONTE ESCALA DE
IMPRESSÃO /PLOTAGEM
ALTURA DA FONTE
NA ÁREA DE TRABALHO
PLOTADA
NA ÁREA DE TRABALHO
PLOTADA
1/20
UNID. DODESENHO
CM
UNID. DODESENHO
M1/25
UNID. DODESENHO
CM
UNID. DODESENHO
M10 0.10 5 MM 12.5 0.125 5 MM8 0.08 4 MM 10 0.10 4 MM6 0.06 3 MM 7.5 0.075 3 MM2 0.04 2 MM 5 0.05 2 MM
1/50
25 0.25 5 MM
1/75
37.5 0.375 5 MM
20 0.20 4 MM 30 0.30 4 MM15 0.15 3 MM 22.5 0.225 3 MM10 0.10 2 MM 15 0.15 2 MM
1/12.5
62.5 0.625 5 MM
1/10
5 0.05 5 MM
50 0.50 4 MM 4 0.04 4 MM37.5 0.375 3 MM 3 0.03 3 MM25 0.25 2 MM 2 0.02 2 MM
4 Considerando que a unidade de medida utilizada no arquivo seja o centímetro (cm) ou ometro(m).
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6 COTAS
Para inserir cotas (registro de dimensões) no desenho é preciso, primeiramente,
criar um estilo de cotas para o arquivo.
6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS
O acesso a formatação de cotas é feita no menu Annotate – Dimensions (Figura
45).
FIGURA 45- Menu Annotate - Dimensions
Fonte: AutoCad ®
2011.
No quadro Dimension Style Manager (gerenciador de estilo de cotas) pode-se
criar um estilo de dimensionamento (New ) e definir parâmetros como texto, ticks ,
linhas, entre outros. (Figura 46).
FIGURA 46 - Quadro Dimension Style Manager
Fonte: AutoCad ® 2011.
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Acionar New e, no quadro Create New Dimension Style (criar novo
estilo de texto - Figura 47), digitar na janela New Style Name o nome do
novo estilo de dimensionamento (ex: cota20).
FIGURA 47- Quadro Create New Dimension Style
Fonte: AutoCad
®
2011.
A opção Start With permite começar um novo estilo a partir de um estilo
existente e Use For permite escolher para quais tipos de cotas o estilo será
usado [ex.: All Dimensions (para todas as cotas)]. O quadro New
Dimension Style (novo estilo de cota) se abre (Figura 48).
FIGURA 48- Quadro New Dimension Style Fonte: AutoCad ® 2011.
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Na primeira pasta, Lines , define-se as linhas de cota (Dimension Lines )
e linhas de chamada (Extension Line )5.
Dimension Lines : Color - cor (= espessura) da linha de cota (ex.:
byblock )
Lineweight : espessura da linha na tela (ex.:
byblock).
Extend beyond ticks : linha de cota depois do
tick.
Baseline spacing : distância entre as linhas de
cota do tipo baseline dimension.
Supress : suprime a linha de cota.
Extension Lines : Color - cor (= espessura) da linha de chamada (ex.:
byblock )
Lineweight : espessura da linha na tela (ex.:
byblock).
Extend beyond dim line : linha de chamada
depois da Linha de cota.
Offset from origin : distância entre a linha de
chamada e o desenho.
Fixed lenght extension line: fixa uma dimensão
para a linha de chamada, independentemente da
distância digitada para a cota, depois de clicar nos
pontos de origem (não é recomendável,
principalmente, se esse padrão for usado para
outras escalas de plotagem no mesmo arquivo).
Supress : suprime as linhas de chamadas.
Na pasta Symbols And Arrows define-se os Ticks (Arrowheads ):
Arrowheads : tipo de tick: 1st : primeiro tick (ex.: Architetural Tick )
2nd : segundo tick (ex.: Architetural
5 É prudente definir primeiramente o tipo de tick (na pasta Simbols and arrows ) antes de formataras linhas de cota e chamada.Os valores digitados para os parâmetros do novo estilo dedimensionamento pode obedecer a Tabela 01 (tamanho de textos) de acordo com a escala de
plotagem e a unidade de medida do arquivo, lembrando sempre das normas para o desenhotécnico da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT).
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Tick )
Leader : Linha que puxa o texto da cota
para fora).
Arrow size : dimensão do Tick .
Pode-se ainda definir tipo e dimensão das marcas de centro (Center
Marks ) e os símbolos de comprimento de arco (Arc Length Symbol )
Na pasta Text , define-se o texto da cota.
Text Apearance : Text style : define o estilo de texto a ser usado.
Text color : define a cor (= espessura) do
texto.
Text height : define a altura do texto da cota.
Text Placement : vertical: define a
posição do texto em cotas verticais. (ex.:
Above)
Horizontal: define a posição do texto em cotas
horizontais (ex.: Centered ).
View direction: define o sentido de
leitura do texto. (ex. Left - to – right )
Offset from dim line : distância entre a linha de
cota e o texto.
Text Alignment : define o alinhamento do texto na linha de cota
(ex.: Aligned With Dimension Line ).
Na pasta Primary Units , na janela Linear Dimension, define-se
parâmetros para as cotas lineares:
Unit Format : formato da unidade (ex.: Decimal )
Precision : define a quantidade de casas decimais da cota.
Decimal Separator : define se as casas decimais serão separadas por
vírgula (Comma ) ou ponto (Period ).
Measurement Scale : define o fator de escala (scale fator ) para a cota.
Angular Dimension : define parâmetros para cotas angulares.
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Unit Format : define o formato da unidade (EX.: Decimal degrees )
Precision : define a quantidade de casas decimais da cota.
Ao terminar clicar em OK . O quadro inicial, Dimension Style Manager , retorna etem-se as opções:
Set Current : define como corrente o estilo de cota criado.
Modify : utilizado para fazer modificações no estilo criado.
Close : fecha o quadro.
No caso de cotas usadas na escala definida para a plotagem, o valor doScale Factor é igual a 1. Para cotar desenhos em outras escalas diferentes da
escala de plotagem e no mesmo arquivo, o valor do Scale Factor é o resultado
da divisão do valor 1 pelo fator de escala utilizado para escalar o desenho em
escala diferente da plotagem. Ex.: a escala de plotagem é 1/20 e existe um
detalhe na escala 1/5 no mesmo arquivo. O fator de escala utilizado para
desenhar o detalhe é igual a 4 (20÷5). Então o fator de escala da cota (Scale
Factor ) será 0.25 (1 ÷ 4). (Ver comando de edição Scale ).
6.2 INSERÇÃO DE COTAS
Para inserir cotas no desenho é necessário abrir o menu Annotate- Dimensions
(Figura 49) e definir o tipo de cota que se deseja usar.
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FIGURA 49 - Menu Annotate - Dimension .Fonte: AutoCad ® 2011
6.2.1 Linear
Linear : faz cotas lineares horizontais e verticais (Figura 50).
Clicar no primeiro e depois no segundo ponto do segmento que se quer
dimensionar. Arrastar com o mouse a cota para fora do desenho (na
vertical ou na horizontal), digitar um valor para a distância e dar ENTER .
Ex.: se a escala de plotagem for 1/20 e a unidade do desenho for cm,
digitar distância de 20 que corresponde a 1cm na plotagem.
6.2.2 Arc Length
Arc Length: faz cotas de comprimento de arcos (Figura 50).
Acionar o comando, clicar sobre o arco e depois, com o mouse, arrastar a
cota para fora do desenho e clicar novamente na posição desejada ou
digitar um par de coordenadas.
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6.2.3 Ordinate
Ordinate: faz cotas das coordenadas X ,Y ou Z de pontos (Figura 50).
Acionar o comando, clicar sobre o ponto e depois, com o mouse, arrastar a
cota para fora do desenho, na direção de uma das coordenadas e clicar
novamente, na posição desejada para a cota.
6.2.4 Alligned
Aligned : para cotas lineares, porém em segmentos inclinados: proceder damesma forma que o Linear . (Figura 50)
6.2.5 Radius
Radius : dimensiona o raio dos círculos (Figura 50).
Clicar na linha da circunferência e depois, clicar novamente na posição que
se quer a cota.
6.2.6 Diameter
Diameter : dimensiona o diâmetro dos círculos (Figura 50).
Clicar na linha da circunferência e depois, clicar novamente na posição que
se quer a cota.
6.2.7 Jogged
Jogged : dimensiona o raio dos círculos com dimensões muito grandes,
reduzindo a linha de cota do raio (Figura 50).
Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota.
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6.2.8 Angular
Angular : dimensiona ângulos (Figura 50).
Clicar na primeira e depois na segunda linha que formam o ângulo e clicarna posição que se quer a cota.
6.2.9 Quick Dimension
Quick Dimension : cria uma seqüência de cotas continuas que são
inseridas ao mesmo tempo (Figura 50).
Acionar o comando, selecionar os objetos que serão cotados, depois, como mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na
posição desejada para a cota.
6.2.10 Baseline
Baseline : insere cotas em seqüência a partir da primeira cota, tomando
como ponto inicial da cota Baseline , o ponto selecionado na cota existente(Figura 50).
Fazer a primeira cota usando uma das opções anteriores, acionar o
comando Baseline e continuar cotando.
6.2.11 Continue
Continue : insere cotassem linha contínua a partir de uma cota já inserida
(Figura 50).
Fazer a primeira cota usando uma das opções anteriores, acionar o
comando Continue e continuar cotando.
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FIGURA 50- Cotas Fonte: BUERY, 2011.
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7 TIPOS DE LINHA
Para utilizar tipos diferentes de linhas no desenho do projeto pode-se selecioná-
las previamente ou durante o trabalho.
7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS
Os tipos de linhas podem ser selecionadas no menu Home – Properties .
Acionar o menu e escolher um tipo de linha na lista ou a opção Others para
selecionar outros tipos. Clicar em Load ... no quadro Linetype Manager (Figura51). Escolher o tipo de linha desejada (ex.: Acad_ Iso10w 100 e Dashed )
clicando sobre o nome na lista. A cada seleção clicar em OK. Fechar o quadro
Linetype Manager , depois de escolher todas as linhas, clicando em OK.
FIGURA 51 - Quadros Linetype Manager e Load or Reload Linetype . Fonte: AutoCad ® 2011
A cor (=espessura), o tipo de linha, a espessura na área de trabalho
entre outras características podem ser definidos antes de iniciar o desenho,
acessando o menu Home – Properties . Neste menu , pode-se também fazer
alterações desses itens, selecionando-se objetos já existente.
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8 LINHAS DE CHAMADA (MULTILEADER )
Para inserir textos com linhas e setas de indicação, denominadas linhas de
chamadas (Multileaders ), é preciso criar um estilo com parâmetros precisos.
8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER
Para criar um estilo de Multileader:
No menu Annotate, na barra Leader, abrir o quadro Multileader Style
Manager ( Figura 52) clicando-se na seta existente à direita da barra.
FIGURA 52 – Menu Annotate , barra Leader; quadro Multileader Style Manager . Fonte: AutoCad ® 2011
No quadro que se abre, clicar em New , digitar o nome do estilo a ser criado em
New style Name e depois, clicar em Continue . O quadro Modify Multileader
Style se abre, com três pastas:
- Leader Format
Em General – Type, definir a forma de linha, que pode ser reta (straight,
sinuosa (spline ) ou ainda, sem linha (none ); em Color define-se a cor (=
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espessura) da linha; em Linetype , o tipo de linha (contínua, tracejada, etc.)
e em Lineweight , a espessura para a visualização na área de trabalho.
Na janela Arrowhead, define-se o tipo e a dimensão de seta da linha de
chamada, respectivamente em Symbol e Size. Para definir a dimensão da quebra na linha de chamada, antes do texto,
digitar o valor desejado em Break size , na janela Leader break.
- Leader Structure
Em Constraints define-se o máximo de pontos (cliques) que definem o
caminho da linha de chamada, antes do texto, marcando-se a opção
Maximum leader points e digitando-se o valor desejado. Pode-se também
determinar ângulos para os segmentos da estrutura do Multileader em First segment anle e Second segment angle .
Na janela Landing settings , pode-se determinar a existência ou não de um
segmento de linha antes do texto (Landing ) em Automatically include
landing e também a dimensão em Set landing distance .
Pode-se definir a escala do Multileader em Scale .
- Content
Em Multileader type, define-se de que modo o texto será inserido: Mtext,
Block ou None.
Na janela Text options, determina-se o estilo de texto (Text style ); a
orientação do texto (Text angle ), a cor (= espessura) do texto (Text color ) e
a altura da fonte (Text height ).
Na janela Leader connection, define-se a posição do texto em relação à
linha de chamada, com parâmetros para a conexão horizontal ou vertical.
Ao terminar as configurações, clicar em Ok para fechar o quadro e voltar aoMultileader Style Manager. Clicar em Set Current, para ativar o novo estilo no
arquivo, e depois em Close, para encerrar a formatação.
8.2 INSERÇÃO DE MULTILEADER
Acionar o comando Multileader , na barra Leader do menu Annotate .
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Iniciar a inserção da linha de chamada, clicando-se na área de trabalho ou
digitando um par de coordenadas. Depois, determinar o caminho da linha
com vários cliques até o limite pré-configurado (Maximum leader points)
para estilo escolhido. Em seguida, digitar na caixa de texto que se abre
automaticamente, o conteúdo desejado. Para encerrar a digitação, fechar o
editor de texto em Close text editor , no canto superior direito da barra de
edição.
A Figura 53 apresenta alguns tipos de Multileader .
FIGURA 53 – Tipos de Multileader . Fonte: BUERY, 2011.
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9 CAMADAS (LAYERS)
Para facilitar o trabalho de gerenciamento dos projetos no AutoCad ® 11, os
desenhos devem ser feitos em camadas (Layers ) que são nomeados de acordocom os elementos de um mesmo grupo, nelas desenhados. Ex.: a camada
Paredes recebe os desenhos das linhas que representam as paredes de uma
planta baixa ou corte. Geralmente, associa-se uma cor (Color ) para a camada,
que corresponde à espessura de linha dos elementos desenhados na camada e
uma espessura de linha na plotagem (Lineweight ) (ex.: camada de textos: cor
yellow = pena 0.2mm). Pode-se usar as mais de 200 opções da paleta de cores
do sistema Windows . No entanto, fica mais fácil associar as penas básicas (Ver
Tabela 02) às cores Standard , criando uma convenção para a impressão em
preto. O restante das cores podem ser usadas para impressão colorida.
9.1 FORMATAÇÃO DE LAYERS
Um Layer é criado através do menu Home - Layer (Figura 54).
FIGURA 544 - Menu Home - Layers Fonte: AutoCad ® 2011
Acionar o comando Layer Properties e na caixa de diálogo Layer
Properties Manager (Figura 55) clicar em Create New Layer .
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FIGURA 55 – Quadro Layer Properties Manager Fonte: AutoCad ® 11
Na caixa que se abre digitar o nome do Layer ( ex.: Parede). Na colunaColor , clicar no ícone de cor para determinar em uma das três paletas de
cores do Windows (Index Color , True Color e Color Book) , uma cor para
o Layer , OK . Para determinar o tipo de linha diferente do padrão que é
Continuous, na coluna Linetype , clica-se sobre a palavra Load e no
quadro que se abre selecionar o tipo de linha em Load or Reload
Linetype - Available Linetype e dar OK . Ao retornar o quadro inicial,
depois de criar todos os Layers , fechar o quadro. Existem ainda asopções:
On/Off : desliga/liga um Layer . Quando está desligado (Off ) os
objetos que pertencem a um Layer ficam invisíveis.
Lock/Unlock : trava ou destrava um Layer tornando-o inacessível
para edição.
Freeze : congela/descongela vistas (viewports ) no modo Paper
Space (espaço de impressão).
Para renomear um Layer é só clicar sobre o nome do Layer e digitar o
novo nome.
A organização em camadas (Layers ) independentes, porém
fazendo parte do mesmo projeto, torna o trabalho mais rápido e o desenhomenos carregado. Como cada cor é relacionada a uma espessura de pena
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para a plotagem, define-se uma cor para cada Layer , de acordo com a
convenção de simbologia do projeto arquitetônico. Ex.: Paredes em planta
baixa são desenhadas na espessura 0,6mm, então o layer recebe a cor
convencionada para essa espessura. Veja na TABELA 02:
TABELA 02 – Exemplo de convenção de espessura de penas e cores comaplicações para impressão em preto.
Durante o trabalho aciona-se os Layers, clicando na barra de ferramentas Layers
do menu Home .
ESPESSURAS (PENAS - mm) CORES STANDARD APLICAÇÃO
0,1 RED (color 1)HACHURAS, PAGINAÇÃO DE
PISO/PAREDE, LINHASAUXILIARES, COTAS.
0,2 YELOW (color 2)ESQUADRIAS, LAYOUT,
TEXTOS COMUNS,
PROJEÇÕES0,3 GREEN (color 3) Pl. SITUAÇ O, VISTAS,
CORTES, TÍTULOS
0,4 CYAN (color 4) Pl. COBERTURAS, TÍTULOS.
0,5 BLUE (color 5) MARGENS, TÍTULOS
0,6 MAGENTA (color 6) PAREDES, MARGENS
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10 CRIANDO UM PADRÃO TEMPLATE
Todas as vezes que se inicia um novo arquivo é necessário fazer as
configurações necessárias para padroniza-lo. Porém, pode-se criar um arquivocom uma formatação padrão e salvá-la na pasta Template do AutoCad ® 11.
Abra um arquivo novo (new ) utilizando o padrão acadiso (2d) ou
acadiso3D (3d).
Faça as formatações de todos os parâmetros descritos anteriormente:
textos, cotas, linhas, layers, linhas de chamada, entre outras.
Selecione a opção Save as .
Em Files of type escolher a opção AutoCad Drawing Template File [*. dwt ].
Digitar o nome do arquivo em File Name (Ex.: padrão arquitetura).
Clicar em Save .
No quadro Template Description digitar novamente o nome do arquivo.
Em Measurement , escolher decimal . Dar ok .
Esse arquivo ficará salvo na pasta Template e poderá ser usado quando iniciarum novo arquivo (New ).
Selecionar na opção New , no quadro Select Template , o arquivo padrão,
salvo como modelo. Em seguida, salvá-lo com um novo nome numa pasta
ou mídia removível.
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11 HACHURAS
As hachuras são criadas com o comando BHATCH no teclado ou no menu Home clicando-se no ícone Hatch (Figura 56)
FIGURA 56 – Menu Home – Draw -Hatch Fonte: AutoCad ® 2011
Depois de acionado o comando, abre-se um menu Hatch Creation (Figura 57).
FIGURA 57 – Menu Home Creation Fonte: AutoCad ® 2011
As hachuras podem ser do tipo pré-definidas (Predefined ) ou definidas pelo
usuário (User defined ).
11.1 HACHURAS PRÉ-DEFINIDAS
São padrões de hachuras existentes na biblioteca do programa.
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No menu Hatch Creation , na barra Patern , seleciona-se uma hachura
clicando-se sobre o ícone correspondente ao padrão desejado (Figura 58).
FIGURA 58 – Barra Patern Fonte: AutoCad ® 2011
Todos os padrões podem ser visualizados, acionando-se a barra de rolagem à
direita da barra Patern (Figura 59).
FIGURA 59 – Padrões de hachuras. Fonte: AutoCad ® 2011
Na barra Origin, clicar em Set Origin, para selecionar, com um clique ou
digitando-se as coordenadas, o ponto de início de inserção da hachura, na
região do preenchimento ou selecionar uma das opções existentes (Figura
60).
FIGURA 60 – Padrões de hachuras. Fonte: AutoCad ® 2011
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Para inserir a hachura na região desejada, depois de selecionar o padrão de
hachura e a origem, clicar diretamente na região do preenchimento ou, na
barra Boundaries, clicar em Pick Points (Figura 61), e depois na região do
preenchimento. Pode-se também clicar em Select para selecionar os limites
(linhas, polilinhas, retângulos, círculos, etc.) da região de preenchimento.
Observar que a área a ser hachurada deve ser um polígono fechado e estar
totalmente visível na tela.
Uma pré-visualização do preenchimento aparece mesmo antes de clicar na
região a ser selecionada. Se estiver tudo de acordo com o desejado é só
clicar e dar ENTER .
FIGURA 61 – Barra Boundaries .
Fonte: AutoCad
®
2011Opções da barra Boundaries,:
Remove: remove qualquer objeto da seleção que defina uma ilha nos limites da
área de seleção.
Recreate: recria áreas de hachuras.
Opções da barraOptions :
Associative: é uma opção que ajusta a hachura à região de preenchimento, nocaso de alteração em seus limites.
Annotative: ajusta a escala da hachura à escala da Viewport (área de
impressão) .
Create separate hatches: possibilita a criação da mesma hachura em várias
regiões, porém com independentes entre si. Também pode desassociar hachuras
em regiões de preenchimento, depois de executado o comando Hatch.
Match Hatch : transfere as propriedades de uma hachura selecionada para
outra que se quer mudar
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Tem-se ainda a opção de alternar o preenchimento de regiões que são internas a
outras, ativando um dos itens (Figura 62 e 63):
Normal Island detection : gera hachuras intercalando,
automaticamente, as regiões ou ilhas de preenchimento, das mais
externas para as mais internas. Neste caso, a primeira região a ser
selecionada para o preenchimento deve ser a mais externa.
Outer Island detection : gera hachuras apenas na área mais externa,
selecionada para início de preenchimento.
Ignore Island detection : preenche a região mais externa, selecionada
para início de preenchimento, ignorando os limites das regiões internas.
FIGURA 62 – Opções de preenchimento da barra Options. Fonte: AutoCad ® 2011
FIGURA 63 – Exemplos de preenchimento com regiões internas. Fonte: AutoCad ® 2011
Pode-se escolher também a ordem de inserção da hachura em relação à regiãode preenchimento (Figura 64)
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Opções existentes: Do not Assign: não muda a ordem dos desenhos.
Send to Back : faz a hachura anteceder ao desenho da região
de preenchimento.
Bring to Front : traz a hachura para “frente” do desenho da
região de preenchimento (desfaz Send to Back ).
Send Behind Boundary: envia a hachura para “trás” dos
limites da região de preenchimento (que foi desenhada
primeiro).
Bring in front of Boundary: envia a hachura para “frente”
dos limites da região de preenchimento (que foi desenhada
primeiro).
FIGURA 64 – Opções da barra Options. Fonte: AutoCad ® 2011
11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO
As Hachuras definidas pelo usuário (User defined) são inseridas definindo-se sua
origem no desenho e a distância entre as linhas.
Inicia-se o comando Hatch e no menu Hatch Creation escolher a opção
User defined, na barra Properties - Hatch Type (Figura 65).
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FIGURA 65 – Opção Hatch Type - User Defined, na barra Properties. Fonte: AutoCad ® 2011.
Pode-se ainda definir a cor das linhas da hachura em Hatch Color e a cor de
fundo para preenchimento em Background Color, ambos na barra Properties
(Figura 66).
FIGURA 66 – Opção Hatch Color , na barra Properties. Fonte: AutoCad ® 2011.
Para Hachuras quadriculadas de mesma distância entre as linhas
horizontais e verticais é necessário acionar a opção Crosshatch - Double,
na pasta Properties (Figura 67).
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FIGURA 67 – Opção Crosshatch , na barra Properties. Fonte: AutoCad ® 2011.
Digitar o valor do ângulo (Angle ) na opção Hatch Angle e depois a
distância entre as linhas para a hachura quadriculada, na opção Hatch
Spacing (Figura 66). No caso de hachuras quadriculadas, porém em distâncias diferenciadas
entre as linhas verticais e horizontais, insere-se, primeiramente, hachura de
linhas horizontais (ANGLE=0 ) e depois, hachura de linhas verticais
(ANGLE=90 ). Ou ainda, hachuras em diagonal inserindo, inicialmente, as
linhas com ângulo de 45º e, depois com ângulo de 135º (Figura 68).
FIGURA 68 - Hachuras Predefinidas e definidas pelo usuário.Fonte: BUERY, 2011.
Para o preenchimento completo de regiões em cores, pode-se utilizar as opções
Solid (cor única) ou Gradiente (uma ou duas cores em degradê) da barra
Properties- Hatch Type.
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11.3 HACHURAS GRADIENT
Na opção Gradiente , define-se as cores de preenchimento nas janelas Gradiente
color 1 e Gradiente color 2. Pode-se criar hachuras com degradês em branco oupreto, ou ainda bicolores, dependendo das cores escolhidas. Depois de definir as
cores, marcar entre as nove opções de orientação do gradiente, que aparecem na
barra Pattern (Figura 69).
FIGURA 69 – Hachura Gradient em degradê, nas cores verde e preto.Fonte: AutoCad ® 2011.
Na Figura 70, a seguir, pode-se observar a aplicação de hachuras do tipo
Predefined, User defined e Gradient.
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FIGURA 70 – Desenhos com aplicação de hachuras Predefined , User defined e Gradiente .
Fonte: BUERY, 2011.
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12 BLOCOS
Blocos são desenhos em que os elementos estão agrupados, associados. Podem
ser Blocos Locais, que só pertecem ao arquivo ou Blocos Externos, que ficamarquivados em pastas específicas ou biblioteca de blocos ( Pallets ), para serem
inseridos em arquivos de diferentes projetos.
Os blocos são de grande utilidade, pois agilizam o tempo de trabalho no
AutoCad ® , utilizando-se símbolos ou desenhos repetidas vezes no mesmo
trabalho.
12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS
Block (blocos Locais) são desenhos que podem ser usados várias vezes no
mesmo arquivo e pertencem somente a ele. Para criar um Block :
Digitar Block, ENTER, ou acionar o comando através do ícone Create , na
barra Block no menu Home ou Insert (Figura 71).
FIGURA 71 – Menu Insert , barra Block Fonte: AutoCad ® 2011.
A caixa de diálogo Block definition (Figura 72) se abre: Na opção Name digita-se o nome do bloco.
Na caixa Base Point seleciona-se um ponto de base para a inserção do
bloco clicando-se em Pick Point e depois no ponto escolhido no desenho.
Na caixa Objects seleciona-se o desenho ou objeto, clicando-se em select
Objects e depois selecionando os objetos que formarão o bloco, ENTER .
Opções:
- Retain : mantém o objeto modelo da mesma forma que foi criado.
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- Convert to Block : converte o objeto modelo em bloco, no desenho a
que pertence.
- Delete : apaga o objeto modelo depois do bloco criado.
Na janela Settings, determinar a unidade de medida do bloco (ex.:
milimeters ).
Em Behavior pode-se marcar ainda as opções Scale Uniformly (escalar
uniformemente o bloco na inserção) e/ou Alow Exploding (ativar a opção
Explode, no quadro de inserção do bloco).
Em Description : descrever o bloco, digitando o nome do bloco criado no
quadro branco e, depois, em OK .
Opção Open in block editor : o bloco pode ser editado pelo quadro Block
Editor, que se abre ao ser criado.
FIGURA 72 - Quadro Block Definition Fonte: AutoCad ® 2011.
Wblock (Blocos Externos): são desenhos que ficam arquivados em pastas
específicas ou na biblioteca de blocos (Pallets ). Para criar Wblock:
Digitar Wblock , ENTER.
A caixa de diálogo Write Block (Figura 73) se abre:
Na caixa Source, o bloco externo pode ser definido a partir de um bloco já
existente no arquivo (Block ), pode ser todo o desenho (Entire Drawing )
ou somente um grupo de objetos do projeto (Object ). Caso se queira
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utilizar um bloco existente no arquivo, seleciona-se o nome do bloco na
área em frente à Block , e depois, em Destination, salva-se o bloco na
pasta específica. No caso do desenho todo, marca-se, primeiramente, a
opção Entire Drawing e depois, em Destination , salva-se na pasta
específica. No caso de seleção de objetos para serem agrupados como um
bloco, procede-se da seguinte maneira:
Marca-se a opção Objects ;
Em Base Point , clica-se Pick Point para selecionar um ponto de base que
será o ponto de inserção do bloco no arquivo.
Na caixa Objects, clicar em Select Objects para selecionar os objetos que
formarão o bloco.
Em Destination - File Name And Path escolhe-se o local que será
armazenado o bloco (clicar nas reticências para abertura do quadro
Browse For Drawing File, escolhe-se a pasta, clica-se em Save ), em File
Name digita-se o nome do bloco a ser criado e depois clica-se Save .
Na caixa Insert Units , indica-se a unidade de medida que ele terá ao ser
criado e depois em OK .
FIGURA 73 - Quadro Write Block Fonte: AutoCad ® 2011
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12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS
Para inserir blocos no arquivo, clicar no ícone Insert, da barra de ferramentas
Block, do menu Home ou Insert (Figura 74). O quadro Insert se abre: Em Name , selecionar o bloco local que se quer inserir. Procurar os blocos
locais e clicar no nome da lista. Para selecionar blocos externos, clicar em
Browser para localizá-los em pastas específicas.
No quadro Insert, marcar a opção Specify On Screen, na caixa Insertion
Point , determinando-se que o ponto de inserção será localizado pelo
usuário na área de trabalho.
Em Rotation – Angle , determina-se o ângulo de inserção do bloco.
Na caixa Scale, determinar a escala de inserção do bloco no arquivo. A
escala é determinada pela unidade que se está usando no desenho e a
unidade do bloco. A opção X=1, Y=1 e Z=1 é dada quando a unidade de
medida do desenho está na mesma unidade do bloco. Ex.: Se a unidade
do desenho for CENTÍMETRO e o bloco estiver em METRO a escala será:
X = 100 , Y = 100 e Z = 100, pois 100cm = 1 m. Se os valores são iguais
para as coordenadas, marca-se a opção Uniform Scale e digita-se apenas
o valor para X. Na opção Specify on screen os valores são digitados na
hora da inserção do bloco, digitando ENTER para cada valor digitado.
Depois, clicar em OK , para fechar o quadro e retornar ao desenho.
Um bloco pode ser inserido já explodido, marcando-se a opção explode, na parte
inferior, à esquerda do quadro Insert.
Clicar um ponto na área de trabalho para inserir o bloco no arquivo.
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FIGURA 74- Quadro Insert. Fonte: AutoCad ® 2011
A Figura 75 mostra blocos de peças sanitárias inseridas em vista frontal de
banheiro.
FIGURA 75 - Inserção de Blocos Fonte: AutoCad ® 2011
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3 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM
Para imprimir um arquivo é necessário primeiramente criar um estilo de plotagem
(Plot Style ), no qual se relaciona cada cor usada no desenho do arquivo com acor e a espessura de impressão Assim, uma linha desenhada na cor vermelha
(red - color 1) pode ser impressa em preto ou qualquer outra cor da paleta do
Windows , inclusive a vermelha, e ter a espessura convencionada pelo
profissional, para a impressão, de acordo com a simbologia do projeto. Esse tipo
de estilo é denominado Color-Dependent Plot Style.
13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM
Para cria um estilo de plotagem:
Digite Plot, ENTER ou, no menu Output, acione o comando Plot (Figura.
76).
FIGURA 76- Quadro Plot- Model .Fonte: AutoCad ® 2011
O quadro Plot – Model se abre.
No canto superior direito do quadro, em Plot style table (pen
assignment) iniciar a criação do estilo de plotagem selecionando a opção
new (Figura. 77).
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FIGURA 77- Quadro Plot- Model - Plot style table (pen assignment) Fonte: AutoCad ® 2011
Abre-se então, o quadro Add Color Dependent Plot Style Table - Begin (Figura
78).
Marcar a Opção Start from scratch.
FIGURA 78- Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table-Begin.
Fonte: AutoCad ® 2011
Avançar.
Em File Name (Figura 79), digitar o nome do estilo a ser criado.
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Avançar.
FIGURA 79 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - File Name. Fonte: AutoCad ® 2011
Em Finish , clicar em Plot Style Table Editor (Figura 80).
FIGURA 80 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - Finish. Fonte: AutoCad ® 2011
O quadro Plot Style Table Editor (Figura 81) se abre e, na pasta Form View ,
seleciona-se uma cor na coluna Plot Styles . Na coluna Propert ies, selecionar em
Color a cor de impressão para os objetos feitos sob a cor selecionada na primeira
coluna. Ex.: cor da linha = color 1 (red ) e a cor da impressão pode ser Black .
Depois, selecionar em Lineweigth a espessura da pena para impressão. Ou seja,
um objeto é desenhado em determinada cor (= espessura) para ser impressa na
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mesma cor (Use Object Color ) ou em cor diferente, e espessura convencionada
pelo usuário.
FIGURA 81 - Quadro Plot Style Table Editor. Fonte: AutoCad ® 2011
Depois, clicar em Save As , para salvar o novo estilo na pasta Plot Styles do
AutoCad ® 2011 (Figura 82).
Clicar em Save & Close .
FIGURA 82 - Quadro Savar como – pasta Plot Style Fonte: AutoCad ® 2011
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Ao voltar ao quadro Add Color - Dependent Plot Style , selecionar a opção Use
this plot style table for the current drawing se desejar salvar o estilo somente
para o arquivo que irá plotar ou, em Use this plot style table for new and pre-
Autocad 2011 drawings , para usá-lo em todos os novos e antigos arquivos do
programa.
Concluir.
13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO
Para imprimir um trabalho é necessário organizar, na área de trabalho ou Model ,
os desenhos em pranchas preparadas na escala e no formato desejados.Também pode-se utilizar o espaço de impressão denominado Paper Space, no
qual a prancha é desenhada na escala 1/1, na unidade milimetros, e os desenhos
são inseridos em janelas denominadas viewports . Cada viewport é inserida de
acordo com a escala desejada ao final da impressão, que sempre é feita na
escala 1/1.
Para impressões diretamente do espaço Model:
Na janela Printer/Plotter , do quadro Plot Model (Figura 83), definir emName a impressora ou plotter para a impressão.
Em Paper Size , definir o formato do papel.
Em Number of Copies , definir o número de cópias.
A escala da impressão é definida em Plot Scale . Observar que em scale :
Scaled To Fit = imprime o desenho numa escala que se enquadre no
formato escolhido.
Custom = digitar a escala. Ex.: Se a unidade de medida for centímetro e aescala for 1/20, então digita-se 10 (mm) = 20 units . Se a unidade de
medida for o metro, digita-se 1000 (mm) = 20 units
Em Plot Área , definir a área a ser plotada: tem-se a opção Display
(imprime tudo que estiver aparecendo na tela), Limits (imprime todo o
desenho do arquivo sem seleção prévia) e Window (seleciona a área a ser
plotada). Essa é a opção mais utilizada. Depois de marcar a opção, clicar
em Window e na área de trabalho clicar em um vértice da prancha de
desenho, abrir uma janela até o vértice oposto da prancha.
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Para visualizar a seleção clicar em Preview .
O estilo de plotagem é definido na janela [Plot Style Table (Pen
Assignments)] . Clicar no estilo desejado e caso seja necessário modificar
algum parâmetro clicar em Edit . Em Shaded viewport options e Plot Options define-se as preferências
de impressão. Shaded plot: as displayed (como aparece na seleção de
impressão); Quality=normal (qualidade de impressão) e Plot With Plot
Styles (usar estilos de plotagem)
Em Drawing Orientation selecionar a posição do papel (vertical=Portrait
ou horizontal=Landscape ou ainda invertido=Plot Upside-Dow ). Em Plot
Offset , marcar a opção Center the plot para que a impressão fique
centralizada no papel.
Clicar em Preview e visualizar a Impressão. Se estiver tudo certo, dar
Enter e clicar em Ok para iniciar a impressão.
FIGURA 83- Quadro Plot-Model. Fonte: AutoCad ® 2011
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14 PROPRIEDADES e PALLETS
O Programa possibilita a verificação e modificação de propriedades, acionando o
comando Properties no menu principal Home ou ainda clicando-se duas vezessobre o objeto que se quer verificar (Figura 84). Pode-se também acionar a barra
Properties , clicando-se com o botão direto do mouse na área de trabalho, depois
de selecionar o(s) objeto(s).
FIGURA 84- Quadro Properties . Fonte: AutoCad ® 2011
No menu View, na barra Pallets (Figura 85) pode-se acessar o Toolpallets
(Figura 83) que apresenta várias pastas para acessar e controlar blocos,hachuras e ferramentas de forma mais ágil.
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FIGURA 85- Menu View, barra Pallets . Fonte: AutoCad ® 2011
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
Ao trabalhar no Programa AutoCad ® , deve-se considerar os seguintes aspectos:
1. É fundamental iniciar um desenho com a escala de plotagem e a unidade de
medida (o sistema métrico decimal é o mais comum) definidas. Isso facilita a
definição de fatores de escala para detalhes ou cortes, padrões de textos, cotas e
hachuras, entre outros.
2. O desenho que aparece na área de trabalho está sempre na escala “real”, ou
seja, na escala 1/1. Para imprimir na escala desejada é mais fácil escalar a
prancha de desenho, usando como fator de ampliação o valor da escala
desejada. Ex.: para imprimir na escala 1/25 amplia-se a prancha 25 vezes (fator
de escala = 25). Em consequência, o desenho parece ficar 25 vezes menor.
Depois, é só mover o desenho para a prancha. Existe também o Paper Space ,
em que as pranchas de impressão são preparadas nos Layouts , abrindo-se
janelas com zoom scale na proporção da escala desejada para o desenho.
Nesse caso, a escala de impressão definida no quadro Plot é sempre na 1:1.
3. Os formatos mais usados são aqueles da série ISO, série A (A0, A1, A2, A3 e
A4). Devem ser desenhados na unidade de medida definida para o arquivo (ex.:cm) e depois ampliados com o comando Scale . Observar que, o máximo de
largura que uma prancha pode ter é de 118 cm, pois uma Plotter (máquina para
impressão) tem rolos de papel de no máximo 120 cm de largura e 200 cm de
comprimento.
4. Para imprimir um projeto em *.dwg num Bureau de impressão (Copiadora), é
necessário informar todos os dados para quem vai fazer o serviço: nome do
arquivo, quantidade de cópias, relação de espessuras de penas e cores, unidadede medida, escala de plotagem, tipo de papel da impressão, ou se preferir, enviar
um arquivo PDF(*.pdf ).
5. O uso de impressão colorida é um pouco complexa, pois depende da
impressora, das cores usadas no arquivo e do papel que será utilizado.
6. Evitar trabalhar no arquivo diretamente de uma mídia removível. Geralmente a
capacidade de arquivamento esgota com o salvamento automático do programa e
começa a travar o trabalho. A possibilidade de perda é grande. Salve sempre o
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arquivo no computador e depois de terminá-lo, atualize o arquivo na mídia
escolhida.
O programa apresenta infinitas possibilidades de recursos e o conteúdo
apresentado pretende ser um roteiro básico para usuários que estão iniciando o
uso dessa ferramenta computacional na área da representação gráfica.
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AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
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BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA
ARAUJO, Tereza Cristina Malveira de; MENEGOTTO, José Luiz Desenho Digital:
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LIMA, Cláudia Campos. Estudo dirigido de AutoCad 2007. São Paulo: Érica,2006. 300 p.
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