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  CRISTINA CERQUEIRA BUERY BÁSICO VITÓRIA 2012

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CRISTINA CERQUEIRA BUERY

BÁSICO

VITÓRIA

2012

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 SUMÁRIO

APRESENTAÇÃO................................................................................................. 5

1 INTRODUÇ O AO EDITOR GR FICO .......................................................... 6

1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO .................................................... 72 TRABALHANDO COM O AUTOCAD ®  ...........................................................   14

2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO (NEW ).................................................... 14

2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN )............................................ 15

2.3 SALVANDO UM DESENHO (QSAVE )........................................................... 16

2.4 SISTEMA DE COORDENADAS.................................................................... 17

2.4.1 Coordenada Absoluta ........................................................................   17

2.4.2 Coordenada Relativa ..........................................................................   182.4.3 Coordenada Polare Relativa...............................................................   19

2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO.................................................................... 20

2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS..................................................... 21

2.7 COMANDOS DE CONSULTA ...................................................................... 22

3 COMANDOS DE DESENHO........................................................................... 25

3.1 LINE ...............................................................................................................   25

3.2 POLYLINE...................................................................................................... 263.3 RETANGLE ................................................................................................... 27

3.4 CIRCLE.......................................................................................................... 28

3.5 ELLIPSE ........................................................................................................  29

3.6 ARC ...............................................................................................................  30

3.7 POLIGON.......................................................................................................   31

3.8 HATCH...........................................................................................................   32

3.9 SPLINE. .........................................................................................................  32

3.10 REVISION CLOUD.......................................................................................  32

3.11 MULTIPLE POINT........................................................................................  33

3.12 CONSTRUCTION LINE ..............................................................................  34

3.13 RAY..............................................................................................................   34

3.14 DONUTS......................................................................................................   35

3.15 HELIX...........................................................................................................   35

3.16 3D POLYLINE.............................................................................................. 36

3.17 GRADIENTE................................................................................................ 36

3.18 BOUNDARY................................................................................................. 36

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 4 COMANDOS DE EDIÇÃO............................................................................... 37

4.1 ERASE .......................................................................................................... 37

4.2 MOVE............................................................................................................ 37

4.3 COPY............................................................................................................. 38

4.4 ROTATE........................................................................................................ 38

4.5 MIRROR........................................................................................................ 39

4.6 OFFSET......................................................................................................... 39

4.7 ARRAY........................................................................................................... 40

4.8 TRIM................................................................................................... ........... 42

4.9 EXTEND........................................................................................................ 42

4.10 STRECH...................................................................................................... 42

4.11 GRIPS DE EDIÇÃO..................................................................................... 43

4.12 EXPLODE.................................................................................................... 44

4.13 CHAMFER................................................................................................... 44

4.14 FILLET......................................................................................................... 45

4.15 SCALE......................................................................................................... 46

5 TEXTOS .......................................................................................................... 48

5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS........................................................................ 48

5.2 INSERÇÃO DE TEXTO................................................................................. 49

5.2.1 Multiline Text .........................................................................................   50

5.2.2 Single Line Text ....................................................................................   51

6 COTAS............................................................................................................. 52

6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS ......................................................................... 52

6.2 INSERÇÃO DE COTAS ............................................................................... 56

6.2.1 Linear ...................................................................................................   57

6.2.2 Arc Length ...........................................................................................   576.2.3 Ordinate ......................................................................................... ......  58

6.2.4 Alligned .................................................................................... .............  58

6.2.5 Radius ...................................................................................... ..............  58

6.2.6 Diameter ..................................................................................... ...........  58

6.2.7 Jogged ...................................................................................................   58

6.2.8 Angular ..................................................................................... .............  59

6.2.9 Quick Dimension ................................................................................   59

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 6.2.10 Baseline .........................................................................................   59

6.2.11 Continue .........................................................................................   59

7 TIPOS DE LINHA ...........................................................................................   61

7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS ..............................................................................   61

8 LINHAS DE CHAMADA (Multileader )........................................................... 62

8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER...........................................................   62

8.1 INSERÇÃO DE MULTILEADER..................................................................   63

9 CAMADAS(LAYERS) ....................................................................................   65

9.1 FORMATAÇÃO DE LAYER ........................................................................ 65

10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE ......................................................... 68

11 HACHURAS .................................................................................................   69

11.1 HACHURAS PR - DEFINIDAS ................................................................ 69

11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USU RIO .............................................. 73

11.3 HACHURAS GRADIENT... ........................................................................  76

12 BLOCOS.......................................................................................................   78

12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS ............................................................................  78

12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS .......................................................................... 81

13 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM ....................................................................   83

13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM........................................... 83

13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO ................................................................... 87

14 PROPRIEDADES E PALLETS .................................................................... 89

CONSIDERAÇÕES FINAIS .............................................................................. 91

BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA............................................................... 93

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 APRESENTAÇÃO

Os recursos tecnológicos, principalmente os da informática, trazem novas

possibilidades para o ato de projetar, facilitando a construção e visualização doobjeto criado. Os programas mais utilizados nos escritórios de projetos de

arquitetura e engenharia são aqueles do sistema CAD (Computer Aided Design ),

que permitem a elaboração de desenhos em 2D e 3D. Originalmente em língua

inglesa, os programas tornam-se complexos para o usuário que ainda não domina

o vocabulário estrangeiro, e principalmente o da informática. Portanto, essa

apostila apresenta um roteiro de procedimentos básicos para o uso dos recursos

gráficos do software AutoCad ® 2011, utilizando comandos de desenho e edição,

por meio de uma linguagem direta e simplificada.

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1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO

Ao iniciar, o programa AutoCad ®  2011 será exibido da seguinte forma (Figura 01):

FIGURA 01 - Área de trabalho(worspace ) do AutoCad ® 

11Fonte: AutoCad ® 11

No entanto, o usuário pode definir outras configurações para a área de trabalho,

escolhendo uma das opções do menu  Worspace  localizado à direita do ícone do

programa, na parte superior (Figura 02).

FIGURA 02 - Menu  Worspace. Fonte: AutoCad ® 11

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AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery

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Para o trabalho em 2D tem-se as opções 2D   Drafting & Annotation  e AutoCad 

Classic. 

Para modelagens tridimensionais pode-se escolher entre as opções 3D  modeling  

ou 3D  basics .

A configuração AutoCad Classic serve, especialmente, para aqueles usuários que

estão migrando de versões anteriores à 2008. Nessa opção, tem-se acesso as

barras de ferramentas para a modelagem tridimensional.

1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO

Os recursos de desenho e edição do programa AutoCad 11 são acessados por

meio dos menu s e barras de ferramentas. Veja abaixo, na Figura 03:

FIGURA 03 - Área de trabalhoFonte: AutoCad ® 11

Workspace : opções de configurações da área de trabalho.

Ferramentas básicas do Windows : novo( New  ), abrir( Open  ),

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salvar ( Save  ), Salvar como( Save As  ), imprimir( Plot  ). 

Barra de título: apresenta o nome do programa e do arquivo que

estiver aberto.

Menu  superior ou Menu Bar : dá acesso à todos os comandos do

AutoCad. Clicando sobre o nome do menu com o botão esquerdo do

mouse , serão exibidas as opções de comandos que também podem ser

acionados pelo clique do botão esquerdo do mouse sobre o ícone da

ferramenta. Existem sete menus . São eles:

  Home : dá acesso às ferramentas de:

- Desenho: Draw; 

- Edição: Modify; 

- C ontrole de propriedades e acesso à camadas de desenho:

Layers; 

- C ontrole de propriedades e acesso a textos, cotas e tabelas  – 

Annotation ;

- C riação, inserção e edição de blocos: Blocks; 

- Controle de propriedades de entidades: Properties;  

- Utilitários de consulta (medição, seleção, calculadora,etc):

Utilities; 

- Edição de arquivos (copiar, colar, etc): Clipboard .

  Insert : dá acesso às ferramentas de inserção e edição de

blocos, imagens, etc - Blocks, Atributes, References , etc.

  Annotate:  acesso às ferramentas de inserção e edição de

textos, cotas, linhas de chamada, tabelas, etc - Text, Dimension,

leader, tables, etc.

  Parametric:   ferramentas e recursos de edição do modo

paramétrico - Geometric, Dimensional,Manager.

  View:  ferramentas de controle de visualização do objeto nos

modos 2D e 3D - Navigate, View, Visual style ;  visualização do

objetos em  janelas(Viewports ) e no espaço de impressão (Paper 

space)   –  Viewports;  acesso às paletas de ferramentas egerenciadores de arquivos (design center,etc.)  –  Pallets ;

 

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visualização de arquivos múltiplos, acesso às barras de

ferramentas flutuantes(toolbars ) - Windows.

  Manager:  dá acesso às ferramentas de gravação de vídeos ,

animações, além do controle e customização do programa.

  Output : gerencia impressões e exporta arquivos- Plot, Export 

DWF/PDF. 

Ferramentas de busca, ajuda e comunicação.

Abrir fechar o programa.

Área gráfica ou Drawing Área : área onde são feitos os desenhos.

Cubo de visualização (cube view ): ferramenta para visualização

ortogonal e Isométrica.

Cursor de tela ou Crosshairs Cursor : apresenta-se sob três formas -

uma pequena Seta que é usada para acessar comandos do menu  

principal ou das barras de ferramentas, o Pickbox  que é um pequeno

quadrado usado para selecionar objetos na área gráfica, quando

acionados os comandos de edição e o Crosshair que são duas linhasperpendiculares, usado normalmente para se iniciar um comando de

desenho (Figura 04).

Quando não existe comando ativo, o cursor apresenta-se com o Pickbox  

e o Crosshair juntos.

 

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Figura 04 – Cursor de telaFonte: BUERY, 2011

UCS Icon  (User Coordinate System ) ou WCS Icon  (World 

Coordinate System ): mostra a direção do eixo de coordenadas1 X, Y e

Z. O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCad é o WCS  

ou sistema de coordenadas universal(world ). O UCS é o sistema de

coordenadas definido pelo usuário. Ambos possuem pontos de origem

em X=0,Y=0,Z=0.

Aba Mode l: indica a área de trabalho modelo e Layouts  são espaços

de impressão. 

Região de comandos ou Command Window : é a região onde o

AutoCad exibe o Prompt para se comunicar com o usuário e onde são

digitados dados para ativar ou dar continuidade a um comando2. Para

aceitar a sugestão do programa (Default ) que está sempre entre < >,

digita-se o ENTER .

Região de informações ou Status Bar : exibe a posição do cursor em

coordenadas cartesianas, além de algumas opções importantes para

executar uma trabalho preciso. As principais são:

  Snap Mode : modo que restringe o movimento do cursor em

intervalos definidos pelo usuário.

  Grid Display : malha de pontos ou linhas definida pelo usuário,

que cria uma área limitada para o desenho.

  Ortho Mode:  restringe o movimento do cursor somente para a

horizontal e para a vertical.

  Polar tracking: rastreia o movimento do cursor em coordenadas

polares.

  Object snap (Osnap): localiza um ponto preciso no objeto - ex.:

endpoint ( ponto de extremidade ).

  3D   (Osnap); ;  localiza um ponto preciso na modelagem

tridimensional de objetos.

1 Para que o ícone de coordenadas não apareça na área de trabalho, no menu   View - Coordinates, no quadro Settings  – UCS icon settings , desmarcar a opção On e clicar em OK . Para

ativá-lo proceder do mesmo modo, porém desta vez marcando a opção ON.2 Para executar as opções oferecidas pelo Prompt  que aparecem entre [ ], deve-se digitar apalavra inteira ou somente as letras que estiverem em maiúsculo e ENTER. 

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  Object Snap Tracking : cria uma trilha de alinhamento com

pontos específicos (Osnap) em objetos já existentes,

  Allow/Disallow Dynamic Ucs : ativa/desativa o ícone de UCS

dinâmico em 3D MODEL.  Dynamic Input  ativa/desativa a visualização da região de

comandos junto ao cursor, na área de trabalho.

  Show/Hide Lineweight : ativa/desativa a visualização de

espessuras de linhas na área de trabalho.

  Model : alterna entre o espaço modelo (Model ) e os Layouts do

espaço para impressão (Paper Space).

Para trabalhar com mais precisão, deixar sempre acionados o Ortho Mode e o 

Osnap. 

Os pontos preferenciais (Osnap)  podem ser ativados clicando-se com o botão

direito do mouse sobre o ícone próprio da barra de Status e marcar as opções a

serem ativadas: endpoint  (extremidade), midpoint  (meio), quadrant  (quadrante), 

center   (centro),  perpendicular   (perpendicular), Intersection  (interseção), node  

(ponto), extension  (extensão), entre outros. Clicando-se na opção Settings,

pode-se definir esses pontos que permanecerão ativados permanentemente aocomando OSNAP, mesmo depois de desligar o programa.

Algumas configurações também podem ser realizadas para ajustar a área de

trabalho às preferências do usuário. Para isso é necessário abrir o quadro de

opções (Options ), clicando-se com o botão direito do mouse  sobre a área de

trabalho.

  Cor da área de trabalho (Display ) e tamanho do Cursor (Crosshair):  napasta Display  (Exibir) – Window elements (elementos do Window ) clique

em Colors   (cores). No quadro Drawing Window Colors  defina a cor da

área de trabalho em 2D model space - uniform background  marcando na

coluna colors   a cor desejada e depois Apply & Close . Para alterar o

tamanho do cursor digite o novo valor ou use a barra de rolagem na

 janela Croshair Size  (tamanho do cursor - Figura 05).

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FIGURA 05 - Quadro Options-Display  Fonte: AutoCad ® 11

 Opções de salvamento: na pasta Open and Save  pode-se programar a

versão do AutoCad ®  para salvamento dos arquivos na janela File save . Na

 janela File Safety   Precautions  pode-se definir o tempo entre os

salvamentos automáticos de cópias backup (Figura 06)

FIGURA 06 - Quadro Options - Open and save. Fonte: AutoCad ® 11

 Funcionamento do mouse : na pasta User Preferences  (preferências do

usuário),  na janela Windows Standart Behavior  (Figura 07)  pode-seconfigurar o comportamento do botão direito do mouse , acionando-se ou não

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a opção Shortcut Menus In Drawing Area  (pequenos menu s na área de

trabalho ao acionar o botão direito do mouse ).

FIGURA 07 - Quadro Options-  User Preferences,. 

Fonte: AutoCad ® 11

  Aparência dos pontos de precisão (Osnap  ): na pasta Drafting altera-se

o tamanho da marca automática dos pontos de precisão na janela

Autosnap Marker Size. 

  Elementos de seleção: na pasta Selection  (seleção) controle efeitos

visuais na seleção de objetos, em Selection Preview - Visual effects 

Settings . A aparência do pickbox  e dos grips  de edição podem ser

alterados nas janelas Pickbox Size e Grip size, respectivamente (Figura

08). 

FIGURA 08 - Quadro Options- Selection . Fonte: AutoCad ® 11

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2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD 

Um novo arquivo pode ser gerado a partir da abertura do programa, com as

configurações Default ou a partir de uma configuração já existente, Templates  (modelos).

2.1 INICIANDO UM NOVO ARQUIVO (New) 

Para iniciar um novo desenho ative o comando New digitando no teclado

Ctrl+N ou clicando, com o botão esquerdo do mouse , sobre o ícone (folha em

branco) da barra de ferramentas do Windows, ou ainda, na barra de aplicativos

representado pelo símbolo , no canto superior esquerdo do programa (Figura

09).

FIGURA 09 - Quadro de aplicativos.Fonte: AutoCad ® 11

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Abre-se então, o quadro de diálogo Select Template  (Figura 10) que mostra os

arquivos de extensão *.dwt  que estão arquivados na pasta Template  do

programa. Clicar na opção Acadiso  que é um arquivo sem formatações pré-

existentes, como se fosse uma “folha em branco”, para desenhos bidimensionais

(2D) ou em Acadiso 3D, para iniciar um modelo tridimensional (3D).

Pode-se criar um modelo padrão, configurado de acordo com as necessidades do

usuário e salvá-lo na pasta Template para futuros novos arquivos (ver Capítulo

10). 

FIGURA 10 - Quadro Select template. Fonte: AutoCad ® 11

2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN )

Acesse o comando digitando Open (abrir) ou Ctrl+O, clicando com o botão

esquerdo do mouse , sobre o Ícone (uma pasta aberta) da barra de ferramentas do

window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra , no canto

superior esquerdo do programa. Será exibida a caixa de diálogo Select File  

(Figura 11). Em Look in  (procurar), localize o diretório ou pasta onde está o

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arquivo no computador e, depois, selecione o arquivo desejado dando dois

cliques sobre ele ou, um clique sobre ele e outro na opção Open ( abrir).

FIGURA 11 - Quadro Select File.. Fonte: AutoCad ® 11

2.3 SALVANDO UM ARQUIVO (QSAVE )

Acesse o comando digitando Qsave ou Ctrl+S, clicando com o botão

esquerdo sobre o sobre o Ícone (um disquete) da barra de ferramentas do

window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra , no cantosuperior esquerdo do programa. Se for a primeira vez que se está salvando o

desenho, será exibida uma caixa de diálogo Save Drawing As  (salvar como-

Figura12). Em Save In  (salvar em) localiza-se a pasta para salvar o arquivo e

depois, em File Name , digita-se então o nome do novo arquivo. Em Files of Type 

(arquivo tipo) define-se a versão em que se quer salvar o desenho. Ex: pode-se

salvar um desenho feito no AutoCad ®  2011 na versão AutoCad ®  2000. Durante o

trabalho é muito importante ir salvando o desenho para evitar perda do desenho,caso ocorra algum problema.

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Para isso, clica-se sobre o ícone Save (disquete) que, depois de salvar a primeira

vez, vai atualizando o salvamento do arquivo que se está sendo trabalhado.

Para salvar em disquete, CD ou em Pen Drive  acesse o comando Save As,

digitando ou clicando com o botão esquerdo sobre o ícone (um disquete) da barra

de ferramentas do Window  ou ainda, na barra de aplicativos representada pela

letra , no canto superior esquerdo do programa. Na caixa de diálogo,

escolher o diretório específico para o salvamento desejado.

Ao salvar em alguma mídia, o arquivo que se apresenta na área de

trabalho é aquele que acabou de ser salvo, portanto se quiser continuar o trabalho

deve-se fechar este arquivo e abrir o arquivo salvo no programa AutoCad ® 2011.

2.4 SISTEMA DE COORDENADAS

Para desenhar objetos com dimensões específicas, recorre-se ao auxílio das

coordenadas absolutas, relativas e polares. Cada ponto na área de trabalho tem

um “endereço” que é dado pelas coordenadas X,Y,Z. No caso de desenhos

bidimensionais, somente a abcissa(X) e a ordenada (Y), pois o Z = 0.

2.4.1 Coordenada Absoluta

Relaciona a posição de um ponto com a origem dada pelo programa, ou seja,

X=0,Y=0, Z=0. Nesse caso, a localização de um ponto para iniciar o desenho de

um elemento gráfico é dado digitando-se valor das coordenadas X e Y separados

por vírgula. Assim: X,Y. Ex.: O segmento de reta P1P2 tem abcissa (X) = 1 e

ordenada (Y) = 4 para o ponto P1 e abcissa (X) = 3 e ordenada (Y) = 2, para o

ponto P2 (Figura 12).

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FIGURA 12 - Coordenadas Absolutas

Fonte: BUERY, 2011

O valor de X é positivo para a direita e negativo para a esquerda. O

valor de Y é positivo para cima e negativo para baixo.

2.4.2 Coordenada Relativa

Relaciona a posição de um ponto a ser dado a um ponto anterior a ele, ou seja, a

origem é transferida para o ponto anterior. Neste caso, a localização de um ponto

é dado digitando-se o símbolo @ seguido dos valores de X e Y separados por

vírgula. Assim: @X, Y (Figura 13).

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FIGURA 13 - Coordenadas AbsolutasFonte: BUERY, 2011 

2.4.3 Coordenada polar relativa

Relaciona a distância entre o primeiro ponto e o ponto a ser inserido, e o ângulo

de rotação em relação a um dos eixos (X,Y). Para localizar o ponto, digita-se @, o

valor da distância (L) entre os dois pontos do segmento de reta e o valor do

ângulo α precedido de < (menor). Assim: @L<α. Por convenção os ângulos no

sentido anti-horário são positivos e no sentido horário são negativos.

É bom lembrar que a cada ponto de início de um segmento de reta, coloca-se

imaginariamente os eixos X e Y, por isso a localização do ponto é relativa, pois a

origem está sempre no ponto anterior (Figura 14).

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FIGURA 14 - Coodenadas Polares RelativasFonte: BUERY, 2011

2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO

Durante o trabalho no AutoCad é preciso movimentar, ampliar ou reduzir a

visualização do desenho várias vezes. Para acionar os comandos de visualização

Pan e Zoom (Figura 15), pode-se utilizar os ícones do menu  View- Navigate ou 

pelo SCROLL do mouse .

FIGURA 15 - Comandos de visualizaçãoFonte: AutoCad ® 11

Pan : movimenta a área de trabalho em determinada distância e direção

sem alterar os limites, a escala e a ampliação do desenho. Pode ser ativado pelo

menu View ou  mantendo-se o SCROLL do mouse  pressionado.

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21

O Zoom pode ser feito de várias formas. Os mais utilizados são:

Zoom Realtime : ativar o comando clicando-se no ícone correspondente,

depois, na área de trabalho e, mantendo o botão esquerdo do mouse

pressionado, arrastar o cursor para baixo reduzindo o desenho ou para cima

ampliando o desenho. Pode-se ainda movimentar o Scroll  do mouse para cima e

para baixo.

Zoom Window : amplia uma área do desenho através de uma janelaaberta. Clicar um ponto na tela e depois ir abrindo uma janela até incluir tudo que

se quer ampliar. Clicar novamente e a ampliação acontece.

Zoom Previus : retorna ao zoom anterior. Clicar sobre o ícone.

Zoom Extents : este zoom dá uma vizualização geral do arquivo.

- Regen : remove os Blips  marcadores (marcas temporárias de localização de

pontos selecionados por comandos de edição). Também serve para regenerar

linhas de círculos e arcos que com o zoom de ampliação ficam alteradas. Digite

Regen no teclado e depois dê ENTER .

2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS

Para selecionar objetos na área gráfica pode-se utilizar três métodos:

Clicar diretamente sobre o objeto. Este método é chamado de Pick .

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Abrir uma janela da esquerda para a direita pelo qual tudo que estiver

totalmente inserido nos limites da janela será selecionado. Este método é

chamado de Window .

Abrir uma janela da direita para a esquerda que seleciona todos os objetos quea linha da janela tocar. Este método é chamado de Crossing .

Todo objeto selecionado apresenta-se com linhas tracejadas se o

comando de edição for ativado antes da seleção. Sem um comando ativado,

aparecem os Grips de edição (ver página 40).

2.7 COMANDOS DE CONSULTA

Para conferir medidas de segmentos, áreas e volumes de objetos, usar as opções

do Measure  (medidas ) no menu  Home, barra Utilities.

Distance : mede as distância entre dois pontos.

Acionar o comando, clicar no ponto inicial e depois no ponto final do

segmento(distância) que se quer medir. Ler as informações na área de

trabalho ou região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC 

(Figura 16).

FIGURA 16- Distância entre pontos- Distance  Fonte: BUERY, 2011

Area: mede a área e o perímetro de um polígono.

Acionar o comando, clicar em todos os vértices do polígono um a um,

encerrando no primeiro vértice. Verificar o resultado na área de trabalhoou região de comandos. Pode-se ainda escolher outras opções de medidas

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no menu  que se apresenta junto ao resultado do comando. Para sair do

comando, pressionar ESC (Figura 17).

FIGURA 17- Área de polígono - ARea  Fonte: BUERY, 2011

Angle (Ângulo): mede ângulos entre segmentos, arcos, etc.

Acionar o comando, clicar nos segmentos que formam o ângulo. Verificar

o resultado na área de trabalho ou região de comandos. Para sair docomando, pressionar ESC (Figura 18).

FIGURA 18- medida e ângulo- Angle  Fonte: BUERY, 2011

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Radius (raio): mede raios de círculos e arcos.

Acionar o comando, clicar no objeto. Verificar o resultado na área detrabalho ou região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC 

(Figura 19).

FIGURA 19- Medida de raio - Radius Fonte: BUERY, 2011

Volume (volume): mede volume de objetos 3D.

  Acionar o comando, digitar ENTER e clicar no objeto. Verificar o resultado

na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando,

pressionar ESC (Figura 20). 

FIGURA 20- Volume de objeto 3D- Volume  Fonte: BUERY, 2011 

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3 COMANDOS DE DESENHO

Para fazer qualquer desenho tem-se por base as figuras geométricas, compostas

essencialmente de linhas, arcos e círculos. Os comandos de desenho estão nomenu  Home, barra Draw  (Figura 21) que se encontra no canto esquerdo da área

gráfica. Para acioná-la, basta clicar com o botão esquerdo do mouse  sobre o

ícone correspondente ao comando desejado. É sempre importante ler na região

de comandos as opções dos comandos para os próximos passos.

FIGURA 21- Comandos de desenho- Draw . Fonte: AutoCad ® 2011 

3.1 LINE 

Line  (linha): desenha linhas compostas de um segmento ou um conjunto

de segmentos de retas.

Acionar o comando, digitar a coordenada (absoluta) do ponto inicial (P1) ou

clicar com o botão esquerdo do mouse  na área gráfica, para localizar o

primeiro ponto. Em seguida, digitar a coordenada absoluta, relativa ou

relativa polar do segundo ponto (P2) em relação ao primeiro ponto (P1) e

ENTER .

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Para continuar desenhando vários segmentos de reta em sequência, ir

digitando as coordenadas relativas em relação ao ponto anterior ou as

dimensões dos segmentos, depois de dar a direção com o mouse. Para

encerrar o comando dê ESC ou ENTER (Figura22).

No caso de linhas horizontais (X≠0,Y=0) e verticais (X=0, Y≠0), depois

de localizar o ponto inicial (P1), dar a direção do segundo ponto (P2) movendo-se

o mouse , digitar a dimensão do segmento desejado e depois, ENTER. Nesse

caso o comando ORTHO tem que estar ativado.

FIGURA 22 - Desenho de linha.Fonte: BUERY, 2011 

Opções de comando:

 Undo : desfaz o último segmento de reta desenhado.

 Close : fecha o polígono unindo o último ponto ao primeiro.

3.2 POLYLINE  

Polyline  (polilinha): desenha um objeto em linhas contínuas mesmo que

feitas em segmentos diferentes. Acionar o comando e usar o mesmo

procedimento que o comando LINE .

P1a

do

P2 =@X,Y 

P3 =@X,Y 

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3.3 RETANGLE  

Retangle (retângulo): desenha polígonos retangulares.

Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial ou clicar

na área de trabalho um ponto de início (P1).

Em seguida, digitar a coordenada relativa do vértice oposto (P2) ao

primeiro ponto (Figura 23).

FIGURA 23 - Desenho de Retângulo.Fonte: BUERY, 2011

Opções de comando:

- Chamfer (chanfro): desenha retângulos com todos os cantos chanfrados.

Acionar o comando Retangle , digitar “C”(chamfer ), ENTER , digitar a

medida de d1, ENTER , digitar a medida de d2, ENTER e depois iniciar o

desenho do retângulo. Se d1=d2, ângulo de 45°(Figura 24).

FIGURA 24 - Desenho de Retângulo Chanfrado.

Fonte: BUERY, 2011

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- Fillet (concordância): desenha retângulos com todos os cantos arredondados.

Acionar o comando RETANGLE , digitar “F” (fillet), ENTER , digitar a medida

do raio, ENTER e depois iniciar o desenho do retângulo (Figura 25).

FIGURA 25 - Desenho de Retângulo Filetado.Fonte: BUERY, 2011 

 Elevation : desenha retângulos acima do plano horizontal (opção para 3D).

 Thickness : desenha retângulos com alturas definidas (opção para 3D).

 Width: desenha retângulos tipo molduras (com espessura de linhas).

3.4 CIRCLE  

Circle (círculo ): desenha círculos.

Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial (centro) ouclicar na área de trabalho localizando o ponto central do círculo (Specify 

Center Point ), digitar o valor do raio e ENTER . Para informar o diâmetro,

clicar o ponto central do círculo e em seguida digitar “D”, ENTER , o valor do

diâmetro e ENTER novamente. (Figura 26).

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FIGURA 26 - Desenho de Círculo.Fonte: BUERY, 2011

Opções de comando:

  3P : desenha um círculo a partir de três pontos da circunferência.

  2P : desenha um círculo a partir de dois pontos extremos do diâmetro.

  TTR : desenha um círculo tangente a dois objetos, com um raio especificado.

3.5 ELLIPSE  

Ellipse  (elipse): desenha elipses. Pode-se iniciar pelo centro (opção

Center)  ou por um dos vértices (quadrantes) dos eixos horizontal ou vertical

(opção Axis Endpoint ).

  Acionar o comando, digitar “C”(center ), ENTER. Clicar na área de trabalho (ou

digitar as coordenadas) para localizar o ponto inicial (P1) e ponto central da

Ellipse. Arrastar o mouse  na direção do primeiro raio (pode estar na direção

horizontal ou vertical, com o ORTHO acionado) e digitar a medida, ENTER, ou

ainda, digitar uma coordenada [absoluta, relativa ou polar (elipses inclinadas)] -

ENTER, para localizar P2 e construir o primeiro raio. Depois, arrastar o mouse na

direção do segundo raio, digitando a medida - ENTER, para localizar P3, ou

ainda, digitando um tipo de coordenada - ENTER (Figura 27).

 Na opção Axis Endpoint , acionar o comando, clicar na área de trabalho para

localizar o primeiro vértice (quadrante) ou digitar uma coordenada (absoluta,relativa ou polar) - ENTER, para o ponto inicial P1. Arrastar o mouse na direção

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de um dos diâmetros (pode ser o maior ou o menor, horizontal ou vertical), digitar

a dimensão do diâmetro da elipse  –  ENTER. Pode-se ainda, digitar uma

coordenada  –  ENTER, para localizar o vértice oposto (P2). Depois, digitar a

medida da metade do outro diâmetro, perpendicular ao primeiro, ENTER , e

localizar P3. Pode-se também, digitar uma coordenada – ENTER, para localizá-lo

(Figura 27). 

a. Opção CENTER  b.Opção AXIS ENDPOINT  

FIGURA 27 - Desenho de ElípseFonte: BUERY, 2011

Opção de comando:

  Arc : cria arcos de elípse com ângulo de rotação em torno do eixo central

(Rotation ).

3.6 ARC  

Arc (arco): desenha arcos a partir de três pontos.

Acionar o comando, clicar na área de trabalho em três pontos - inicial, mediano

e final – para criar o arco. Esses pontos podem pertencer a objetos existentes ou

serem localizados pela digitação de coordenadas (absolutas, relativas ou polares)

para cada um dos três pontos (Figura 28).

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FIGURA 28- Desenho de ArcoFonte: BUERY, 2011

3.7 POLIGON  

Poligon (polígono): desenha polígonos de três ou mais lados.

  Acionar o comando, digitar o número de lados do polígono, digitar “E” (Edge -

vértice do polígono), ENTER , clicar um ponto de início (ou digitar uma coordenada

para o ponto inicial), com a opção ORTHO ativada, mover o mouse na direção

que se quer abrir o polígono (vertical ou horizontal), digitar a medida do lado (ou

digitar uma coordenada para o ponto), ENTER  (FIG. 37). 

FIGURA 29- Desenho de Polígono.Fonte: BUERY, 2011

Se o ORTHO estiver desativado é necessário digitar uma coordenada

relativa ou relativa polar para o lado do polígono.

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3.8 HATCH  

Hatch  (hachuras): gera hachuras de preenchimento para efeitos de

texturas (Ver Capítulo 11).

3.9 SPLINE 

Spline : cria linhas curvas (orgânicas). É importante que o ORTHO esteja

desativado.

Acionar o comando, clicar na área de trabalho para localizar o primeiro ponto

(ou digitar uma coordenada para o ponto inicial), e depois ir clicando outros

pontos (ou digitar uma coordenada para os pontos) que formam a linha. Para

encerrar o comando, dar ENTER   três vezes ou digitar “C” (CLOSE ), ENTER , e

depois ENTER (Figura 30). 

FIGURA 30- Desenho de Polilinha.Fonte: BUERY, 2011

3.10 REVISION CLOUD 

Revision Cloud (nuvens): desenha “nuvens de revisão” com uma polilinha

formada de arcos contínuos.

Clicar na área de trabalho para localizar o ponto inicial (ou digitar as

coordenadas do ponto inicial), movimentar o mouse  e desenhar livremente a

figura que desejar. Ao se aproximar do ponto de início, o polígono se fecha e ocomando se encerra sozinho. Pode-se desenhar um polígono aberto, desenhando

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a linha sem passar pelo ponto inicial. A posição dos arcos pode ser invertida,

digitando-se o primeiro ENTER , depois digitar “Y” (yes ) para a opção Reverse 

direction e ENTER novamente para encerrar o comando.

Esse comando tem as opções:

- Arc Length : altera as dimensões mínimas e máximas do arco.

- Object: transforma linhas contínuas de um objeto existente em linhas de arcos

consecutivos.

- Style: muda o estilo da linha. Opções: normal e calligraphy .

Para acionar qualquer uma das opções, antes de iniciar o desenho

digita-se a primeira letra da opção escolhida, ENTER (Figura 31).

FIGURA 31 - Desenho de Nuvens  

Fonte: BUERY, 2011

3.11 MULTIPLE POINT

Multiple Point (ponto); Insere pontos no desenho.

Acionar o comando, clicar na área de trabalho (ou digitar uma coordenada) para

localizar o ponto. Opções do comando:

  Divide:  marca divisões em quantidades predefinidas nos segmentos delinha ou polilinhas selecionados, por meio de pontos ou blocos. 

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  Measure: marca divisões em medidas predefinidas nos segmentos de linha

ou polilinhas selecionados, por meio de pontos ou blocos. 

3.11 CONSTRUCTION LINE 

Construction line  (linha de construção); Insere linhas de comprimento

infinito, sem início nem fim.

Acionar o comando, clicar em dois pontos (ou digitar as coordenadas dos

pontos), que definirão a posição e direção da linha. Depois, pressionar ESC para

encerrar o comando. As opções são: 

 Hor  : insere linhas na posição horizontal.

 Ver: insere linhas na posição vertical.

 Ang: insere linhas na posição oblíqua com ângulo definido.

 Bissect : insere linhas bissetrizes a ângulos.

 Offset:  insere linhas paralelas em relação à linhas existentes, com distâncias

predefinidas.

3.12 RAY 

Ray (segmento de reta): insere linhas de dimensões infinitas, a partir de um

ponto inicial conhecido.

  Acionar o comando, clicar na área de trabalho para localizar o ponto inicial

(ou digitar as coordenadas do ponto inicial), em seguida, localizar um

segundo ponto (ou digitar coordenada) que definirão a posição e direção

da linha. Depois, pressionar ESC para encerrar o comando.

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3.14 DONUTS 

Donuts (roscas): cria círculos concêntricos com preenchimento entre eles.

Acionar o comando, digitar o diâmetro do primeiro círculo, ENTER. Digitar

o diâmetro do círculo concêntrico ao primeiro, ENTER . Clicar na área de

trabalho para localizar um ponto (ou digitar coordenada) para ser o centro

dos círculos, ENTER ou ESC para encerrar o comando. (Figura 33) 

FIGURA 33- Desenho de Roscas  Fonte: BUERY, 2011

3.15 HELIX 

Helix (espiral): cria linhas espirais.

Acionar o comando, clicar na área de trabalho para localizar o ponto de

centro da espiral, digitar a medida do primeiro raio ( pode ser o interno ou o

externo), ENTER , digitar a medida do último raio, ENTER, digitar zero,ENTER, para  a altura da espiral. Na modelagem tridimensional pode-se

definir a altura da espiral diferente de zero, depois de definir o segundo raio

(Figura 34). As opções do comando são:

  Axis endpoint:  define o eixo de direção da espiral na modelagem

tridimensional.

  Turns:  define o numero de voltas da espiral ( o padrão do programa é 3

voltas).

  turn Height: define a distancia entre as linhas.

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  tWist:  define sentido das voltas da espiral. Pode ser no sentido

horário(CW ) ou anti-horário (CCW ). 

FIGURA 34- Desenho de EspiraisFonte: BUERY, 2011

3.16 3D POLYLINE 

3D polyline  (polilinha para 3d): cria polilinhas usadas na modelagem

tridimensional.

3.17 GRADIENTE 

Gradiente (gradiente). cria hachuras de preenchimento gradual.

3.18 BOUNDARY 

Boundary (região). cria regiões e gera polilinhas em polígonos fechados.

Usados especialmente na inserção de hachuras.

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4. COMANDOS DE EDIÇÃO

São os comandos da barra de ferramentas Modify (Figura 32).

FIGURA 32- Comandos de Edição- Modify. Fonte: AutoCad ® 2011

4.1 ERASE 

Erase   (borracha): apaga os elementos de desenho selecionados por meio

de um dos modos de seleção.

Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto (desenho), ENTER .

4.2 MOVE  

Move (mover): faz a translação (move) objetos na área de trabalho.

Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER. Clica-se em um

ponto como base de deslocamento (pode ser um ponto conhecido de

OSNAP ou um ponto aleatório), arrasta-se o mouse levando o cursor na

direção que ser quer o deslocamento, digita-se a distância de

deslocamento e ENTER .

No caso de deslocamentos verticais ou horizontais é melhor estar com

o ORTHO  ligado.  É interessante clicar em um ponto conhecido de OSNAP ,

quando se quer mover o objeto até outro ponto de OSNAP . Lembrar de adicionar

a medida do objeto à distância desejada.

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4.3 COPY 

Copy (cópia): copia desenhos ou parte de desenhos na área de trabalho. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER , clica-se em um

ponto de base para a cópia (pode ser um ponto conhecido de Osnap ou

um ponto aleatório), move-se o mouse na direção que se quer a cópia do

objeto, digita-se a distância de deslocamento e ENTER .

No caso de deslocamentos verticais ou horizontais é melhor estarcom o ORTHO  ligado.  É interessante clicar em um ponto conhecido de

(Osnap) , quando se quer copiar o objeto em outro ponto de conhecido.

Lembrar de adicionar a medida do objeto à distância desejada.

4.4 ROTATE  

Rotate  (rotacionar): rotaciona objetos na área de trabalho a partir de um

ponto de base.

Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER , clicar em um ponto de

base para o giro (pode ser um ponto conhecido de OSNAP ou um ponto

aleatório), digitar o ângulo desejado (positivo no sentido anti-horário e

negativo no sentido horário) e ENTER .

Quando o ORTHO está ativado, a rotação só se dá em ângulos de 90°.

É útil para fazer a rotação somente movimentando o mouse.

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4.5 MIRROR 

Mirror  (espelhar): faz cópias rebatidas ou espelhadas que têm comoreferência uma linha imaginária de rebatimento.

Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER. Clica-se no

primeiro ponto da linha de rebatimento (P1) e depois no segundo ponto

(P2). Digita-se a opção “Y”, se desejar deletar o primeiro objeto e “N”, se

não quiser, ENTER (Figura 35)

FIGURA. 35 - Comando MIRROR.Fonte: BUERY, 2011. 

4.6 OFFSET 

Offset  (deslocamento):  faz cópias paralelas com distâncias pré-

determinadas. Ex.: círculos concêntricos, linhas e arcos paralelos.

Acionar o comando, digitar o valor da distância da cópia, ENTER , clicar

(selecionar) no(s) objeto(s), e dar a direção da cópia clicando-se no lado

que se quer a cópia. Para encerrar o comando, ENTER ou ESC. (Figura

36)

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FIGURA. 36 - Comando EspelharFonte: BUERY, 2011.

Quando se quer fazer mais cópias com a mesma distância, não encerrar

o comando, continuar selecionando objetos e clicando no lado desejado para a

cópia.

4.7 ARRAY  

Array  (cópias múltiplas): cria cópias múltiplas em padrões de repetição

dos elementos. Existem as opções Retangular e Polar .

- Retangular : cria cópias múltiplas com elementos dispostos de modo retangular.

Aciona-se o comando. No quadro de diálogo Array , marcar modo

Retangular Array . Digitar o número de linhas em Row. Depois, digitar o

número de colunas, em Column . A distância entre as linhas é digitada em

Row offset e a distância entre as colunas em Column offset. O ângulo doArray  digita-se  em Angle of array . Depois, clicar em Select object  e

selecionar o objeto do Array , ENTER . Clicar em Preview para visualizar o

desenho e, se estiver como desejado, clicar na opção Accept . Caso

contrário, clicar em Modify e fazer as alterações. (Figura 37).

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FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo retangular. Fonte: BUERY, 2011.

- Polar : cria cópias múltiplas em torno de um ponto central.

Acionar o comando, marcar a opção Polar Array . Clicar em Pick Center 

Point e clicar na área de trabalho para localizar um ponto (ou digitar uma

coordenada) como centro do eixo de rotação. Definir em Method And 

Values o tipo de método que será utilizado no Array Polar .

- Total number of itens & Angle to fill : número total de itens e ângulo

de rotação; 

- Total number of itens & Angle between itens : número total de itens e

o ângulo entre os itens.

- Angle to fill & Angle between itens : ângulo de rotação e ângulo entre

os itens;

Digitar os valores de acordo com o método escolhido: número de itens

em Number total of itens , o ângulo de rotação em Angle to fill e ângulo

entre os itens em Angle  between itens . Selecionar o objeto em Selects Objects . Marcar a opção Rotate itens as copied  para que cópias se

posicionem em torno do centro de rotação. Se quiser que elas mantenha

a mesma posição do objeto original, desmarcar essa opção. Clicar em

Preview para visualizar o desenho e, se estiver como desejado, clicar na

opção Accept . Caso contrário, clicar em Modify  e fazer as alterações

desejadas (Figura 37).

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FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo polar. Fonte: BUERY, 2011.

4.8 TRIM  

Trim (aparar): apara/corta trechos de linhas.

Acionar o comando, ENTER , clicar no trecho do segmento que se

quer aparar/cortar. Observar que esse comando somente corta trechos em

interseção com outros.

4.9 EXTEND  

Extend (estender): estende linhas até outro objeto existente.

Acionar o comando, selecionar o objeto no qual se quer estender a linha,

ENTER. Clicar na linha, na extremidade que se quer estender. ENTER ouESC para encerrar o comando.

4.10 STRECH  

Stretch (esticar ): aumenta ou diminui a dimensão de um objeto.

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Acionar o comando, selecionar a(s) parte(s) do(s) objeto(s) que se quer

esticar ou reduzir, usando o método CROSSING  (da direita para a

esquerda). Clicar a área de trabalho (ou digitar uma coordenada) para

localizar o ponto de base. Depois, clicar em um ponto na área de trabalho

ou digitar as coordenadas do ponto que definirá a modificação. No caso

de ser um acréscimo/redução na direção vertical ou na direção horizontal,

é importante que o ORTHO esteja ligado ao arrastar o mouse para dar a

direção da modificação.

4.11 GRIPS DE EDIÇÃO 

Os Grips  são marcas que aparecem quando o objeto é selecionado sem um

comando específico. Por meio deles, podem ser feitos os tipos mais comuns de

edição: Stretch  (esticar) e Move  (mover), sem ativar os comandos na barra

Modify . Geralmente as marcas estão nos pontos conhecidos de Osnap .

Com Endpoints pode-se realizar o comando Stretch . Clica-se no Grip , ele muda

de cor, arrasta-se o mouse (no caso de deslocamentos verticais ou horizontais, o

ORTHO deve ser ativado) para dar a direção, digita-se o valor que se quer

aumentar/reduzir, ENTER , ou digita-se o par de coordenadas para o

deslocamento do ponto selecionado.

Com Midpoints , realiza-se o comando Move . Clica-se no Grip  e arrastando o

mouse (no caso de deslocamentos verticais ou horizontais, o ORTHO deve ser

ativado), leva-se o cursor até o ponto que se deseja o deslocamento ou digita-se

o par de coordenadas para o deslocamento do ponto selecionado.

No caso de círculos e elipses, os quadrantes funcionam para Stretch e o centro

para Move . Nos arcos, os Endpoints e os Midpoints funcionam para Stretch e o

centro para Move . Nos polígonos pode-se somente trabalhar com o Stretch nos

vértices da figura (Figura 38).

Ao clicar sobre um Grip , ele muda de cor. Nesse momento, pode-se

clicar novamente com o botão direoto do mouse para surgir um pequeno menu

com mais opções de edição.

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FIGURA. 38 – Edição com Grips . Fonte: BUERY, 2011.

4.12 EXPLODE  

Explode (explodir):  torna independentes os segmentos de uma Polyline  

ou polígonos construídos pelos comandos Retangles e Poligon , além de blocos.

Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER .

4.13 CHAMFER  

Chamfer (chanfrar): faz cantos chanfrados entre dois segmentos de retas

não colineares.

 Acionar o comando, digitar “D” (Distance ), ENTER. Digitar o valor da primeira

distância (d1), ENTER , digitar o valor da segunda distância (d2), ENTER . Acionar

novamente o comando e clicar nos dois segmentos de retas não colineares, um

de cada vez, respeitando a ordem das distâncias digitadas (Figura 39). As opções

do comando são:

  Undo : Desfazer o chanfro. 

  Polyline : executa o comando em todos os vértices de uma polilinha, ao

mesmo tempo. 

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  Distance: define as distâncias d1 e d2 do chanfro. 

  Angle : define a medida do chanfro e o ângulo de inclinação, referente ao

primeiro segmento selecionado. 

  Trim : cria o chanfro mantendo as dimensões dos segmentos iniciais(opção No trim)   ou eliminando as “sobras” dos segmentos, depois da

execução do comando (opção trim) . Deve ser ativado depois de inserir

as medidas e antes de executar o comando. 

  mEthod : define o método que será executado o comando  – Distance ou

Angle.

  Multiple : mantém o comando ativado depois da primeira execução,

permitindo que outros “cantos” sejam chanfrados com a mesma medida. 

FIGURA 39- Comando ChanfrarFonte: BUERY, 2011.

4.14 FILLET  

Fillet (concordar): faz a concordância de um arco com dois segmentos de

retas não colineares.

 Acionar o comando, digitar “R” (Radius ), ENTER , digitar o valor do raio do arco

de concordância, ENTER. C licar nos segmentos de reta, um de cada vez (Figura

40). As opções do comando são:  Undo : Desfazer o chanfro. 

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  Polyline : executa o comando em todos os vértices de uma polilinha, ao

mesmo tempo. 

  Radius: define medida do raio de concordância. 

  Trim : cria o chanfro mantendo as dimensões dos segmentos iniciais(opção No trim)   ou eliminando as “sobras” dos segmentos, depois da

execução do comando (opção trim) . Deve ser ativado depois de inserir

as medidas e antes de executar o comando. 

  Multiple : mantém o comando ativado depois da primeira execução,

permitindo que outros “cantos” sejam arredondados, com a mesma

medida. 

FIGURA 40- Comando ConcordarFonte: BUERY, 2011.

Tanto no Chamfer  quanto no Fillet , as informações digitadas ficam

armazenadas. Então, é bom verificar essas informações, ao iniciar o comando.

4.15 SCALE  

Scale  (escalar): o comando Scale  é usado mudar uniformemente as

proporções de um desenho, como por exemplo, fazer detalhes em escalas

diferentes da escala de plotagem (ex.: detalhes ampliados) ou escalar as

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pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem. Selecionar o desenho que

se quer escalar. 

Acionar o comando, selecionar o objeto a ser escalado. Clicar num ponto

de base (ou digitar as coordenadas). Digitar o fator de escala (scale fator ),

ENTER.

-  Para fazer detalhes em escala diferente da escala de plotagem: o

fator de escala é dado pela divisão da escala principal (plotagem) pela

escala do detalhe. Ex.: escala principal=1/20, escala do detalhe = 1/5.

Fator de escala = 4 (20÷5). Para cotar o detalhe é necessário alterar a

escala da cota, ou melhor, o Measurement Scale  da cota padrão (ver

Dimension Style ). Pode-se ainda digitar Dimlfac e alterar o valor do fator

de escala da cota padrão. Depois de cotar o detalhe, deve-se retornar ao

fator de escala padrão digitando 1 para o valor do Dimlfac .

- Para escalar as pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem:

desenhar a prancha de desenho na unidade utilizada para o arquivo (ex.:

centímetro) com dimensões reais (ex.: prancha A4=21X29.7 cm) incluindo

margens e carimbo. Acionar o comando Scale  e utilizar como fator de

escala, a escala de plotagem (ex.: fator de escala =20 se a escala de

plotagem for 1/20). Depois organizar os desenhos na prancha.

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5 TEXTOS

Para inserir textos no desenho é necessário, primeiramente, formatar um estilo de

texto (Text Style ) no qual são definidos o tipo de fonte e efeitos desejados pelousuário.

5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS

O acesso à formatação de textos é feita no menu  Annotate -Text (Figura 41).

FIGURA 41- Menu  Annotate - text  Fonte: AutoCad ® 2011.

No quadro Text Style (estilo de texto) pode-se criar um estilo de texto e escolhero tipo de fonte a ser usada (Figura 42).

Acionar New (novo) e digitar o nome do novo estilo (ex. Romans ), OK. Em Font  

(fonte), escolher o tipo de fonte3 para o estilo (ex.: romans.shx ). Na janela Size  

(tamanho), pode-se definir, previamente, a altura da fonte (isso pode ser feito

3 No desenho técnico as letras devem ser do tipo bastão, então deve-se evitar fontes como Arial ou Times New Romans. Essas fontes têm espessura que variam de acordo com a altura do texto

e não com a cor (= espessura de linha) definida para a digitação do texto. A fonte Romans shx éa mais apropriada.

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depois, no momento da inserção do texto) digitando em Height , a dimensão

desejada. Em Effects  pode-se criar o estilo com alguns efeitos  – posição de

ponta à cabeça (Upside-Down ), escritas de trás para frente (Backwards ) ou na

vertical (Vertical ). O Width Factor altera a largura da fonte e o Oblique Angle  

define a inclinação da fonte. Clicar em Set Current (ativar no arquivo) e depois,

em Close . 

FIGURA 42 - Quadro Estilo de TextoFonte: AutoCad ® 2011

5.2 INSERÇÃO DE TEXTOS

Para inserir textos no arquivo, escolher no menu  Home - Annotation (Figura 43)

ou no menu  Annotate -Text  (Figura 44) uma das opções existentes: Multiline 

Text ou Single Line  Text .

FIGURA 43 – Menu  Home - Annotation  Fonte: AutoCad ® 2011

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FIGURA 43 – Menu  Annotate - Text  Fonte: AutoCad ® 2011

5.2.1 Multiline Text  

Multiline Text  (texto multilinha): insere textos por meio de um editor de

textos. Os parâmetros do texto podem ser determinados na faixa de edição que

se abre no editor (Figura 44), exceto a altura que deve ser determinada logo ao

iniciar o comando, depois de clicar na área de trabalho, caso não tenha sido pré-

determinada na formatação de texto.

   Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar “h” (height ),

ENTER, digitar a altura do texto (ver Tabela 01), ENTER . Continuar,

abrindo a janela para inserir o texto, clicando novamente na área de

trabalho. Fazer as opções de estilo (Style ), formato (Formatting ),

parágrafo (Paragraph ), inserir (Insert ), entre outros na faixa de edição, de

acordo com a necessidade, e digitar o texto. Para encerrar o comando,

clicar em Close Editor  ou pressionar ESC , confirmando ou não o

salvamento, ou ainda clicar na área de trabalho.

FIGURA 44 – Editor de Texto MultilinhaFonte: AutoCad ® 2011 

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5.2.2 Single Line Text  

Single Line  Text  (texto em linha única): insere textos diretamente na área

de trabalho em linhas independentes. Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar a altura da

fonte, ENTER , digitar o ângulo de inserção, ENTER, digitar o texto, ENTER  

para mudar de linha e continuar a digitação. Para encerrar, digitar ENTER  

duas vezes.

O estilo de texto será aquele que está corrente. Caso queira mudar de

estilo no modo Single Line Text , antes de clicar para iniciar a digitação, digitar“S” (Style  ), ENTER e definir o nome do estilo que se quer usar. Depois, continuar

o comando.

Para alterar o conteúdo de um texto, clicar duas vezes sobre ele. Um quadro se

abre e faz-se a correção desejada. Pode-se também, digitar Ddedit e selecionar o

texto que se quer alterar, inclusive nas cotas. Para outras alterações, selecionar o

texto, clicar com o botão direito do mouse, escolher a opção Properties  no

pequeno menu (short menu) e no quadro de Propriedades, fazer as mudanças

desejadas. A altura da fonte tem relação com a escala de plotagem e com a

unidade de medida utilizada. Veja exemplos na TABELA 01, a seguir:

TABELA 01 - Altura de textos4.

ESCALA DEIMPRESSÃO/

PLOTAGEM

ALTURA DA FONTE ESCALA DE

IMPRESSÃO /PLOTAGEM 

ALTURA DA FONTE 

NA ÁREA DE TRABALHO 

PLOTADA

NA ÁREA DE TRABALHO

PLOTADA

1/20 

UNID. DODESENHO

CM

UNID. DODESENHO

M1/25 

UNID. DODESENHO

CM

UNID. DODESENHO

M10 0.10 5 MM 12.5 0.125 5 MM8 0.08 4 MM 10 0.10 4 MM6 0.06 3 MM 7.5 0.075 3 MM2 0.04 2 MM 5 0.05 2 MM

1/50

25 0.25 5 MM

1/75

37.5 0.375 5 MM

20 0.20 4 MM 30 0.30 4 MM15 0.15 3 MM 22.5 0.225 3 MM10 0.10 2 MM 15 0.15 2 MM

1/12.5

62.5 0.625 5 MM

1/10

5 0.05 5 MM

50 0.50 4 MM 4 0.04 4 MM37.5 0.375 3 MM 3 0.03 3 MM25 0.25 2 MM 2 0.02 2 MM

4 Considerando que a unidade de medida utilizada no arquivo seja o centímetro (cm) ou ometro(m).

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6 COTAS

Para inserir cotas (registro de dimensões) no desenho é preciso, primeiramente,

criar um estilo de cotas para o arquivo.

6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS

O acesso a formatação de cotas é feita no menu  Annotate  – Dimensions (Figura

45). 

FIGURA 45- Menu  Annotate - Dimensions  

Fonte: AutoCad ® 

2011.

No quadro Dimension Style Manager (gerenciador de estilo de cotas) pode-se

criar um estilo de dimensionamento (New ) e definir parâmetros como texto, ticks ,

linhas, entre outros. (Figura 46).

FIGURA 46 - Quadro Dimension Style Manager  

Fonte: AutoCad ® 2011.

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Acionar New  e, no quadro Create   New Dimension Style   (criar novo

estilo de texto - Figura 47), digitar na janela New Style Name o nome do

novo estilo de dimensionamento (ex: cota20).

FIGURA 47- Quadro Create  New Dimension Style  

Fonte: AutoCad

 ® 

2011.

A opção Start With permite começar um novo estilo a partir de um estilo

existente e Use For permite escolher para quais tipos de cotas o estilo será

usado [ex.: All Dimensions  (para todas as cotas)].  O quadro New 

Dimension Style (novo estilo de cota) se abre (Figura 48). 

FIGURA 48- Quadro New Dimension Style  Fonte: AutoCad ® 2011.

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Na primeira pasta, Lines , define-se as linhas de cota (Dimension Lines )

e linhas de chamada (Extension Line )5.

 Dimension Lines : Color - cor (= espessura) da linha de cota (ex.:  

byblock )

Lineweight : espessura da linha na tela (ex.: 

byblock). 

Extend beyond ticks : linha de cota depois do

tick. 

Baseline spacing : distância entre as linhas de

cota do tipo baseline dimension. 

Supress : suprime a linha de cota.

 Extension Lines : Color - cor (= espessura) da linha de chamada (ex.: 

byblock )

Lineweight : espessura da linha na tela (ex.: 

byblock).

Extend beyond dim line : linha de chamada

depois da Linha de cota.

Offset from origin : distância entre a linha de

chamada e o desenho.

Fixed lenght extension line: fixa uma dimensão

para a linha de chamada, independentemente da

distância digitada para a cota, depois de clicar nos

pontos de origem (não é recomendável,

principalmente, se esse padrão for usado para

outras escalas de plotagem no mesmo arquivo).

Supress : suprime as linhas de chamadas.

Na pasta Symbols And Arrows define-se os Ticks (Arrowheads ):

 Arrowheads : tipo de tick: 1st : primeiro tick (ex.: Architetural Tick )

2nd : segundo tick (ex.: Architetural 

5 É prudente definir primeiramente o tipo de tick (na pasta Simbols and arrows ) antes de formataras linhas de cota e chamada.Os valores digitados para os parâmetros do novo estilo dedimensionamento pode obedecer a Tabela 01 (tamanho de textos) de acordo com a escala de

plotagem e a unidade de medida do arquivo, lembrando sempre das normas para o desenhotécnico da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT).

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Tick )

Leader : Linha que puxa o texto da cota

para fora).

Arrow size : dimensão do Tick .

Pode-se ainda definir tipo e dimensão das marcas de centro (Center 

Marks ) e os símbolos de comprimento de arco (Arc Length Symbol )

Na pasta Text , define-se o texto da cota.

 Text Apearance : Text style : define o estilo de texto a ser usado.

Text color : define a cor (= espessura) do

texto.

Text height : define a altura do texto da cota.

Text Placement : vertical: define a

posição do texto em cotas verticais. (ex.: 

Above)  

Horizontal: define a posição do texto em cotas

horizontais (ex.: Centered ).

View direction: define o sentido de

leitura do texto. (ex. Left - to  – right )

Offset from dim line : distância entre a linha de

cota e o texto.

 Text Alignment : define o alinhamento do texto na linha de cota

(ex.: Aligned With Dimension Line ).

Na pasta Primary Units , na janela Linear Dimension, define-se

parâmetros para as cotas lineares:

 Unit Format : formato da unidade (ex.: Decimal )

 Precision : define a quantidade de casas decimais da cota.

 Decimal Separator : define se as casas decimais serão separadas por

vírgula (Comma ) ou ponto (Period ).

 Measurement Scale : define o fator de escala (scale fator ) para a cota.

 Angular Dimension : define parâmetros para cotas angulares.

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 Unit Format : define o formato da unidade (EX.: Decimal degrees )

 Precision : define a quantidade de casas decimais da cota.

Ao terminar clicar em OK . O quadro inicial, Dimension Style Manager , retorna etem-se as opções:

 Set Current : define como corrente o estilo de cota criado.

  Modify : utilizado para fazer modificações no estilo criado. 

  Close : fecha o quadro.

No caso de cotas usadas na escala definida para a plotagem, o valor doScale Factor é igual a 1. Para cotar desenhos em outras escalas diferentes da

escala de plotagem e no mesmo arquivo, o valor do Scale Factor é o resultado

da divisão do valor 1 pelo fator de escala utilizado para escalar o desenho em

escala diferente da plotagem. Ex.:  a escala de plotagem é 1/20 e existe um

detalhe na escala 1/5 no mesmo arquivo. O fator de escala utilizado para

desenhar o detalhe é igual a 4 (20÷5). Então o fator de escala da cota (Scale 

Factor ) será 0.25 (1 ÷ 4). (Ver comando de edição Scale ).

6.2 INSERÇÃO DE COTAS

Para inserir cotas no desenho é necessário abrir o menu  Annotate- Dimensions 

(Figura 49) e definir o tipo de cota que se deseja usar.

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FIGURA 49 - Menu  Annotate - Dimension .Fonte: AutoCad ® 2011

6.2.1 Linear 

Linear : faz cotas lineares horizontais e verticais (Figura 50).

  Clicar no primeiro e depois no segundo ponto do segmento que se quer

dimensionar. Arrastar com o mouse a cota para fora do desenho (na

vertical ou na horizontal), digitar um valor para a distância e dar ENTER .

Ex.: se a escala de plotagem for 1/20 e a unidade do desenho for cm,

digitar distância de 20 que corresponde a 1cm na plotagem.

6.2.2 Arc Length 

Arc Length: faz cotas de comprimento de arcos (Figura 50).

Acionar o comando, clicar sobre o arco e depois, com o mouse, arrastar a

cota para fora do desenho e clicar novamente na posição desejada ou

digitar um par de coordenadas.

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6.2.3 Ordinate  

Ordinate: faz cotas das coordenadas X ,Y ou Z de pontos (Figura 50).

Acionar o comando, clicar sobre o ponto e depois, com o mouse, arrastar a

cota para fora do desenho, na direção de uma das coordenadas e clicar

novamente, na posição desejada para a cota.

6.2.4 Alligned 

Aligned : para cotas lineares, porém em segmentos inclinados: proceder damesma forma que o Linear . (Figura 50)

6.2.5 Radius 

Radius : dimensiona o raio dos círculos (Figura 50).

Clicar na linha da circunferência e depois, clicar novamente na posição que

se quer a cota.

6.2.6 Diameter  

Diameter : dimensiona o diâmetro dos círculos (Figura 50).

Clicar na linha da circunferência e depois, clicar novamente na posição que

se quer a cota.

6.2.7 Jogged  

Jogged : dimensiona o raio dos círculos com dimensões muito grandes,

reduzindo a linha de cota do raio (Figura 50).

Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota.

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6.2.8 Angular 

Angular : dimensiona ângulos (Figura 50).

Clicar na primeira e depois na segunda linha que formam o ângulo e clicarna posição que se quer a cota.

6.2.9 Quick Dimension 

Quick Dimension : cria uma seqüência de cotas continuas que são

inseridas ao mesmo tempo (Figura 50).

Acionar o comando, selecionar os objetos que serão cotados, depois, como mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na

posição desejada para a cota.

6.2.10 Baseline  

Baseline : insere cotas em seqüência a partir da primeira cota, tomando

como ponto inicial da cota Baseline , o ponto selecionado na cota existente(Figura 50).

Fazer a primeira cota usando uma das opções anteriores, acionar o

comando Baseline e continuar cotando.

6.2.11 Continue  

Continue : insere cotassem linha contínua a partir de uma cota já inserida

(Figura 50).

Fazer a primeira cota usando uma das opções anteriores, acionar o

comando Continue e continuar cotando.

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FIGURA 50- Cotas Fonte: BUERY, 2011. 

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7 TIPOS DE LINHA

Para utilizar tipos diferentes de linhas no desenho do projeto pode-se selecioná-

las previamente ou durante o trabalho.

7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS

Os tipos de linhas podem ser selecionadas no menu  Home  – Properties .

Acionar o menu e escolher um tipo de linha na lista ou a opção Others para

selecionar outros tipos. Clicar em Load ... no quadro Linetype Manager  (Figura51). Escolher o tipo de linha desejada (ex.: Acad_ Iso10w 100 e Dashed )

clicando sobre o nome na lista. A cada seleção clicar em OK. Fechar o quadro

Linetype Manager , depois de escolher todas as linhas, clicando em OK.

FIGURA 51 - Quadros Linetype Manager e Load or Reload Linetype . Fonte: AutoCad ® 2011

A cor (=espessura), o tipo de linha, a espessura na área de trabalho

entre outras características podem ser definidos antes de iniciar o desenho,

acessando o menu   Home   – Properties . Neste menu , pode-se também fazer

alterações desses itens, selecionando-se objetos já existente.

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8 LINHAS DE CHAMADA (MULTILEADER )

Para inserir textos com linhas e setas de indicação, denominadas linhas de

chamadas (Multileaders ), é preciso criar um estilo com parâmetros precisos.

8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER  

Para criar um estilo de Multileader: 

No menu   Annotate, na barra Leader, abrir o quadro Multileader Style 

Manager ( Figura 52) clicando-se na seta existente à direita da barra.

FIGURA 52 – Menu  Annotate , barra Leader; quadro Multileader Style Manager . Fonte: AutoCad ® 2011

No quadro que se abre, clicar em New , digitar o nome do estilo a ser criado em

New style Name  e depois, clicar em Continue . O quadro Modify Multileader 

Style se abre, com três pastas:

- Leader Format 

  Em General  – Type, definir a forma de linha, que pode ser reta (straight,

sinuosa (spline ) ou ainda, sem linha (none ); em Color define-se a cor (=

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espessura) da linha; em Linetype , o tipo de linha (contínua, tracejada, etc.)

e em Lineweight , a espessura para a visualização na área de trabalho. 

  Na janela Arrowhead, define-se o tipo e a dimensão de seta da linha de

chamada, respectivamente em Symbol e Size.   Para definir a dimensão da quebra na linha de chamada, antes do texto,

digitar o valor desejado em Break size , na janela Leader break. 

- Leader Structure 

 Em Constraints  define-se o máximo de pontos (cliques) que definem o

caminho da linha de chamada, antes do texto, marcando-se a opção

Maximum leader points e digitando-se o valor desejado. Pode-se também

determinar ângulos para os segmentos da estrutura do Multileader em First segment anle e Second segment angle .

 Na janela Landing settings , pode-se determinar a existência ou não de um

segmento de linha antes do texto (Landing ) em Automatically include 

landing e também a dimensão em Set landing distance . 

 Pode-se definir a escala do Multileader em Scale .

- Content  

Em Multileader type, define-se de que modo o texto será inserido: Mtext,

Block ou None.

Na janela Text options, determina-se o estilo de texto (Text style ); a

orientação do texto (Text angle ), a cor (= espessura) do texto (Text color ) e

a altura da fonte (Text height ).

Na janela Leader connection, define-se  a posição do texto em relação à

linha de chamada, com parâmetros para a conexão horizontal ou vertical.

Ao terminar as configurações, clicar em Ok  para fechar o quadro e voltar aoMultileader Style Manager. Clicar em Set Current, para ativar o novo estilo no

arquivo, e depois em Close, para encerrar a formatação.

8.2 INSERÇÃO DE MULTILEADER  

Acionar o comando Multileader , na barra Leader do menu  Annotate .

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Iniciar a inserção da linha de chamada, clicando-se na área de trabalho ou

digitando um par de coordenadas. Depois, determinar o caminho da linha

com vários cliques até o limite pré-configurado (Maximum leader points)  

para estilo escolhido. Em seguida, digitar na caixa de texto que se abre

automaticamente, o conteúdo desejado. Para encerrar a digitação, fechar o

editor de texto em Close text editor , no canto superior direito da barra de

edição.

A Figura 53 apresenta alguns tipos de Multileader .

FIGURA 53 – Tipos de  Multileader . Fonte: BUERY, 2011.

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9 CAMADAS (LAYERS)  

Para facilitar o trabalho de gerenciamento dos projetos no AutoCad ® 11, os

desenhos devem ser feitos em camadas (Layers ) que são nomeados de acordocom os elementos de um mesmo grupo, nelas desenhados. Ex.: a camada

Paredes recebe os desenhos das linhas que representam as paredes de uma

planta baixa ou corte. Geralmente, associa-se uma cor (Color ) para a camada,

que corresponde à espessura de linha dos elementos desenhados na camada e

uma espessura de linha na plotagem (Lineweight ) (ex.: camada de textos: cor

yellow = pena 0.2mm). Pode-se usar as mais de 200 opções da paleta de cores

do sistema Windows . No entanto, fica mais fácil associar as penas básicas (Ver

Tabela 02) às cores Standard , criando uma convenção para a impressão em

preto. O restante das cores podem ser usadas para impressão colorida.

9.1 FORMATAÇÃO DE LAYERS  

Um Layer é criado através do menu  Home - Layer  (Figura 54).

FIGURA 544 - Menu  Home - Layers  Fonte: AutoCad ®  2011

Acionar o comando Layer Properties  e na caixa de diálogo Layer 

Properties Manager (Figura 55) clicar em Create New Layer .

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FIGURA 55 – Quadro Layer Properties Manager Fonte: AutoCad ® 11

Na caixa que se abre digitar o nome do Layer  ( ex.: Parede). Na colunaColor , clicar no ícone de cor para determinar em uma das três paletas de

cores do Windows (Index Color , True Color e Color Book) , uma cor para

o Layer , OK . Para determinar o tipo de linha diferente do padrão que é

Continuous, na coluna Linetype , clica-se sobre a palavra Load   e no

quadro que se abre selecionar o tipo de linha em Load or Reload  

Linetype - Available Linetype  e dar OK . Ao retornar o quadro inicial,

depois de criar todos os Layers , fechar o quadro. Existem ainda asopções:

On/Off : desliga/liga um Layer . Quando está desligado (Off ) os

objetos que pertencem a um Layer ficam invisíveis.

Lock/Unlock : trava ou destrava um Layer tornando-o inacessível

para edição.

Freeze : congela/descongela vistas (viewports ) no modo Paper 

Space (espaço de impressão).

Para renomear um Layer é só clicar sobre o nome do Layer e digitar o

novo nome.

A organização em camadas (Layers ) independentes, porém

fazendo parte do mesmo projeto, torna o trabalho mais rápido e o desenhomenos carregado. Como cada cor é relacionada a uma espessura de pena

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para a plotagem, define-se uma cor para cada Layer , de acordo com a

convenção de simbologia do projeto arquitetônico. Ex.: Paredes em planta

baixa são desenhadas na espessura 0,6mm, então o layer  recebe a cor

convencionada para essa espessura. Veja na TABELA 02:

TABELA 02  – Exemplo de convenção de espessura de penas e cores comaplicações para impressão em preto. 

Durante o trabalho aciona-se os Layers, clicando na barra de ferramentas Layers  

do menu  Home .

ESPESSURAS (PENAS - mm) CORES STANDARD APLICAÇÃO

0,1 RED  (color 1)HACHURAS, PAGINAÇÃO DE

PISO/PAREDE, LINHASAUXILIARES, COTAS.

0,2 YELOW  (color 2)ESQUADRIAS, LAYOUT,

TEXTOS COMUNS,

PROJEÇÕES0,3 GREEN (color 3) Pl. SITUAÇ O, VISTAS,

CORTES, TÍTULOS

0,4 CYAN (color 4) Pl. COBERTURAS, TÍTULOS.

0,5 BLUE (color 5) MARGENS, TÍTULOS

0,6 MAGENTA (color 6) PAREDES, MARGENS

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10 CRIANDO UM PADRÃO TEMPLATE 

Todas as vezes que se inicia um novo arquivo é necessário fazer as

configurações necessárias para padroniza-lo. Porém, pode-se criar um arquivocom uma formatação padrão e salvá-la na pasta Template do AutoCad ® 11.

Abra um arquivo novo (new ) utilizando o padrão acadiso   (2d) ou

acadiso3D (3d). 

Faça as formatações de todos os parâmetros descritos anteriormente:

textos, cotas, linhas, layers, linhas de chamada, entre outras. 

Selecione a opção Save as .

Em Files of type escolher a opção AutoCad  Drawing Template  File  [*. dwt ].

Digitar o nome do arquivo em File Name (Ex.: padrão arquitetura).

Clicar em Save .

No quadro Template Description  digitar novamente o nome do arquivo.

Em Measurement , escolher decimal . Dar ok .

Esse arquivo ficará salvo na pasta Template e poderá ser usado quando iniciarum novo arquivo (New ).

Selecionar na opção New , no quadro Select Template , o arquivo padrão,

salvo como modelo. Em seguida, salvá-lo com um novo nome numa pasta

ou mídia removível.

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11 HACHURAS

As hachuras são criadas com o comando BHATCH no teclado ou no menu  Home  clicando-se no ícone Hatch (Figura 56)

FIGURA 56 – Menu  Home  – Draw -Hatch Fonte: AutoCad ® 2011

Depois de acionado o comando, abre-se um menu  Hatch Creation (Figura 57).

FIGURA 57 – Menu  Home Creation  Fonte: AutoCad ® 2011

As hachuras podem ser do tipo pré-definidas (Predefined ) ou definidas pelo

usuário (User defined  ).

11.1 HACHURAS PRÉ-DEFINIDAS 

São padrões de hachuras existentes na biblioteca do programa.

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No menu   Hatch Creation , na barra Patern , seleciona-se uma hachura

clicando-se sobre o ícone correspondente ao padrão desejado (Figura 58).

FIGURA 58 – Barra Patern  Fonte: AutoCad ® 2011

Todos os padrões podem ser visualizados, acionando-se a barra de rolagem à

direita da barra Patern (Figura 59).

FIGURA 59 – Padrões de hachuras. Fonte: AutoCad ® 2011

 Na barra Origin, clicar em Set Origin, para selecionar, com um clique ou

digitando-se as coordenadas, o ponto de início de inserção da hachura, na

região do preenchimento ou selecionar uma das opções existentes (Figura

60).

FIGURA 60 – Padrões de hachuras. Fonte: AutoCad ® 2011

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Para inserir a hachura na região desejada, depois de selecionar o padrão de

hachura e a origem, clicar diretamente na região do preenchimento ou, na

barra Boundaries, clicar em Pick Points (Figura 61), e depois na região do

preenchimento. Pode-se também clicar em Select para selecionar os limites

(linhas, polilinhas, retângulos, círculos, etc.) da região de preenchimento.

Observar que a área a ser hachurada deve ser um polígono fechado e estar

totalmente visível na tela.

Uma pré-visualização do preenchimento aparece mesmo antes de clicar na

região a ser selecionada. Se estiver tudo de acordo com o desejado é só

clicar e dar ENTER .

FIGURA 61 – Barra Boundaries . 

Fonte: AutoCad

 ® 

2011Opções da barra Boundaries,:

 Remove:  remove qualquer objeto da seleção que defina uma ilha nos limites da

área de seleção.

 Recreate:  recria áreas de hachuras.

Opções da barraOptions :

 Associative:  é uma opção que ajusta a hachura à região de preenchimento, nocaso de alteração em seus limites.

 Annotative:  ajusta a escala da hachura à escala da Viewport (área de 

impressão) .

 Create separate hatches:  possibilita a criação da mesma hachura em várias

regiões, porém com independentes entre si. Também pode desassociar hachuras

em regiões de preenchimento, depois de executado o comando Hatch. 

 Match Hatch : transfere as propriedades de uma hachura selecionada para

outra que se quer mudar

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Tem-se ainda a opção de alternar o preenchimento de regiões que são internas a

outras, ativando um dos itens (Figura 62 e 63):

  Normal Island detection : gera hachuras intercalando,

automaticamente, as regiões ou ilhas de preenchimento, das mais

externas para as mais internas. Neste caso, a primeira região a ser

selecionada para o preenchimento deve ser a mais externa.

  Outer Island detection : gera hachuras apenas na área mais externa,

selecionada para início de preenchimento.

  Ignore Island detection : preenche a região mais externa, selecionada

para início de preenchimento, ignorando os limites das regiões internas.

FIGURA 62 – Opções de preenchimento da barra Options. Fonte: AutoCad ® 2011 

FIGURA 63 – Exemplos de preenchimento com regiões internas. Fonte: AutoCad ® 2011

Pode-se escolher também a ordem de inserção da hachura em relação à regiãode preenchimento (Figura 64)

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Opções existentes: Do not Assign: não muda a ordem dos desenhos.

Send to Back : faz a hachura anteceder ao desenho da região

de preenchimento.

Bring to Front : traz a hachura para “frente” do desenho da

região de preenchimento (desfaz Send to Back ).

Send Behind Boundary: envia a hachura para “trás” dos

limites da região de preenchimento (que foi desenhada

primeiro).

Bring in front of Boundary:  envia a hachura para “frente”

dos limites da região de preenchimento (que foi desenhada

primeiro).

FIGURA 64 – Opções da barra Options. Fonte: AutoCad ® 2011

11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO 

As Hachuras definidas pelo usuário (User defined) são inseridas definindo-se sua

origem no desenho e a distância entre as linhas.

Inicia-se o comando Hatch  e no menu  Hatch Creation escolher a opção 

User defined, na barra Properties - Hatch Type (Figura 65). 

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FIGURA 65 – Opção Hatch Type  - User Defined, na barra Properties. Fonte: AutoCad ® 2011.

Pode-se ainda definir a cor das linhas da hachura em Hatch Color  e a cor de

fundo para preenchimento em Background Color, ambos na barra Properties 

(Figura 66).

FIGURA 66 – Opção Hatch Color  , na barra Properties. Fonte: AutoCad ® 2011.

Para Hachuras quadriculadas de mesma distância entre as linhas

horizontais e verticais é necessário acionar a opção Crosshatch -  Double,

na pasta Properties (Figura 67).

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FIGURA 67 – Opção Crosshatch , na barra Properties. Fonte: AutoCad ® 2011.

  Digitar o valor do ângulo (Angle ) na opção Hatch Angle  e depois a

distância entre as linhas para a hachura quadriculada, na opção Hatch 

Spacing (Figura 66). No caso de hachuras quadriculadas, porém em distâncias diferenciadas

entre as linhas verticais e horizontais, insere-se, primeiramente, hachura de

linhas horizontais (ANGLE=0 ) e depois, hachura de linhas verticais

(ANGLE=90 ). Ou ainda, hachuras em diagonal inserindo, inicialmente, as

linhas com ângulo de 45º e, depois com ângulo de 135º (Figura 68). 

FIGURA 68 - Hachuras Predefinidas e definidas pelo usuário.Fonte: BUERY, 2011.

Para o preenchimento completo de regiões em cores, pode-se utilizar as opções

Solid  (cor única) ou Gradiente  (uma ou duas cores em degradê) da barra

Properties- Hatch Type. 

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11.3 HACHURAS GRADIENT  

Na opção Gradiente , define-se as cores de preenchimento nas janelas Gradiente 

color 1 e Gradiente color 2. Pode-se criar hachuras com degradês em branco oupreto, ou ainda bicolores, dependendo das cores escolhidas. Depois de definir as

cores, marcar entre as nove opções de orientação do gradiente, que aparecem na

barra Pattern (Figura 69). 

FIGURA 69 – Hachura Gradient em degradê, nas cores verde e preto.Fonte: AutoCad ® 2011.

Na Figura 70, a seguir, pode-se observar a aplicação de hachuras do tipo

Predefined, User defined  e Gradient.

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FIGURA 70 – Desenhos com aplicação de hachuras Predefined , User defined e  Gradiente .

Fonte: BUERY, 2011.

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12 BLOCOS

Blocos são desenhos em que os elementos estão agrupados, associados. Podem

ser Blocos Locais, que só pertecem ao arquivo ou Blocos Externos, que ficamarquivados em pastas específicas ou biblioteca de blocos ( Pallets ), para serem

inseridos em arquivos de diferentes projetos.

Os blocos são de grande utilidade, pois agilizam o tempo de trabalho no

AutoCad ®  , utilizando-se símbolos ou desenhos repetidas vezes no mesmo

trabalho.

12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS

Block  (blocos Locais) são desenhos que podem ser usados várias vezes no

mesmo arquivo e pertencem somente a ele. Para criar um Block :

Digitar Block, ENTER, ou acionar o comando através do ícone Create , na

barra Block  no menu  Home ou Insert (Figura 71). 

FIGURA 71 – Menu  Insert , barra Block  Fonte: AutoCad ®  2011. 

A caixa de diálogo Block definition (Figura 72) se abre: Na opção Name digita-se o nome do bloco.

Na caixa Base Point seleciona-se um ponto de base para a inserção do

bloco clicando-se em Pick Point e depois no ponto escolhido no desenho.

Na caixa Objects seleciona-se o desenho ou objeto, clicando-se em select 

Objects e depois selecionando os objetos que formarão o bloco, ENTER .

Opções:

- Retain : mantém o objeto modelo da mesma forma que foi criado.

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- Convert to Block : converte o objeto modelo em bloco, no desenho a

que pertence.

- Delete : apaga o objeto modelo depois do bloco criado.

Na janela Settings,  determinar a unidade de medida do bloco (ex.:

milimeters ).

Em Behavior pode-se marcar ainda as opções Scale Uniformly (escalar

uniformemente o bloco na inserção) e/ou Alow Exploding (ativar a opção

Explode, no quadro de inserção do bloco).

Em Description : descrever o bloco, digitando o nome do bloco criado no

quadro branco e, depois, em OK .

Opção Open in block editor : o bloco pode ser editado pelo quadro Block 

Editor, que se abre ao ser criado.

FIGURA 72 - Quadro Block Definition  Fonte: AutoCad ®  2011.

Wblock  (Blocos Externos): são desenhos que ficam arquivados em pastas

específicas ou na biblioteca de blocos (Pallets ). Para criar Wblock:  

Digitar Wblock , ENTER. 

A caixa de diálogo Write Block (Figura 73) se abre:

Na caixa Source, o bloco externo pode ser definido a partir de um bloco já

existente no arquivo (Block ), pode ser todo o desenho (Entire Drawing )

ou somente um grupo de objetos do projeto (Object ). Caso se queira

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utilizar um bloco existente no arquivo, seleciona-se o nome do bloco na

área em frente à Block , e depois, em Destination, salva-se o bloco na

pasta específica. No caso do desenho todo, marca-se, primeiramente, a

opção Entire Drawing  e depois, em Destination , salva-se na pasta

específica. No caso de seleção de objetos para serem agrupados como um

bloco, procede-se da seguinte maneira:

Marca-se a opção Objects ; 

Em Base Point , clica-se Pick Point  para selecionar um ponto de base que

será o ponto de inserção do bloco no arquivo.

Na caixa Objects, clicar em Select Objects para selecionar os objetos que

formarão o bloco.

Em Destination - File Name And Path  escolhe-se o local que será

armazenado o bloco (clicar nas reticências para abertura do quadro

Browse For Drawing File, escolhe-se a pasta, clica-se em Save  ), em File 

Name digita-se o nome do bloco a ser criado e depois clica-se Save .

Na caixa Insert Units , indica-se a unidade de medida que ele terá ao ser

criado e depois em OK .

FIGURA 73 - Quadro Write Block  Fonte: AutoCad ®  2011

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12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS

Para inserir blocos no arquivo, clicar no ícone Insert, da barra de ferramentas

Block, do menu  Home ou Insert (Figura 74). O quadro Insert se abre:  Em Name , selecionar o bloco local que se quer inserir. Procurar os blocos

locais e clicar no nome da lista. Para selecionar blocos externos, clicar em

Browser para localizá-los em pastas específicas.

No quadro Insert, marcar a opção Specify On Screen, na caixa Insertion 

Point , determinando-se que o ponto de inserção será localizado pelo

usuário na área de trabalho.

Em Rotation  – Angle , determina-se o ângulo de inserção do bloco.

Na caixa Scale, determinar a escala de inserção do bloco no arquivo. A

escala é determinada pela unidade que se está usando no desenho e a

unidade do bloco. A opção X=1, Y=1 e Z=1 é dada quando a unidade de

medida do desenho está na mesma unidade do bloco. Ex.: Se a unidade

do desenho for CENTÍMETRO e o bloco estiver em METRO a escala será:

X = 100 , Y = 100 e Z = 100, pois 100cm = 1 m. Se os valores são iguais

para as coordenadas, marca-se a opção Uniform Scale e digita-se apenas

o valor para X. Na opção Specify on screen os valores são digitados na

hora da inserção do bloco, digitando ENTER para cada valor digitado.

Depois, clicar em OK , para fechar o quadro e retornar ao desenho.

Um bloco pode ser inserido já explodido, marcando-se a opção explode, na parte

inferior, à esquerda do quadro Insert. 

  Clicar um ponto na área de trabalho para inserir o bloco no arquivo.

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FIGURA 74- Quadro Insert. Fonte: AutoCad ® 2011

A Figura 75 mostra blocos de peças sanitárias inseridas em vista frontal de

banheiro.

FIGURA 75 - Inserção de Blocos Fonte: AutoCad ® 2011 

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3 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM

Para imprimir um arquivo é necessário primeiramente criar um estilo de plotagem

(Plot Style ), no qual se relaciona cada cor usada no desenho do arquivo com acor e a espessura de impressão Assim, uma linha desenhada na cor vermelha

(red - color 1) pode ser impressa em preto ou qualquer outra cor da paleta do

Windows , inclusive a vermelha, e ter a espessura convencionada pelo

profissional, para a impressão, de acordo com a simbologia do projeto. Esse tipo

de estilo é denominado Color-Dependent Plot Style. 

13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM

Para cria um estilo de plotagem:

Digite Plot, ENTER ou, no menu  Output, acione o comando Plot (Figura.

76). 

 

FIGURA 76- Quadro Plot- Model .Fonte: AutoCad ® 2011 

O quadro Plot  – Model se abre.

No canto superior direito do quadro, em Plot style table (pen 

assignment) iniciar a criação do estilo de plotagem selecionando a opção

new (Figura. 77).

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FIGURA 77- Quadro Plot- Model - Plot style table (pen assignment)  Fonte: AutoCad ® 2011

Abre-se então, o quadro Add Color Dependent Plot Style Table - Begin (Figura

78). 

Marcar a Opção Start from scratch. 

FIGURA 78- Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table-Begin. 

Fonte: AutoCad ® 2011

Avançar.

Em File Name  (Figura 79), digitar o nome do estilo a ser criado.

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Avançar. 

FIGURA 79 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - File Name. Fonte: AutoCad ® 2011

Em Finish , clicar em Plot Style Table Editor (Figura 80).

FIGURA 80 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - Finish. Fonte: AutoCad ® 2011

O quadro Plot Style Table Editor  (Figura 81) se abre e, na pasta Form View ,

seleciona-se uma cor na coluna Plot Styles . Na coluna Propert ies, selecionar em

Color  a cor de impressão para os objetos feitos sob a cor selecionada na primeira

coluna. Ex.: cor da linha = color 1 (red ) e a cor da impressão pode ser Black .

Depois, selecionar em Lineweigth a espessura da pena para impressão. Ou seja,

um objeto é desenhado em determinada cor (= espessura) para ser impressa na

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mesma cor (Use Object Color ) ou em cor diferente, e espessura convencionada

pelo usuário. 

FIGURA 81 - Quadro Plot Style Table Editor. Fonte: AutoCad ® 2011

Depois, clicar em Save As , para salvar o novo estilo na pasta Plot  Styles do

AutoCad ® 2011 (Figura 82).

Clicar em Save & Close .

FIGURA 82 - Quadro Savar como – pasta Plot Style  Fonte: AutoCad ® 2011

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Ao voltar ao quadro Add Color - Dependent Plot Style , selecionar a opção Use 

this plot style table for the current drawing  se desejar salvar o estilo somente

para o arquivo que irá plotar ou, em Use this plot style table for new and pre- 

Autocad 2011 drawings , para usá-lo em todos os novos e antigos arquivos do

programa.

Concluir.

13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO

Para imprimir um trabalho é necessário organizar, na área de trabalho ou Model ,

os desenhos em pranchas preparadas na escala e no formato desejados.Também pode-se utilizar o espaço de impressão denominado Paper Space, no

qual a prancha é desenhada na escala 1/1, na unidade milimetros, e os desenhos

são inseridos em janelas denominadas viewports . Cada viewport é inserida de

acordo com a escala desejada ao final da impressão, que sempre é feita na

escala 1/1. 

Para impressões diretamente do espaço Model:  

Na janela Printer/Plotter , do quadro Plot Model  (Figura 83), definir emName a impressora ou plotter para a impressão.

Em Paper Size , definir o formato do papel. 

Em Number of Copies , definir o número de cópias.

A escala da impressão é definida em Plot Scale . Observar que em scale :

  Scaled To Fit  = imprime o desenho numa escala que se enquadre no

formato escolhido.

  Custom  = digitar a escala. Ex.: Se a unidade de medida for centímetro e aescala for 1/20, então digita-se 10 (mm) = 20 units . Se a unidade de

medida for o metro, digita-se 1000 (mm) = 20 units  

Em Plot Área , definir a área a ser plotada: tem-se a opção Display  

(imprime tudo que estiver aparecendo na tela), Limits   (imprime todo o

desenho do arquivo sem seleção prévia) e Window (seleciona a área a ser

plotada). Essa é a opção mais utilizada. Depois de marcar a opção, clicar

em Window e na área de trabalho clicar em um vértice da prancha de

desenho, abrir uma janela até o vértice oposto da prancha.

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Para visualizar a seleção clicar em Preview .

O estilo de plotagem é definido na janela [Plot Style Table (Pen 

Assignments)] . Clicar no estilo desejado e caso seja necessário modificar

algum parâmetro clicar em Edit . Em Shaded viewport options e Plot Options   define-se as preferências

de impressão. Shaded plot: as displayed  (como aparece na seleção de

impressão); Quality=normal  (qualidade de impressão) e Plot With Plot 

Styles (usar estilos de plotagem) 

Em Drawing Orientation selecionar a posição do papel (vertical=Portrait 

ou horizontal=Landscape ou ainda invertido=Plot Upside-Dow ). Em Plot 

Offset , marcar a opção  Center the plot   para que a impressão fique

centralizada no papel.

Clicar em Preview  e visualizar a Impressão. Se estiver tudo certo, dar

Enter e clicar em Ok para iniciar a impressão.

FIGURA 83- Quadro Plot-Model. Fonte: AutoCad ® 2011

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14 PROPRIEDADES e PALLETS  

O Programa possibilita a verificação e modificação de propriedades, acionando o

comando Properties no menu  principal Home ou ainda clicando-se duas vezessobre o objeto que se quer verificar (Figura 84). Pode-se também acionar a barra

Properties , clicando-se com o botão direto do mouse na área de trabalho, depois

de selecionar o(s) objeto(s).

FIGURA 84- Quadro Properties . Fonte: AutoCad ® 2011

No menu   View, na barra Pallets  (Figura 85) pode-se acessar o Toolpallets 

(Figura 83)  que apresenta várias pastas para acessar e controlar blocos,hachuras e ferramentas de forma mais ágil.

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FIGURA 85- Menu  View, barra Pallets . Fonte: AutoCad ® 2011

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CONSIDERAÇÕES FINAIS

Ao trabalhar no Programa AutoCad ® , deve-se considerar os seguintes aspectos:

1. É fundamental iniciar um desenho com a escala de plotagem e a unidade de

medida (o sistema métrico decimal é o mais comum) definidas. Isso facilita a

definição de fatores de escala para detalhes ou cortes, padrões de textos, cotas e

hachuras, entre outros.

2. O desenho que aparece na área de trabalho está sempre na escala “real”, ou

seja, na escala 1/1. Para imprimir na escala desejada é mais fácil escalar a

prancha de desenho, usando como fator de ampliação o valor da escala

desejada. Ex.: para imprimir na escala 1/25 amplia-se a prancha 25 vezes (fator

de escala = 25). Em consequência, o desenho parece ficar 25 vezes menor.

Depois, é só mover o desenho para a prancha. Existe também o Paper Space ,

em que as pranchas de impressão são preparadas nos Layouts , abrindo-se

 janelas com zoom scale  na proporção da escala desejada para o desenho.

Nesse caso, a escala de impressão definida no quadro Plot é sempre na 1:1.

3. Os formatos mais usados são aqueles da série ISO, série A (A0, A1, A2, A3 e

A4). Devem ser desenhados na unidade de medida definida para o arquivo (ex.:cm) e depois ampliados com o comando Scale . Observar que, o máximo de

largura que uma prancha pode ter é de 118 cm, pois uma Plotter (máquina para

impressão) tem rolos de papel de no máximo 120 cm de largura e 200 cm de

comprimento.

4. Para imprimir um projeto em *.dwg num Bureau de impressão (Copiadora), é

necessário informar todos os dados para quem vai fazer o serviço: nome do

arquivo, quantidade de cópias, relação de espessuras de penas e cores, unidadede medida, escala de plotagem, tipo de papel da impressão, ou se preferir, enviar

um arquivo PDF(*.pdf ).

5. O uso de impressão colorida é um pouco complexa, pois depende da

impressora, das cores usadas no arquivo e do papel que será utilizado.

6. Evitar trabalhar no arquivo diretamente de uma mídia removível. Geralmente a

capacidade de arquivamento esgota com o salvamento automático do programa e

começa a travar o trabalho. A possibilidade de perda é grande. Salve sempre o

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arquivo no computador e depois de terminá-lo, atualize o arquivo na mídia

escolhida.

O programa apresenta infinitas possibilidades de recursos e o conteúdo

apresentado pretende ser um roteiro básico para usuários que estão iniciando o

uso dessa ferramenta computacional na área da representação gráfica.

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BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA

ARAUJO, Tereza Cristina Malveira de; MENEGOTTO, José Luiz Desenho Digital:

técnica e arte. Rio de Janeiro: Interciência, 2000. 

BITTAR, Denise Álvares. AutoCad 2000 para arquitetos e urbanistas. 6 ed. SãoPaulo: Editora Érica, 2002. 250 p.

LIMA, Cláudia Campos. Estudo dirigido de AutoCad 2007. São Paulo: Érica,2006. 300 p.

MATISUMOTO, Élia Yathie. AutoCAD 2006 - Guia Prático 2D & 3D. São Paulo:Érica, 2005. 376 p.

OLIVEIRA, M. M.. Auto CAD 2010. São Paulo: Komedi, 2009.

SILVA, Luciana Klein da; FERREIRA, Assis Francisco Haubert. AutoCad 2006 2D.São Paulo: Viena, 2006. 350 p.