apostila de cad da ufc - revisada

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  • 8/18/2019 Apostila de Cad Da Ufc - Revisada

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    Curso de AutoCAD 2007 – 2D Instrutor: Fábio Dourado

    Centro Acadêmico de Engenharia Civil – UFCGestão 2010/2011

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    01 – INTRODUÇÃO

    O AutoCAD é um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho eProjeto Auxiliado por Computador - ou somente CAD). A AutoDesk Inc. apresentou a Versão 1.0do AutoCAD na COMDEX em Las Vegas em novembro de 1982. Por sua arquitetura aberta,torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a

    utilização em praticamente qualquer área de desenho e projeto, tanto como engenharia,arquitetura, agrimensura, indústria, científico, design ou qualquer outra aplicação que necessitede desenho e projeto auxiliado por computador.

    Dentre programas de CAD existentes no mercado o AutoCAD é considerado comopadrão, pela imprensa especializada, devido a sua interação, customização, e quantidade deprogramas aplicativos que o tornam uma ferramenta apropriada em qualquer ramo de projetos edesenhos.

    PRODUTIVIDADE

    Nunca haverá a necessidade de se desenhar a mesma coisa duas vezes.

     A edição de desenhos pode ser feita com comandos que executam: rotação, copia,espelhamento, escala, alongamento ou encurtamento.

    Projetos anteriores podem ser utilizados como referência para novos projetos que sejamsimilares.

     A construção de figuras geométricas complexas é facilitada através da utilização delinhas auxiliares que podem ser apagadas facilmente.

     A utilização dos conceitos de “lugar geométrico” (tangente, perpendicular, paralela,centro de circulo ou arco, etc.) é feita com rapidez e precisão.

     A precisão do AutoCAD é de 16 casas decimais.

    Tudo isso gera produtividade, incentivando seus usuários a gerar desenhos e projetoscom mais detalhes e perfeição.

    Um desenho desenvolvido em AutoCAD pode ser vinculado a um desenho base, sendoque qualquer modificação no desenho vinculado gera automaticamente uma modificação nodesenho base.

    OBJETIVO DO CURSO

    Desenvolver desenhos técnicos bidimensionais utilizando os recursos do AutoCAD 2007.

    Desenvolvimento de projetos.

    Formação de cadistas para o mercado de trabalho.

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    Barra Menu deBotões Fixa

    Dynamic Input

    Menu de Títulos

    Contador de Coordenadas

    Espaços de Modelação e Impressão

    Linha de Comandos

    rea Gráfica

    Tool Pallet

    cone UCS

    Cursor de Tela

    Barra Menu de Topo

    Barra de Informações

    02 – INICIALIZAÇÃO DO AUTOCAD

    O AMBIENTE DE TRABALHO

    Esta é a interface gráfica do AutoCAD 2006:

    Veremos agora os Menus existentes no Menu de Barras:

    FILE Menu de comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. também

    possui, entre outros, comandos para plotar e para sair do AutoCAD.

    EDIT Menu de comandos de edição e tabulação de desenhos (entidades).

    VIEW Menu de comandos de visualização do desenho, como por exemplo, dar um zoom no

    desenho.

    INSERT Menu de comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares.

    FORMAT 

    Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD.

    TOOLS Menu de ferramentas do AutoCAD.

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    Botão de Seleção: Ativa os

    comandos nos Menus ou selecionaentidades de desenho.

    Botão Wheel: Botão “rolante” que dáZoom e Pan (pressionando, move-sea tela) no desenho.

    Botão ENTER: Mesma função queENTER do teclado e função de cancelarcomandos.

    DRAW Menu de comandos para desenhar no AutoCAD.

    DIMENSION Menu de comandos de dimensionamento (criação de cotas).

    MODIFY Menu de comandos que modificam e constroem entidades existentes.

    WINDOW Menu para alternância de janelas, posicionamento e fechamento da tela.

    HELPMenu de ajuda do AutoCAD (em inglês). 

    COMUNICANDO-SE COM O AutoCAD 

    ÁREA GRÁFICA É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construção,visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas. No desenhoacima vemos a área gráfica do espaço de modelação (model space).

    LINHA DE COMANDOS É a área onde é mostrado comando que está sendo utilizado. Quando seu status é

    COMMAND:  (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD está esperando por umcomando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comandoativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: é muito importante acostumar a olhar semprepara esta região, pois ela mostra o comando que está sendo executado e os parâmetrosnecessários para concluí-los.

    COMO ACESSAR UM COMANDO

     Através da Barra do Menu de Topo.Clicando em um botão da TOOLBAR (barra de botões).Digitando o comando via teclado.

    FUNÇÕES DO MOUSE

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    Conta em de Coordenadas F9 F7 F8 F10 F3 F11 

    FUNÇÕES DO TECLADO

    ENTER OU ESPAÇOExecuta varias funções, de acordo com a etapa que se encontra a instrução.

    BACKSPACE

    Retrocede e apaga um ou mais caracteres, útil para correção de erros de digitação.

    ESC Usada para sair de um quadro de dialogo, interrompe um comando que esteja sendo

    executado.

    F1 - HELP (HELP) Ativa o comando de ajuda do AutoCAD.

    F2 - AUTOCAD TEXT WINDOW  Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade é a linha de comando do

     AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma

     janela.

    F3 - OSNAP ON/OFFLiga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão (osnap).

    F4 - TABLET ON/OFF  Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. Durante o curso não

    veremos como utilizar a mesa digitalizadora.

    F5 - ISOPLANE RIGHT/LEFT/TOP Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos.

    F6 - COORDS ON/OFF Liga e desliga o contador de coordenadas.

    F7 - GRID ON/OFF Liga e desliga o Grid, referência da área do Limits.

    F8 - ORTHO ON/OFFLiga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal).

    F9 - SNAP ON/OFF Liga e desliga o tabulador Snap.

    F10 - POLAR ON/OFF Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições verticais e horizontais na

    área de trabalho).

    F11 - OTRACK ON/OFF Liga e desliga o Otrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em

    ângulos específicos ou em relações com outras entidades.

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    03 – PERSONALIZAR O WORKSPACE

    Neste capitulo iremos personalizar o ambiente de trabalho: ativar, criar e locar barras econfigurar o layout do AutoCAD.

    COMO MOSTRAR E PERSONALIZAR UMA BARRA DE BOTÕES (TOOLBAR)

     Através do mouse: Clique com botão direito sobre uma Barra de Botões.

     Através do Menu de Topo: VIEW>TOOLBARS....

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    Para adicionar uma Barra de Menu de sua preferência, você deve executar os seguintespassos:

    VIEW > TOOLBARS>CUSTOMIZE

    Clique em “ AutoCAD Defaut“; 

    Clique em “Customize Workspace” / “Done”; 

    Clique em “+” de Toolbars das duas colunas;

    Selecione as barras desejadas na primeira coluna.

    Para criar uma Barra de Menu com botões de sua preferência, você deve executar osseguintes passos:

    VIEW > TOOLBARS>CUSTOMIZE

    Clique com botão direito emToolbars; New>Toolbar;

    Digite o nome da Barra;

     Arrastar os ícones da “CommandList” para a Barra Criada. 

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    TOOLS > OPTIONS (OPTIONS)

    Permite a configuração de vários parâmetros do AutoCAD :

     A seguir mostraremos algumas funções desta janela:

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    04 – COMANDOS DE ARQUIVO (FILE)

    FILE > NEW (NEW) Este comando permite iniciar um novo desenho. Ao iniciar o arquivo estará sem nome

    (DRAWING).

    FILE > OPEN (OPEN) Permite a seleção de um arquivo de desenho para a visualização e/ou edição na tela

    gráfica do AutoCAD.  Arquivos feitos a partir AutoCAD 13 serão mostrados em uma pré-visualização através do

    PREVIEW. A opção PARTIAL LOAD carrega apenas partes da geometria ou camadas de umdesenho.

    FILE > CLOSE (CLOSE)Fecha o desenho aberto que estiver ativo no momento do comando.

    FILE > EXPORT (EXPORT)Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL,

    EPS, BMP, 3DS, etc.). 

    FILE > SAVE (QSAVE)Salva o desenho atual no disco. O desenho é salvo com o mesmo nome e no mesmo

    diretório de origem, não haverá solicitação de nenhuma confirmação para este comando caso odesenho já possua nome.

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    FILE > SAVE AS (SAVE) Salva o desenho atual no disco. Haverá solicitação do nome e diretório para que o

    comando possa salvar o desenho. Caso já exista um arquivo com o mesmo diretório seráenviada uma mensagem para confirmação da gravação.

    FILE > PLOT (PLOT) Comando para plotagem do projeto.

    FILE > DRAWING UTILITES > PURGE Este comando remove do banco de dados, objetos nomeados não usados, com as

    camadas ou blocos.

    FILE > DRAWING UTILITES > PURGE (PURGE) Este comando remove do banco de dados, objetos nomeados não usados, como as

    camadas ou blocos.

    FILE > EXIT (QUIT) Este comando permite sair do AutoCAD fechando todos os desenhos abertos com a opção

    de salvar ou não os desenhos no disco.

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    05 – COMANDOS DE EDIÇÃO (EDIT)

    EDIT > UNDO COMMANDLINE Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da tecla U.

    EDIT > REDO O contrário de UNDO, REDO desfaz o último UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o REDO

    pode ser executado múltiplas vezes.

    EDIT > CUT 

    Recorta a parte selecionada para a área de transferência.

    EDIT > COPY Copia os objetos selecionados para a área de transferência.

    EDIT > COPY WITH BASE POINT Copia os objetos selecionados para a área de transferência com um ponto base para

    locação.

    EDIT > PASTE Cola os objetos que estão na área de transferência na área de trabalho do AutoCAD.

    EDIT > FIND Procura um texto em um determinado desenho.

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    06 – COMANDOS BÁSICOS

    DRAW > LINE (L)

    O comando LINE é usado para desenhar linhas, clicando na área de trabalho, dando umadimensão via teclado ou especificando as extremidades através do teclado digitandocoordenadas. Este comando pede um ponto inicial e um ponto final da linha.

    Pode-se fechar um “polígono de linhas” digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode -

    se também voltar (apagar) a última linha sem sair do comando através do comando UNDOutilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U.

    Linha de comandos :LINE Specify first point:Specify next point or [Undo]:Specify next point or [Close/Undo]:

    MODIFY > ERASE (ERASE - E)Este comando permite apagar do desenho os objetos selecionados.Oops: Restaura o ultimo conjunto de objetos apagados pelo ultimo comando ERASE,

    BLOCK ou WBLOCK.

    MODIFY > MOVE (MOVE - M)Este comando move uma ou mais entidades de uma posição para outra, podendo, assim

    utilizar-se dos comandos de precisão (menu Osnap) ou de coordenadas. Este comando permitedeslocar objetos selecionados a uma distância e direção especificada. Linha de Comandos:Command: mMOVESelect objects: 1 foundSpecify base point or [Displacement] :Specify second point or :

    o  SELECT OBJECTS:Use um método de seleção de objeto.o  SPECIFY BASE POINT: Especifique um ponto de referência.o  DISPLACEMENT: Especificar um ponto através de coordenadas.o  SPECIFY SECOND POINT: Especifique um segundo ponto de referência.

    Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica a quedistância os objetos selecionados devem ser movidos e em que direção. Pode-se usarcoordenadas relativas quando da solicitação do segundo ponto.

    MODIFY > COPY (COPY – CP – CO)Este comando permite copiar entidades selecionadas a uma distância e direção

    especificada. Com o comando Displacement a cópia se localizará dado um referencial emrelação ao eixo cartesiano.

    Linhas de Comando:

    P6

    P4 P7P5 P6

    P2P3

    P1 P8 P9

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    Command: coCOPYSelect objects: 1 foundSelect objects:Specify base point or [Displacement] : Specify second point or :Specify second point or [Exit/Undo] :

    VIEW>PAN (P) 

    Linha de Comandos:Command: panPress ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu. 

    o  REALTIME: Mais utilizado, move a apresentação do desenho na tela através domouse.

    o  POINT: Move a apresentação na direção de dois pontos especificados.o  LEFT/ RIGHT / UP / DOWN: Move a apresentação do desenho em 0,1 unidades

    para a direita, esquerda, cima ou baixo, respectivamente.

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    07 – SISTEMAS DE COORDENADAS

    COMANDOS DE FORMATAÇÃO 

    FORMAT >UNITS (DDUNITS)Este comando aciona um quadro de diálogo que permite formatar o modo de apresentação

    das unidades linear e angular a serem utilizadas no desenho. Quanto às unidades propriamenteditas utilizadas no desenho, poderemos assumir qualquer tipo de unidade, pois o AutoCAD éadimensional.

    FORMAT > DRAWING LIMITS (LIMITS) Este comando permite definir o tamanho da área de trabalho para desenho através de

    duas coordenadas absolutas e cartesianas, sendo a primeira o canto inferior esquerdo e asegunda o canto superior direito. Devemos sempre executar o comando ZOOM > ALL logo apóso comando LIMITS, para que a nova área de trabalho fique dentro da área gráfica da tela.

    ENTRADA DE COORDENADAS 

    O AutoCAD trabalha com o sistema de coordenadas Cartesianas. O eixo X indica adistancia horizontal e o eixo Y a distancia vertical.

    COORDENADA ABSOLUTA: X, Y 

    Esta coordenada especifica um ponto relativo àorigem do sistema de coordenadas (0, 0) fornecendo - sea variação das projeções nos eixos X e Y.

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    COORDENADA RELATIVA CARTESIANA: @ DX, DY. 

    Esta coordenada especifica um ponto relativo aoultimo ponto indicado fornecendo-se a variação das

    projeções no eixo X e Y.

    COORDENADA RELATIVA POLAR: @ DIST < ANG 

    Esta coordenada especifica um ponto relativo aoúltimo ponto indicado fornecendo-se a distância entre ospontos e o ângulo que fazem com a horizontal.

    COORDENADA ENTRADA DIRETA DE VALORES PELO TECLADO Quando em um comando solicitando uma coordenada (ponto), com o modo ortogonal (F8)

    ligado, mova o curso para a direção desejada e digite somente o valor da distancia, sem @.

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    08 – COMANDOS DE DESENHO (DRAW) – PARTE 1

    DRAW > RAY (RAY)O Comando RAY é usado para construção de semi-linhas (possuem uma das

    extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha é uma linha auxiliar, que não faz parte dodesenho em si. É imprimível, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado.

    Linha de comandos:Command: _ray Specify start point:Specify through point:

    DRAW > CONSTRUCTION LINE (XLINE) Assim como a RAY, o comando CONSTRUCTION LINE constrói linhas auxiliares, só que

    estas são infinitas nas duas extremidades.

    Linha de comandos:Command: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

    o  HOR: Desenha linhas horizontais infinitas que passam por um pontoespecificado.

    o  VER: Desenha linhas verticais infinitas que passam por um ponto especificado.o  ANGLE: Desenha linhas infinitas na direção de um ângulo especificado.o  BISECTOR: Desenha linhas infinitas que serão a bissetriz de um angulo

    especificado.o  OFFSET: Desenha linhas infinitas paralelas a uma linha já existente e a uma

    distância determinada.SKETCH (SKETCH) 

    Este comando, disponível via teclado, permite criar uma série de segmentos de linhasINDEPENDENTES a mão livre. SKETCH é utilizado para se introduzirem contornos de mapas,assinaturas ou outros desenhos a mão livre. O valor do incremento registrado define o mínimocomprimento dos segmentos de linha e o comando só é finalizado com o ENTER do teclado.

    Linha de Comandos:Command: sketchRecord increment : 0.1Sketch. Pen exit Quit Record Erase Connect

    DRAW > MULTLINE (ML)O comando MULTLINE é usado na construção de um conjunto de linhas, espaçadas de

    acordo com o estilo (Style) adotado, compondo assim uma só entidade.

    Linha de comandos :Command: ml

    MLINECurrent settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/Style]:

    *

    * veremos nos próximos capítulos

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    o  JUSTIFICATION: Justifica através das opções Bottom, Top e Zero.

    o  SCALE: Altera a distância entre as linhas que formam a multilinha.Exemplo: Para o estilo STANDARD, para Scale = 1 as linhas externas são espaçadas de1 unidade, para Scale = 2 as linhas externas são espaçadas de 2 unidades.

    o  STYLE: Lista as opções de estilos de multilinhas disponíveis.

    FORMAT > MULTILINE STYLE (MLSTYLE)

    Utiliza-se este comando para formatar o estilo das linhas MULTILINE.

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    09 – FERRAMENTAS (TOOLS) – PARTE 1

    TOOLS > DRAFTING SETTINGS (DSETTINGS)

    o  GRID Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu

    espaçamento nas guias X e Y Spacing. Podemos ligá-lo e desligá-lo mais rapidamente atravésda tecla F7.

    o  SNAP 

    Tabula o cursor de tela na dimensão selecionada para que possamos desenhar comum pouco a mais de precisão. Pode ser trabalhado em qualquer dimensão escolhida. Ajuste oSnap através dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base sãoutilizados para se trabalhar em um plano isométrico. Para ativar o plano isométrico, deve-seselecionar o “Isometric snap”. 

    o  POLAR TACKING Polar Tracking é um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em certa

    angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90 . O Polar Trackingpode ser muito bem visualizado quando se é desenhada uma linha na área de trabalho.

    o  OBJECT SNAP 

    É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. Com este itemligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar no MenuOsnap (botão do meio do mouse).

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    10 - COMANDOS DE DESENHO (DRAW) – Parte 2

    DRAW > LINE (L)O comando LINE já foi apresentado anteriormente.

    DRAW > POLYLINE (PLINE – PL) O comando POLYLINE origina várias linhas em série formando assim uma só entidade.

    Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criarespessuras, etc. O comando POLYLINE também pode ser “explodido” e transformado em váriasentidades.

    Linha de comandos :Command: plPLINESpecify start point:Current line-width is 0.0000Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

    o  LINE: Desenha segmentos de linhas dados próximos pontos (next point)

    Linha de Comandos:[…] Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/ Length/ Undo/Width]:

    o  ARC: Desenha arcos dado próximo ponto (endpoint), ou o ângulo (Angle), ou ocentro (Center), ou a direção (Direction) ou o segundo ponto do arco (Second pt).

    Linha de Comandos:[…] Specify endpoint of arc or [Angle/Center/Direction/Halfwidth/Line /Radius /Second pt /Undo/Width]

    o  LENGTH: Especifica o comprimento de uma linha concordante ao segmento, sejaarco ou outro segmento desenhado anteriormente.

    Linha de Comandos:[…]  Specify endpoint of arc or […/Line/…] : L  Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: L  

    *

    *

    *

    *

    *

    * veremos nos próximos capítulos

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    Specify length of line: 10  

    o  HALFWIDTH: Especifica a metade da espessura inicial e a metade da espessurafinal do próximo segmento. Caso a polilinha seja transformada em segmentos distintos (comando“explode”) a espessura será zerada (formando segmentos de linhas).

    Linha de Comandos:[...]Specify next point or […/Halfwidth/…]: h  Specify starting half-width : 0  Specify ending half-width : 1  Specify next point or [...]: 10  Specify next point or […/Halfwidth/…]: h  Specify starting half-width : 0  Specify ending half-width : 2  Specify next point or […]: 10  

    o  WIDTH: Especifica a espessura inicial e final do próximo segmento. Caso a

    polilinha seja transformada em segmentos distintos (comando “explode”) a espessura serázerada (formando segmentos de linhas).

    o  CLOSE: Fecha a polilinha de forma semelhante ao comando LINE.

    MODIFY>OBJECT>POLYLINE (PEDIT) Este comando permite editar e/ou criar polilinhas.

    Linha de Comandos:Command: peditSelect polyline or [Multiplt]:Enter na option [Close / Join / Widlh / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen / Undo]:

    o  CLOSE: Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polígono.o  JOIN: Transforma linhas em uma polilinha. Mas para esta se transformar-se, ela

    tem que estar em linhas (uma atrás da outra).o  WIDLH: Especifica uma espessura para a polilinha.o  EDIT VERTEX: Podemos editar as intersecções das linhas formadas por uma

    polilinha: movermos, quebramos, etc...o  FIT: Cria curvas acentuadas em polilinhas.o  SPLINE: Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas não possui

    as mesmas propriedades de uma.o  DECURVE: Retorna ao formato de linha, se a polilinha têm formato spline ou fit.

    DRAW > DONUT (DO) DONUT, que em português significa “rosquinhas”, cria entidades com este mesmo formato

    (anéis) ou se ajustarmos o diâmetro interno como 0 (zero) podemos criar círculos cheios(preenchidos com a cor atual em seu interior). È solicitado o diâmetro interno, o diâmetro externoe o ponto central.

    Linha de comandos:Command: _donutSpecify inside diameter of donut :Specify outside diameter of donut : 2

    Specify center of donut or :

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    Edge Cicunscribed Inscribed

    DRAW > RECTANGLE ( RECTANG ) O comando RECTANGLE cria retângulos ou quadrados como entidades únicas. Pode-se

    desenhar um retângulo através de dois pontos, fornecendo as dimensões ou até uma áreadesejada.

    Linha de comandos:Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

    o  SPECIFY FIRST CORNER POINT: Especificar um ponto que será um dosvértices.

    o  CHAMFER: Chanfra os cantos do retângulo.o  FILLET: Arredonda (raio maior a zero) ou aplica filetes (raio igual a zero) aos

    cantos do retângulo.o  WIDTH: Especifica a espessura do retângulo.

    DRAW >POLYGON ( POLYGON ) O comando POLYGON cria polígonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus

    métodos de criação são polígonos inscritos (arestas tangentes) ou polígonos circunscritos (facetangente).

    Linha de comandos:Command: _polygon Enter number of sides :Specify center of polygon or [Edge]:Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :Specify radius of circle:

    o  NUMBER OF SIDES: Digita o número de lados do polígono.o  EDGE: Solicita dois pontos extremos de um dos lados do polígono.o  CIRCUNSCRIBED: Desenha um polígono solicitando o raio de um circulo em que

    o polígono ficaria circunscrito.o  INSCRIBED: Desenha um polígono solicitando o raio de um circulo em que o

    polígono ficaria inscrito.

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    DRAW > CIRCLE (C)

    Linha de comandos:Command: _circleSpecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:Specify radius of circle or [Diameter]:

    o  CENTER , RADIUS : Solicita o ponto central e o raio.o  CENTER , DIAMETER : Solicita o ponto central e o diâmetro.o  2 POINT: Solicita dois pontos extremos do diâmetro.o  3 POINT: Solicita 3 pontos pertencentes à circunferência.o  TTR: Solicita 2 linhas (ou outros círculos) tangentes e um raio.o  TTT: Solicita 3 linhas (ou outros círculos) tangentes ao círculo.

    DRAW > ELLIPSE (ELL)Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco).

    Linha de comandos:Command: elELLIPSESpecify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:Specify other endpoint of axis: 5  Specify distance to other axis or [Rotation]: 1  

    o  AXIS, END: Desenha a elipse informando-se os eixos.o  ARC: Desenha um arco de elipseo  CENTER: Desenha a elipse informando-se o centro e os semi-eixoso  ROTATION: Promove uma rotação na elipse.

    DRAW > ARC ( A ) 

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    Linha de comandos:Command: ARCSpecify start point of arc or [Center]:

    o  STAR: Especificar um ponto inicial.o  CENTER: Especificar um ponto central.o  END: Especificar um ponto final.o  ANGLE: Especificar um Ângulo.o  LENGTH: Especificar um comprimento.o  RADIUS: Especificar um raio.o  DIRECTION: Especificar a direção da tangente inicial.o  CONTINUE: Desenha um arco concordante com a última entidade desenhada.

    DRAW > SPLINE (SPL)Desenha curvas suaves que se passam por um conjunto de pontos determinado. Um

    arquivo contendo SPLINES ocupa menos espaço em disco que um arquivo contendoPOLYLINES suavizadas através do comando PEDIT.

    Linha de comandos:Command: splSPLINESpecify first point or [Object]:Specify next point:Specify next point or [Close/Fit tolerance] :Specify start tangent:Specify end tangent:

    o  CLOSE: Fecha a SPLINE ligando o último ponto ao primeiro.o  FIT TOLERANCE: Altera a forma de suavização da curva.o  START TANGENT: Especifica uma linha à qual a curva será tangente no seu

    ponto inicial.o  END TANGENT: Especifica uma linha à qual a curva será tangente no seu ponto

    final. As opções Start Tangent e End Tangent somente aparecem após teclar ENTER para

    determinar o final da curva.

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    11- COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO (VIEW)

    VIEW>REDRAW (R) Este comando remove os “blips“ marcadores e resíduos de tela (pixéis perdidos) deixados

    por comandos de desenhos e edição se o BLIPMODE estiver ligado.

    VIEW>REGEN (RE) Este comando regenera o desenho e renova a tela atual. Todo o desenho é reprocessado

    e as coordenadas da tela são recalculadas para todos os objetos. Também reindexa o banco dedados do desenho para otimizar a apresentação e o desempenho da seleção de objetos .

    VIEW>ZOOM 

    Linha de Comandos:Command: zZOOMSpecify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] : 

    o  REAL TIME: Este comando aumenta ou diminui a visualização do desenho natela gráfica, mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, ou utilizando a rodinha domouse.

    o  PREVIOUS: Este comando retorna a visualização anterior ao ultimo ZOOMexecutado. Pode-se dar no máximo 10 previous.

    o  WINDOW: Amplia uma região especificada por uma janela.o  DYNAMIC: Enquadra a tela gráfica numa tela particular onde aparecerão alguns

    retângulos. Um será maior na cor branca e indica o limite de desenho. Outro será verdepontilhado e indica a imagem que estava no monitor antes do acionamento do comando. Outroretângulo será do mesmo tamaho que o pontilhado com um “x” no ponto central e é este que

    deverá ser posicionado sobre a nova área onde se quer ter o Zoom. Para alterar o tamanhodeste último retângulo basta acionar o botão esquerdo do mouse.

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    o  SCALE: Se você digitar um valor seguido por “x”, o  AutoCAD especificará aescala relativa à vista atual. Se for seguido por “XP”, especificará a escala relativa À unidade deespaço do papel. Vide PLOTAGEM.

    o  CENTER: Pede por um ponto, que será colocado no centro da tela e, por umvalor de altura que será exatamente a altura da tela exibida.

    o  OBJECT: Enquadra na tela as entidades selecionadas por este comando.o  IN: Aplica um fator de escala de 2 vezes.o  OUT: Aplica um fator de escala de 0,5 vezes.o  ALL: Mostra tudo que está desenhado dentro ou fora dos limites.o  EXTENTS: Este comando aumenta ao Maximo e centralizando a visualização do

    desenho na tela gráfica.

    VIEW>PAN (P) 

    Linha de Comandos:Command: panPress ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu. 

    o  REALTIME: Mais utilizado, move a apresentação do desenho na tela através domouse.

    o  POINT: Move a apresentação na direção de dois pontos especificados.

    o  LEFT/ RIGHT / UP / DOWN: Move a apresentação do desenho em 0,1 unidadespara a direita, esquerda, cima ou baixo, respectivamente.

    VIEW>AERIAL VIEW Esta janela é uma ferramenta de navegação. Ela apresenta uma vista do desenho em uma

     janela separada para que você possa localizar uma área específica e move-se para elarapidamente. Com a janela Aerial View aberta, você pode aplicar zoom e deslocar a tela, semselecionar uma opção de menu ou digitar um comando.

    VIEW>DISPLAY 

    Controla a visibilidade e a posição do ícone do UCS (User Coordinante System). O íconedo UCS representa a orientação dos eixos do UCS e a localização da origem do UCS. ON liga oícone do UCS e OFF desliga o ícone do UCS.

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    VIEW>CLEAN SCREEN Oculta todas as Barras de Botões Fixa, disponibilizando uma maior visualização na tela.

    Usualmente este comando é utilizado em apresentações.

    COMANDOS TRANSPARÊNTES - USO DO APÓSTROFOTodos, com exceção do comando Regen, são comandos transparentes, ou seja, podem

    ser acessados com outro comando ativo. Para acessá-lo via teclado no modo transparente é

    necessário digitar uma apóstrofe („) antes do comando propriamente dito. Pelo menu de barrasou através dos ícones de comando isto não e necessário.

    Linha de comandos (Exemplo):Command: lLINE Specify first point: 0,0Specify next point or [Undo]: ' ZOOM  >>Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] :

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    12 - MÉTODOS DE SELEÇÃO DE ENTIDADES

    Uma entidade é todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade deidentificação por este. Sendo assim, eles possuem propriedades únicas, que podem alterar todoo objeto. Por exemplo: uma Polilinha(conjunto de linhas dependentes interligadas), umRetângulo feito com o comando Rectang são unidades únicas e são alteradas sempre em

    conjunto.

    POINT Seleciona entidades através de um clique sobre estes na área

    de trabalho.

    WINDOW Seleciona entidades através de uma janela aberta com o

    mouse. Para abrir a janela Window, clica-se numa área vazia da áreade trabalho e move-se o mouse para o lado direito e clica-se o outrocorner da janela formada. Este método de seleção selecionasomente as entidades que estiverem completamente dentro da

     janela formada.

    CROSSING Seleciona entidades através de uma janela aberta com o

    mouse. Para abrir a janela Crossing, clica-se numa área vazia daárea de trabalho e move-se o mouse para o lado esquerdo e clica-seo outro corner da janela formada. Este método de seleção selecionatodas as entidades que tangenciam e que se situam na parteinterna.

    PREVIOUS Seleciona as últimas entidades selecionadas no último comando. Pode ser ativando

    digitando P dentro de um comando ativo.

    Linha de Comandos:[...]Select objects: p

    ALL Seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual, inclusive aquelas que estão

    fora de nossa visualização (Zoom). Pode ser ativando digitando ALL dentro de um comandoativo.

    Linha de Comandos:

    [...]Select objects: all

    WINDOW POLYGON Seleciona entidades através de um polígono de seleção criado

    na área gráfica. Este comando seleciona todas as entidades queestiverem completamente dentro do polígono formado. Pode serativando digitando WP dentro de um comando ativo.

    Linha de Comandos:[...]Select objects: wp

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    CROSSING POLYGON Seleciona entidades através de um polígono de seleção criado

    na área gráfica. Este comando seleciona todas as entidades queestiverem tangenciando e que se situam na parte interna do polígonoformado. Pode ser ativando digitando CP dentro do comando ativo.

    Linha de Comandos:

    [...]Select objects: cp

    FENCE Seleciona entidades através de uma linha de seleção, que

    seleciona todas as entidades que intersectam esta linha. Pode serativando digitando F dentro de um comando ativo.

    Linha de Comandos:[...]Select objects: f

    Atenção!: Para remover a seleção de uma entidade basta pressionar a tecla Shift eselecionar a entidade.

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    13 – COMANDOS DE ALTERAÇÃO (MODIFY)

    MODIFY > PROPERTIES (MO) – CRTL + 1 É a maneira mais fácil mostrar e editar as propriedades dos objetos (texto, linhas,

    poligonais...). Selecionando um objeto a janela mostra e modifica suas propriedades, mas, casonão tenha nenhum objeto selecionado a janela mostrará as propriedades da Layer corrente.

    MODIFY > MACH PROPERTIESPede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras selecionadas posteriormente

    em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores,

    tipos de linhas, etc...). 

    MODIFY > OBJECT – MODIFY > CLIP São comandos que permitem a edição de objetos e clips. Pode-se modificar, por exemplo, o

    tamanho, a qualidade, entre outras características destas entidades.

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    MODIFY > ARRAY (ARRAY)Este comando permite criar múltiplas cópias de uma ou mais entidades dentro de um

    padrão retangular ou polar. Se vários objetos forem selecionados durante a criação de um array,o AutoCAD os considera como um item do array. O botão Select Objetcts habilita a tela paraseleção das entidades a serem multiplicadas.

    o  RECTANGULAR ARRAY: Cria múltiplas cópias em fileiras: linhas e colunas.   ROWS: Número de linhas.  COLUMS: Número de colunas.  ROW OFFSET: Distância entre linhas.  COLUMN OFFSET: Distância entre colunas.  ANGLE TO ARRAY: Ângulo de multiplicação.

    o  POLAR ARRAY: Cria múltiplas cópias de maneira circular.  CENTER POINT: Centro de rotação do array polarMethod.  METHOD: Escolher a forma construtiva necessária para o Array Polar.  TOTAL NUMBER OF ITEMS: `Número de itens a serem multiplicados.  ANGLE TO FILL: Ângulo total a ser preenchido pelo array.  ANGLE BETWEEN ITEMS: Ângulo entre itens multiplicados.

    MODIFY > ROTATE ( ROTATE - RO )Este comando permite rotacionar objetos em torno de um ponto de referência.

    Linha de Comandos:Command: roROTATECurrent positive angle in UCS[…] :Select objects: 1 foundSpecify base point:Specify rotation angle or [Copy/Reference] :30

    o  ROTATION ANGLE: Especifique um ângulo.o  COPY: Rotaciona uma cópia da entidade.o  REFERENCE: referência em relação a dois pontos de um outro objeto. 

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    MODIFY > SCALE (SCALE) Este comando permite ampliar ou reduzir objetos selecionados igualmente nas direções de

    X, Y e Z na mesma proporção.

    Linha de comandos:Command: scSCALESelect objects: Specify opposite corner: 1 foundSpecify base point:Specify scale factor or [Copy/Reference] :

    o  COPY: Cria um objeto com a escala determinada conservando o original.o  REFERENCE: A referência se faz por tamanhos. Primeiro forneça o tamanho real

    de algum objeto a que se faz referência e depois forneça o tamanho acrescido de escala. Arelação dessas mensurações fornecerá a escala para o objeto selecionado.

    MODIFY > MIRROR (MIRROR)  A palavra mirror em português significa espelho, e é exatamente o que vamos fazer com

    as entidades. Selecionamos a entidade e depois criamos uma linha de espelho, na qual espelhaa entidade. Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher sepreservamos a entidade espelhada ou se vamos apagá-la.

    Linha de Comandos:

    Command: _mirrorSelect objects: Specify opposite corner: 1 foundSpecify first point of mirror line: Specify second point of mirror line:Erase source objects? [Yes/No] :

    o  FIRST POINT: selecione um ponto q mostrará arotação do objeto.

    o  SECOND POINT: o segundo ponto traçará umasemi-reta onde a inclinação influenciará na rotação do objeto.

    o  ERASE SOURCE: Pergunta se deseja apagar odesenho original.

    Selecione o Clique no pontoObjeto. que não irá “girar”. 

    ComandoReference.

    O ângulo correspondea direção Clique em

    que o objeto dois pontos dair á “girar ”. linha que faz

    referência.

    Comando Point.

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    MODIFY > STRECH (STRETCH)Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linha de construção, círculos e

    pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade.Este comando permite distender objetos selecionados pelo método CROSSINGLinha de Comandos:Command: _stretchSelect objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...

    Select objects: Specify opposite corner: 1 foundSpecify base point or [Displacement] :Specify second point or :

    o  SELECT OBJECTS: Selecionar objeto no modo crossingo  SPECIFY BASE POINT: Especifique um ponto de referência.o  DISPLACEMENT: Especificar um ponto através de coordenadas.o  SPECIFY SECOND POINT: Especifique um segundo ponto de referência.

    MODIFY > TRIM (TRIM)Este comando permite eliminar (cortar) o excedente de objetos até um limite de corte

    definido por outros objetos, isto é “cruzado”. Primeiramente devem-se selecionar os objetos que“delimitam” o objeto a ser cortado, para depois selecionar os trechos que deseja apagar dele.

    Linha de Comandos:Command: _trimCurrent settings: Projection=UCS, Edge=NoneSelect cutting edges ...Select objects or : Specify opposite corner: 2 found

    Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/Erase/Undo]:

    o  FENCE: Corte através de uma linha. o  CROSSING: Corte através da seleção crossing. o  PROJECT: Projetar. o  EDGE: Cortar ou não na extensão da linha, mesmo sem se encontrarem. o  ERASE: Apagar. 

    MODIFY > EXTEND (EXTEND)Este comando permite prolongar (estender) um objeto para que este se encontre com

    outro objeto. Procede-se da mesma forma que o comando Trim, primeiro deve-se escolher osobjetos que delimitam o prolongamento do objeto para depois clicar sobre ele.

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    Linha de Comandos:Command: _extendCurrent settings: Projection=UCS, Edge=NoneSelect boundary edges ...Select objects or : 1 found

    Select object to extend or shift-select to trim or[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:

    o  FENCE: Estender através de uma linha.o  CROSSING: Estender através da seleção crossing.o  PROJECT: Projetar.o  EDGE: Estender ou não até a extensão da linha, mesmo sem se encontrarem.o  UNDO: Desfazer.

    MODIFY > FILLET (FILLET)Este comando permite arredondar (raio maior que zero) ou aplicar filetes (raio igual à zero)

    aos cantos de dois segmentos de reta ou arcos selecionados que se interceptam ou não, através

    de um arco de raio especificado. Se as linhas selecionadas não se interceptam, o AutoCAD asprolonga, se já se interceptam, o AutoCAD as apara.

    Linha de comandos:Command: _filletCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:Select second object or shift-select to apply corner:

    o  RADIUS: Ajusta o raio dearredondamentos do comando fillet .

    o  POLYLINE: Constrói cantos arredondadosem todos os cantos vivos (aresta) de polilinhas.o  TRIM: Liga ou desliga a opção de trimar

    (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servirá de basepara a construção do canto arredondado.

    Para criarmos um canto arredondado, após selecionarmos o raio, clicamos na primeiralinha e posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0(zero), então ocomando formará um canto vivo. Para formação do chanfro não e necessário que as linhasestejam em série (grudadas uma atrás da outra). Elas podem estar separadas.

    Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, após selecionarmos o raio, bastaclicar sobre ela.

    MODIFY > CHAMFER (CHAMFER)Este comando constrói chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas.Para construirmos um chanfro, após ajustarmos à distância deste, somente clicamos na

    primeira linha e depois na outra para formação do chanfro. Para formação do chanfro não énecessário que as linhas estejam em série (grudadas uma atrás da outra).

    Elas podem estar separadas, e se a distância do chanfro for ajustada como 0 (zero), ocomando formará com essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER terá umafunção parecida com Extend, mas não igual.

    Para construirmos um chanfro em polilinhas basta selecionar a opção polyline e clicar nela.

    Linha de Comandos:Command: _chamfer(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000

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    Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:Select second line or shift-select to apply corner:

    o  DISTANCE: Ajusta as dimensões de um chanfro. Um chanfro que possui umângulo de 45o deverá possuir valores iguais de distância (tente enxergar). Se não, daremosuma primeira distância, que será usada no primeiro clique quando construímos o chanfro e umasegunda distância usada no segundo clique.

    o  POLYLINE: Constrói chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em umúnico comando.

    o  ANGLE: Pede-nos primeiro a distância do chanfro e posteriormente o ângulodeste..

    o  TRIM: Liga ou desliga a opção de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo,que servirá de base para construção do chanfro.

    o  METHOD: Ativa o método de construção distance ou angle.

    MODIFY > OFFSET (OFFSET)

    Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindosempre a tangente de uma aresta ou curva). Para criá-las, selecionamos uma entidade,digitamos o valor de distância paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado daentidade selecionada a qual desejamos criar a cópia. O comando fica ativo (criando cópias) ateclicarmos Enter.

    Linha de comandos:Command: _offsetCurrent settings: Erase source=No Layer=Current OFFSETGAPTYPE=0Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : 10

    Select object to offset or [Exit/Undo] :Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] :

    o  SPECIFY OFFSET DISTANCE: Especifique uma distância.o  SELECT OBJECT TO OFFSET: Selecione o objeto. o  THROUGH: Aplica o offset , através de pontos.o  ERASE: Apaga a entidade que esta sofrendo o offset.o  LAYER: Escolhe a Layer da nova entidade.o  EXIT: Sair.o  MULTIPLE: Faz vários offsets.o  UNDO: Desfazer.

    MODIFY > EXPLODE (EXPLODE) As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem serexplodidas. A ação de explodir consiste em transformar estas entidades únicas (várias linhas

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    Select objectSecond break

    OU

    Select object

    First Point

    Second Point

    formam uma entidade) em várias entidades (cada linha tornará uma entidade única). Paradesfazer a ação do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.

    MODIFY > JOIN ( J )Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades entidades lineares (line,

    spline, polyline, etc.) ou arcos. É importante que estas entidades estejam lineares “juntas” e quepertençam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de

    Lines, é importante que estas além de “juntas”, possuam o mesmo ângulo. É possível aindafechar um arco, transformando-o em um círculo através da opção Close.

    Linha de Comandos :Command: _join Select source object:Select lines to join to source: 1 foundSelect lines to join to source:1 line joined to source

    MODIFY > BREAK (BREAK)Este comando permite apagar partes dos objetos ou dividir um objeto em dois.

    Linha de comandos:Command: _break Select object:Specify second break point or [First point]: fSpecify first break point:Specify second break point:

    o  SELECT OBJECT: Seleciona um objeto. Neste momento é considerado o pontode seleção como ponto onde a entidade será quebrada.

    o  SECOND BREAK: Segundo ponto para quebrar a entidade.o  [FIRST POINT]: ou então, se digitado f, selecione o primeiro dos dois pontos que

    quebrará a entidade. Neste caso, o primeiro ponto fornecido será tão somente para seleção daentidade.

    BREAK AT POINTEste comando parte algumas entidades, exatamente no ponto que for ordenado.  

    Linha de Comandos:Command: _break Select object:Specify second break point or [First point]: _fSpecify first break point:Specify second break point: @

    MODIFY > SCALE ( SCALE ) Este comando permite ampliar ou reduzir objetos selecionados igualmente nas direções de

    X, Y e Z na mesma proporção.

    Linha de Comandos :Command: _scaleSelect objects: 1 foundSelect objects:Specify base point:

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    Specify scale factor or [Copy/Reference] :

    o  COPY: Amplia ou diminui uma cópia da entidade.o  REFERENCE: Referenciar

    MODIFY > LENGTHEN ( LENGTHEN )Podemos modificar comprimento de linhas, polilinhas, arcos ou splines através do

    comando Lengthen. Quando acionamos o comando selecionamos uma entidade e, clicandosobre ela, vemos seu comprimento no prompt de comando.

    Linha de Comando:Command: _lengthenSelect an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]:Current length:

    o  DELTA: Adicionamos ou subtrai o valor numérico de uma linha ou polilinha. Estesubcomando não funciona em splines (polilinhas com aresta arredondadas). Se o numerodesejado for positivo, o comando adiciona, se for negativo subtrai.

    o  PERCENT: Aumentamos ou diminuímos um percentual desejado a uma linha,polilinha ou spline. A opção default é 100%, que não altera a dimensão da entidade.

    o  TOTAL: Altera o comprimento de uma das entidades acima para o valorespecificado no prompt de comando.

    o  DYNAMIC: Altera o comprimento somente de linhas (comando line), movendo ocursor de tela na área gráfica, para aumentar ou diminuir seu valor numérico.

    COMANDO ALIGNEste comando alinha uma ou mais entidades em relação à outra. Se quisermos alinhar,

    por exemplo, os dois vértices opostos de um retângulo com uma linha. Primeiro ele nos pede umprimeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo após o ponto paraonde vamos movê-la, que é a extremidade esquerda da linha, aparecerá então uma linha quemostra o sentido de alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que seráa diagonal superior direita e vamos colocá-la perpendicularmente à linha. Após tudo isso, cliqueno mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).

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    14 - LAYER

    FORMAT > LAYER 

    Um layer é uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerencioamentoe manuseio do desenho.

    CRIANDO UMA LAYER

    Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no botão New Layer e escrever seu nomeno campo name.

    ON Quando um layer está no formato on, ou seja, com o ícone da lâmpada acesa, esta fica

    visível ao ser impressa. Isto não acontece quando o desligamos a layer. Além de invisível, elatambém pode ser modificada (regenerada). Para desligá-la, clica -se na lâmpada.

    FREEZE (in All Viewport)Quando um layer está no formato Freeze (congelada), ela não é mostrada na área gráfica

    e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver módulo de comando os visualização).

    LOCKLoca um layer, deixando suas propriedades (cor, posição, etc...) imutáveis enquanto

    locada.

    COLOR Altera a cor de um layer.

    New Layer

    Delete Layer

    Set Current

    New Property Filter

    New Group Filter

    Layer StatesManager

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    LINETYPE Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de layer

    através da seguinte janela de diálogos:

     A janela de diálogos à esquerda é acionada quando clicamos no campo linetype na janelade diálogos principal do comando layer. Através do botão load nesta janela podemos carregar osvários tipos de linetype do AutoCAD mostrados na janela ã direita. Com o botão file desta janela

    podemos carregar o arquivo de estilos de linha. No AutoCAD só existe um. Para criar a outrosarquivos de estilos de linhas, somente através de uma programação mais avançada no AutoCAD.

    Podemos também ativar a janela de diálogos de tipos de linhas (linetype) através dasegunda pasta da janela de diálogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format  – Linetype.

    Quando utilizamos um e linetype com linhas espaçadas (por exemplo, linhas do tipo"_____ _ ____"), podemos configurar a distância para todos os tipos de layer através docomando LTSCALE ( ditando no teclado) ou de um item só através do comando Properties.Cada vez menor o valor, menor é o espaçamento entre as linhas, que são mostradas na áreagráfica.

    o  LINEWEIGHT: Altera a espessura da linha de um layer. o  PLOT STYLE: Opção, por padrão, somente visualizável. Somente pode seralterada se alterada opção no comando Options. Somente altere se realmente necessário. Mais

    detalhes será visto no capítulo de plotagem.o  PLOT: Liga ou desliga a impressão de um layer.o  DESCRIPTION: Uma descrição (informação adicional) de um layer, se necessário

    for.Todos esses dados acima citados podem ser alterados através dos ícones flutuantes da

    barra principal (aquela que está abaixo do menu de barras na configuração original do AutoCAD).

    DEIXANDO UMA LAYER CORRENTE

    Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar nomomento, clicando-se no botão Set Current da janela de diálogos principal o através dos íconesflutuantes da barra principal. Todas as propriedades daquele layer serão ativadas.

    APAGANDO UMA LAYER OU OUTROS ESTILOS (COMANDO PURGE)

    Podemos apagar um layer que não está sendo utilizado através do botão Delete Layer, ouainda, através do menu File - Drawing Utilities - Purge. Através deste comando não só podemosapagar layers que não estão sendo utilizados, mas também linetypes, estilos de textos (TextStyles), estilos de dimensão (Dimension Styles), Multiline Styles, blocos (Blocks) que tambémnão estejam sendo utilizados no desenho.

    Esta opção é muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menoscarregado (menor em bytes) dá-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados.

    Só não conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que são padrões do AutoCAD,assim como estilos padrão existentes em outros comandos.

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    BYLAYER E BYBLOCK

    Quando um layer está ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes estão de acordocom o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes semconfigurar no comando layer.

    Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores estão de acordo com osblocos inseridos e linetypes contínuas.

    FILTROS DE LAYERS

    Quando se trabalha com muitos layers, é necessário um melhor gerenciamento deste.Para isto recorremos aos filtros de Layers. São eles:

    PROPERTY FILTERO filtro de propriedades é ativado através do botão New Property Filter. As propriedades

    desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas nos campos Filter Definition, eautomaticamente os layers filtrados aparecerão no campo Filter Preview.

    GROUP FILTER O filtro de grupo é ativado através do botão New Group Filter. É então criado uma nova

    pasta na janela principal do comando Layer e os layers desejados podem ser criados ouarrastados para dentro desta pastas. Um único layer pode pertencer a mais de um grupo.

    LAYER STATES MANAGEREste filtro salva uma configuração pré-definida das definições do comando Layer.Um outro filtro ainda utilizado é para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se

    em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualizam-se todos os layers.

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    15 – TEXTOS (TEXT) 

    DRAW > TEXT > SINGLE LINE TEXT O comando para desenhar linhas de texto simples. Ao ser ativado podemos justificar

    várias posições, inclusive utilizando comandos de precisão. São elas:

    o  ALIGN: Alinha o texto em relação a uma linha imaginária. o  CENTER:Alinha sempre a parte inferior do texto em relação a um ponto . clicado

    na área gráfica. 

    XXXXXo  FIT: Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginária criada

    entre dois pontos, "apertando" ou "esticando" o texto. o  MIDDLE: Alinha o centro e a parte média do texto em relação a um ponto clicado

    na área gráfica. 

    XXXXX

    o  TOP LEFT: Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relação aoponto para clicado na área gráfica. 

    XXXXXo  TOP CENTER: Alinha ao centro e a parte superior do texto em relação ao ponto

    para clicado na área gráfica. 

    XXXXXo  TOP RIGHT: Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relação ao

    ponto para clicado na área gráfica. 

    XXXXXo  MIDDLE CENTER: Possui as mesmas funções que o formato Middle o  MIDDLE LEFT: Alinha a parte esquerda e à parte média do texto em relação a

    um ponto clicado na área gráfica. 

    XXXXXo  MIDDLE RIGHT: alinha a parte direita e a parte média do texto em relação a um

    ponto clicado na área gráfica 

    XXXXXo  BOTTOM LEFT: Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e à esquerda e

    em relação a um ponto clicado na área gráfica. 

    XXXXXo  BOTTOM CENTER: Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a

    esquerda em relação a um ponto clicado na gráfica. 

    XXXXXo  BOTTOM RIGHT: Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em

    de relação a um ponto clicado na área gráfica. 

    XXXXX

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    DRAW > TEXT > MULTILINE TEXT  Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma área na área de desenho e então é

    ativada a seguinte barra de ferramentas: 

     Aparecerá também uma área para que seja digitado o texto. Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT também podem ser selecionados aqui.

     As justificações do SINGLE LINE TEXT também podem ser utilizadas aqui. A diferença é que eleé um editor de textos com recursos de tabulação e possui sistemas de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT como se fosse uma sóentidade e este pode sereditado um clique duplo na entidade.

    FORMAT > TEXT STYLE Para formatar para um novo tipo de texto e seus parâmetros, encontraremos no menu

    Format, no comando TEXT STYLE, o qual nos mostrará a seguinte janela de diálogos: 

    o  STYLE NAME: Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (porexemplo: o texto observação, que poderia significar um tipo de texto que é utilizado somente emobservações) através do botão NEW. O botão RENAME renomeia o nome do texto selecionadoe o botão delete apaga o nome do texto selecionado.

    o  FONT: Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME.em algumas fontes existem algumas variações de estilo que podem ser alterados no quadroFONT STYLE. o quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho dotexto pode ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferentede zero então este valor será fixo e não pode ser alterado durante a utilização do comandoSINGLE LINE TEXT.

    Justificaçãohorizontal

    Justificaçãovertical

    Marcadore 

    Inserirparâmetro

    “Caps lock” esoblinha

    símbolos

     Ângulo obliquo

    Espaçamentoentre caracteres

    Largura dafonte

    Estiloda fonte

    fonte Tamanho dotexto

    Negrito,itálico e

    sublinhado

    cor Exibir ouesconder régua

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    o  EFFECTS: Podemos também alterar alguns outros itens o referentes à posição eformatação do texto na área gráfica: Upside Down: escreve preços de ponta-cabeça; Backwards:escreve textos de trás para frente; Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator deespessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que podem ter umângulo obliquo (textos em formato itálico).

    o  PREVIEW; Mostra a pré-visualização do texto, ou seja, como ficará o texto. Asletras que aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixodeste.

    CARACTERES ESPECIAIS ( SÍMBOLOS) 

    Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do AutoCAD através dos códigos:

    o  %%O: Força um traço sobre o texto.

    o  %%U: Faz só um traço sob o texto. o  %%C: Desenha o símbolo de diâmetro. 

    o  %%D: Desenha o símbolo de grau. 

    o  %%P: Desenha o símbolo de tolerância. 

    o  %%%: Desenha um único sinal de porcentagem.

    o  ALT + 155: ø Diâmetro pequeno

    o  ALT +157: Ø Diâmetro grande

    o  ALT + 167: º Ordem

    o  ALT + 171: ½ Metade

    o  ALT + 172: ¼ Um quarto

    o  ALT + 241: ± Mais ou menos

    o  ALT + 246: ÷ Divisão

    o  ALT + 248: ° Grau

    o  ALT + 252: ³ Potência cúbica

    o  ALT + 253: ² Potência quadrática

    o  ALT + 166: ª Primeira

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    16 – COMANDOS DE DESENHO (DRAW) - Parte 3

    DRAW > TABLE (TABLE)Com o comando TABLE, pode-se originar tabelas, uma novidade do AutoCAD 2005.

     Ao acionarmos o comando visualizaremos a seguinte janela de diálogos:

    o  TABLE STYLE SETTINGS: Selecionamos o formato de table criadoanteriormente, ou ainda, se preferirmos, podemos entrar no comando de formatação de tabela(vista no tópico acima) clicando no botão ... e adicionarmos ou modificarmos um estilo.

    o  INSERTION BEHAVIOR: Ajusta o comportamento de inserção da tabela na áreagráfica. Na opção Specify Insertion Point basta clicarmos um ponta na área gráfica e o comando

    vai criar uma tabela baseada nas opções da área Column e Row Settings. Na opção SpecifyWindows temos que abrir uma janela na área gráfica e a largura da coluna e o número de linhasserão criados de maneira automática de acordo com o tamanho da janela aberta.

    o  COLUMN & ROW SETTINGS: Ajusta o número e largura de colunas, e número ealtura de linhas.

     Após clicar ou abrir a janela na área gráfica, basta digitar os dados da tabela e teclar TABpara alternar facilmente de uma célula para outra.

    Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na célula desejada. Alargura das colunas ou altura das células também podem ser alteradas através do comandoProperties. Porém, o número de linhas e colunas não podem ser alterados.

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    FORMAT > TABLE STYLEPara formatar as tabelas devemos utilizar o comando TABLE STYLE Então visualizaremos

    a seguinte janela de diálogos:

    Por padrão, já existe um formato denominado Standard. Podemos criar um novo estiloclicando no botão New. A janela de diálogos possui três abas que são praticamente iguais.Somente é alterado a área de atuação de cada uma delas:

    o  ABA DATA: Formata os campos de dados da tabela.o  ABA COLUMN HEADS: Formata o cabeçalho das colunas da tabela.o  ABA TITLE: Formata o título da tabela.o  CELL PROPERTIES: Ajusta as propriedades do texto (estilo,altura,alinhamen- to

    e cor) e da célula (cor da célula).o  BORDER PROPERTIES: Ajusta as propriedades das bordas da célula, como é

    feito no Excel, além da sua cor e espessura (lineweight).o  GENERAL: Em general ajustamos a direção da table, que pode ser Down (com o

    cabeçalho em cima) ou Up (com o cabeçalho abaixo).o  CELL MARGINS: Ajusta as margens horzontal e/ou vertical da célula.

    DRAW > POINT 

    Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos. O AutoCAD não entende como “ponto” somente um pequeno ponto que criamos na área detrabalho . Pode-se utilizar o SINGLE POINT ou MULTIPLE POINT.

    o  SINGLE POINT, MULTIPLE POINT: Desenha pontos, um só ou vários,respecitivamente.

    o  DIVIDE (DIVIDE): Desenha pontos com espaçamentos iguais ao longo doperímetro do objeto selecionado. Para visualizar os pontos desenhados, o estilo de ponto deveser alterado para um que seja visível sobre uma linha.

    o  MEASURE (MEASURE): Desenha pontos em espaços de comprimentofornecido ao longo do perímetro do objeto selecionado. Para visualizar os pontos desenhados, oestilo de ponto deve ser alterado para um que seja visível sobre uma linha.

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    FORMAT > POINT STYLEExistem vários estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas dimensões através

    do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os estilos de pontos existentes são osmostrados na figura abaixo:

    O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relação ao desenho (Set Size Relative ToScreen) ou pode ter uma dimensão (Set Size in Absolute Units).

    DRAW > HACTH (HACTH)Este comando permite preencher uma área fechada com um padrão de hachura

    calculando o limite de uma região ou polilinha, a partir dos objetos que compõem uma áreafechada. Deve-se alocar todos os objetos antes de preencher com hachura o local desejado.

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    o  TYPE AND PATTERN: Seleciona o tipo de hachura. Clicando no botãoPattern(...) ou na figura Swatch, veremos a seguinte janela de diálogos:

    o

      SCALE: Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipode hachura. Cada vez menor o número, maior será a densidade da hachura.

    o  ANGLE: Ângulo da hachura em relação ao formato original do ícone.

    o  SPACING: Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor atribuídoé a distancia numérica entre as linhas. Ligando o botão Double, criam-se linhas perpendicularesàs originais.

    o  ADD: PICK POINT: Clicamos na área gráfica um ponto dentro de uma regiãofechada (boundarie) o qual desejamos hachurar.

    o  ADD: SELECT OBJECTS: Selecionamos as entidades que formam um objetofechado (polígono, circulo, etc) e esta área interna (boundarie) será hachurada.

    o  REMOVE BOUNDARIES: Quando clicamos com o subcomando Pick Point emuma região fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existirá então uma linha quenão irá hanchurar. Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, então deveremos removê-las do espaço de hachura com o subcomando Remove Islands.

    o  RECREATE BOUNDARIES: Recria uma polyline ou uma region em torno de umahachura existente selecionada.

    o  VIEW SELECTION: Visualiza as entidades que foram selecionadas parahachurar.

    o  INHERIT PROPERTIES: Com este botão selecionamos alguma hachura jáexistente no desenho, e depois de selecionadas, todas as propriedades desta aparecerão dentrode suas respectivas áreas, ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as mesmaspropriedades da selecionada.

    o  OPTIONS: O campo options possui as seguintes opções de criação oumodificação de hachuras:

      ASSOCIATIVE: Cria uma hachura associada às entidades que a geraram(boundaries). Por exemplo, se esta entidade que em seu interior está hachurada for modificadaem seu tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhará as novas dimensões,mas somente se esta opção estiver marcada;

      CREATE SEPARATE HATCHES: Cria uma entidade de hachuradiferente para cada boundarie selecionada;  DRAW ORDER: Define a ordem de disposição da hachura em relação às

    boundaries selecionadas.

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    o  HATCH ORIGIN: Define a origem de “repetição” da hachura. Esta opção éalterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura para,por exemplo, assentar piso.

    o  OPÇÕES AVANÇADAS: A aba aberta possui propriedades avançadas deseleção de entidades. Veja quais são suas opções:

      ISLANDS DETECTION STYLE: Mostra o método de seleção: com

    detecção de ilhas (Normal ou Outer) ou sem detecção. Ver figura acima.  RETAIN BOUNDARIES: Define se as hachuras criadas são tratadas

    como uma Region (não tratada neste curso) ou como uma Polyline.  BOUNDERY SET: Define a área de seleção para utilização dos

    comandos Pick Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.  INHERIT OPTIONS: opção de herança de hachura, utilizada em conjusto

    com o botão Inherit Properties. Esta opção define se a hachura que recebeu a herança deveusar a origem corrente ou também deve herdar a origem, conforme parametrizado no campoHatch Origin.

    DRAW > GRADIENT

     A aba Gradient nos dá a opção de criar uma hachura sólida com gradiente de cores,selecionáveis através do campo Color. A sua orientação (ângulo e centralização) também podeser alterada.

    DRAW > BOUNDARY (BPOLY) Cria uma área fechada por uma polilinha, reconhecendo uma área fechada por outras

    entidades do AutoCAD como linhas, arcos, sketch. Sua utilização facilita o cálculo de áreascomplexas definidas por vários tipos de entidade do AutoCAD.

    DRAW > REGION (REGION) Cria uma região a partir de um objeto selecionado. Regiões são objetos bi-dimesionais e

    fechados que podem ser utilizados por comandos de edição tridimensional. 

    DRAW > WIPEOUTEste comando cria um polígono similar a uma polyline, porém com a propriedade de

    sobrepor a sua área a outras entidades, criando assim uma área em branco que pode ser usadapara, por exemplo, criar anotações.

    DRAW > REVISION CLOUD 

    Cria “nuvens  de revisão”, formadas por vários arcos, que são usadas para identificaralterações em desenhos.

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    17 – BIBLIOTECA DE SÍMBOLOS (BLOCK) 

    DRAW > BLOCKNo AutoCAD podemos criar vários tipos de bibliotecas e de várias maneiras. Mas a

    maneira mais simples e nada complexa, que não utiliza a parte de programação do AutoCAD, eque faz parte deste curso básico de AutoCAD, são as bibliotecas através de Blocks. 

    Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um só desenho (comando MakeBlock) ou a tornar-se um arquivo de extensão DWG do AutoCAD para ser o utilizado emqualquer desenho (comando Wblock). 

    Os blocks não precisam necessariamente aparecer na área gráfica, eles podem fazerparte de uma lista de blocks, que, de certa forma, ocupa espaço (bytes) em um desenho. 

    Os Wblocks, que na verdade são um outro desenho, após ser inserido no AutoCAD, semserem explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks. 

    CRIANDO BLOCKSPodemos criar blocks através do comando Make Block no Menu Draw - Block. Quando

    ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de diálogos:

    o  NAME: É o campo damos um nome para o block.

    o  BASE POINT: Identifica o porto de inserção do block através do botão Pick Point,que nos pede um ponto clicado na área gráfica (que podem ser um ponto de precisão), ouatravés dos campos (X, Y) digitando-se os valores das coordenadas do ponto de inserção.

    o  OBJECTS: Seleciona as entidades que farão parte do Block. Temos também asopções Retain, que mantém as entidades selecionadas como estão (sem alterar suaspropriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um block e Delete,que apaga as entidades selecionadas após formar o block.

    o  SETTINGS: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

    o  DESCRIPTION: Campo para descrição sumária do block.

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    CRIANDO WBLOCKS

    Para criar com os wblocks, que são partes do desenho que se transformarão numarquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Então veremos a seguinte janelade diálogos:

    Os campos Base Point e Objects são idênticos ao do comando Make Block, portantoveremos os outros campos:

    o

      SOURCE: Source contém os seguintes itens:  BLOCK: Cria um wblock a partir de um Block existente.  ENTIRE DRAWING: Todo desenho se transforma em um wblock (na

    verdade, uma cópia do desenho).  OBJECTS: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o

    Wblock a ser formado possa ser selecionado.

    o  DESTINATION: Destination contém os seguintes itens:  FILE NAME: Nome do novo arquivo a ser criado.  LOCATION: Diretório de destino.  INSERT UNITS: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

    INSERINDO BLOCKS OU WBLOCKSPodemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks através do

    comando Insert Block no menu Insert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela dediálogos (ver figura abaixo):

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    o  NAME: Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele já deve estar nalista que é mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no botão Browse, vamos inserir umwblock, que é um arquivo de desenho DWG.

    o  INSERTION POINT: Especifica se o ponto de inserção será definido no desenhoou na janela de diálogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.

    o  SCALE: Especifica se a escala do Block ou WBlock será definida no desenho ouna janela de diálogos. O botão Uniform Scale define se o escalonamento será uniforme (X e Yuniformes) ou não (X depois Y)

    o  ROTATION: Especifica se a rotação do Block ou WBlock será definida nodesenho ou na janela de diálogos.

    o  EXPLODE: Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

    INSERINDO IMAGENS

    DRAW > RASTER IMAGE 

    Insere uma figura (clip) na área gráfica do AutoCAD. A imagem não pode ser explodida,mas possui comandos de modificação como “MODIFY > CLIP”.

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    18 – DIMENSIONAMENTO (DIMENSION)

    DIMENSION > LINEAR DIMENSION (DIMLINEAR) Este comando constrói cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais.

    DIMENSION > ALIGNED DIMENSION (DIMALIGNED) Permite criar dimensionamento alinhado com os pontos especificados ou com o objeto

    selecionado.

    DIMENSION > ORDINATE DIMENSION (DIMORDINATE) Permite criar dimensionamento medindo a distância do ponto selecionado ao eixo das

    coordenadas, o valor no eixo x ou no eixo y depende de como se arrasta o mouse.

    DIMENSION > RADIUS DIMENSION (DIMRADIUS) Cota raio de arcos e círculos geral, bastando clicar sobre este.

    DIMENSION > JOGGED (DIMJOGGED) Este comando fornece uma outra maneira de se obter o raio de um arco.

    DIMENSION > DIAMETER DIMENSION(DIMDIAMETER) Cota diâmetros de círculos em geral, bastando clicar sobre o círculo.

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    DIMENSION > ANGULAR DIMENSION (DIMANGULAR) Cota ângulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.

    DIMENSION >BASELINE DIMENSION (DIMBASELINE) Constrói uma série de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um ponto base

    comum inicial. A distância vertical entre cada cota é formatada no comando Dimension Style.

    DIMENSION > CONTINUE DIMENSION (DIMCONTINUE) Constrói uma série de cotas lineares paralelas continuamente.

    DIMENSION > LEADER DIMENSION (DIMLEADER) Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota, na verdade, é uma

    seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e escrever algum valor ounotação no seu texto.

    DIMENSION > QUICK DIMENSION (QDIM) Este comando permite criar uma série de dimensões depressa. OI comando é

    particularmente útil para criar uma série de BASELINE ou CONTINUE dimensões, ou paradimensionar uma série de círculos e arcos.

    DIMENSION > ARC LENGTHEste comando fornece o comprimento de um arco.

    DIMENSION > CENTER MARK Este comando determina a localização do centro de um arco ou circunferência.

    DIMENSION > OBLIQUE Cotagem entidades isométricas com auxílio da dimensão “Aligned”. , 

    Circuito A

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    ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO

    DIMENSION > STYLE (DDIM) Pode-se controlar a aparência e o formato das dimensões.

    Com esse quadro de diálogo, pode-se criar e reativar estilos de dimensão. Isso pode serútil se estiver usando vários formatos para o seu dimensionamento. Por exemplo, pode-se quererusar uma seta para algumas dimensões e um tique ao estilo arquitetônico para outras.Configurando e usando dois estilos, será possível alternar rapidamente entre os dois estilos deseta enquanto estiver dimensionando.

    o  STYLES: Mostra os estilos de cota existentes.o  LIST: Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou só os estilos em

    uso (styles in use).o  ‘PREVIEW OF :’: Mostra um exemplo de como vão ficar as cotas (pré-

    visualização).o  DESCRIPTION: Mostra uma descrição do estilo selecionado, comparando com o

    estilo similar.o  BOTÃO SET CURRENT: Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo

    corrente.o  NEW: Cria um novo estilo de dimensionamento.o  MODIFY: Modifica um estilo que já existe.o  OVERRIDE: Mostra os parâmetros do estilo corrente.o  COMPARE: Compara dois estilos a sua escolha, apresentando as diferenças de

    seus parâmetros.CRIANDO UM NOVO ESTILO

    o  NEW STYLE NAME: Nome do novo estilo.o  START WITH: Estilo de origem o qual o novo estilo será criado. Pode ser

    selecionado entre todos os estilo existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde serácriado um estilo que será cópia do selecoinado.

    o  USE FOR: Gama de utilização do novo estilo de cota: para todas as dimensões(all dimensions) ou para determinadas dimensões (angulares, lineares, etc...). Utiliza-senormalmente ALL DIMENSIONS.

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    Clicando o botão CONTINUE veremos a seguinte janela de diálogos:

    LINES AND ARROWSConfigura linhas e setas da cotas quanto às suas dimensões, cores, espessuras, etc 

    DIMENSION LINES: Parâmetros de aparência e posicionamento da linha dedimensão.

    o  COLOR: Controla a cor.o  EXTEND BEYOUNG TICKS: Controla o tamanho da linha que ultrapassa o Tick.o  BASE SPACING: Controla a distância entre linhas na opção baseline.o  SUPRESS: suprime a primeira e/ou segunda parte da linha de dimensão.

    EXTENSION LINE: Controla a aparência das linhas de extensão de uma dimensão.o  OFFSET FROM ORIGIN: Controla a distância entre o objeto dimensionado e o

    início da linha de extensão.o  EXTEND BEYOUG DIM LINES: Dimensão da projeção que ultrapassa as setas. 

    ARROWHEADS: Controla a aparência das pontas de seta de uma dimensão.o  1ST / 2ST / LEADER: Permite escolher o tipo deponta de seta a ser utilizada.o  ARROW SIZE: Controla o tamanho da ponta da seta.

    CENTER MARKS FOR CIRCLES: Controla a marca de centro em círculo ou arco.Esta marcação pode ser em forma de uma pequena cruz (mark), ou em formato de linha(line) ou pode ficar desligada, sem aparecer (none). Esta marca é dimensionável no camposize. 

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    TEXTTrata da configuração de textos das cotas em geral em relação às suas dimensões,

    cores e posicionamento. 

    TEXT APPEARENCE: Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campoTEXT STYLE, que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No campoTEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do etxto também pode ser configuradaatravés do campo TEXT COLOR. Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa(Box) em torno do texto. O campo FRACTION HEIGHT STYLE é utilizado somente paraunidades (PRIMARY UNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL.

    TEXT PLACEMENT: Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se normalmente ABOVE, que é sobre a linha de dimensão) e a posição HORIZONTAL do texto(utiliza-se normalmente CENTERED, que é no centro entre as linha de extensão). O campoOFFSET FROM DIM LINE formatamos a distância entre a base do texto da cota e a linha de

    dimensão, o seja, aquele espaço entre a linha e o texto.

    TEXT ALIGNMENT: É o posicionamento do texto em relação à linha de dimensãoquanto à sua angulação. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITHDIMENSION LINE (sempre alinhado em relação à linha de dimensão) ou pelo padrão ISO (ISOSTANDARD).

    FITTrata do posicionamento de texto e setas em relação à “cotas apertadas”, ou seja,