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Lançamento de meu livro em Curitiba

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21 de julho de 2009 Curitiba PR

Roadshow de Ricardo Neves

CriseCrise

A Grande Transformação

A digitalização da Sociedade Pós-Industrial

Sociedade Pós

Industrial

Sociedade Digital Global

ConhecimentoConhecimento

Produção Produção econômicaeconômica

CulturaCultura

Estilos Estilos de vidade vida

EducaçãoEducação

Relações Relações sociaissociais

EntretenimentoEntretenimento e Lazer e Lazer

PolíticaPolítica

GovernoGoverno

TI

Como a Como a Tecnologia da Tecnologia da

Informação Informação mudou tudo...mudou tudo...

Setor Bancário

1a onda (1987/1996)

Caixas eletrônicos 870 mil - 1987

Empregos

410 mil - 1996

382 mil - 2003

2a onda (1997/2005)

Internet banking

3a onda (2006/...)

Mobile banking

R$0,64

Custo/transação por clientes em agência = R$3,19

R$0,15

R$0,15

Setor automobilístico

• 1986 157 mil empregados um milhãos de veículos

• 2004 101 mil empregados 2,1 milhões de veiculos

Produtividade

Empregos

2000, 2005, 2010, 2015, 2020, 2025, 2030,...........

TRABALHO = EMPREGO

SÉCULO XX

TRABALHO = PROJETOS

SÉCULO XXI

Pessoas e Empresas do Século XXI

Trabalho em Arranjos em Rede (Clusters) Produtivos

Capacidade de gerar mais riqueza com menor geração de empregos

Crescimento PIB

Crescimento empregos

Sociedade Pós-Industrial Sociedade

Digital Global

“Necessitamos de uma teoria econômica que coloque o CONHECIMENTO no centro de processo de produção de riqueza.”

Peter Drucker, 1993

“Até agora não existem sinais de um Adam Smith ou um David Ricardo do CONHECIMENTO.”

Peter Drucker, 1993

NOVA ECONOMIA

Setor Primário: agricultura e extrativismo

Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados

Setor Terciário: comércio e serviços

Economia do final do Século XX

Sociedade Pós-industrial

Setor Primário: agricultura e extrativismo

Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados

Setor Terciário: comércio e serviços

Economia do do Século XXI

Sociedade do Conhecimento

Setor Quaternário

Setor Quinário

Quaternário: A sociedade informatizada

• Tecnologia de Informação (TI)

• Software

• Hardware

• Telecom

• Serviços de alto valor agregado que são fortes usuários de TI

Quinário:

Conhecimento, Criatividade &

Inovação

Quinário:=

PatentesCopyright

Trade Mark

PRODUÇÃO DE PATENTES & PROPRIEDADE INTELECTUAL• Internet,• Modas,• Design• Robótica,• Biotecnologia• Engenharia genética• Nanotecnologia• Universidades• Serviços de saúde high-tech• Consultoria de alto nível

Quinário: Conhecimento, Criatividade e Inovação

• Entretenimento • Livros• Filmes• Produções culturais• Artes plásticas• Artes cênicas• Artes musicais• Eventos, • Feiras, • Exibições• Esportes• ONGs

“Os impérios do futuro serão os impérios da mente.”

Winston Churchill, 1942

O progresso e o desenvolvimento O progresso e o desenvolvimento tem duas avenidastem duas avenidas

A Velha economia: países que seguem a receita do mais-do-mesmo

A Nova Economia: A Nova Economia: países que buscam países que buscam inovaçãoinovação

“A imaginação é mais importante que o conhecimento”  Albert Einstein,

Físico alemão(1879-1955)

Como se faz

GAMECHANGGAMECHANGERER?

O triplo desafio das organizações na evolução rumo

à economia do conhecimento

1. Atrair os talentos criativos

2. Incentivar o espírito de inovação

3. Buscar evoluir de forma proativa

Há dois tipos de pessoas que não interessam à uma boa empresa:

•as que não fazem o que se manda

•as que só fazem o que se manda

- Henry Ford -

FUNCIONÁRIOSFUNCIONÁRIOS

Travados, Travados, Enrolados, Enrolados, Enroladores Enroladores

e e SabotadoresSabotadores

….….

Talentos Talentos Criativos Criativos

e e InovadorInovador

eses

GameplayersGameplayers

Gameblock

ers

Game-Game-changerschangers

A gestão da A gestão da inovaçãoinovação

A gestão da A gestão da mudançamudança

Comando e Controle

versus

Conselhos e Comitês

Comando & Controle(“Exércitos”)

Conselhos e Comitês(“Comandos”)

Hierárquico Orientado por missão

Burocrático Aberto

Programado Inovador

Homogêneo Heterogêneo

Quantitativo Qualitativo

Seguro Incerto

Qualidade mais dependente do controle de processos

Qualidade fortemente dependente do talento criativo individual

DescontinuidadeIncerterza

TurbulênciaComplexidade

Interdependência

LinearidadePrevisibilidadeRelações evidentes de causa e efeito

Meio Ambiente Externo

Sistema de GestãoCâmaras & Conselhos

Sistema de GestãoComando & Controle

NAVEGAÇÃO ENTRE OPORTUNIDADES

E RISCOS

NAVEGAÇÃO POR METAS

ROTINA

CAOS

SOCIEDADEDIGITAL GLOBAL

Admirável Novo Mundo DigitalAdmirável Novo Mundo Digital

•Mais globalizado,

•Mais complexo

•Mais interdependente

Mundo Medieval

Revolução Comercial

Sociedade Industrial

Renascença Revolução Industrial

1300 1300- 1550 1776 - 1900 1900 - 1945

Sociedade Pós Industrial

Globalizada

RenascençaDigital

Sociedade do Conhecimento

Indivíduos e grupos sociais com estilos de vida capazes de utilizar plenamente as ferramentas tecnológicas e institucionais de vanguarda que conseguem maior controle sobre seu próprio destino.

1960 - 1990 1990 – 2020

A Nova Bárbarie

Terrorismo Ultranacionalismo Gangs Seitas Drogas Mega-Hedonismo Excluídos Inadaptados Tribalismo digital

Sociedade Pós Industrial

Globalizada

RenascençaDigital

Sociedade do Conhecimento

1960 - 1990 1990 – 20??

Muito Obrigado!

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