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XXIV ELO NACIONAL – 2011
Simplesmente Escotismo! De quatro em quatro anos dezenas de milhares de escoteiros, de todos os cantos do mundo,
reúnem-se em uma cidade de tendas para a aventura de uma vida. Este é um evento fantástico, onde
escoteiros vivem e aprendem juntos. Esta é uma experiência incrível e única do multiculturalismo em
ação, uma oportunidade de interagir com outras pessoas de diferentes culturas, e construir um caminho de
solidariedade e compreensão entre as fronteiras culturais e geográficas. Assim é o Jamboree Mundial!
O tema para o 22 º Jamboree Mundial da Suécia de 2011 é Simplesmente Escotismo. Escotismo
em toda sua variedade, de todo o mundo e para todos! Dentro dessa idéia, existem três conceitos-chave
para o Jamboree Mundial na Suécia: Encontros, Natureza e Solidariedade. Estes conceitos-chave são o
foco principal no planejamento do Jamboree Mundial, e eles também contribuirão no programa do XXIV
ELO Nacional.
Encontros - O Jamboree Mundial é um encontro, a chance de reencontrar amigos ou conversar com
pessoas novas. Por isso é importante pensarmos em como criar e promover encontros entre pessoas,
quando montamos atividades ou projetamos acampamentos. Este conceito faz parte do ELO Nacional
também.
Natureza - O Jamboree Mundial na Suécia significa estar perto da natureza. A vida ao ar livre é
muito acessível parte importante da cultura sueca. A proximidade com a natureza revela ainda a
vulnerabilidade do nosso meio ambiente e de nós. Sempre que possível, durante todo o Jamboree,
vamos demonstrar a prática ambiental sustentável e o programa irá dar as ferramentas que os
participantes tomem medidas para o ambiente. Devemos pensar, também, em como fazer da natureza
uma parte do ELO Nacional, e como minimizar o seu impacto sobre o meio ambiente.
Solidariedade - As atividades do Jamboree vão incentivar a solidariedade entre escoteiros, promover
a união e o respeito pelos outros e ajudar a ver que compartilhamos uma responsabilidade comum
para com o nosso mundo. No ELO também queremos reforçar aos participantes a sensação de que
fazem parte do Movimento Escoteiro mundial, e que todos somos irmãos.
Com o tema Simplesmente Escotismo também se pretende enfatizar os fundamentos do
Escotismo e proporcionar, através da aplicação do Método Escoteiro – que é a forma pela qual
desenvolvemos nossas atividades – que nossos jovens tenham ricas experiências que contribuam para o
desenvolvimento pessoal. A aplicação do Método Escoteiro ajuda os jovens a desenvolver seus próprios
recursos internos, para usar e desenvolver todas as suas capacidades de uma forma construtiva, para
expandir seus horizontes e buscar novos desafios, a desenvolver a sua autonomia e assumir
responsabilidades. Para isso todos os seus elementos devem ser usados em conjunto, como um todo, em
um sistema unificado e integrado.
Este documento é uma sugestão de atividades para um acampamento de dois ou três dias, com
base nos temas do 22º Jamboree Mundial. Algumas das atividades são as mesmas desenvolvidas no
Jamboree Mundial e algumas foram desenvolvidas especialmente para o ELO Nacional. A programação
apenas sugere possibilidade para organizar um acampamento, mas, naturalmente, cada coordenação local
pode escolher atividades individuais deste documento que mais se adaptam às condições locais.
Por meio das atividades do ELO NACIONAL 2011 – Simplesmente Escotismo – milhares de
jovens poderão vivenciar de forma mais forte esta diversa e unida comunidade Escoteira. Fazer parte do
deste evento pode, de alguma forma, proporcionar aos jovens uma experiência que os aproxima ao 22º
Jamboree Mundial!
Um bom acampamento e nosso fraterno
Sempre Alerta Para Servir!
Rubem Tadeu C. Perligeiro
Diretor Presidente
Marco A. Romeu Fernandes
Diretor 1º Vice-Presidente
Renato Bini
Diretor 2º Vice-Presidente
Siágrio Felipe Pinheiro
Coordenador da Equipe Nacional de Atividades
Sugestão de Programa
1º DIA
HORÁRIO DURAÇÃO ATIVIDADE OBSERVAÇÃO
7:30 TODA A MANHÃ ABERTURA DO CAMPO/RECEPÇÃO
Se for possível, abrir o campo na noite anterior.
8:00 300 minutos (5 horas) MONTAGEM DOS CAMPOS + ALMOÇO + Atividade 2.1
Distribuição dos cantos de patrulhas/tropas, etc. (cfe Anexo 1)
13:00 90 minutos (1,5 horas) CERIMÔNIA ABERTURA Anexo 2
14:30 120 minutos (2 horas) JOGOS SUECOS Anexo 3
16:30 120 minutos (2 horas) COMÉRCIO MUNDIAL Anexo 13
18:30 120 minutos (2 horas) JANTAR SUECO Anexo 3 – Os participantes deverão ser informados previamente sobre os ingredientes necessários !!
20:30 90 minutos (1,5 horas) FOGO CONSELHO Anexo 4
22:00 60 minutos (1 hora) ATIVIDADE NOTURNA Anexo 5
23:00 420 minutos (7 horas) SILÊNCIO
2º DIA
6:30 60 minutos (1 hora) CERIMÔNIA DO AMANHECER Anexo 11
7:30 60 minutos (1 hora) CAFÉ DA MANHÃ
9:00 180 minutos (3 horas) DESAFIO Anexos 7, 8 e 9
12:00 120 minutos (2 horas) ALMOÇO + DESMONTE CAMPO
14:00 60 minutos (1 hora) Atividade 2.2
Anexo 14
15:00 150 minutos (2,5 horas) CERIMÔNIA DE ENCERRAMENTO E FESTIVAL CULTURAL
Anexo 10 (adaptado) + Anexo 15
17:30 PARTIDA
19:00 FECHAMENTO CAMPO - LIMITE
Sugestão de Atividades
Montagem de Campo: Como em todo acampamento escoteiro, este é o primeiro passo. É importante que
pensar em aspectos práticos, mas também sobre como decorar e criar a atmosfera certa. No Anexo 1
encontram-se algumas sugestões sobre como construir o acampamento para dar um gosto de Jamboree.
Cerimônia de Abertura: A cerimônia é o começo de um acampamento muito especial, que também
pode ser associada ao Jamboree Mundial. No Anexo 2 existem idéias para a cerimônia de abertura.
Jogos Suecos: Uma vez que o Jamboree é na Suécia pode-se aprender mais sobre este país, e quem sabe
oferecer algum jogo típico. No Anexo 3 se encontram instruções e um monte de informações sobre a
Suécia.
Jantar Sueco: A alimentação é um elemento cultural importante e, como parte da experiência, sugerimos
que se faça alguma comida típica da Suécia para o jantar. No Anexo 3 se encontram algumas receitas e
sugestões para cozinhar a comida sueca e saborear um pedaço deste país.
Fogo de Conselho: Sugerimos que se termine o dia com um Fogo de Conselho, que é um ponto de
encontro natural com muito valor simbólico. É hora de cantar e se divertir juntos, refletir sobre as
experiências e aprendizagem a partir do dia e fazer planos para os próximos. Ver no Anexo 4 algumas
idéias de atividades.
Atividade Noturna: Uma das atividades do Jamboree Mundial é o Módulo Sonho, uma atividade noturna
que visa incentivar a reflexão espiritual, fornecendo aos jovens uma experiência emocionante. No Anexo
5 se encontram sugestões para isso.
Cerimônia do Amanhecer: No Jamboree Mundial o programa de espiritualidade irá incentivar todos os
participantes do Jamboree a refletir sobre suas próprias crenças como também a aprender mais sobre as
dos outros. Nesta manhã propomos uma pequena cerimônia inter-religiosa. Consulte o Anexo 6 para obter
mais explicações. O Jamboree também é uma oportunidade para refletir sobre a aprendizagem o dia
anterior, proporcionando um espaço de reflexão, oração, e relaxamento, como sugerido no Anexo 11.
Desafio: Esta atividade vai desafiar as patrulhas a trabalhar em conjunto em direção a uma meta comum,
e tem como objetivo desenvolver suas habilidades de comunicação e resolução de problemas.. Este
módulo também tem como objetivo incentivar jovens que explorem seus próprios valores em relação aos
membros do grupo, para entender o que eles têm em comum com os outros e que os torna únicos, para
refletir sobre o que os torna o que eles são e que tipo de pessoas gostariam de ser. Nos Anexos 7, 8 e 9
podem ser encontradas sugestões para o programa do ELO Naciona.
Festival Cultural: Em um dia especial, durante o Jamboree, todos estarão envolvidos na criação e
participar de um grande Festival das Culturas. Este será um dia para celebrar a diversidade e unidade.
Propomos atividade semelhante para o ELO Nacional, conforme sugerido no Anexo 10.
Aldeia de Desenvolvimento Global: Nos Jamborees Mundiais há uma tradição de organizar a Aldeia
Global, com atividades e oficinas que ajudam a conscientização dos participantes sobre questões de
desenvolvimento global. No ELO Nacional também pode ser construída uma Aldeia Global, com
sugestões nos Anexos 12, 13 ou 14.
Desmontagem do campo: É hora de desmontar o acampamento. Isso tambémsignifica cuidar do
ambiente e tentar minimizar o seu impacto negativo na natureza, separando o lixo e reciclando os
materiais, deixando o lugar melhor do que foi encontrado.
Cerimónia de Encerramento: O 22 º Jamboree Mundial terminará com um show reunindo todos os ao
redor do palco principal, destacando como tema a Solidariedade. Para o ELO Nacional sugerimos que se
organize uma bonita cerimônia para celebrar o que foi realizado, assim como o fato de fazermos parte de
uma Grande Fraternidade Mundial. Idéias podem ser encontradas no Anexo 15.
Anexo 1 – Montagem de Campo
Para o ELO Nacional pode-se organizar o acampamento de forma semelhante ao Jamboree
Mundial, ou seja: Uma quantidade “x” de Tropas forma um Subcampo, e uma quantidade “y” de
Subcampos forma uma Vila. Essas quantidades “x” e “y” serão determinadas pelo efetivo participante.
No Jamboree Mundial as Vilas recebem como nome as estações do ano, ou seja - Primavera, Verão,
Outono e Inverno. Para cada Vila é possível fazer um pórtico, com design e decoração baseados na sua
estação.
Como o ELO Nacional é menor do que o Jamboree Mundial, talvez não seja possível essa
composição de subcampos e Vilas. A sugestão, então, é que o campo seja dividido em quatro mini Vilas
com os mesmos temas do Jamboree Mundial. Ou, se existem apenas quatro Tropas, talvez cada uma
possa assumir um dos temas.
Um dos conceitos-chave para o Jamboree Mundial é a fraternidade. Por isso propomos que o
campo do ELO Nacional seja, também, montado em um layout que facilite mais encontros entre pessoas
que normalmente não se conhecem ou não passam algum tempo juntos.
Também será preciso uma arena para as Cerimônias de Abertura e Encerramento. Mesmo se for
um pequeno acampamento é interessante construir um pequeno palco e decorá-lo com, por exemplo,
diversas bandeiras de diferentes países, destacando o aspecto mundial do Escotismo.
Anexo 2 - Cerimônia de abertura Na cerimônia de abertura do Jamboree Mundial acontecerá música e diversão para que os
participantes se preparem para conhecer uns aos outros e ter um começo impressionante. Para acender a
chama da amizade e para criar a sensação de Jamboree no ELO Nacional, aqui estão algumas dicas sobre
como organizar a cerimônia de abertura:
Para que os jovens entendam que sua participação é valorizada, é importante fazer com que eles
sejam o ponto de destaque da cerimônia. Ter jovens envolvidos no planejamento e execução da
cerimônia, junto com os escotistas, também é divertido e é uma excelente oportunidade de aprendizagem.
Para criar um sentimento parecido ao do Jamboree pode ser cantada a música oficial do Jamboree
Escoteiro Mundial, encontrada no site www.worldscoutjamboree.se, mas também é possível fazer uma
música para o ELO Nacional.
Na mensagem transmitida na abertura oficial pode ser usada a Mensagem da Presidência do
Jamboree Escoteiro Mundial, em todo ou em parte.
Bem-vindos ao Jamboree!
Como o Chefe de Campo do 22º Jamboree Mundial gostaria de convidá-los para se juntar a nós
em uma única e surpreendente experiência. Participar de um Jamboree é ser um cidadão de uma grande
cidade de barracas, uma cidade povoada por escoteiros. Escoteiros de todo o mundo, com todas as suas
semelhanças e toda a variedade! O Jamboree é uma cidade de paz, compreensão, cooperação,
divertimento e amizade - ou como o tema deste Jamboree explica - Simplesmente Escotismo!
Como vocês estão agora prestes a começar seu Acampamento Local, sintam-se como parte do
Jamboree Mundial. Juntamente com escoteiros de todo o mundo, vocês estão ajudando a criar um mundo
melhor. Eu gostaria de encorajá-lo a aproveitar a oportunidade para conhecer novos amigos, explorar e
cuidar do nosso maravilhoso mundo e trabalhar no sentido de uma compreensão comum, ajudando a
fazermos deste mundo um lugar melhor. Aproveitem seu Acampamento Local!
Saudações Escoteiras!
Marie Reinicke
Presidente da Comissão Organizadora
22º Jamboree Escoteiro Mundial
Anexo 3 – Um pouco da Suécia
Geografia - O Reino da Suécia é um país do norte da Europa. Faz parte da Península Escandinava, junto
com Noruega e Dinamarca. A Suécia é um país longo e estreito, medindo 1500 km de sul a norte, com
uma área de quase 450.000 quilômetros quadrados. Ele oferece uma variação muito rica da natureza com
o seu extenso litoral, as matas, campos e montanhas, e a paisagem alpina. Além disso, a Suécia tem lagos
e rios que compõem a 8,5% da área total.
População - 9,3 milhões de pessoas vivem na Suécia, chamados os suecos e a língua que falam é sueco,
embora a maioria das pessoas são capazes de entender e falar Inglês. Quase 90 por cento da população
vive no sul da Suécia, onde também encontramos os três maiores cidades: Estocolmo (Capital, 1,2 milhão
de habitantes), Göteborg e Malmö.
Politica - A Suécia é uma monarquia constitucional, com um governo eleito pelo povo, um poder
legislativo, e um monarca hereditário que é o Chefe de Estado. O atual rei da Suécia é o Rei Carl XVI
Gustaf, que é um escoteiro e que irá participar do Jamboree Mundial!
Religião – Historicamente a maioria dos suecos é cristã, ligada a Igreja Luterana, mas hoje a Suécia tem
muitos imigrantes de todo o mundo, e de muitas religiões diferentes, mas é importante destacar que existe
uma clara separação entre a Igreja e o Estado.
Festas tradicionais - As celebrações cristãs tradicionais, como o Natal e a Páscoa são, juntamente com
Solstício de Verão - no final de junho – as celebrações tradicionais.
Estações - No extremo norte da Suécia (Círculo Polar Ártico), no verão o sol brilha o dia todo e toda a
noite, enquanto que no inverno é sempre escuro. No sul da Suécia, o clima é mais temperado - no verão a
temperatura está entre 20 e 30 graus Celsius, enquanto no inverno fica muito frio, entre -5 e -20. Mas, a
vida ao ar livre faz parte do estilo de vida sueco, seja durante o Verão ou durante o Inverno.
Escotismo – Escotismo tem sido uma parte ativa e respeitada da sociedade sueca por cem anos. Um em
cada três suecos foi membro do movimento escoteiro. Hoje existem cerca de 80 mil escoteiros na Suécia.
As palavras em sueco - Pode ser divertido aprender algumas palavras em sueco e praticá-la durante o
ELO Nacional, assim como farão os participantes do Jamboree Mundial. Abaixo algumas palavras e
frases. Através da internet podem ser encontradas as pronúncia e mais palavras.
Português Suéco
Olá Hej
Como você está? Hur du mar?
Eu estou bem Jag sutiã mar
Obrigado Tack
Eu sou um Escoteiro Jag är scout
Qual é seu nome? Heter Vad du?
Meu nome é ... Jag heter ...
Sim Ja
Não Nej
Onde você vem? Kommer du Var från?
Eu venho de ... Jag från kommer ...
Jogos Suecos
Kubb Kubb é um velho jogo da Suécia, onde o objetivo é derrubar blocos de madeira, atirando paus para eles.
Qualquer número de pessoas podem jogar kubb, mas normalmente os jogos são entre duas equipes de
dois e três pessoas cada.
Material:
- 01 "Rei" (um bloco maior, com 30 x 9 cm geralmente adornado com um entalhe em forma de coroa)
- 10 Kubbs (blocos de madeira retangulares com 15 x 7 cm)
- 06 bastões (cilindros de madeira com 40 cm de comprimento e 4 cm de diâmetro)
- 04 estacas (para demarcação dos cantos da área de jogo).
Preparação:
- A área de jogo tem, geralmente 5 x 8 m e é delimitada pelas 4 estacas. Nenhuma outra marcação é feita.
O lado menor, de cada lado, é chamado de linha de base.
- O Rei é colocado no meio do retângulo formado pelas estacas, exatamente ao centro, tanto na largura
como comprimento.
- Os Kubbs são colocados na linha de base (5 em cada) de forma eqüidistante sobre sua face quadrada
(assim como o Rei).
Regras:
- Joga-se Kubb em duas equipes com qualquer número de jogadores. Cada equipe é dona de uma linha de
base e da área que vai desta até o Rei.
- Os bastões (kastpinnar) devem ser lançados de baixo para cima e devem estar perpendiculares ao solo
(lançar os bastões em rotação é proibido). Já os Kubbar (plural de Kubb) devem ser lançados também de
baixo para cima mas podendo girar no ar, se o jogador quiser.
O jogo:
O jogo acontece por turnos. Ao começar, a equipe A lança os kastpinnar de sua linha de base com o
objetivo de atingir os kubbar na linha de base adversária. Os jogadores da equipe B devem então lançar os
kubbar derrubados para a área (kubbar de campo) da equipe A. Após o lançamento, eles são colocados
"em pé" por sua base quadrada no local onde ficaram.
A equipe B realizará a mesma sequência de lançamentos.
Após este momento, a equipe da vez deverá derrubar primeiro os kubbar de campo antes dos kubbar da
linha de base, mas podendo realizar os lançamentos de qualquer ponto atrás dos kubbar de campo que se
encontram em seu campo.
Quando uma equipe derruba todos os kubbar da equipe adversária, pode derrubar o Rei, realizando o
lançamento a partir de sua linha de base.
A equipe que derruba o Rei é a vencedora... Porém, a qualquer momento, se o Rei é derrubado antes de
qualquer Kubb, a equipe perde o jogo.
Há um vídeo no Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=D0TjQqfbTt8) chamado "Como jogar
Kubb".
Vasaloppet
Vasaloppet, realizada no meio da Suécia, é a mais antiga, a mais longa e a maior corrida de esqui cross-
country do mundo. A pista é de 90 km de comprimento e todos os anos cerca de 30 mil esquiadores
participam. Como um pouco de trabalho divertido é possível organizar um mini Vasaloppet no ELO
Nacional.
Material: Construção de dois ou mais pares de esquis por equipe.
Para cada par é necessário:
Duas taboas de madeira, com cerca de 2 metros de comprimento por 15 a 20 cm de largura.
12 pedaços de cabo, corda ou fita, cada um com 35 cm de comprimento, que serão presos nas taboas,
conforme o desenho abaixo.
Pregos ou parafusos para prender o cabo para as pranchas.
Um par de esquis:
Atividade É preciso de uma área plana onde colocar uma pista, com cerca de 40 a 60 metros do início ao fim, e é
mais divertido se existirem algumas voltas a fazer no caminho. Uma boa maneira é começar e terminar no
mesmo lugar, em torno de algo como uma árvore ou um poste.
Cada equipe recebe um par de esquis. Todos os seus membros devem um pé em cada esqui, “calçando” as
faixas, e todos na mesma direção. As equipes deverão, então, o mais rápido possível andar / esquiar a
pista soltar do esqui ou cair. O truque é fazer com que todos os membros da equipe se movimentem
simultaneamente, apoiando-se uns nos outros para manter o equilíbrio.
Comida Sueca
Almôndegas suecas e Purê de Batatas 4-5 porções
ALMÔNDEGAS
Ingredientes 400g de carne picada
4 colheres de sopa de farinha de rosca
1 colher de sopa de amido de batata ou milho.
150 ml de água
1 ovo
1/2 colher de chá de sal
2 colheres de cebola picado.
Pimenta preta
Óleo, manteiga ou margarina para fritar
Instruções 1. Misture farinha de rosca, amido de batata e água. Aguarde pelo menos 10 minutos até a farinha de
rosca absorver o líquido.
2. Adicione o ovo, sal, pimenta e cebola picada e misturar com um garfo.
3. Formulário de bolas redondas, 3-4cm de diâmetro, com as mãos. Lavar as mãos com água fria para
tornar mais fácil.
4. Aqueça uma frigideira. Frite as bolinhas em manteiga ou margarina por 3-5 minutos. Certifique-se
que eles são fritos todos os lados.
Para os vegetariano pode-se usar proteína de soja, ou grão de bico, que tem um sabor muito bom.
PURÊ DE BATATAS
Ingredientes 1 kg de batatas
¼ litro de leite
2 colheres (de sopa) de manteiga
1 colher de açúcar
Sal a gosto
Pimenta branca
Instruções 1. Descasque as batatas e corte-os em pedaços menores.
2. Ferva em água e sal até que fiquem macias.
3. Escorra as batatas e deixe-os repousar durante alguns minutos em fogo baixo, para evaporar a água
restante.
4. Amasse as batatas na panela, adicionando a manteiga e o leite, aos poucos.
5. Adicione o sal, a pimenta e o açúcar e bata até que o purê de batata esteja homogêneo e macio.
Palt 4-5 porções
Ingredientes 1 kg de batatas
200 g de carne (a receita original diz salgados ou presunto, mas a carne picada é bem adequada)
200g de farinha de trigo
1/2 colher de chá de sal
Instruções
1. Descasque as batatas e cozinhe. Escorra o líquido.
2. Corte a carne em pedaços pequenos, cozinhe, escorra e deixe esfriar.
3. Misture a batata com a farinha e o sal e misture até formar uma massa. Adicione a farinha até a
massa ficar muito firme.
4. Corte a massa em 12 pedaços. Forme em bolas redondas, faça um furo em cada uma e preencha com
cerca de uma colher de sopa de carne. Feche o buraco e deixe a bola redonda e lisa. Certifique-se de
fechar o buraco corretamente, ou então o recheio vai cair quando ferver.
5. Coloque as bolas Palt na água fervente, uma por uma, mexendo com cuidado para não desmoná-las,
deixando ferver tudo por cerca de 45 minutos.
6. Sirva com geléia de grosselha (na falta de geléia de lingonberry, típica da Suécia) e manteiga.
Os vegetarianos podem fazer o recheio de proteína de soja ou grão de bico.
Torta de Maçã 4-5 porções
Torta de maçã é um tradicional prato sueco, mas é difícil de assar sem um forno. Em um campo com
apenas um fogo aberto ou de gás que pode ser feito este substituto popular em seu lugar.
Ingredientes 4 maçãs
100 g de manteiga
200g de açúcar
250g de farinha de aveia
Canela
Instruções 1. Retire as sementes das maçãs e corte-as em fatias finas. Frite as fatias em um pouco de manteiga e
canela. Ponha de lado.
2. Coloque a manteiga, açúcar e farinha de aveia na frigideira e frite até que o açúcar derreta e todos os
ingredientes se misturem bem.
3. Misture com as maçãs fritas e serva.
Anexo 4 – Fogo de Conselho
Em um Fogo de Conselho todos se reúnem ao redor de uma grande fogueira para cantar juntos e
apresentar pequenas peças.
Dirigente do Fogo É preciso de alguém para conduzir o fogo do acampamento e agir como um mestre de cerimônias. Pode
ser uma pessoa, mas é melhor um dirigente e um animador. O primeiro faz abertura e encerramento, e o
segundo preparara uma lista de canções para cantar e um programa para o Fogo de Conselho.
Canções Devem ser colocadas canções que a maioria das pessoas conhece. A recomendação é a de incluir alguns
dos jovens no planejamento, uma vez que conhecem melhor as músicas que seus amigos conhecem e
gostam. Uma forma normal para planejar um Fogo de Conselho é ter canções mais animadas no começo e
ir para as músicas lentas e emotivas no final.
Apresentações É divertido deixar que cada patrulha prepare uma peça curta engraçado, com cerca de 2-4 minutos de
duração. Mas, no caso de um efetivo maior as apresentações devem ser feitas por Tropas. Em todo caso é
importante que estas designações sejam feitas com antecedência, e que se certifique que as apresentações
foram de fato ensaiadas, e que estão dentro de um tempo previsto.
Segurança Deve-se ter sempre água por perto para apagar o fogo em caso de necessidade. É uma boa idéia ter
alguém com a responsabilidade de manter e controlar a fogueira, tanto para que não se apague como para
se certificar de que não se espalhe.
Anexo 5 – Atividade Noturna – Caminho de luz
A idéia da Atividade Noturna é de guiar os participantes do Fogo de Conselho, após seu término, por uma
jornada de vida, retornando da data de hoje até o nascimento, em uma excelente oportunidade de refletir.
Criar um ponto de partida na sua fogueira que, de alguma forma, indica que o tempo irá andar para trás.
Talvez um marco no caminho onde alguém explicará, em voz baixa e pedindo às patrulhas, como a
atividade vai funcionar. Também pode haver um relógio que ande ao contrário, ampulhetas ou outros
símbolos que marquem o tempo, funcionando de forma invertida ao normal.
Será ótimo se puder ser feito uma trilha por uma área arborizada, marcada por luzes que serão seguidas
pelas patrulhas. Para tornar o caminho mais divertido e interessante pode ser usada uma variedade de
diferentes tipos de luz, velas em vidros de conserva, lanternas de papel, lanternas em diferentes formatos,
luzes projetadas ou pequenos pontos brilhantes.
No percurso, que não deve ser longo, marcam-se diferentes para parar e refletir. Se for possível usar
cartazes ou símbolos, no ponto de partida coloca-se o desenho de uma pessoa idosa, depois um adulto,
logo adiante um adolescente, seguido por uma criança e, no final, um bebê.
Em cada parada que pode-se colocar alguma coisa para ser olhada, ou ter alguém para ler um texto que
fale sobre como aproveitar a vida e ser feliz, ou uma música inspiradora, ou vozes gravadas. O importante
é que em cada ponto os jovens possam experimentar uma mensagem sobre os caminhos que escolheram,
sobre a relação de passado e futuro, e sobre como viver bem um vida cheia de alegrias e aventuras.
O objetivo é fazer que, ao final da trilha, os jovens saiam com a sensação de que todos temos a
capacidade de sair e mudar o mundo, para decidir nosso próprio caminho e construir a nossa própria
maneira de viver. Que todos temos as oportunidades para criar a vida que queremos. Será ótimo se as
mensagens possam incentivar os jovens a refletir sobre o fato de que as escolhas que fizerem agora pode
guiar seu caminho futuro, e que é possível construir o próprio destino.
Anexo 6 - Cerimônia inter-religiosa
O Jamboree vai criar reuniões e interação entre os escoteiros de todo o mundo, e de diversas religiões e
crenças diferentes. Realizar uma cerimônia inter-religiosa é uma maravilhosa oportunidade para
escoteiros de várias religiões trabalharem em conjunto no Movimento Escoteiro.
Uma cerimônia inter-religiosa pode começar com uma mensagem que apresenta as diferentes religiões ou
crenças presentes, e que aponta onde se concentram as semelhanças. Para o ELO Nacional deve-se
identificar as religiões dos participantes, com antecedência, pedindo que uma representação de cada
religião participe da cerimônia. Talvez seja possível convidar representantes de grupos religiosos
diferentes na comunidade próxima ao acampamento, para participar da cerimônia.
A cerimônia é uma oportunidade para escoteiros de uma variedade de religiões para conhecer e respeitar
outras religiões e se concentrar no que temos em comum, ao invés das diferenças.
No Jamboree Mundial haverá uma área de crenças e fé, onde os escoteiros podem se encontrar com
representantes de diferentes denominações e refletir sobre sua própria confissão. Nessa área haverá um
farol como emblema, onde os jovens são convidados a usar alguns minutos para refletir sobre sua própria
crença dela e visitar três outras denominações religiosas. O jovem é, então, desafiado a "ser um farol",
ajudando os outros a se encontrar. Algo semelhante pode ser incorporado ao ELO Nacional.
Anexo 7 - Desafio – quebra-cabeça
Todos os participantes são vendados e recebe uma peça de um quebra-cabeça para para segurar, com
exceção de um. O que pode ver conduz os outros da patrulha para juntar as peças e montar o quebra-
cabeça. O objetivo do jogo é desenvolver o treinamento de habilidades de liderança, trabalho em equipe,
organização e comunicação dos membros da patrulha.
Materiais para um quebra-cabeça
Folhas de madeira compensada ou papelão para fazer as peças (9 peças) do quebra-cabeça.
Tinta para pintar a imagem / design do quebra-cabeça.
Corda ou sarrafos para limitar as linhas da área do quebra-cabeça
Produzir dois ou mais jogos do mesmo quebra-cabeça aplicando uma figura e recortando as peças. O ideal
é que seja formado por 6 a 9 peças, para que todos os membros da patrulha tenham pelo menos uma peça
na mão. O motivo que pode ser o Jamboree Mundial ou o escotismo local.
Quando você começar o jogo certifique-se de todos os participantes, exceto um, têm os olhos vendados.
Dar a todos os "cegos" membros da patrulha uma peça do quebra-cabeça. A pessoa que não está vendada
deverá levar os outros a juntar as peças e terminar o quebra-cabeça, apenas com instruções verbais e sem
contato físico com aqueles que estiverem usando as vendas.
Refletir em conjunto
Foi difícil para liderar?
Foi difícil entender todas as instruções?
É melhor aguardar instruções ou tomar iniciativa?
Foi possível aprender alguma coisa sobre liderança ou trabalho em equipe a partir deste jogo?
Anexo 8 – Jenga gigante Jenga é um jogo de habilidade física e mental. Durante o jogo, os jogadores se revezam para remover um
bloco de uma torre e equilibrá-lo em cima da própria torre, criando uma estrutura cada vez mais alta e
cada vez mais instável, até que alguém não consiga mais manter a estrutura de pé. O objetivo do jogo é se
divertir e ao mesmo tempo usar sua mente taticamente e suas habilidades de construção.
Materiais
54 blocos de madeira de 30 x 3,5 cm,
preferencialmente envernizados ou
pintados para protegê-los da chuva
quando usado ao ar livre.
O jogo
Jenga é jogado com 54 blocos de madeira. O comprimento
de cada bloco é três vezes maior que a largura, e cada bloco
é levemente menor em altura que em largura. Os blocos são
empilhados em uma torre, cujos andares são compostos de
três blocos adjacentes pelos seus lados mais longos; cada
um dos dezoito andares é perpendicular ao anterior.
Uma vez que a torre tenha sido construída, o construtor deve
iniciar o jogo. Uma jogada consiste em retirar um (e apenas
um bloco) de qualquer andar que não esteja logo abaixo do
andar incompleto mais alto. O bloco retirado deve ser posto
no topo da torre, de modo que os blocos formem novos
andares.
Ambas as mãos podem ser usadas para retirar o bloco, mas
apenas uma mão poderá estar em contato com a torre a cada
momento. Blocos podem ser tocados, para se encontrar um
bloco solto que poderá ser retirado sem derrubar a torre.
Qualquer bloco que, ao ser movido, ameace derrubar a torre, deve ser deixado no lugar para onde foi
retirado, caso o jogador desista de usá-lo; o bloco só pode ser devolvido com a mesma mão que o ia
retirar.
O jogo termina quando uma peça cai da torre, com excepção da peça que se está sendo removida. O
perdedor é a pessoa que derrubou a torre (ou seja, cujo turno foi aquele em que a torre caiu); caso haja
vários jogadores, o vencedor é aquele que fizer a última retirada que não derrubar a torre em uma partida.
Anexo 9 - Raffa Raffa Durante o jogo Raffa Raffa os participantes vão inventar duas novas culturas e refletir sobre o encontro
entre elas. O objetivo do jogo é incentivar os participantes a refletir sobre a cultura a que pertencem e
para criar uma maior compreensão e tolerância às diferenças.
Divida os participantes em dois grupos. Separar os dois grupos para que eles não possam ver ou ouvir uns
aos outros. Deixe ambos os grupos decidir que tipo de regras que eles têm na cultura que criam e,
especialmente, qual forma de se saudarem entre si. Por exemplo, na cultura que criada deve-se sempre
cumprimentar todas as mulheres em primeiro lugar, trazer algo valioso como um presente para lhes
mostrar as suas boas intenções, saudá-los com um aperto de mão com as duas mãos ou com a mão
esquerda, e assim por diante. Eles também têm que decidir quem é o presidente em sua cultura. Se
possível, dê os dois grupos de algumas coisas para usar, por exemplo, chapéus, brinquedos, roupas e um
tesouro!
As duas culturas vão enviar alguns embaixadores (cerca de 1/3 de cada cultura) para a cultura do outro e
tentar descobrir como funciona a outra cultura e, claro, como eles se cumprimentam. Os participantes
tentam descobrir as regras culturais, estratégia, pelo trabalho de suposição e observação.
Se eles seguirem as regras da cultura do outro eles se reunirão o presidente e receberão o tesouro. Caso
contrário serão enviados de volta para casa sem o tesouro. Neste caso, ao voltar à sua cultura, eles vão
discutir sobre o encontro e as decisões certas e erradas que fizeram. Então eles terão algum tempo para
discutir o que fazer e mandar os embaixadores para visitar outra cultura novamente.
O jogo termina quando os embaixadores das duas culturas são apresentados ao presidente e recebem o
tesouro. Em seguida, ambos os grupos se reúnem novamente.
Cada grupo explica quais as regras que acreditam ser da outra cultura do tentam explicar seu significado,
sendo corrigido ou confirmado posteriormente pelo outro grupo.
Refletir em conjunto
Como ele não se sente sabendo as regras quando vão a uma cultura diferente?
Como se sente quando alguém de outra cultura não segue as regras da sua cultura?
Anexo 10 - Festival Cultural
É hora para todas as culturas encontrar-se e comemorar o Festival Cultural. As patrulhas apresentarão
suas culturas, mais farão parte de um Festival completo.
Cada patrulha deve preparar:
• Uma canção tradicional
• Uma dança tradicional ou o outro atividade
• O alimento tradicional que todos podem provar (ver abaixo)
• Se possível, tambores e outros instrumentos para o desfile.
Cada patrulha deve criar uma refeição que consiste em um ou dois pratos tradicionais. Deve ser usado o
que foi trazido pela patrulha para a própria refeição, mas também podem ser trocados ingredientes com
outra patrulha. Ao preparar o jantar deve-se pensar sobre a forma de servir, como se come, além da
decoração típica.
Então compartilhe de seus pratos e prove o alimento das outras culturas. Respeite sua maneira de comer,
da ordem que comem os pratos diferentes, etc.
Desfile Festivo Quando o jantar tiver terminado todos se alinham para um desfile festivo, ao redor do acampamento, com
muito canto, dança, tambores e bandeiras, e que terminará no palco.
O Show As patrulhas devem executar suas músicas e danças tradicionais no palco. Alguém deve ser o mestre de
cerimônias e apresentar os diferentes grupos.
Anexo 11 – Cerimônia do Amanhecer
A cerimônia de manhã no Jamboree é uma oportunidade para os jovens refletirem sobre a aprendizagem
de no dia anterior. Durante um acampamento há sempre um monte de coisas acontecendo e queremos
proporcionar um espaço de reflexão, oração, pensamento, mensagens e relaxamento.
No ELO Nacional, após o Jogo Raffa Raffa e o Festival Cultural´, é importante refletir sobre a
compreensão entre as diferentes culturas. A cerimônia pode começar com os escoteiros sentados em um
grande círculo para cantar juntos, após o que alguém contará uma história sobre o tema da compreensão.
Em seguir as patrulhas se reunião para pensar sobre o que fizeram no dia anterior.
Durante o Jogo Raffa Raffa e do Festival Cultural, em que vivemos uma cultura fictícia, aqui estão
algumas perguntas para refletir sobre sua própria cultura:
Às vezes é difícil perceber que sua própria maneira de fazer as coisas é cultural. É fácil pensar que o
que você faz é apenas normal e que outras pessoas fazem é cultural. Você pode dar exemplos de
coisas culturais do seu próprio comportamento?
Quais são as regras e expectativas que você tem em sua cultura que podem não ser óbvias para
outras pessoas?
Você tem alguma experiência em mal-entendidos devido às diferenças culturais?
Como você pode tornar mais fácil para alguém que conhece a sua cultura para ele se sentir
confortável e bem-vindo?
Anexo 12 - Aldeia Global
Abaixo seguem algumas dicas e sugestões de como desenvolver uma Aldeia Gloval em nível local e
como começar uma relação entre grupos de escoteiros e organizações locais. O objetivo é dar
conhecimento aos participantes sobre questões de desenvolvimento em todo o mundo, e as ferramentas
para participar no desenvolvimento mesmo em suas próprias comunidades.
Preparativos. Identificar quais os benefícios que um relacionamento com uma ONG local o Escotismo, e quais
objetivos educacionais podem contribuir na formação dos jovens.
• Capacitar os jovens a descobrir as principais questões que o mundo enfrenta hoje
• Dar aos jovens as habilidades necessárias para fazer uma contribuição construtiva no seu contexto
local
• Reforçar o compromisso de criar um mundo melhor
Identificar parceiros em seu contexto local e o que você quer de um relacionamento com ele. Esses
parceiros podem ser ONGs, agências governamentais, empresas, etc. É muito importante que você saiba o
que quer e que você pode dar aos seus parceiros.
O 22º Jamboree Mundial quer o conhecimento e envolvimento dos nossos parceiros, e lhes dá a
oportunidade de aprender sobre o Método Escoteiro como uma ferramenta educacional para ensinar os
jovens.
Prepare um quadro com as atividades e temas para a Aldeia Global. A estrutura para as atividades devem
ser adaptadas para o resto do programa. O quadro deve conter informações sobre a duração das
atividades, como devem ser e como os jovens participarão.
Algumas atividades na Aldeia Global no Jamboree Mundial são:
• Oficinas- Duas atividades praticas onde todos os participantes estão programados para ir.
• Estandes - A atividade espontânea que os participantes podem visitar a qualquer momento, quer
como indivíduos ou como patrulha, mas é voluntária.
• Pontos de Informação – Placas em torno do local do Jamboree destacando determinadas questões,
que podem ser preparadaso antecipadamente ou feitas pelos participantes durante o Jamboree.
Os temas para a Aldeia Global devem, de preferência, destacar as questões locais e questões que afetam
os jovens a cada dia.
Os temas para o Jamboree Mundial são: Saúde, Paz, Direitos Humanos, Empreendedorismo, Meio
Ambiente e Sustentabilidade e, finalmente, Tecnologia e Comunicação.
Ao se convidar os parceiros deve-se certificar de que seus objetivos educacionais, atividades e temas
foram bem esclarecidos, de modo a garantir que tenham o tipo de atividades que se deseja.
Também é importante destacar o que o Escotismo deve oferecer aos parceiros, informando sobre o
Método Escoteiro e o processo de desenvolvimento de uma atividade, incentivando os parceiros a
desenvolver atividades interativas, interessantes e diversificados.
Após a Aldeia Global Os jovens devem ter oportunidade de refletir sobre o que eles aprenderam durante na Aldeia. Também é
fundamental manter contato com as organizações convidadas depois do acampamento e avaliar o trabalho
com eles, com a possibilidade de criar novas parcerias.
Anexo 13 - Jogo do Comércio Mundial
A terra é dividida em duas partes: os economicamente ricos (países de alta renda, como os EUA, Japão e
Europa) e os mais pobres (África, América Latina e partes da Ásia).Há muitas maneiras de explicar as
diferenças entre o Norte e o Sul, mas uma coisa é clara: A diferença entre ricos e pobres é cada vez maior,
em parte por causa do sistema de comércio mundial que temos hoje, que faz o Norte rico à custa do sul.
O Jogo do Comercio Mundial vai tentar mostrar, através da produção de produtos de papel diferente,
como o comércio mundial funciona. O objetivo deste jogo é ajudar os participantes a entender como o
comércio influencia o desenvolvimento de um país e criar o interesse e a discussão sobre o sistema
mundial de comércio de uma forma divertida.
Materiais É preciso um espaço bastante grande para 6 de patrulha, com cerca de 06/04 participantes em cada grupo.
Se você usar menos de 6 grupos certifique-se que o equilíbrio entre 'tecnologia' e 'matéria prima'
permanece o mesmo (veja abaixo).
Os organizadores do jogo precisa de uma mesa, uma lousa e algumas canetas de reposição, papéis e
"dinheiro".
Para 30 participantes, é necessário:
30 folhas de papel A4 na mesma cor
30 notas de $ '100 '
2 folhas de papel colorido
2 tubos de cola
2 pares de compassos
4 pares de tesouras
6 governantes
2 triângulos (conjunto quadrados)
14 lápis / canetas
Grupo de Categorias (Sugestões país)
Número de participantes Recursos distribuídos
Categoria A E.U.A.
Japão
4
4
Um conjunto de recursos: 2 pares de tesouras
Dois governantes
3 marcadores
Dois compassos
Um triângulo
1 folha de papel
6 notas de $ '100
4 lápis
Categoria B Índia
Brasil
5
5
Recursos conjunto B: 10 folhas de papel
1 folha de papel colorido
1 tubo de cola
2 notas de $ '100
Categoria C Moçambique
Tanzânia
6
6
Recursos conjunto C: 4 folhas de papel
2 lápis
O que produzir? Todos os participantes devem ser capazes de ver os modelos dos produtos que estão produzindo.
Desenhar os modelos no quadro negro ou em folhas de papel grande.
Estes são os cinco produtos diferentes grupos podem produzir. Quando você tem produzido, por exemplo
cinco triângulos que você vá para o banco para um controle de qualidade e se eles são bons o suficiente,
você receberá US $ 150 x 5 = 750 dólares em sua conta.
Os organizadores do jogo: O Banco Mundial é o trabalho do banco é a verificação da qualidade dos produtos e anote todos os
depósitos nas contas bancárias diferentes, bem como a adição de 10% de juros a cada 10 minutos.
O facilitador – ONU - facilitador papel é liderar o jogo, observar como as coisas se desenvolvem e, às
vezes alterar o desenvolvimento do jogo através da introdução de novos elementos. Porque o facilitador
também é suposto levar a discussão a seguir pode ser útil para anotar tudo o que acontece, comentários,
etc.
As regras
Todos os produtos devem ter contornos nítidos, ser cortado por uma tesoura e têm o tamanho exato.
Quando você produziu 5 exemplos de um produto, você pode apresentá-lo ao Banco Mundial.Se a
qualidade é boa o suficiente a quantidade de dinheiro que seus produtos valem a pena será anotado
em sua conta bancária.
A cada 10 minutos, o Banco Mundial irá adicionar 10% de juros ao montante de dinheiro que já está
na sua conta.
Você só é permitido o uso de recursos e equipamentos distribuídos.
Você não tem permissão para usar a força física ou violência.
O facilitador, que representa a ONU, irá mediar em caso de litígio entre os países.
Só o que já está em sua conta bancária, quando o jogo termina a contagem quando o resultado é
resumido.
Instruções para o facilitador - ONU
Explique o objetivo e as regras cuidadosamente. Responda às perguntas, mas deixe claro que você
não vai responder a todas as perguntas quando o jogo começa.
Divida os participantes em seis grupos de países e lhes entregue "os seus recursos”.
No início haverá confusão, e você vai ter um monte de perguntas tipo " Qual é o papel colorido
para?", "Nós não temos qualquer marcadores Por quê?”. Lembre-se não para responder a quaisquer
perguntas. Certifique-se de toda a iniciativa vem dos participantes e não de você.
A produção e comercialização podem durar 30-60 minutos, tudo depende da forma como os grupos
estão interessados, a sua atividade e as iniciativas tomadas.
Observe o que acontece durante o jogo
A categoria "A" países provavelmente irá começar a produção de bens de uma só vez, mas eles vão ficar
sem matéria-prima (papel) muito em breve. Em seguida, eles terão que tentar se apossar de mais papel
dos outros grupos. Porque você é o único que pode ver como o jogo realmente se desenvolve, é
importante que você observe como alianças e condições comerciais mudam ao longo do jogo. Use suas
observações na discussão após o jogo.
Estimular a atividade
Às vezes, os facilitadores têm que dar informações adicionais e tentar criar novas situações. Algumas das
informações podem ser ministradas oralmente para o grupo todo, enquanto algumas informações serão
dadas secretamente a apenas alguns países. Lembre-se de informar o banco sobre todas as mudanças que
você faz. Nem todos os elementos a seguir devem ser aplicados no jogo. Você tem que ver como o jogo
se desenvolve e quanto a estimulação é necessária. Alguns exemplos:
-Mudança de preço no mercado global
Depois de um tempo você pode alterar o preço de alguns produtos. Dessa forma, os países ricos, por
exemplo, vai descobrir que seus compassos não são tão úteis quanto costumavam ser. A partir desta você
pode traçar paralelos com o mundo real: Quando um país descobre que sua tecnologia está ficando
ultrapassada geralmente vendem para os mais pobres, os países menos desenvolvidos. Os preços também
podem cair se houver um excesso de produção de um produto no mercado. (Como os preços do petróleo
em meados dos anos 80)
Matérias-primas
Você pode, por exemplo, dar um monte de papéis de um país e, em seguida anunciar para "todo o mundo"
que uma nova fonte de matéria-prima tem sido encontrado agora nos Estados Unidos.
O papel colorido
Dois dos grupos têm um papel colorido e cola. Eles não têm idéia do que usá-lo. Isso representa um
recurso natural desconhecido. Você pode torná-lo conhecido por outros dois grupos que, se você colocar
um pequeno pedaço de papel colorido para o seu produto normal, o preço desses produtos vai aumentar
quatro vezes. Estes dois países irão, em seguida, iniciar a procura de papel colorido e cola. Porque o país
que possui não sabe o valor deles talvez possam vendê-la muito barato. (Como a Zâmbia vendeu os
direitos de exploração e exportação de cobre para Rhodes no final do século 19.) Ou eles podem ficar
desconfiados e não vendê-lo.
A ajuda ao desenvolvimento
Você pode querer inspirar um país ou dois, dando-lhes alguma ajuda econômica da ONU, com
condicionais: 1/3 do que eles produzem com o apoio da ONU deve ser pago de volta para a ONU. Você
também pode apoiar um país com tecnologia (como um par de tesouras). Se você se decidir apoiar um
país ou de um dos países ricos começam apoiar um país mais pobre, isso pode ser usado mais tarde para
discutir os motivos por trás da ajuda ao desenvolvimento.
Imposto de Importação
Um grupo de países pode fazer restrições ao comércio com outros países para proteger seus próprios
interesses, como a importação da União Européia tem impostos mais elevados sobre os produtos
beneficiados do que sobre as matérias-primas. Um par de anos atrás, o imposto de importação do abacaxi
em fruta foi de 9%, em conservas de abacaxi a taxa foi de 32%, enquanto o imposto sobre o suco de
abacaxi foi de 42%. Desta forma, a UE garante que os países do mundo em desenvolvimento continuarão
a produção e exportação de bens primários.
As restrições ao comércio e às sanções
Tanto você como os diferentes países podem definir uma restrição de negociação multi ou bilaterais,
assim como sanções. Exemplos do mundo real: África do Sul, Iraque, Cuba, etc.
"Não é justo!" Esperemos que os participantes bem cedo irão apontar para o fato - isso não é justo! Após o jogo, é
importante usar esta declaração e, juntos, tentar descobrir:
O que não era justo sobre o jogo?
O que faz o jogo nos dizer sobre o mundo real?
Como é a sensação de ser rico?
Como é a sensação de ser pobre?
Por que é tão difícil mudar um sistema injusto?
Quem é o dono dos recursos naturais do mundo?
Quem detém a tecnologia do mundo?
Isso lhe dá a oportunidade perfeita para discutir questões de moral e ética nos negócios internacionais,
talvez tiver uma conversa sobre o Comércio Justo.
Anexo 14 - Mapa dos direitos
O objetivo do jogo é dar o conhecimento dos participantes sobre os Direitos Humanos, identificá-los em
diferentes situações em sua vida, e capacitar para identificar quando um direito é violado.
Materiais Gráfico de papel, materiais de arte e cópias simplificadas da Declaração Universal dos Direitos Humanos
Cada patrulha irá desenhar um mapa da sua cidade ou bairro. No mapa, eles devem incluir as suas casas,
edifícios públicos (prefeitura, correios, escolas, parques) serviços públicos (hospitais, delegacias,
bombeiros) e outros locais de importância na comunidade (cinema, cemitério, posto de gasolina). Quando
os mapas estiverem concluídos os jovens vão descrever seu mapa a partir de uma perspectiva dos direitos
humanos. Isso significa que eles deveriam associar os diferentes lugares em seu mapa com um direito
humano específico. Quando identificam estes direitos devem olhar para o artigo DUDH e escrever o
número de artigo no lugar certo no mapa. Por exemplo, a escola com o direito à educação, os correios
com o direito à informação, à privacidade e à auto-expressão. Cada patrulha deve apresentar o seu mapa
para todo o grupo.
Discutir em conjunto:
Há alguma parte do seu mapa que possuem uma alta concentração de direitos? Por quê?
Existem lugares que têm pouca ou nenhuma associação de direitos? Por quê?
Há artigos da DUDH que nenhum grupo incluiu no seu mapa? Por quê?
Você conhece algum lugar nesta comunidade, onde os direitos das pessoas são violados?
Você conhece alguma pessoa da comunidade, cujos direitos são violados?
Há alguma conseqüência na comunidade quando direitos humanos de alguém são violados?
Anexo 15 - Cerimônia de Encerramento
A cerimônia de encerramento no 22º Jamboree Mundial será um evento feliz e triste. Os participantes
estarão felizes por partilhar todas as vivencias, e tristes porque o Jamboree está terminando.
Assim também deverá ser a cerimônia de encerramento do ELO Nacional – uma celebração para o
acampamento e um momento reflexivo de olhar para frente, para os novos eventos no Movimento
Escoteiro.
O tema da cerimônia de encerramento do 22º Jamboree Mundial é Solidariedade, e se espera que tanto o
Jamboree como o ELO Nacional tenham dado aos participantes novas idéias e ferramentas sobre como
criar um mundo melhor. Aqui estão algumas sugestões para a sua cerimónia de encerramento:
Tal como acontece com a cerimônia de abertura, será excelente se os jovens possam ter acesso ao
palco, pois isso ajudará os jovens a entender que o que os jovens fazem é importante!
Recolher fotografias durante o acampamento e criar um slideshow, com acompanhamento de uma
música (quem sabe a canção do ELO local).
Deixar algumas poucas mensagens ou histórias sobre como os jovens poderá contribuir com o mundo
ao voltarem para casa.
Fazer uma referência ao Jamboree Mundial da Suécia e ao tema – Simplesmente Escotismo.