teorías del aprendizaje y tic
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sesión expositiva para el trabajo de las teorías del aprendizaje y su relación con el aprendizaje en software educativo.TRANSCRIPT
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Procesos de mejora y uso de las TIC
Almudena Alonso Ferreiro Ana Rodrguez Groba
Luca Casal de la Fuente
Grado en Educacin Infantil
Sesin Expositiva: Teoras del Aprendizaje y TIC
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Constructivismo
Cognitivismo
Conductismo
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Conductismo
http://youtu.be/ISH90YPAEH4?t=3s
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Cognitivismo
http://pixabay.com/es/cuervo-p%C3%A1jaro-negro-corvina-ave-30859/
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Constructivismo
https://www.blendspace.com/lessons/ddqWQmJpm4kiDQ/constructivismo
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http://en.wikipedia.org/wiki/Lego
El aprender mejor no vendr de ofrecer las mejores herramientas para que el profesor instruya, sino de dar las mejores oportunidades a los estudiantes para construir. Seymour Papert.
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Las actividades de confeccin o construccin de artefactos, sean estos el diseo de un producto, la construccin de un castillo de arena o la escritura de un programa de ordenador, son facilitadoras del aprendizaje . Al estar activos mientras aprenden, construyen tambin sus propias estructuras de conocimiento de manera paralela a la construccin de objetos.
Construccionismo
http://www.i-navitual.com/ Tomado de Gewerc, A.
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Propiedad Conductismo Cognitivismo Constructivismo Conectivismo
Cmo ocurre el aprendizaje?
Caja negra. Foco en el comportamiento observable
Estructurado computacional
Social, el sentido/significado es creado por la persona (el alumno)
Distribuido dentro de una red social, mejorado por la tecnologa, reconocimiento e interpretacin de patrones
Factores que influyen
Naturaleza de recompensa: premio, castigo, estmulo
Esquemas existentes, experiencias anteriores/previas
Compromiso, participacin, sociedad, cultura
Diversidad de redes, fortaleza de los vnculos
Rol de la memoria La memoria es el resultado de repetidas experiencias, donde la recompensa y el castigo son influyentes
Codificacin, almacenamiento, recuperacin
El conocimiento previo se mezcla con el conocimiento actual, en el nuevo contexto
Patrones de adaptacin, representacin del estado actual que existe en las redes
Cmo ocurre la transferencia?
Estmulo-respuesta Duplicando conocimiento. Construyendo conocimiento
Socializacin Conectado a redes, aadiendo nodos
Qu aprendizajes explica esta teora?
Aprendizaje basado en tareas (ejercicios)
Razonamiento, objetivos claros, resolucin de problemas
Social Aprendizaje complejo, que cambia rpidamente, diversas fuentes de conocimiento
Traducido de Siemens, G. (2008) http://itforum.coe.uga.edu/Paper105/Siemens.pdf
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(Tomado de Trujillo, F.)
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Conectivismo
Modelo de aprendizaje que ofrece la posibilidad de re-imaginar la experiencia de la educacin en la era de la informacin. Se basa en el poder de la tecnologa de hoy para fundir los intereses de los jvenes, las amistades, y los logros acadmicos a travs de experiencias hacia la produccin con un propsito compartido, y en las redes abiertas
(G.Siemens; P. Downes)
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http://hotel-project.eu/sites/default/files/Learning_Theory_v6_web/Learning%20Theory.html
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Una teora es mejor que otra?
https://play.kahoot.it/#/?quizId=b53fd61e-138e-4932-b9ab-17f605441e1b
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Pedagogas emergentes
conjunto de enfoques e ideas pedaggicas, todava no bien sistematizadas, que surgen alrededor del uso de las TIC en educacin y que intentan aprovechar todo su potencial comunicativo, informacional, colaborativo, interactivo, creativo e innovador en el marco de una nueva cultura del aprendizaje.
(Adell y Castaeda, 2012)
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- Aprender de la experiencia - Constructivismo social -Educacin personalizada -Aprendizaje social - Aprendizaje basado en proyectos -Aprender creando (Learning By Doing) -DIY (Do It Yourself) -Aprender en RED -Pedagoga de la pregunta -Aprendizaje situado -Comunidades de prcticas
Imgenes Wikipedia
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1. Poseen una visin de la educacin que va ms all de la adquisicin de conocimientos o de habilidades concretas. Educar es tambin ofrecer oportunidades para que tengan lugar cambios significativos en la manera de entender y actuar en el mundo. 2. Se basan en teoras pedaggicas ya clsicas, como las teoras constructivistas sociales y construccionistas del aprendizaje, el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje trialgico, etc. y en ideas ms modernas, como el conectivismo y el aprendizaje rizomtico. 3. Superan los lmites fsicos y organizativos del aula uniendo contextos formales e informales de aprendizaje, aprovechando recursos y herramientas globales y difundiendo los resultados de los estudiantes tambin globalmente. Se anima a que los participantes con"guren espacios y ecologas de aprendizaje. Adell y Castaeda (2012)
RASGOS PEDAGOGAS EMERGENTES
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4. Muchos proyectos son colaborativos, interniveles y abiertos a la participacin de docentes y alumnos de otros centros de cualquier parte del mundo e incluso de otras personas significativas. 5. Potencian conocimientos, actitudes y habilidades relacionadas con la competencia aprender a aprender, la metacognicin y el compromiso con el propio aprendizaje de los estudiantes, ms all del curso, el aula, la evaluacin y el currculum prescrito. 6. Convierten las actividades escolares en experiencias personalmente significativas y autnticas. Estimulan el compromiso emocional de los participantes. 7. Los docentes y los aprendices asumen riesgos intelectuales y transitan por caminos no trillados. Son actividades creativas, divergentes y abiertas, no mera repeticin. 8. En la evaluacin se suele adoptar un margen de tolerancia que permite evidenciar los aprendizajes emergentes, aquellos no prescritos por el docente.
Adell y Castaeda (2012)
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(Tomado de Gewerc)
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LECTURA
http://digitum.um.es/xmlui/bitstream/10201/29916/1/Adell_Castaneda_emergentes2012.pdf
Adell, J. y Castaeda, L. (2012). Tecnologas emergentes, pedagogas emergentes? En J. Hernandez, M. Pennesi, D. Sobrino y A. Vazquez (coord.). Tendencias emergentes en educacin con TIC. Barcelona: Asociacin Espiral, Educacin y Tecnologa. pgs. 13-32. ISBN: 978-84-616-0448-7
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Las Teoras del Aprendizaje y los Software Educativos
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Software Educativo segn su propuesta para la formacin
Prctica y ejercitacin
Simulacin
Tutorial
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Prctica y Ejercitacin
Proporcionan al alumno la oportunidad de ejercitarse en una determinada tarea una vez obtenidos los conocimientos necesarios para el dominio de la misma.
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Ensean un determinado contenido
Proporcionan informaciones de una determinada temtica
Organizacin del conocimiento
El programa adopta estrategias de enseanza para conseguir el aprendizaje del usuario
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Simulacin
Entorno de aprendizaje abierto basado en modelos reales
Permiten al usuario experimentar y contrastar diversas hiptesis
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Detrs de cada software, existe una profunda reflexin y discusin acerca de cmo se aprende, cmo se ensea y qu estrategias y qu contenidos son los ms adecuados para cada nivel o disciplina
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Teora de la enseanza
Actividades que propone al alumnado
Teora del aprendizaje
Propuesta metodolgica
Componentes (texto, imagen, sonido)
Herramientas
Calidad del diseo
Etc.
Cuestiones a analizar en los materiales
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Anlisis de materiales educativos Jaume Martnez Bonaf
Modelo pedaggico
Contenidos culturales
Estrategias didcticas
Modelo de profesionalidad docente
Modelo de aprendizaje
Tareas organizativas
Evaluacin
http://www.neuquen.edu.ar/regresoreceso/materiales%20otros/Martinez_Bonafe-_Como_analizar_los_materiales.pdf
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Arquitectura de diseo (de Instruccin)
Caractersticas Ejemplo Propsito
Receptiva
Formacin que proporciona informacin. Aprendizaje = absorcin de informacin. Enseanza = distribucin de informacin. Transmisin.
Clases magistrales Lecturas
Sesiones informativas frente a la construccin de habilidades; formacin para alumnos avanzados
Directiva/ Dirigida
Organizacin del contenido en pequeos pasos; preguntas frecuentes con feedback
Instruccin programada
Para ensear habilidades procedimentales a principiantes
(Clark, 2002; tomado de Gewerc, A.)
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Descubrimiento guiado
Formacin que ofrece problemas para resolver, oportunidades para probar una habilidad, y revisin y posibilidad de correccin de los errores Aprendizaje = proceso activo y constructivo mediado por la resolucin de problemas Enseanza = proveer de escenarios adecuados y recursos
Aprendizaje cognitivo
Para la enseanza de habilidades basadas en principios.
Exploratoria
Formacin que proporciona gran cantidad de recursos adems de buenas ayudas a la navegacin Enseanza = proceso que debe disear y proveer redes de recursos pertinentes y relevantes al proceso individual de aprendizaje del estudiante
Utiliza la Intranet para aprender
Para alumnos con conocimientos previos y buenas habilidades de gestin del aprendizaje
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SOFTWARE EDUCATIVO
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BRINCALETRAS
http://www.engalego.es/brincaletras/
file:///E:/DOCENCIA%202013.2014/Procesos%20de%20mEllora%202014_2015/tic.html
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EdiLIM y Ardora
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LA WEBQUEST ENTRE SIMULACIN Y TUTORIAL
Bernie Dodge Jordi Adell
una actividad de investigacin en la que la informacin con la que interactan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la Internet (Dodge, 1995)
una bsqueda, un autntico viaje intelectual, una aventura del conocimiento una actividad didctica que propone una tarea factible y atractiva para los estudiantes y un proceso para realizarla durante el cual, los alumnos harn cosas con informacin
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Diseo de una WebQuest
Escoger un tema
Crear una tarea (tareonoma)
Crear las pginas web para los alumnos
Disear la evaluacin
Disear el proceso Andamios para el aprendizaje
Recursos Internet de inters curricular
Probarla y revisarla!!!
Evaluacin de la WebQuest
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Ventajas de las WebQuest en el aula
Motivacin y autenticidad
Tarea real
Recursos reales
Relevancia social
Desarrollo cognitivo
andamios cognitivos (ZDP)
Construccin, NO reproduccin
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bienenkoenigin_43a.jpg
Aprendizaje cooperativo
Colaboracin en la resolucin de una tarea comn
Refuerzo de la autoestima. Rol
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Squeak
http://stellae.usc.es/USCSqueak/ideas_poderosas.pdf
http://stellae.usc.es/red/file/download/7087