teorías del aprendizaje y tic

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sesión expositiva para el trabajo de las teorías del aprendizaje y su relación con el aprendizaje en software educativo.

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  • Procesos de mejora y uso de las TIC

    Almudena Alonso Ferreiro Ana Rodrguez Groba

    Luca Casal de la Fuente

    Grado en Educacin Infantil

    Sesin Expositiva: Teoras del Aprendizaje y TIC

  • Constructivismo

    Cognitivismo

    Conductismo

  • Conductismo

    http://youtu.be/ISH90YPAEH4?t=3s

  • Cognitivismo

    http://pixabay.com/es/cuervo-p%C3%A1jaro-negro-corvina-ave-30859/

  • Constructivismo

    https://www.blendspace.com/lessons/ddqWQmJpm4kiDQ/constructivismo

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Lego

    El aprender mejor no vendr de ofrecer las mejores herramientas para que el profesor instruya, sino de dar las mejores oportunidades a los estudiantes para construir. Seymour Papert.

  • Las actividades de confeccin o construccin de artefactos, sean estos el diseo de un producto, la construccin de un castillo de arena o la escritura de un programa de ordenador, son facilitadoras del aprendizaje . Al estar activos mientras aprenden, construyen tambin sus propias estructuras de conocimiento de manera paralela a la construccin de objetos.

    Construccionismo

    http://www.i-navitual.com/ Tomado de Gewerc, A.

  • Propiedad Conductismo Cognitivismo Constructivismo Conectivismo

    Cmo ocurre el aprendizaje?

    Caja negra. Foco en el comportamiento observable

    Estructurado computacional

    Social, el sentido/significado es creado por la persona (el alumno)

    Distribuido dentro de una red social, mejorado por la tecnologa, reconocimiento e interpretacin de patrones

    Factores que influyen

    Naturaleza de recompensa: premio, castigo, estmulo

    Esquemas existentes, experiencias anteriores/previas

    Compromiso, participacin, sociedad, cultura

    Diversidad de redes, fortaleza de los vnculos

    Rol de la memoria La memoria es el resultado de repetidas experiencias, donde la recompensa y el castigo son influyentes

    Codificacin, almacenamiento, recuperacin

    El conocimiento previo se mezcla con el conocimiento actual, en el nuevo contexto

    Patrones de adaptacin, representacin del estado actual que existe en las redes

    Cmo ocurre la transferencia?

    Estmulo-respuesta Duplicando conocimiento. Construyendo conocimiento

    Socializacin Conectado a redes, aadiendo nodos

    Qu aprendizajes explica esta teora?

    Aprendizaje basado en tareas (ejercicios)

    Razonamiento, objetivos claros, resolucin de problemas

    Social Aprendizaje complejo, que cambia rpidamente, diversas fuentes de conocimiento

    Traducido de Siemens, G. (2008) http://itforum.coe.uga.edu/Paper105/Siemens.pdf

  • (Tomado de Trujillo, F.)

  • Conectivismo

    Modelo de aprendizaje que ofrece la posibilidad de re-imaginar la experiencia de la educacin en la era de la informacin. Se basa en el poder de la tecnologa de hoy para fundir los intereses de los jvenes, las amistades, y los logros acadmicos a travs de experiencias hacia la produccin con un propsito compartido, y en las redes abiertas

    (G.Siemens; P. Downes)

  • http://hotel-project.eu/sites/default/files/Learning_Theory_v6_web/Learning%20Theory.html

  • Una teora es mejor que otra?

    https://play.kahoot.it/#/?quizId=b53fd61e-138e-4932-b9ab-17f605441e1b

  • Pedagogas emergentes

    conjunto de enfoques e ideas pedaggicas, todava no bien sistematizadas, que surgen alrededor del uso de las TIC en educacin y que intentan aprovechar todo su potencial comunicativo, informacional, colaborativo, interactivo, creativo e innovador en el marco de una nueva cultura del aprendizaje.

    (Adell y Castaeda, 2012)

  • - Aprender de la experiencia - Constructivismo social -Educacin personalizada -Aprendizaje social - Aprendizaje basado en proyectos -Aprender creando (Learning By Doing) -DIY (Do It Yourself) -Aprender en RED -Pedagoga de la pregunta -Aprendizaje situado -Comunidades de prcticas

    Imgenes Wikipedia

  • 1. Poseen una visin de la educacin que va ms all de la adquisicin de conocimientos o de habilidades concretas. Educar es tambin ofrecer oportunidades para que tengan lugar cambios significativos en la manera de entender y actuar en el mundo. 2. Se basan en teoras pedaggicas ya clsicas, como las teoras constructivistas sociales y construccionistas del aprendizaje, el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje trialgico, etc. y en ideas ms modernas, como el conectivismo y el aprendizaje rizomtico. 3. Superan los lmites fsicos y organizativos del aula uniendo contextos formales e informales de aprendizaje, aprovechando recursos y herramientas globales y difundiendo los resultados de los estudiantes tambin globalmente. Se anima a que los participantes con"guren espacios y ecologas de aprendizaje. Adell y Castaeda (2012)

    RASGOS PEDAGOGAS EMERGENTES

  • 4. Muchos proyectos son colaborativos, interniveles y abiertos a la participacin de docentes y alumnos de otros centros de cualquier parte del mundo e incluso de otras personas significativas. 5. Potencian conocimientos, actitudes y habilidades relacionadas con la competencia aprender a aprender, la metacognicin y el compromiso con el propio aprendizaje de los estudiantes, ms all del curso, el aula, la evaluacin y el currculum prescrito. 6. Convierten las actividades escolares en experiencias personalmente significativas y autnticas. Estimulan el compromiso emocional de los participantes. 7. Los docentes y los aprendices asumen riesgos intelectuales y transitan por caminos no trillados. Son actividades creativas, divergentes y abiertas, no mera repeticin. 8. En la evaluacin se suele adoptar un margen de tolerancia que permite evidenciar los aprendizajes emergentes, aquellos no prescritos por el docente.

    Adell y Castaeda (2012)

  • (Tomado de Gewerc)

  • LECTURA

    http://digitum.um.es/xmlui/bitstream/10201/29916/1/Adell_Castaneda_emergentes2012.pdf

    Adell, J. y Castaeda, L. (2012). Tecnologas emergentes, pedagogas emergentes? En J. Hernandez, M. Pennesi, D. Sobrino y A. Vazquez (coord.). Tendencias emergentes en educacin con TIC. Barcelona: Asociacin Espiral, Educacin y Tecnologa. pgs. 13-32. ISBN: 978-84-616-0448-7

  • Las Teoras del Aprendizaje y los Software Educativos

  • Software Educativo segn su propuesta para la formacin

    Prctica y ejercitacin

    Simulacin

    Tutorial

  • Prctica y Ejercitacin

    Proporcionan al alumno la oportunidad de ejercitarse en una determinada tarea una vez obtenidos los conocimientos necesarios para el dominio de la misma.

  • Ensean un determinado contenido

    Proporcionan informaciones de una determinada temtica

    Organizacin del conocimiento

    El programa adopta estrategias de enseanza para conseguir el aprendizaje del usuario

  • Simulacin

    Entorno de aprendizaje abierto basado en modelos reales

    Permiten al usuario experimentar y contrastar diversas hiptesis

  • Detrs de cada software, existe una profunda reflexin y discusin acerca de cmo se aprende, cmo se ensea y qu estrategias y qu contenidos son los ms adecuados para cada nivel o disciplina

  • Teora de la enseanza

    Actividades que propone al alumnado

    Teora del aprendizaje

    Propuesta metodolgica

    Componentes (texto, imagen, sonido)

    Herramientas

    Calidad del diseo

    Etc.

    Cuestiones a analizar en los materiales

  • Anlisis de materiales educativos Jaume Martnez Bonaf

    Modelo pedaggico

    Contenidos culturales

    Estrategias didcticas

    Modelo de profesionalidad docente

    Modelo de aprendizaje

    Tareas organizativas

    Evaluacin

    http://www.neuquen.edu.ar/regresoreceso/materiales%20otros/Martinez_Bonafe-_Como_analizar_los_materiales.pdf

  • Arquitectura de diseo (de Instruccin)

    Caractersticas Ejemplo Propsito

    Receptiva

    Formacin que proporciona informacin. Aprendizaje = absorcin de informacin. Enseanza = distribucin de informacin. Transmisin.

    Clases magistrales Lecturas

    Sesiones informativas frente a la construccin de habilidades; formacin para alumnos avanzados

    Directiva/ Dirigida

    Organizacin del contenido en pequeos pasos; preguntas frecuentes con feedback

    Instruccin programada

    Para ensear habilidades procedimentales a principiantes

    (Clark, 2002; tomado de Gewerc, A.)

  • Descubrimiento guiado

    Formacin que ofrece problemas para resolver, oportunidades para probar una habilidad, y revisin y posibilidad de correccin de los errores Aprendizaje = proceso activo y constructivo mediado por la resolucin de problemas Enseanza = proveer de escenarios adecuados y recursos

    Aprendizaje cognitivo

    Para la enseanza de habilidades basadas en principios.

    Exploratoria

    Formacin que proporciona gran cantidad de recursos adems de buenas ayudas a la navegacin Enseanza = proceso que debe disear y proveer redes de recursos pertinentes y relevantes al proceso individual de aprendizaje del estudiante

    Utiliza la Intranet para aprender

    Para alumnos con conocimientos previos y buenas habilidades de gestin del aprendizaje

  • SOFTWARE EDUCATIVO

  • BRINCALETRAS

    http://www.engalego.es/brincaletras/

    file:///E:/DOCENCIA%202013.2014/Procesos%20de%20mEllora%202014_2015/tic.html

  • EdiLIM y Ardora

  • LA WEBQUEST ENTRE SIMULACIN Y TUTORIAL

    Bernie Dodge Jordi Adell

    una actividad de investigacin en la que la informacin con la que interactan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la Internet (Dodge, 1995)

    una bsqueda, un autntico viaje intelectual, una aventura del conocimiento una actividad didctica que propone una tarea factible y atractiva para los estudiantes y un proceso para realizarla durante el cual, los alumnos harn cosas con informacin

  • Diseo de una WebQuest

    Escoger un tema

    Crear una tarea (tareonoma)

    Crear las pginas web para los alumnos

    Disear la evaluacin

    Disear el proceso Andamios para el aprendizaje

    Recursos Internet de inters curricular

    Probarla y revisarla!!!

    Evaluacin de la WebQuest

  • Ventajas de las WebQuest en el aula

    Motivacin y autenticidad

    Tarea real

    Recursos reales

    Relevancia social

    Desarrollo cognitivo

    andamios cognitivos (ZDP)

    Construccin, NO reproduccin

    http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bienenkoenigin_43a.jpg

    Aprendizaje cooperativo

    Colaboracin en la resolucin de una tarea comn

    Refuerzo de la autoestima. Rol

  • Squeak

    http://stellae.usc.es/USCSqueak/ideas_poderosas.pdf

    http://stellae.usc.es/red/file/download/7087