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Tarefa 2

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  • Tarefa 2

  • Depois de abrires o Scratch:

    Importa 3 imagens de hardware de um computador e 3 imagens de software.

    Importa um boneco à tua escolha.

  • De seguida procura um boneco à tua escolha.

  • • Cria uma variável de contagem de equipamentos de hardware, no comando das variáveis.

  • • Faça os seguintes comandos no seu boneco.

  • • Em cada equipamento de hardware insira os seguintes comandos:

  • • Nos objetos que são software insira os comandos semelhantes ao da bola.

  • • Nos palcos coloque os seguintes comandos.

  • • No quadro sobre o que é um hardware e um software coloque os seguintes comandos.