projeto uca tutorial programa etoys
DESCRIPTION
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COLÉGIO DE APLICAÇÃO Departamento de Ciências da Natureza Profa Dra. Fernanda Britto Bolsistas Ana Carolina Melo e Michele Serafini. Projeto UCA Tutorial Programa Etoys. Porto Alegre, setembro de 2011. Parte I Introdução ao Squeak Etoys. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Projeto UCATutorial Programa Etoys
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SULCOLÉGIO DE APLICAÇÃO
Departamento de Ciências da NaturezaProfa Dra. Fernanda Britto
Bolsistas Ana Carolina Melo e Michele Serafini
Porto Alegre, setembro de 2011
Parte I
Introdução ao Squeak Etoys
O que é o Squeak Etoys?
O Squeak Etoys é um aplicativo que permite o aprendizagem através da linguagem de
programação.
O que é programação?
É um método padronizado para expressar instruções para um computador.
Com o Squeak, faremos a montagem de scripts para o movimento de objetos e, como
resultado, teremos uma animação.
O que são scripts?
Scripts são “roteiros” de uma animação. No exemplo abaixo, a estrela gira na velocidade 5.
Tela inicial do Programa Squeak EToys
Barra de Ferramentas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 Botão Ajuda2 Nome do Projeto3 Botão voltar4 Botão avançar5 Ferramenta desenho6 Ferramenta suprimentos7 Trocar idioma8 Tela cheia9 Salva/Exportar Projeto10 Abrir/Importar Projeto11 Fechar Squeak Etoys12 Esconder/Mostrar Barra de Ferramentas
Este fundo em branco do Squeak é chamado de “mundo”.
É para onde arrastaremos os comandos de movimento para montar os scripts.
Mostrar/esconder guias de ajuda
Ajuda
Nome do projeto
Botão “voltar”
Botão “avançar”
Balde: preenche superfícies delimitadas, utilizando a cor selecionada
Pincel: Pinta superfícies com a cor selecionada
Extrator de cores: seleciona uma cor de qualquer superfície
Espessura: define a espessura do pincel ou da borracha
Cores recentes: lista de cores utilizadas
Carimbos: selecionar e carimba uma superfície repetidamente
Linhas e polígonos: para desenhar linhas e polígonos
Ferramentas. Parte 01/02
Ferramentas. Parte 02/02
Borracha: apaga superfícies ao clicar ou arrastar
Espectro de cores: com o mouse sobre essa ferramenta, abre o espectro de cores
Botão Volta: desfaz a última alteração
Botão Fica: clicar ao terminar a edição para salvar o desenho
Botão Limpa: apaga toda a edição
Botão Lixo: apaga todas as alterações feitas
Suprimentos/Acessórios
Clicar e arrastar para o projeto
Trocar de idioma
Tela cheia
Abrir novo projeto
Salvar projeto
Sair do Etoys
Esconder barra de ferramentas
Duplicar
MoverSegurarMenu
Eliminar
Minimizar
Programar
Criar uma etiqueta dizendo “esboço”
Girar
Continuar desenhando
Redimensionar
Parte II
Revisando a matéria:
Transcrição
Relembrando...
As proteínas podem ser descritas como peças-chave na constituição dos organismos. E o plano para fabricação de proteínas está no DNA da célula.
A síntese de proteínas é realizada em
duas etapas: Transcrição e Tradução.
* O processo de Transcrição consiste
na síntese do RNA mensageiro (RNAm)
a partir da fita-molde do DNA.
* O processo de Tradução na
Interpretação do RNAm no Ribossomo
através da leitura de códons
(trinca de aminoácidos)
Lembre-se: o DNA é uma molécula de fita dupla, sendo uma fita codificante e a outra fita chamada de fita-molde (a partir da qual o RNAm será sintetizado, de maneira complementar). Este RNAm será equivalente à fita de DNA codificante.
Na animação que vamos montar, faremos apenas a fita-molde, para simplificar.
Vamos então preparar a primeira animação (transcrição) utilizando o Squeak Etoys.
A ideia é facilitar o
entendimento da
matéria através da
construção e
visualização do processo.
O tutorial tem a finalidade de introduzir conceitos básicos do programa. Posteriormente, você desenvolverá o roteiro das animações e simulações!
Parte III
Construindo um Projeto:
Transcrição
1. Clique em “Novo Projeto”
2. Vamos desenhar as fitas de DNA e RNAm. Clique na aquarela e desenhe uma fita reta, larga o suficiente para que se escrevam letras nela. Quando terminar, clique
em “fica”.
3. Clique com o botão direito na fita. Clique nos dois quadrados em verde para duplicar o desenho e puxe para baixo.
4. Após duplicar, clique no lápis em cinza para continuar desenhando a nova fita.
5. Esta segunda fita será o DNA. Mude-a de cor e, utilizando a reta, desenhe as letras correspondente às bases nitrogenadas.
6. Clique onde está escrito “esboço 1” e nomeie o objeto como “DNA”.
Deve ficar assim:
7. A fita de cima será a de RNAm, sintetizada a partir da de DNA. Clique com o botão direito na fita azul e depois clique no lápis para desenhar as bases nitrogenadas do RNAm. Lembre-se que estas devem ser complementares às da fita de DNA. Após
desenhar, nomeie a fita como “RNAm”.
8. Vamos desenhar uma última figura: a RNA polimerase. Ela deve ser maior do que a largura das fitas.
9. Coloque o nome na figura, assim como fizemos com as fitas. Depois clique no olho azul.
10. Vamos começar a montar os scripts (movimentos para animação). Clique em “básico” e selecione “movimento” no menu.
11. Arraste a ação “RNA polimerase avançar de 5” para o mundo.
12. No mundo aparecerá o novo script da RNA polimerase. Miniminize o menu de ações como indicado.
13. Clique com o botão direito no RNAm (fita azul) e depois no olho. No menu, clique em “básico” e selecione “movimento”. Em “testes”, localize “Testar Sim Não” e
arraste para o mundo.
14. Localize “RNAm avança de 5” e encaixe ao lado de “Sim” no script, como indicado.
15. Arraste “RNAM's está sobre a cor” e encaixe ao lado de “Testar” no script.
16. Primeiro, escolha a cor do item “Testar” do script do RNAm. Clique na cor como indicado e clique em cima da RNA polimerase. Depois, minimize o
menu de ações do RNAm.
18. Clique com o botão direito no RNAm para mudar a direção de avanço.
19. Segurando a tecla shift, puxe com o mouse a seta verde e direcione-a para baixo.
20. Mude a direção da RNA polimerase também: puxe a seta verde para a direita.
21. Agora vamos ajustar as velocidades. Coloque o RNAm para avançar a 1 e a RNA polimerase para avançar a 9, conforme indicado.
22. Coloque o DNA (fita rosa) por cima do RNAm para escondê-lo.
23. Deve ficar como na figura. Posicione a RNA polimerase à esquerda do par de fitas. A seguir, ative o script do RNAm clicando no relógio ao lado do ponto de exclamação.
24. Clique com o botão direito na RNA polimerase e depois no símbolo indicado.
25. Clique em “trazer para frente”.
26. Ative também o script da RNA polimerase. Ela deve avançar à direita e, à medida em que passa por cima da fita de DNA, a fita de RNAm surgirá, como se estivesse
sendo sintetizada.
FIM