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Page 1: Projeto UCA Tutorial Programa Etoys

Projeto UCATutorial Programa Etoys

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SULCOLÉGIO DE APLICAÇÃO

Departamento de Ciências da NaturezaProfa Dra. Fernanda Britto

Bolsistas Ana Carolina Melo e Michele Serafini

Porto Alegre, setembro de 2011

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Parte I

Introdução ao Squeak Etoys

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O que é o Squeak Etoys?

O Squeak Etoys é um aplicativo que permite o aprendizagem através da linguagem de

programação.

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O que é programação?

É um método padronizado para expressar instruções para um computador.

Com o Squeak, faremos a montagem de scripts para o movimento de objetos e, como

resultado, teremos uma animação.

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O que são scripts?

Scripts são “roteiros” de uma animação. No exemplo abaixo, a estrela gira na velocidade 5.

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Tela inicial do Programa Squeak EToys

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Barra de Ferramentas

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 Botão Ajuda2 Nome do Projeto3 Botão voltar4 Botão avançar5 Ferramenta desenho6 Ferramenta suprimentos7 Trocar idioma8 Tela cheia9 Salva/Exportar Projeto10 Abrir/Importar Projeto11 Fechar Squeak Etoys12 Esconder/Mostrar Barra de Ferramentas

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Este fundo em branco do Squeak é chamado de “mundo”.

É para onde arrastaremos os comandos de movimento para montar os scripts.

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Mostrar/esconder guias de ajuda

Ajuda

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Nome do projeto

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Botão “voltar”

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Botão “avançar”

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Balde: preenche superfícies delimitadas, utilizando a cor selecionada

Pincel: Pinta superfícies com a cor selecionada

Extrator de cores: seleciona uma cor de qualquer superfície

Espessura: define a espessura do pincel ou da borracha

Cores recentes: lista de cores utilizadas

Carimbos: selecionar e carimba uma superfície repetidamente

Linhas e polígonos: para desenhar linhas e polígonos

Ferramentas. Parte 01/02

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Ferramentas. Parte 02/02

Borracha: apaga superfícies ao clicar ou arrastar

Espectro de cores: com o mouse sobre essa ferramenta, abre o espectro de cores

Botão Volta: desfaz a última alteração

Botão Fica: clicar ao terminar a edição para salvar o desenho

Botão Limpa: apaga toda a edição

Botão Lixo: apaga todas as alterações feitas

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Suprimentos/Acessórios

Clicar e arrastar para o projeto

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Trocar de idioma

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Tela cheia

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Abrir novo projeto

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Salvar projeto

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Sair do Etoys

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Esconder barra de ferramentas

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Duplicar

MoverSegurarMenu

Eliminar

Minimizar

Programar

Criar uma etiqueta dizendo “esboço”

Girar

Continuar desenhando

Redimensionar

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Parte II

Revisando a matéria:

Transcrição

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Relembrando...

As proteínas podem ser descritas como peças-chave na constituição dos organismos. E o plano para fabricação de proteínas está no DNA da célula.

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A síntese de proteínas é realizada em

duas etapas: Transcrição e Tradução.

* O processo de Transcrição consiste

na síntese do RNA mensageiro (RNAm)

a partir da fita-molde do DNA.

* O processo de Tradução na

Interpretação do RNAm no Ribossomo

através da leitura de códons

(trinca de aminoácidos)

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Lembre-se: o DNA é uma molécula de fita dupla, sendo uma fita codificante e a outra fita chamada de fita-molde (a partir da qual o RNAm será sintetizado, de maneira complementar). Este RNAm será equivalente à fita de DNA codificante.

Na animação que vamos montar, faremos apenas a fita-molde, para simplificar.

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Vamos então preparar a primeira animação (transcrição) utilizando o Squeak Etoys.

A ideia é facilitar o

entendimento da

matéria através da

construção e

visualização do processo.

O tutorial tem a finalidade de introduzir conceitos básicos do programa. Posteriormente, você desenvolverá o roteiro das animações e simulações!

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Parte III

Construindo um Projeto:

Transcrição

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1. Clique em “Novo Projeto”

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2. Vamos desenhar as fitas de DNA e RNAm. Clique na aquarela e desenhe uma fita reta, larga o suficiente para que se escrevam letras nela. Quando terminar, clique

em “fica”.

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3. Clique com o botão direito na fita. Clique nos dois quadrados em verde para duplicar o desenho e puxe para baixo.

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4. Após duplicar, clique no lápis em cinza para continuar desenhando a nova fita.

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5. Esta segunda fita será o DNA. Mude-a de cor e, utilizando a reta, desenhe as letras correspondente às bases nitrogenadas.

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6. Clique onde está escrito “esboço 1” e nomeie o objeto como “DNA”.

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Deve ficar assim:

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7. A fita de cima será a de RNAm, sintetizada a partir da de DNA. Clique com o botão direito na fita azul e depois clique no lápis para desenhar as bases nitrogenadas do RNAm. Lembre-se que estas devem ser complementares às da fita de DNA. Após

desenhar, nomeie a fita como “RNAm”.

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8. Vamos desenhar uma última figura: a RNA polimerase. Ela deve ser maior do que a largura das fitas.

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9. Coloque o nome na figura, assim como fizemos com as fitas. Depois clique no olho azul.

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10. Vamos começar a montar os scripts (movimentos para animação). Clique em “básico” e selecione “movimento” no menu.

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11. Arraste a ação “RNA polimerase avançar de 5” para o mundo.

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12. No mundo aparecerá o novo script da RNA polimerase. Miniminize o menu de ações como indicado.

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13. Clique com o botão direito no RNAm (fita azul) e depois no olho. No menu, clique em “básico” e selecione “movimento”. Em “testes”, localize “Testar Sim Não” e

arraste para o mundo.

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14. Localize “RNAm avança de 5” e encaixe ao lado de “Sim” no script, como indicado.

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15. Arraste “RNAM's está sobre a cor” e encaixe ao lado de “Testar” no script.

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16. Primeiro, escolha a cor do item “Testar” do script do RNAm. Clique na cor como indicado e clique em cima da RNA polimerase. Depois, minimize o

menu de ações do RNAm.

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18. Clique com o botão direito no RNAm para mudar a direção de avanço.

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19. Segurando a tecla shift, puxe com o mouse a seta verde e direcione-a para baixo.

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20. Mude a direção da RNA polimerase também: puxe a seta verde para a direita.

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21. Agora vamos ajustar as velocidades. Coloque o RNAm para avançar a 1 e a RNA polimerase para avançar a 9, conforme indicado.

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22. Coloque o DNA (fita rosa) por cima do RNAm para escondê-lo.

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23. Deve ficar como na figura. Posicione a RNA polimerase à esquerda do par de fitas. A seguir, ative o script do RNAm clicando no relógio ao lado do ponto de exclamação.

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24. Clique com o botão direito na RNA polimerase e depois no símbolo indicado.

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25. Clique em “trazer para frente”.

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26. Ative também o script da RNA polimerase. Ela deve avançar à direita e, à medida em que passa por cima da fita de DNA, a fita de RNAm surgirá, como se estivesse

sendo sintetizada.

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FIM


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