lançamento uca

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  • O Projeto UCA uma iniciativa do Governo Federal que visa distribuir a cada estudante da Rede Pblica do Ensino Bsico Brasileiro um laptop voltado educao.Tem como sua principal finalidade promover a incluso digital. A inteno do Programa melhorar a qualidade da educao no pas, preparando desde j os alunos para serem agentes criativos. Dentro desse contexto, acredita-se que o laptop seja mais uma ferramenta fundamental, assim como o livro didtico, que auxiliar o aprendiz na criao e compartilhamento do conhecimento

  • O programa Um Computador por Aluno (UCA) nasceu da iniciativa de distribuio de computadores portteis para crianas no Brasil em 2005. Tudo comeou quando o fundador do Media Lab (Laboratrio de Mdia) do Massachusetts Institute of Technology (MIT), o pesquisador Nicholas Negroponte, apresentou em fevereiro, no Frum Econmico Mundial em Davos, na Sua, o projeto de distribuir laptops de US$ 100 para alunos de escolas pblicas de pases em desenvolvimento.

  • LULA COMPRA A IDIA DE NEGROPONTE

    O presidente Lula aps conversar com Negroponte e expressar o seu interesse pelo projeto, contratou trs centros de pesquisas para analisar e validar os laptops que seriam testados.

  • O governo brasileiro resolveu implementar o programa aps receber a confirmao dos centros de pesquisa de que a iniciativa do projeto era vivel. Assim, em 2007, foi criado um grupo de trabalho composto por representantes do MEC e assessores pedaggicos responsveis por avaliar e acompanhar os projetos pr-pilotos nas escolas. A experincia pr-piloto aconteceu nos estados do RJ, SP, RS e Tocantins, e tambm no DF Braslia.

  • Em 2008 houve vrias reunies mensais do GTUCA para consolidao dos planos de formao, avaliao e monitoramento do Projeto UCA e um encontro nacional dos experimentos, realizado em So Paulo, com a participao de alunos, professores e gestores das cinco escolas participantes.Em dezembro de 2009 foi Publicada a Medida Provisria 472/09, de 15 de dezembro de 2009, trata, entre outros assuntos, da criao do programa Um Computador por Aluno posteriormente transformada em lei em julho de 2010. O ano de 2010 se inicia com a concluso do processo de licitao para a compra dos equipamentos iniciado em dezembro de 2008 e entrega dos equipamentos.Em 2011 inicia-se no Maranho as formaes dos profissionais responsveis pela implantao do projeto nas escolas.

  • 12 Escolas373 Professores6.249Alunos

  • MENU UBUNTUCA atravs do Menu UBUNTUCA que voc acessa a maior parte dos aplicativos do ambiente do laptop. Clicando no smbolo na parte superior esquerda do painel, ir surgir o menu UBUNTUCA.

    TOUCHPAD- um dispositivo sensvel ao toque, utilizado em computadores portteis para substituir o mouse. A funo do touchpad navegar pela tela do laptop

    Navegar pelo Menu Ubuntuca.EDUCATIVO,ESCRITRIO, INTERNET, JOGOS, MULTIMDIA, LOCAIS E SISTEMA

  • ACESSANDO JOGOS E APLICATIVOSAlm de jogos Educativos On line , o Uquinha dispe de vrios jogos e atividades Ldicas.Conhea alguns:

    SRIE EDUCACIONAL GCOMPRIS TUX MATH TUX PAINTXADREZCMERA DE VDEOGRAVADOR DE SOM

  • EDITOR DE TEXTO: OpenOffice.org WriterPossibilidades Didticas :Escrita de textos diversos (poesias, pardias, msicas, etc.); Criao de anncios com fontwork; Criao de cartes-postais; Criao de livro de curiosidades; Elaborao de panfleto; Criao de folheto de regras; Criao de bilhetes informativos.Auto Avaliao Ortogrfica (Ditado de palavras ou de texto). O prprio Editor de texto ir acusar os erros e dar a sugesto de acertos.. bom pedir aos alunos que s faam as correes depois, para poder analisar a quantidade de erros.APRESENTAO DE SLIDESPossibilidades DidticasElaborao de slides com a explorao de algum contedo em tpicos... interessante utilizar imagens para enriquecer o slide. Criao de apresentaes diversas. Criao de histria em quadrinhos, livro de contos ,lbum , mensagens, livro de curiosidades, convites, cartes etc

  • Possibilidades DidticasAlm de trabalhar com clculos e grficos, h outras possibilidades didticas a se trabalhar com a planilha.(Trabalhando planilhas com crianas)Exemplo " Caa-Palavras " relacionado com os SUBSTANTIVOS COLETIVOS : ENCONTRE AS SEGUINTES PALAVRAS NA PLANILHA ACIMA : LBUM RETRATOS/ARQUIPLAGO ILHAS/BANDA MSICOS/BATALHO SOLDADOS/BIBLIOTECA LIVROS/ORQUESTRA MSICOS/CORO - CANTORESDISCOTECA DISCOS/ELENCO ATORES/ENXAME ABELHAS/ALCATIA LOBOS-FAUNA ANIMAIS/MANADA - BFALOS//MATILHA CES/MULTIDO PESSOAS-CARDUME PEIXES/PELOTO SOLDADOS/PLATIA - ASSISTENTESTROPA SOLDADOS/TURMA AMIGOS/NINHADA - FILHOTES DE AVES

    TRABALHANDO COM A PLANILHA ELETRNICA

  • De Consumidor a Produtor da InformaoComo fazer os alunos usarem as ferramentas da WEB de modo a no apenas copiar dados, mas tambm se apropriar desse contedo para algo maior? O professor deve propor pesquisas e atividades para os alunos onde as ferramentas de busca (como Google, Yahoo, Bing, enciclopdia online etc.) no sejam o fim, mas sim, o comeo deste caminho, em que o aluno possa entregar um produto seu, estruturado e elaborado a partir dos ingredientes encontrados.Segue ento algumas dicas de como usar as ferramentas da web.O Uquinha tambm equipado para acesso a rede sem fio (wireless).

  • WEBQUEST uma atividade investigativa em que alguma ou toda informao com os alunos provm da Internet. uma atividade que aproveita a imensa riqueza de informaes na Web como proposta metodolgica para usar a pesquisa na Internet de forma criativa. Veja um exemplo de Webgincana, disponvel em:http://wirlandajorge.vilabol.uol.com.br/index.htm

  • WEBGINCANA: muito parecida com a WebQuest. Mas a proposta da WebGincana, um trabalho com pesquisa na Web, tratado como se fosse uma caa ao tesouro. Com uma pgina na Internet feita pelo professor, ou mesmo em uma folha entregue aos alunos, o professor define as condies, o tempo e a concepo do trabalho.Veja um exemplo de Webgincana criado pelo NTE Pinheiro, disponvel em:http://www.wix.com/ntepinheiro/conto-1

  • Podemos encontrar e baixar da Web uma grande quantidade de imagens que vai desde a pinturas de artistas famosos fatos cotidianos de uma cidade e que podem servir de apoio para ilustrao e discusso sobre um determinado tema. Um navegador bastante conhecido o Google Imagens, basta digitar na caixa de pesquisa a imagem desejada, depois que aparecer o resultado da pesquisa, voc pode copiar ou salvar a imagem.

  • YouTube: o principal site de vdeos da web.Tem filmes sobre todos os assuntos e muito fcil publicar e baixar vdeos. Outro site interessante de audiovisuais o MSN Vdeo.

  • Curta na escola: A idia de incentivar o uso de filmes de curta metragem brasileiros como materiais de apoio pedaggico em salas de aula. http://portacurtas.com.br/curtanaescola/index.asp

  • Google Maps um servio de pesquisa e visualizao de mapas e imagens de satlite da Terra gratuito na web. Na pgina inicial do Google, basta clicar em mapas e digitar na caixa de pesquisa o local desejado.Voc pode obter imagens de mapas ou satlite. Podemos criar uma aula explorando o recurso do Google Mapas, como por exemplo pedir aos alunos para sobrevoaro caminho de sua casa at a escola. Conhecer a localizao de alguns pontos geogrfico, as praias de So Lus.So inmeras as possibilidades.

  • O servio de traduo on-line gratuito do Google traduz instantaneamente textos e pginas da web.E mais...voc pode ouvir a pronncia das palavras.Uma boa dica fazer com que os alunos ouam a pronuncia correta das palavras. Ou traduzir pequenos textos.

  • Dinmica: Anjo da Guarda Os alunos devero ter e-mail.Cada aluno dever depositar seu e-mail escrito em um pedao de papel, em uma caixa que o professor disponibilizar na turma. Aps a entrega ser a vez dele retirar da caixa um papel com o e- mail de um colega que ser o seu correspondente ou o seu anjo. Portanto, cada aluno ser e ter um anjo.O papel de cada anjo trocar mensagens durante um ms sobre qualquer assunto ,tais como: mensagens motivacionais, notcias contemporneas ou relativos disciplina. Culminncia: o aluno copiar do seu e-mail uma mensagem entre todas as recebidas, a que mais lhe chamou ateno para que seja lida na sala de aula e nesse momento quem escreveu vai se identificar (poder haver troca de presentes simblicos igual ao amigo oculto). Aps todas as apresentaes haver uma votao para escolha da melhor mensagem que ser postada em mural na escola.E-MAIL E-mail (vem do termo eletronic mail, correio eletrnico), o processo pelo qual voc envia e recebe mensagens por meio de uma rede de computadores.Algumas Possibilidades necessrio que todos alunos possuam seu e-mail. Antes de iniciar a aula, envie um e-mail aos alunos explicando qual ser o assunto da aula.Questione: H algum e-mail novo? Como sabemos quando recebemos uma nova mensagem? Qual o assunto da mensagem nova?etc. Uma sugesto pedir que os alunos enviem um e-mail a um colega com cpia para o professor sobre o ltimo assunto trabalhado.

  • CHATEm ingls, chat significa conversar, bater um papo. Exige a instalao de um programa de chat para se conversar em tempo real. Possibilidades didticas:Promover um bate-papo on-line entre alunos de outras escolas ou cidades para troca de informaes, realizao de pesquisas ou criar redes sociais com amigos pelo mundo.

    PODCASTPodcast nada mais do que uma "rdio virtual" que voc mesmo cria e disponibiliza na internet para todos que quiserem ouvir : msicas, narraes, sons, entrevistas, dirio falado, declamaes e piadas..Dentre as possibilidades: Realizao de programas pelos prprios alunos; Explicao de contedos oralmente (que podem ser utilizados com alunos portadores de deficincia visual);Criao de um mapa da cidade, gravar uma narrao com curiosidades e histria dos principais pontos tursticos;Criao de um audiolivroProfessores podem gravar um programa com cur