planejamento do 6ª encontro tarde certo

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PACTO – PACTO – UNIDADE 4 -ANO UNIDADE 4 -ANO 2 2 VAMOS BRINCAR DE CONSTRUIR AS NOSSAS E OUTRAS HISTÓRIAS

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PACTO – PACTO – UNIDADE 4 -ANO UNIDADE 4 -ANO

22VAMOS BRINCAR DE CONSTRUIR AS

NOSSAS E OUTRAS HISTÓRIAS

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Orientadora: ELAINE MARIA DA SILVAOrientadora: ELAINE MARIA DA SILVA

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LEITURA DELEITELEITURA DELEITE

““O COMBOIO DOS NÚMEROS”O COMBOIO DOS NÚMEROS”

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RETOMADA DO ENCONTRO ANTERIOR

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SOCIALIZAÇÃO DO PARA CASA

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Contar nos dedos é coisa de criança

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Deve-se entender que as ações mentais e físicas estão em sintonia e que o uso do corpo é fundamental na prática pedagógica.

Não se deve considerar que é mais inteligente quem faz mais rápido, pois há várias formas de atingir o mesmo resultado, e a inteligência não é medida pela “rapidez”..

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Usar corpo como parte fundamental do processo de construção das ideias matemáticas não obscurece a necessidade do trabalho com os registros feitos pelos alunos.

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O Sistema de Numeração Decimal possui regras que podem ser aprendidas por meio de jogos.

Antes, porém, refletiremos sobre o lúdico e os jogos dentro do contexto da sala de aula do ciclo de alfabetização, particularmente quando estamos interessados no domínio do SND pelo aluno.

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A característica fundamental do jogo como atividade livre que permite propor, produzir e resolver situações-problema.

A criação de problemas é feita a partir de uma abordagem na qual se utiliza a estrutura material e o mundo imaginário propostos no jogo, buscando respeitar as regras tomadas pelos jogadores.

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Os objetivos dos jogos nesse caderno, serão centrados na construção, pelas crianças, das noções estruturantes de agrupamento decimal e de posicionamento. Por este motivo, serão utilizados diversos materiais:

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Os registros, por meio de fichas numéricas, são parte das regras de alguns dos jogos. É importante observar que muitas crianças vão, de início, por meio de tais atividades lúdicas, realizar leituras e escritas do tipo “três de dez e cinco” ao invés de “trinta e cinco”.

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Inserir nos jogos contagem oral de dez em dez e depois de cem em cem: buscar explorar jogos, tais como pular corda, pular amarelinha (colocando um zero a frente de cada numeral, transformando-os em dezenas exatas) verbalizando o número da casinha onde apoiou o pé

Contar cédulas de dez em dez e depois de cem em cem: brincar de mercadinho, mas com preços múltiplos de dez, e valendo-se do uso somente de notas de dez.

Jogos com dados e cartas de dezenas ou centenas completas: recriar os jogos da cultura infantil, tais como bingo, memória, quebra-cabeça, jogo do mico, cujos valores sejam apenas de múltiplos de dez e depois de cem.

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Construção de cartazes com as crianças: colar grupos de dez com palitos, ou de cem com reprodução do material dourado, ou ainda, cédulas de dez ou cem.

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A utilização corriqueira e de forma planejada, das “Fichas escalonadas são especialmente voltadas para a superação das escritas numéricas tais como 697 como “600907”, muito presente no contexto da alfabetização,

Finalmente deve-se sobrepor do menor para o maior:

Obtém-se assim 697, SEIScentos e NOVEnta e SETE.

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Os alunos devem estar “imersos num ambiente de letramento matemático”. Sendo assim, é importante organizar materiais que estejam disponíveis para cada aluno sempre que necessário.É importante a existência de uma Caixa Matemática para cada aluno, devendo conter materiais para representação e manipulação de quantidades numéricas.

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Ressaltamos, a importância de trabalhar, em paralelo, jogos que contribuam com a construção da noção de valores, tais como pega vareta, tiro ao alvo, boliche, dinheiro de brinquedo, etc. E, ainda com atividades que requeiram o uso da legenda (que indica qual o valor atribuído a cada material).

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Recomendamos que, em tais jogos, que envolvem valores e o uso de legendas, o professor proponha, em determinados momentos, que os valores atribuídos sejam, por exemplo, 1, 10, 100, 1000. Isso poderá favorecer a mobilização de ideias fundamentais para a estruturação da aprendizagem do SND,

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RELATORELATOA Construção de sequências numéricas favorece a compreensão de regularidades, a investigação de propriedades das sequências, bem como inicia o aluno nas operações que mais tarde serão formalizadas (depoimento da professora Nelem Orlovski, docente da Rede Municipal de Ensino de Curitiba).

Uma atividade interessante é a construção de uma linha com números em sequência (esta ideia estruturará o que denominamos de reta numerada ou reta numérica) a partir de um quadro com uma sequência numérica.

a) Entregue aos alunos o quadro com a sequência numérica preenchida e uma tira de papel cartaz.

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É importante que, na alfabetização, a utilização de materiais

de contagem seja de tipos variados, o que em linguagem

didático-pedagógica, costumamos nos referir como:

quantidades concretas livres;

quantidades concretas estruturadas.

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ATIVIDADE SUGERIDAATIVIDADE SUGERIDA O professor alfabetizador dentro ou fora do

contexto escolar deve estimular as crianças a fazer coleções de: figurinhas, pedras coloridas, sementes, tampinhas, entre outros materiais.

-Fazer coleções favorece o estabelecimento de metas, concepções de estratégias, formas de organização, classificação e, em especial, de contagem e controle de quantidades.

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Pedir que as crianças numerem as casas ; Levantar hipóteses sobre forma de escrita,

posicionamento, sequenciação e leitura, buscando nas crianças as respostas propondo investigação, negociação, fazendo evoluir seus conhecimentos.

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Assim podemos:Utilizar dezena no 1º ano de alfabetização e nos demais, aumentando o valor até alcançar a centena;Utilizar comandos, como: dobro, metade, etc.;Explorar funções dos números, como: localização e sequência.

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JOGOS NA APRENDIZAGEM DO SNDJOGOS NA APRENDIZAGEM DO SND

A partir de agora, serão apresentados seis jogos. Em momentos de avaliação, além do que é específico de cada jogo, recomenda-se que o professor atente para verificar se a criança:Consegue organizar o material;Respeita regras;Aceita bem situações de frustações;Trata os colegas com respeito;Demonstra alegria, satisfação, motivação pelo desenvolvimento da atividade lúdica;Coopera com as outras crianças.

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“Brincar não é perder tempo, é ganhá-lo”

Carlos Drumond Andrade

Nesta unidade teremos como foco a presença do lúdico na sala de aula. Discutiremos a importância de brincar, de jogar e de ler na escola como formas de levar as crianças a imaginar, sonhar, divertir-se e, sobretudo, aprender.

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É responsabilidade dos professores dos anos iniciais trabalharem os conhecimentos necessários para o desenvolvimento intelectual e social dos estudantes.

O LÚDICO NA SALA DE AULA

Andrea Tereza Brito Ferreira Tícia Cassiany Ferro Cavalcante

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De acordo com os estudos de Jean Piaget (1984), a atividade lúdica é um princípio fundamental para o desenvolvimento das atividades intelectuais da criança sendo, por isso, indispensável à pratica educativa.

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De acordo com Borba (2006), desde muito tempo as brincadeiras e os jogos passaram a integrar as práticas de vida em sociedade.

Ao longo da história, o brincar foi se configurando a vida social e passou a fazer parte dos conteúdos que são aprendidos nas relações de interação com as pessoas e com a cultura.

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Em contraste, na constituição da cultura escolar, o lúdico foi excluído durante muito tempo, pois o aprender não combinava com brincar, rir e se divertir.

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Atualmente, diferentes áreas do conhecimento passaram a utilizar-se de atividades lúdicas, por meio de jogos e brincadeiras, para desenvolver a aprendizagem de crianças e jovens em processo de escolarização.

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O BRINCAR E O JOGAR NO ENSINO RELATIVO AO COMPONENTE

CURRICULAR LÍNGUA PORTUGUESA E OS RECURSOS DISPONÍVEIS PARA

UM TRABALHO LÚDICO NA SALA DE AULA

Andrea Tereza Brito FerreiraEster Calland de Souza Rosa

Tícia Cassiny Ferro Cavalcante

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No componente curricular Língua Portuguesa, muitas atividades podem ser desenvolvidas de maneira a privilegiar o lúdico no processo de aprendizagem. Jogos de palavras presentes na tradição oral, textos rimados, trava-línguas, além de livros de literatura infantil.

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É importante buscar respeitar o percurso de aprendizagem de

cada estudante e procurar outros recursos para estimular o

aprendizado e o desenvolvimento.

(VYGOTSKY, 1994; DE CARLO, 2001).

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O brincar com a língua está presente na nossa memória há muito tempo. Muitas pessoas já se envolveram em brincadeiras de tentar pronunciar de forma bem rápida trava-línguas.

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Veja agora se você consegue falar esse trava-língua sem tropeçar?

NUM NINHO DE MAFAGAFOS, CINCO MAFAGAFINHOS HÁ.

QUEM DESMAGAFIZAR, UM BOM

DESMAFAGAFIZADOR SERÁ.

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Na escola, esses jogos podem auxiliar muito o aprendizado da língua materna, além de facilitar o acesso das crianças à leitura autônoma, pois antecede o trabalho de decodificação do texto escrito, aproxima os estudantes das situações vivenciadas fora da escola.

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Os jogos ou atividades de análise fonológica levam os aprendizes a pensar nas palavras em sua dimensão não só semântica, mas também sonoro-escrita. Refletir sobre a relação entre a escrita e a pauta sonora ajuda os estudantes a estabelecer e sistematizar as relações entre letras ou grupos de letras e os fonemas com mais eficiência, princípio fundamental na alfabetização.

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A consciência fonológica não pode ser desenvolvida com todos os alunos. O surdo, por exemplo, não tem uma língua materna que mantenha uma correspondência letra-som. Como sua língua materna se constitui uma língua espaço-visual, o professor pode se utilizar dela como base para a alfabetização de seus alunos surdos.

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O trabalho com literatura pode se tornar também uma boa oportunidade de abordar de forma lúdica a apropriação do sistema de escrita.

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Os livros didáticos recomendados pelo PNLD, estão repletos de sugestões que favorecem a associação entre jogos e brincadeiras e a aprendizagem do conteúdo escolar. Outros materiais de leitura que podem contribuir para o aprender brincando são as obras complementares que integram também o PNLD e os livros de literatura que compõem o Programa Nacional Biblioteca da Escola.

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Embora os materiais sejam necessários, uma dimensão essencial da brincadeira é a interação entre pares. Henri Wallon (1989), em seus estudos psicogenéticos, enfatizou o quanto as crianças aprendem ao observarem, imitarem e experimentarem juntos a exploração do seu ambiente.

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O ENSINO DE HISTÓRIA (S) E DA MATEMÁTICA: em

ritmo dos jogos e das brincadeiras

Maria Thereza Didie

Rosinalda Teles

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As possibilidades do aprender brincando são diversas e independem das áreas de conhecimento.Ao investigar as brincadeiras os estudantes podem identificar na própria vida cotidiana registros do passado.Esta perspectiva traduz um novo olhar para o que é ensinar história.

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Nesse mundo contemporâneo, onde tudo parece ser cada vez mais provisório, quais os sentidos de ensinar história?

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Durante muito tempo o significado mais comum da disciplina História estava associado ao estudo de datas, fatos e pessoas ligadas a acontecimentos de um passado remoto.

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Atualmente alguns historiadores compreendem que existem várias maneiras de narrar e ensinar história, considerando as narrativas como caminhos importantes de elaborar as nossas maneiras de estar no mundo.

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Nessa perspectiva, o cotidiano e as pessoas comuns começam a ser vistos como partes da História e tudo o que as pessoas produzem no seu dia a dia pode ser tomado como possibilidade para se pensar a História.

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A intenção então não é abordar os registros do passado e os nossos patrimônios, sejam materiais e as imateriais, como informações enciclopédicas a serem transmitidas, mas investigar como eles foram moldados e construídos a partir de experiências individuais e coletivas.

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Assim, pode-se compreender porque é importante conhecer as heranças simbólicas e conferir laços entre os diversos passados que permitimos lembras e contar.

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Nesse sentido, esta unidade intenciona explorar no segundo ano, as possibilidades dos estudantes CONSTRUIREM AS NOSSAS E OUTRAS HISTÓRIAS em torno do tema brincadeiras.

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A sugestão é que se inicie o trabalho brincando e pensando no próprio sentido do que é ser criança e do que é brincar.

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O professor poderá:

Utilizar uma gravura, uma música ou um poema; Proporcionar situações que favoreçam o (re) conhecimento dos estudantes das convenções temporais cotidianas das divisões mais conhecidas da História, dos calendários e também da existência de marcadores variados de tempo;

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Estimular as inferências dos estudantes sobre as mudanças temporais no sentido de discutir sobre os registros do passado e do presente ajudando-os a construir noções de autoridade, simultaneidade e posterioridade.

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Assim os estudantes vão aprender:

Identificar e comparar diferentes tipos de registros documentais (entrevistas orais com pessoas mais velhas, materiais dos arquivos familiares, imagens...) para elaborar narrativas sobre o passado e sua própria história possibilitando, portanto, a construção de suas histórias e as de outras pessoas.

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É importante darmos foco às nossas histórias de vida e as de nossos

estudantes.

De onde veio minha família? Como se constituiu a cidade ou o lugar onde moro? Quais as relações desse meu lugar com outros lugares do mundo? Quais histórias de minha comunidade sinalizam mudanças no espaço de criar e de brincar?

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Na elaboração de respostas a essas questões fazemos o percurso de investigação, de rememoração e de formulação de sentidos para as coisas que aconteceram e que tem repercussão em nosso presente.

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Os recursos disponíveis para o trabalho lúdico com a história na

escola

Na área de História, para os anos iniciais, é fundamental darmos ênfase ao trabalho com o tempo. A brincadeira de contar histórias por meio da literatura infantil pode ser uma aliada na construção das noções de tempo pela criança.

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Hillary Cooper (2006) sugere que, até mesmo, nos contos de fadas podemos explorar hábitos culturais associados a tempos antigos vinculados à expressão era uma vez...De acordo com Benjamim (2002), a criança tem a capacidade de envolver-se com os personagens e entrar em um palco onde faz viver um conto de fadas.

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É assim que a criança usa a imaginação para inaugurar novas formas de ver os mundos que lhe são apresentados e assim questionar a vida misturando, o que muitos consideram que estão separados, a sensibilidade e o entendimento.

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Por isso, recursos como poesias, brincadeiras, vestimentas, histórias em quadrinhos, fotografias, músicas, filmes ... também são importantes no planejamento de atividades como fontes de interrogação e interpretação na construção do conhecimento histórico.

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A matemática e os jogos

Diferentes jogos estão presentes na realidade social de cada criança, podendo ser um importante canal de inserção da criança no mundo escolar, pois toda essa articulação com a motivação, a vida social tem sido indicada como um elemento para se aproveitar o jogo como um recurso didático, em particular para o ensino da matemática.

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Muniz (2010), ao discutir as relações entre jogo e Matemática, parte do pressuposto que os conceitos matemáticos são, sobretudo, ligados a elementos abstratos, criados pelo pensamento humano, uma vez que o trabalho do matemático se realiza sobre um mundo abstrato, imaterial, essencialmente no campo conceitual. É o mundo material, concreto e real, ao menos no ensino fundamental e na educação infantil, que dá sentido a estes elementos matemáticos, tão importantes no processo de conceitualização.

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Autores como Muniz (2010) e Robinet (1987) destacam a potencialidade dos jogos para mobilizar conhecimentos matemáticos em três domínios fundamentais:

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DOMÍNIO DA GEOMETRIA: descoberta e domínio do espaço, dos deslocamentos, das propriedades das figuras;

DOMÍNIO NUMÉRICO: a descoberta das propriedades dos números, utilização da numeração, decomposição dos fatores primos, resolução de igualdades;

DOMÍNIO LÓGICO: combinatório com a contagem de todas as possibilidades, dedução, pesquisa de estratégias.

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Todas as crianças devem ter acesso aos conhecimentos relativos a esses domínios. Todos eles vão se desenvolver do ponto de vista conceitual, desde que sejam realizadas as adaptações necessárias.

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Os jogos podem ser espontâneos ou dirigidos pelo professor. Quando dirigido pelo professor exigem, como em qualquer planejamento, a explicitação prévia dos objetivos de ensino, com subseqüente reflexão quanto às expectativas das atividades para o desenvolvimento desejado (GITIRANA, 2012).

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A matemática e as brincadeiras

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As brincadeiras e a matemática envolvem duas linguagens: a oral e a corporal, que em combinação podem favorecer aos estudantes o desenvolvimento da consciência corporal e de um tipo especial de pensamento, característicos do pensamento geométrico, que permite compreender, descrever e representar, de forma organizada, o mundo em que vive. Além disso, pode favorecer a sintonia entre movimentos e tempos, por exemplo, ao pular corda.

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No caso da pessoa com deficiência com impedimentos na comunicação, a oralidade pode ser substituída por outras formas de comunicação e o professor poderá permitir a acessibilidade do seu estudante ao conteúdo.

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As brincadeiras também ajudam a repensar os modos de organização das aulas de Matemática:

A aula pode ser fora da sala? É possível haver relações afetivas nestas aulas de matemática: o riso, a alegria, o querer, a vontade?

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Orientações curriculares indicam que nos anos iniciais do ensino fundamental, o trabalho com geometria deve estar centrado na exploração do espaço que envolve o estudante.

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As situações em que ele seja levado a situar-se no espaço que o cerca devem ser particularmente exploradas em atividades que favoreçam a organização do esquema corporal e a orientação espacial.As noções de situação - orientação, proximidade, interioridade e direcionalidade - podem ser exploradas em brincadeiras como “toca do coelho”, “bola ao cesto” etc.

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Estas e outras brincadeiras também favorecem explorações de natureza numérica, envolvendo registro, organização em listas e tabelas, construção de gráficos entre outras.

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Estudiosas da Educação Matemática, como Kátia Smolle e Maria Ignês Diniz (2003), destacam que é preciso observar algumas preocupações metodológicas para a utilização de brincadeiras na escola:

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O tempo utilizado para as brincadeiras precisa ser calculado, deve-se evitar a ociosidade e também a pressa; O espaço utilizado para a brincadeira deve possibilitar que todas as crianças vejam a brincadeira acontecendo; Em relação à freqüência, as brincadeiras precisam ser inseridas na rotina da semana para que as crianças se apropriem das regras e dos espaços e possam ser utilizadas para exploração de conteúdos;

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As brincadeiras ganham dimensão maior quando são aliadas ao recurso da comunicação, ou seja, falar, desenhar e escrever sobre a brincadeira, ajuda a criança a pensar sobre relações que ela não percebeu quando estava brincando.