documento modulo6

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Entertainment & Humor


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Page 1: Documento modulo6
Page 2: Documento modulo6

Introdução

“When you're finished changing, you're finished”

Benjamin Franklin

É no âmbito da entrega do módulo 6 do projecto TouchEat, que surge o

presente documento, tendo este como finalidade o registo das alterações e ajustes

realizados aquando do momento de implementação, bem como após testes de

funcionalidade desenvolvidos durante toda a criação da aplicação, a explorar na mesa

multitouch, apelando assim ao cariz adaptativo e de constante mudança inerente a um

projecto multimédia.

Alterações/ Ajustes elaborados

Barra de scroll para as thumbnails das imagens dos pratos: no documento

contendo as mudanças realizadas aquando da entrega do módulo 5, afirmava-se como

solução à questão da reduzida intuição e consequente facilidade em realizar o scroll na

barra onde se encontram as thumbnails das imagens dos pratos, a existência de uma

animação subtil sendo o scroll incutido no próprio design da aplicação.

Todavia a solução para o referido problema, representou na sua essência um

ponto a ser melhorado, uma vez que após alguns testes de usabilidade realizados ao

módulo de scroll da aplicação se verificaram algumas dificuldades na utilização da

mesma, bem como na detecção da animação e consequente barra de scroll.

Em contexto de reunião com o orientador de projecto, foi proposto que o scroll

fosse realizado com recurso unicamente a um dedo, após algumas tentativas foi

possível implementar a referida solução, estando ainda garantida a funcionalidade de

selecção do prato através do clique na thumbnail presente na barra de scroll.

Page 3: Documento modulo6

O Feedback visual no contexto da partilha de informação do prato, estava

anteriormente assegurado com uma animação que era desencadeada no momento em

que se registava algum toque na imagem, contudo a referida animação era

constantemente ignorada por parte de todos os utilizadores que, aleatoriamente

interagiam com a aplicação, não se revelando portanto uma solução positiva.

Assim concluiu-se que seria uma solução mais intuitiva a aplicação de um glow na

imagem, sugerindo ao utilizador que existe uma funcionalidade adjacente ao objecto

que está a premir.

Feedback visual no contexto de eliminação da ficha partilhada, anteriormente

a tarefa de fecho da ficha de partilha contendo informações relativas a determinado

prato, era conseguida mantendo o dedo sobre o objecto, aguardando que surgisse um

botão “Fechar”, contudo após reunião com o orientador de projecto, considerou-se

mais intuitivo que a referida tarefa de fecho fosse desencadeada após selecção de um

botão contendo uma cruz, realizando assim uma analogia aos paradigmas de

interacção recorrentes em contexto de interacção Humana com Computador.

Importa referir que a tarefa de eliminação da ficha de partilha se encontra

igualmente acompanhada do mesmo feedback visual utilizado aquando da partilha da

mesma, pretendendo assim atingir uma coerência no que respeita aos estímulos

visuais e suas funções.

A atribuição de rating ao prato e registo de comentário relativo à experiência,

encontrava-se anteriormente localizada após a sobremesa, contudo considerou-se

mais coerente com o fluxo de informação natural da exploração da aplicação

TouchEat, que estas duas funcionalidades se apresentassem ao utilizador em

momentos distintos. Assim a atribuição de rating ao prato será realizada após o

consumo do mesmo, sendo a o registo de comentários elaborado no final de toda a

experiência, permitindo assim ao utilizador expressar-se, ainda que de forma limitada,

já que o seu comentário é constituído pela selecção de uma afirmação pertencente a

um conjunto de quatro, todas com cariz distinto.

Page 4: Documento modulo6

Com esta solução pretende-se eliminar a existência de um teclado qwerty, já que a

utilização do mesmo seria dificultada e no contexto da mesa multitouch este facto

seria ainda agravado pela impossibilidade de obter uma calibração da mesma que

permita uma precisão quanto ao local do toque e o elemento seleccionado.

No contexto das curiosidades relativas ao prato seleccionado por cada

utilizador da mesa, estas surgiam inicialmente como chamadas de atenção aleatórias,

aparecendo, em posição aleatória, uma pequena ficha contendo um elemento visual e

textual relativo a determinada particularidade do respectivo prato.

Porém esta solução antecipava em grande parte o contexto do jogo presente na

aplicação, assim optou-se por colocar as curiosidades na tela sobre a ficha que contem

informação do prato escolhido, no momento de espera pela confecção do mesmo.

Para tal é necessário que o utilizador interaja com o botão existente no canto inferior

direito, mantendo o dedo sobre este, uma vez que quando é detectado a

descontinuidade do toque a informação desvanece, à semelhança do modelo de

interacção utilizado aquando da visualização de informação suplementar do prato, no

contexto da escolha do mesmo.