brandbook clarius
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Brandbook made for Clarius at GlóbuloTRANSCRIPT
índice Por que um Brand book? Quem é a Clarius?
Essência da marca
Discurso de marca
Personificação
Promessa de marca
Linguagem
Valores
Níveis de relacionamento
Propósito Frases de construção
O que a clarius faz?
As marcas e as emoções
Paralelo da história
Universos visuais
A Clarius acredita que
Brand key
Definições conceituais
Personagem
Emoção líder
Posicionamento Pontos de diferenciaçãoWanna be
Bandeiras
Arquétipos
Reason to believe
Manual de identidade visual
Referências de aplicação
04 06
26
70
48
78
88
14
66
32 84
08
24
68
34
76
86
10
62
30
74 8228
72
50
80
90 120
BRANDBOOK?por que um
Despertar sensações. Uma das coisas mais incríveis
que uma marca pode fazer. E para isso, ela precisa ter
vida. Precisa ter sentimentos, emoções, personalidade.
Marcas que falam por si só tornam-se relevantes. São
únicas. Têm essência, têm DNA. Têm um propósito,
uma razão de existir, um porquê.
O Brand Book é um manual com todos os passos,
regras e o comportamento da marca. É um raio-x da
personalidade da Clarius. É um direcionamento da sua
existência.
Esse material é o resultado de um projeto de seis
meses. Em quatro etapas, o universo da Clarius
foi identificado, traduzido em imagens, palavras
e conceitos. Depois do estudo, da análise e do
planejamento, encontramos o seu propósito. E agora
a sua história vai ser contada.
Bem-vindo.
4 5
Uma organização transformadora
de competências gerando
resultados através de soluções
educacionais corporativas.CLARIUS?quem é a
6 7
CLARIUSo que a
faz?Não é uma empresa de treinamentos.
Não é uma empresa de consultoria.
Ambos são combinados para gerar o
melhor resultado para o cliente.
AndragogiaJogos e dinâmicas Competências
8 9
CONCEITUAISdefinições
Mais do que um discurso, as definições
conceituais conduzem as ações e o
comportamento da marca. São pontos
que precisam estar alinhados à realidade
da empresa e sentidos e vividos por
todos. Essas definições fazem parte
do dia a dia, mas o mais importante é
compreender a essência.
10 11
VISÃO
MISSÃO
Ser um agente de transformação e desenvolvimento de competências com foco em resultados.
Ser referência em desenvolvimento de soluções educacionais corporativas transformadoras.
12 13
VALORESAquilo que é sempre considerado na tomada de decisões.
14 15
SIMPLICIDADE
16 17
impacto
18 19
resultado
20 21
aplicabilidade
22 23
as marcas e as emoçõesPara definir sua personalidade, a
Clarius precisa ser personificada.
Através de emoções humanas,
são identificados sentimentos,
experiências e sensações que
fazem parte do seu universo.
EMPATIA – IMAGINAÇÃO ENERGIA – MOTIVAÇÃO
CONFIANÇA
24 25
Essência da marca
transformaçãoSão os atributos presentes no
DNA da marca. Que sentimentos
e sensações estão intrínsecas
à Clarius? O que está por trás
das pessoas, da estrutura e do
discurso?
“s.f. Ação de transformar ou transformar-se. Mudança de forma; metamorfose: a transformação da crisálida em borboleta.”
26 27
wAnna beTransformadora através dos seus
serviços, oferecendo soluções que realmente
aprimoram resultados organizacionais.
Confiante em sua comunicação, sendo
percebida por sua experiência e eficácia.
Conselheira se posicionando como um
agente que enxerga as necessidades de seu
cliente e oferece transformações que geram
resultados.
Os desejos são representados em uma lista de atributos que servem como diretrizes para a forma de atuação da empresa.
O que a Clarius quer ser e como quer ser vista?
28 29
Transformaçãoprovocar aEmoção líder
A emoção líder está intimamente ligada ao propósito da marca.
É o sentimento que rege a empresa. Esse sentimento e atitude está presente no modelo de negócios e no caráter humano da empresa.
Transformar a visão de uma pessoa e fazê-la chegar no momento
em que percebe seu lugar, valor e importância e criar nela o
entendimento do cenário em que está presente, ao mesmo tempo
em que conquista seu engajamento na solução dos problemas e
na responsabilidade pelo sucesso, seu e do ambiente onde está
inserido, é uma transformação. Transformar uma pessoa, uma
equipe, um grupo, uma empresa, um líder ou um processo, faz com
que se assuma a responsabilidade pelas suas ações, a qualidade
delas e os seus resultados, mas é necessário um movimento, um
empurrão, uma vontade ou um impulso de fora de sua realidade,
com o intuito de provocar essa mudança. O conhecimento, ao
ser passado, aplicado, construído e experienciado se funde,
causando um impacto profundo, criando confiança e inspirando
a atuação se transformando em uma competência.
30 31
Propósitopara
32 33
visuaisuniversos
MARCAS QUE INSPIRAM SE INSPIRAM. A Clarius buscou referências em conceitos e
fundamentos do universo no qual está inserida.
34 35
Transformação36 37
crescimento38 39
Crescimento Pessoas
PESSOAS40 41
Pessoas Insight
INSIGHT42 43
Clareza44 45
Luz, clareza Movimento
movimento46 47
Personi ficação
A personificação possibilita a atribuição de
emoções e sentimentos humanos para direcionar
o comportamento e o posicionamento da marca. É
criada uma relação afetiva que permite uma nova
perspectiva de visão.
O personagem é uma representação de como
a empresa seria se fosse uma pessoa. Como se
comportaria com sua família, amigos, desafios.
Como seriam seus relacionamentos e sua rotina.
48 49
ESPÍRITO
INSTINTO
RAZÃO
EGO
ARQUÉTIPOSSão padrões criados para representar
características universais, inerentes ao ser
humano em quatro níveis de consciência.
50 51
LÚdicoInstinto
“Transformações da realidade.”
“Descobrir novos mundos, ir além de nossas fronteiras.”
O Instinto lúdico estimula a consciência da
individualidade por meio da brincadeira e da fantasia.
É quem descobre novos mundos, nos leva além das
nossas fronteiras, expandindo a consciência. Forma
também o contexto das consciências das qualidades e
fraquezas humanas. É o amigo, o herói, o malabarista,
o espírito da turma. É a fantasia criando no homem a
noção dos seus poderes. O aprendizado lúdico é uma
prática pedagógica dinâmica e provocadora, no sentido
de instigar os alunos a aprender de maneira significativa,
ele provoca uma melhora no desenvolvimento humano
no que tange ao crescimento pessoal, social, cultural,
motor, além da comunicação, expressão e construção
de pensamento.
INSTINTO
52 53
Grande metaRazão
RAZÃO
Sentimento de luta, disciplina e determinação, as pessoas
são atraídas pela capacidade de realização: as grandes
empresas, os grandes feitos, os grandes homens; e pela
promessa de prosperidade e superação dos obstáculos
profissionais. Nesse espírito joga-se dentro das regras
estabelecidas e aceitam-se os desafios, procura-se ter a
atitude correta para ser ajudada pelo destino e descobre
a competência necessária para ultrapassar obstáculos.
Cada conquista é um passo no desenvolvimento e
estimula a aceitar maior responsabilidade, a atuar de
forma mais abrangente e integrada ao processo social
consciente de sua própria capacidade.
“Busca de desafios.”
“Concentração de esforços em um objetivo.”
54 55
poderEgo
EGO
Aprender a usar da melhor forma todos os recursos,
conhecer os talentos competências pessoais e usá-
los como trunfos, usando o tempo, a inteligência e
o conhecimento pra superar o que tem de melhor
na sua área do mundo, se destacar e crescer. É o uso
de recursos e talentos pessoais como o tempo, a
inteligência, a beleza, o charme, a juventude e a ousadia
para conseguir chegar ao topo, alcançando uma posição
de poder, de destaque e de diferenciação.
“Uma grande ambição.”
“Conhecer talentos pessoais e usá-los como um trunfo.”
56 57
força de união da humanidade
Espírito
ESPÍRITO
Diante de um objetivo comum, os interesses se
alinham em poderes construtivos. O indivíduo atinge
compreensão e respeito ao todo, seu papel individual
se soma aos demais em busca de um objetivo comum,
as pessoas passam a se sentir integradas ao todo, como
em uma irmandade, com direitos iguais e missões e
talentos individuais.
“União em busca de um objetivo comum.”
“Transformando virtudes em espetáculo.”
58 59
RAZÃO
EGO
INSTINTO
FORÇA DE UNIÃO DA HUMANIDADE
Lema do CONSELHEIRO
CONSELHEIRO
CONSELHEIRO
PODER
ESPÍRITO
ARQUÉTIPOREGENTE
GRANDE META
LÚDICO
ARQUÉTIPO REGENTEO arquétipo regente define toda essência dos quarto arquétipos já apresentados. Ele está
relacionado com a emoção líder, e é responsável por representar o principal sentimento que a
marca deseja transmitir para seus usuários. Está acima dos outros quatro arquétipos e representa
a existência da empresa, rege suas ações, direciona e dá sentido ao seu propósito.
O arquétipo do Conselheiro é sobre a
capacidade de gerar transformação com
base em sua experiência, seja ela física
ou espiritual.
Com conhecimento profundo do
mundo, o Conselheiro é capaz de usar
as energias e as forças em volta e dentro
de nós para alterar as situações e trazer
mudanças positivas. Com uma visão
abrangente, fornece ferramentas para
seus aprendizes se desenvolverem.
“Sabemos o que pode acontecer”
60 61
ANDy GROVEpersonagem
São as representações de emoções
humanas da marca no personagem. É
criada uma história para que todos que tem
contato com a Clarius compreendam essas
atribuições e vivam as emoções da marca.
Se a Clarius fosse uma pessoa, como seria?
Quais comportamentos e atribuições
humanas podem ser feitas à marca para
que o seu direcionamento seja claramente
identificado?
Andrew Stephen (“Andy”) Grove é
um empresário engenheiro e autor
húngaro naturalizado americano,
pioneiro da ciência na indústria de
semicondutores. Ele escapou da
Hungria comunista 20 anos de idade
e se mudou para os Estados Unidos,
onde terminou sua educação. Mais
tarde, ele se tornou CEO da Intel
Corporation e ajudou a transformar
a empresa na maior fabricante
mundial de semicondutores.
62 63
Uma empresa é um
organismo vivo, que tem que
constantemente mudar. Os
métodos devem mudar. O
foco deve mudar. Os valores
têm de mudar. A soma de
todas essas mudanças é a
transformação.
Andrew se tornou diretor
operacional da empresa quando ela
ainda era uma start-up, onde dirigiu
todas as funções de gestão até 1987
quando tornou-se seu CEO. Durante
seu mandato supervisionou um
aumento no valor das ações da Intel
de 2,400%, tornando-a uma das
mais valiosas empresas do mundo.
Como resultado de seu trabalho em
Intel e de seus livros e artigos, Grove
teve uma influência considerável
sobre a gestão de indústrias de
eletrônica moderna em todo o
mundo sendo idolatrado por muitos
empresários, como Steve Jobs, que
o procurava pessoalmente para
aconselhamento nos negócios e na
vida.
Grove recebeu inúmeros prêmios
da indústria. Em 1997, a revista CEO
escolheu-o como seu “CEO do Ano”,
e a revista Time fez o “Homem do
Ano”.
Seu estilo de gestão se baseou
fortemente em seus conceitos, e
à medida que a empresa crescia
ele se tornou mais envolvido na
tomada de decisões estratégicas.
Criou uma cultura interna que
permitia o florescimento da
inovação, estimulava seus gestores
a incentivarem a experimentação e
a estarem sempre preparados para
mudanças, estimulando o conceito
da paranoia ser fundamental para
os negócios, seu lema era “Só os
paranoicos sobrevivem” para ele
“O sucesso dos negócios contém as
sementes da sua própria destruição”,
explicando que “O sucesso gera
complacência, a complacência
falhas.” Como resultado, ele
pressionava seus executivos
seniores a permitir que as pessoas
testassem novas técnicas, novos
produtos, novos canais de vendas
e novos clientes, para estarem
prontos para mudanças inesperadas
nos negócios ou na tecnologia. O
biógrafo Jeremy Byman observa que
Grove “era a única pessoa na Intel
que se recusou a deixar a empresa
descansar sobre seus louros”.
Ele ainda mantinha abertos os
canais de comunicação entre
os funcionários, e encorajava as
pessoas a falar o que pensavam.
Grove insistia que as pessoas
fossem exigentes com os outros,
fomentando uma atmosfera de
“inteligência implacável”.
Conhecido como muito disciplinado,
preciso e detalhista, mas, ao mesmo
tempo, possuidor de um elemento
de intuição e criatividade, que são
fundamentais para a inovação da
empresas, tinha também o instinto
e a paciência de um professor.
Notável autor e cientista, escreveu
livros e mais de 40 trabalhos técnicos
e detém várias patentes, ministrou
cursos de pós-graduação de física
e computação da Universidade
da Califórnia, em Berkeley, e na
Universidade de Stanford University
Graduate School of Business.
Em 2004, a Escola de Negócios
Wharton reconheceu-o como a
“mais influente Pessoa de negócios
dos últimos 25 anos”
64 65
Níveis de relacionamentopersonagem
Inimigos (concorrentes)
Empresas e empresários (clientes)
Amigos (Ferramentas e parceiros)
Família (Conhecimento e experiência)
Conflitos com o mundo (bandeiras da empresa)
Ambiente
Instituições
Papel na sociedade
como Andrew se comporta com as pessoas que estão ao seu redor?
Outras empresas de tecnologia, a
estagnação dentro da Intel, empresa
que dirigiu e aconselha, e mudanças
no mercado de tecnologia e inovação.
No caso da Clarius, seus inimigos
são desde os métodos de educação
empresarial padrão que focam nos
indivíduos exclusivamente sem levar
em conta o ambiente onde eles estão
inseridos e o que vivenciam no dia a
dia quanto à estagnação empresarial
e a falta de visão estratégica.
Andy Grove tem como parceiros
seus ex-colegas de trabalho e
funcionários, assim como outros
empresários com quem trabalhou
e a quem aconselhou, fornecedores
e alunos, suas ferramentas são sua
experiência e seus conceitos, o que
acredita ser a forma. A Clarius tem
como parceiros seus ex-clientes e
fornecedores e como ferramentas
seus métodos de ensino e
transformação.
Grove representa um conselheiro. Seu
papel é estimular a criatividade e a
inovação, extrair o melhor das pessoas
e das empresas com as quais trabalha.
O trabalho da Clarius não consiste em
impor soluções para seus clientes, mas
usar seu conhecimento para identificar
as suas necessidades e propor uma
experiência transformadora que
causará uma mudança interna focada
em resultados.
As maiores bandeiras de Grove sempre foram o
poder da paranoia (sobre o qual escreveu um livro de
gestão de negócios), o constante desenvolvimento,
manter a empresa experimentando coisas novas
e se preparando para mudanças no mercado e
ao mesmo tempo, como consequência, sendo
inovadora. Para a Clarius é entender o real
problema de seus clientes, explorá-lo internamente
e entender o que gera as questões que devem ser
mudadas e de que forma é possível transformar o
ambiente para fazê-lo funcionar melhor.
Andy Grove trabalhou e defendeu
um conceito de gestão focado em
inovação e preparação e ao longo
de sua carreira os resultados obtidos
são creditados a sua visão. A Clarius
é uma empresa que possui anos
de experiência em treinamento e
seu know-how está presente em
todos os seus trabalhos e atividades
desenvolvidas, sua proposta é a
de transformar ambientes através
de experiências em educação, que
são conceitos aplicados dentro de
cenários focando o resultado.
Grove sempre teve uma atitude
acessível para as pessoas que
trabalhassem com ele, dando
espaço para que elas se sentissem
à vontade para discutir ideias e
pensamentos e que fossem elas
mesmas exigentes com seu trabalho
e o de seus colegas. A Clarius deve
explorar, entender e respeitar os
valores, as dinâmicas e a forma de
funcionamento das empresas para
as quais presta serviços e oferecer
soluções funcionais dentro de seus
cenários.
Andy Grove foi o terceiro funcionário
da Intel, entrou quando a empresa
era uma startup, a empresa foi seu
primeiro cliente. Ao longo de sua
carreira ele se tornou conselheiro
de diversas empresas e empresários
de tecnologia por conta de seus
métodos de gestão. As empresas
clientes da Clarius são empresas
grandes que ocupam um lugar
considerável no mercado, muitas
estruturadas de forma verticalizada,
possuem necessidades específicas
de aprimoramento que muitas
vezes não podem ser atingidas sem
um trabalho global que provoque
uma transformação profunda de
comportamento ou de aprendizado.
Grove atuava internamente como
CEO da Intel, depois virou um
conselheiro da empresa e era
conselheiro de outros empresários e
empresas assim como professor em
Stanford, dependendo do cenário
ele era um agente interno ou externo,
mas seu papel muitas vezes era o
mesmo. A Clarius é uma empresa
prestadora de serviços para outras
empresas, é um agente externo,
o que pode, muitas vezes, causar
resistência mas também pode fazê-
la ser vista como um conselheiro,
alguém de fora do universo da
empresa que terá uma visão mais
abrangente e honesta do ambiente.
66 67
Paralelo da históriapersonagem
Mundo ordinário
Conflito
Motivação
DESAFIOS
Clímax
Fraqueza dopersonagem
Quebra de rotina
Grove tem o papel de conselheiro para
seus alunos, para a Intel e para outras
empresas e empresários.
Grove precisa da confiança de seus
parceiros e funcionários em seus métodos.
O potencial de crescimento da empresa
no mercado de tecnologia e inovação,
experimentar coisas novas, sua visão de
mercado.
Fazer as ações da Intel crescerem 2.400%
em valor sob sua gestão.
Estimular o momento de transformação
nas empresas para quem presta serviços,
apresentar os resultados e os benefícios
finais.
- ganhar a confiança da empresa em seu
método de gestão;
- estimular a inovação;
- ser reconhecido como líder;
- quebrar paradigmas;
- motivar sem ser tirano;
- gerar resultados;
- estar preparado para o futuro
(5 anos à frente).
- ser referência no mercado;
- transmitir confiança nos resultados de
seus produtos;
- ser reconhecido como solucionador de
problemas empresariais;
- transformar e solucionar problemas
diferentes dentro de cenários diferentes.
Grove é idealista, ele defende seus
conceitos e assume seus erros e por
isso sempre foi reconhecido, dentro da
empresa em que era gestor, e no mercado
ele é visto como inovador e criativo, ele
entrou na Intel quando a empresa ainda
era uma startup e a fez se tornar uma das
maiores do mundo.
Quando se torna CEO da empresa e
começa a aplicar seus conceitos de gestão
e torna a empresa uma das maiores do
mundo.
Quando a empresa provoca uma
transformação dentro da empresa de
seus clientes e como consequência gera
resultado.
A Clarius é uma empresa nova, ainda
não está colocada no mercado, mas seus
sócios possuem larga experiência e know-
how em diferentes áreas que devem ser
transparecidas para a empresa.
A Clarius presta consultoria para empresas,
sendo um conselheiro que oferece
serviços que provocam transformações
em diversas situações corporativas,
que englobam desde mudanças
comportamentais a treinamentos e
desejos de aprimoramento.
A Clarius necessita que o cliente confie sua
empresa e suas dificuldades (fraquezas)
para as soluções propostas por uma figura
externa.
Usar seus conhecimentos e habilidades
para solucionar problemas empresariais.
Mais do que prestar consultoria a empresa
acredita que o conhecimento poder ser
transformado em competência, mudando,
assim, a empresa.
68 69
DISCURSO DE MARCAEmpresas são organismos vivos, por mais bem
sucedidas que sejam existem sempre setores que
poderiam funcionar melhor, funcionários que
poderiam ser mais motivados e engajados, resultados
que poderiam ser maiores, processos que poderiam
ser mais eficazes. A Clarius é o empurrão necessário
para provocar essa transformação. Enxergamos sua
empresa de forma global e encontramos onde ela
pode melhorar. Desenvolvemos a forma mais eficaz
de provocar, através da educação e de experiências,
transformações visando resultados para a sua
empresa.
70 71
BANDEIRASAquilo pelo qual a Clarius luta. São as causas nas quais acredita
e o que defenderá em seu discurso e atuação.
72 73
posicionamento
relativoposicionamento
absoluto
Educação empresarial que, através da utilização de métodos e técnicas inovadoras, promovem transformações que geram resultados.
É uma provocadora de transformações visando o aprimoramento empresarial com foco em resultados.
74 75
As organizações precisam movimentar-se na direção certa.
As ações devem ter base científica e condições de avaliar o resultado.
As pessoas são o elemento central de qualquer ação para a mudança.
76 77
Promessa de marca é aquilo que a Clarius
oferece aos seus clientes e não poderá deixar
de cumprir. Todos os esforços são voltados
para oferecer serviços e produtos baseados em
declarações que precisam ser cumpridas.
PROMESSA DE MARCATrabalhar com foco e comprometimento com a entrega de resultados;
Estimular a inovação;
MULTIPLICAR E PERPETUAR o conhecimento;
Promover o aprimoramento de culturas organizacionais;
Transformar o conhecimento em competência;
Criar uma relação de confiança entre clientes, colaboradores e a empresa;
A maior declaração de valor da Clarius é transformar competências em resultados. Para isso são exploradas as seguintes afirmações:
78 79
Reason to believeDe que forma a Clarius será vista como uma
transformadora de competências? O que poderá ser
usado como ferramenta para que as pessoas acreditem
em suas promessas de marca?
Diagnóstico do cliente
Medição de resultado
Cases de sucesso
Validação da confiançade seus clientes
Resultados obtidos
Execução primorosa
Experiência da equipe
80 81
diferenciaçãopontos de
O que faz a Clarius se destacar de
seus concorrentes? O que a torna
realmente relevante e especial?
Por que uma empresa contrataria o
serviço da Clarius?
Processo de diagnóstico dos clientes, exploração profunda das empresas;
Utilização de métodos científicos e bases de dados para avaliar resultados;
Desenvolvimento de ferramentas que podem ser utilizadas pelo próprio cliente.
Expertise dos sócios;
82 83
FRASES DE CONSTRUÇÃO
Com base em todos os
sentimentos, valores e pontos
levantados, existem frases de
construção que estão alinhadas à
essência da Clarius e podem ser
utilizadas na comunicação.
Consolidar competências existentes;
Perpetuar e multiplicar conhecimentos;
Oferecer aconselhamento;
Estimular a transformação e o aperfeiçoamento;
Promover constante desenvolvimento corporativo;
Ferramentas educacionais que provocam mudanças;
Transformações que geram resultados;
É preciso mudar para melhorar.
84 85
Brand key
- Empresas de educação coorporativa;- Consultorias empresariais;- Empresas de eventos coorporativos;
- Empresas da lista das 1000 maiores da revista Exame;
Transformação.O Brand key reúne diversos aspectos
conceituais da marca em uma única métrica.
Transformar competências em resultados.Provocar o momento de lucidez/percepção nos colaboradores das empresas.
- Diagnóstico do cliente;- Resultados obtidos;- Medição de resultado;- Execução primorosa;- Cases de sucesso;- Validação da confiança de seus clientes;- Experiência da equipe.
- Simplicidade;- Impacto;- Resultado;- Aplicabilidade.
- Processo de diagnóstico dos clientes, exploração profunda das empresas;- Expertise dos sócios;- Utilização de métodos científicos e bases de dados para avaliar resultados.
86 87
LINGUAGEMMomento de pessoa jurídica (empresa-empresa)
Momento de pessoa física (pessoa-pessoa)
Linguagem é a maneira como a empresa escolhe
se comunicar. A linguagem adotada deverá estar
sempre alinhada com a postura da empresa.
A linguagem da empresa deve ser sempre clara,
objetiva e direta, com uso de termos técnicos
somente quando necessário, porém, a empresa
deve considerar dois momentos distintos que
merecem cuidados na linguagem:
Nesse momento a conversa é com gestores, diretores e gerentes, pessoas que
estão preocupadas com os custos e os resultados. A linguagem utilizada deverá ser
formal, ainda clara e objetiva, mas focada em resultados, utilizar os artifícios das
métricas, gráficos, imagens e números ajudarão a expressar as ideias do trabalho a
ser desenvolvido.
Neste caso, a linguagem deverá ser mais próxima e pessoal, transmitindo confiança.
É nessa hora que o contrato é fechado, então é necessário criar uma conexão com
o cliente. É importante também evitar o uso de chavões do mercado e demonstrar
interesse genuíno pela pessoa por parte da empresa. No em que se fecha o contrato,
se instala a confiança nas soluções da empresa. Por isso é importante que se fale em
nome da empresa, ainda que construindo uma relação pessoal, para que o cliente
perceba que pode confiar não só na pessoa à sua frente mas na empresa que ela
representa.
88 89
identidade visualmanual de
90 91
92 93
Marca gráfica
94 95
96 97
98 99
100 101
102 103
104 105
106 107
108 109
110 111
112 113
114 115
116 117
118 119
A aplicação eficiente da marca não depende somente das
normas aqui apresentadas, devemos utilizar o “bom senso”, pois
um manual de aplicação não fecha todas as situações, sempre
haverá uma exceção. Para isso, basta respeitar sempre a área de
proteção da marca gráfica, sua proporcionalidade, o fundo em
que ela será aplicada e dar atenção ao constraste e visibilidade
da marca gráfica.
120 121
122 123
124 125
126 127