Bomb Manual Pt-PT v1 Rev3

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Manual portugues do jogo Keep Talking and Nobody Explodes

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MANUAL Reviso 3 Traduo no-oficial por Pedro PereiraDEDESARMAMENTODEBOMBASVerso 1 Cdigo de Verificao: 241Bem-vindo ao perigoso e desafiante mundo do desarmamento de bombas.Estude este manual com ateno; voc o perito. Nestas pginas encontrar tudoo que precisa de saber sobre desarmar at a mais traioeira das bombas. E lembre-se Um pequeno descuido e pode ser o seu fim!Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 IntroduoPgina 2 de 23Indicadorde Erros Desarmar BombasUma bomba explodir quando o seu temporizador atingir os 0:00 ou quandodemasiados erros tiverem sido cometidos. A nica maneira de deasrmar a bomba desarmando todos os mdulos antes que o temporizador chegue ao fim.Bomba de Exemplo Frente LadoMdulosCada bomba incluir at 11 mdulos que precisam de ser desarmados. Cada mdulo discreto e pode ser desarmado por qualquer ordem.As instrues para desarmar mdulos podem ser encontradas na Seco 1. Os mdulos "carentes" precisam de cuidado especial e so descritos na Seco 2.ErrosQuando o Desarmador comete um erro a bomba ir regist-lo emostr-lo no indicador acima do temporizador. As bombas comindicao de erros explodiro aps o terceiro erro. O temporizador comear a contar o tempo mais rapidamente apscada erro registado.Se no existir nenhum indicador de erros acima do temporizador, abomba explodir aps o primeiro, no deixando margem para erros.Recolher InformaoAlgumas instrues de desarmamento necessitaro de informaes especficassobre a bomba, como o seu nmero de srie (serial number). Este tipo deinformao pode tipicamente ser encontrado no topo, base ou lados dorevestimento da bomba. Consulte os Anexos A, B, e C para instrues deidentificao que sero teis para desarmar certos mdulos.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Desarmar BombasPgina 3 de 23Seco 1: MdulosOs mdulos podem ser identificados por um LED no cantosuperior direito. Quando um mdulo desarmado com sucessoo LED acende-se com uma cor verde.Todos os mdulos tm de ser desarmados para a bomba serdesativada.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Seco 1: MdulosPgina 4 de 23Em Relao a FiosOs fios so a fora vital dos dispositivos eletrnicos! No, espere, a eletricidade que a fora vital. Os fios so tipo as artrias. As veias? No interessaUm mdulo de fios pode conter 3-6 fios.Apenas um nico fio correto tem de ser cortado paradesarmar o mdulo.A ordem dos fios comea pelo primeiro a contar de cima.3 fios: Se no existem fios vermelhos, corte o segundo fio. Seno, se o ltimo fio branco, corte o ltimo fio. Seno, se existe mais do que um fio azul, corte o ltimo fio azul. Seno, corte o ltimo fio.4 fios: Se existe mais do que um fio vermelho e o ltimo dgito do nmero de srie(serial number) mpar, corte o ltimo fio vermelho. Seno, se o ltimo fio amarelo e no existem fios vermelho, corte o primeirofio. Seno, se existe exatamente um fio azul, corte o primeiro fio. Seno, se existe mais do que um fio amarelo, corte o ltimo fio.Seno, corte o segundo fio.5 fios: Se o ltimo fio preto e o ltimo dgito do nmero de srie (serial number) mpar, corte o quarto fio. Seno, se existe exatamente um fio vermelho e existe mais do que um fioamarelo, corte o primeiro fio. Seno, se no existem fios pretos, corte o segundo fio. Seno, corte o primeiro fio.6 fios: Se no existem fios amarelos e o ltimo dgito do nmero de srie (serialnumber) mpar, corte o terceiro fio. Seno, se existe exatamente um fio amarelo e existe mais do que um fio branco,corte o quarto fio. Seno, se no existem fios vermelhos, corte o ltimo fio. Seno, corte o quarto fio.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 FiosPgina 5 de 23Em Relao ao BotoVoc poder pensar que um boto que lhe diz para o pressionar bastanteesclarecedor. Esse o tipo de pensamento que faz com que certas pessoas explodam.Ver Anexo A para identificao de indicadores. Ver Anexo B para identificao de pilhas.Siga esta regras pela ordem em que esto listadas. Execute aprimeira ao que se aplicar:1. Se o boto azul e diz "Abort", mantenha o boto pressionado e consulte"Soltar um Boto Pressionado".2. Se existe mais do que 1 pilha na bomba e o boto diz "Detonate", pressione esolte imediatamente o boto.3. Se o boto branco e existe um indicador aceso com a etiqueta CAR, mantenhao boto pressionado e consulte "Soltar um Boto Pressionado".4. Se existem mais do que 2 pilhas na bomba e existe um indicador aceso com aetiqueta FRK, pressione e solte imediatamente o boto.5. Se o boto amarelo, mantenha o boto pressionado e consulte "Soltar umBoto Pressionado".6. Se o boto vermelho e diz "Hold", pressione e solte imediatamente o boto.7. Se nenhuma das regras acima se aplica, mantenha o boto pressionado econsulte "Soltar um Boto Pressionado".Soltar um Boto PressionadoSe mantiver o boto pressionado, uma faixa colorida acender do lado direito domdulo. Com base na sua cor, voc tem de soltar o boto num momento especfico notempo:Faixa azul: solte quando o temporizador tiver um 4 em qualquer posio.Faixa branca: solte quando o temporizador tiver um 1 em qualquer posio.Faixa amarela: solte quando o temporizador tiver um 5 em qualquer posio.Faixa de qualquer outra cor: solte quando o temporizador tiver um 1 emqualquer posio.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 O BotoPgina 6 de 23Em Relao a TecladosNo tenho a certeza de que smbolos so estes, mas suspeito que tm algo a ver como oculto.Apenas uma das colunas abaixo tem todos os quatrosmbolos do teclado.Pressione os quatro botes pela ordem na qual aparecemde cima para baixo nessa coluna.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 TecladosPgina 7 de 23Em Relao a Sequncia de CoresEste como um daqueles brinquedos que se brinca quando se criana em que se temde imitar a sequncia que aparece, exceto que este uma imitao que foiprovavelmente comprada numa loja dos trezentos.1. Um dos quatros botes coloridos ir piscar.2. Utilizando a tabela correta abaixo, pressione o botocom a cor correspondente.3. O boto original ir piscar, seguindo-se de outro. Repita esta sequnciapor ordem utilizando o mapeamento de cores.4. A sequncia aumentar em um por cada vez que acertar na sequncia at que omdulo seja desarmado.Se o nmero de srie (serial number) contm uma vogal:PiscarVermelhoPiscarAzulPiscarVerdePiscarAmareloBotoapressionar:SemErros Azul Vermelho Amarelo Verde1Erro Amarelo Verde Azul Vermelho2Erros Verde Vermelho Amarelo AzulSe o nmero de srie no contm uma vogal:PiscarVermelhoPiscarAzulPiscarVerdePiscarAmareloBotoapressionar:SemErros Azul Amarelo Verde Vermelho1Erro Vermelho Azul Amarelo Verde2Erros Amarelo Verde Azul VermelhoKeep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sequncia de CoresPgina 8 de 23Em Relao a Jogo de PalavrasEsta engenhoca como algo sado dum sketch de comdia, o que at poderia serengraado se no estivesse ligada a uma bomba. Vou manter isto breve, visto que aspalavras s complicam as coisas.1. Leia o visor e utilize o passo 1 para determinar omarcador que deve ler.2. Atravs do marcador deste boto, utilize o passo 2 paradeterminar o boto que deve pressionar.3. Repita at que o mdulo tenha sido desarmado.Passo 1:Com base no visor, leia o marcador do boto especfico e proceda para o passo 2:YES FIRST DISPLAY OKAY SAYS NOTHINGBLANK NO LED LEAD READRED REED LEED HOLD ON YOU YOU AREYOUR YOU'RE UR THERE THEY'RE THEIRTHEY ARE SEE C CEEKeep Talking and Nobody Explodes v. 1 Jogo de PalavrasPgina 9 de 23Passo 2:Utilizando o marcador do passo 1, pressione o primeiro boto que aparecer na sualista correspondente:"READY": YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT"FIRST": LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST"NO": BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY"YES": OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT"WHAT": UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT"UHHH": READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST"LEFT": RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING"RIGHT": YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST"MIDDLE": BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE"PRESS": RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT"YOU": SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U"YOU ARE": YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE"YOUR": UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE"YOU'RE": YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR"UH HUH": UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?"UH UH": UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?"WHAT?": YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE"DONE": SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE"NEXT": WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU"HOLD": YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOURKeep Talking and Nobody Explodes v. 1 Jogo de PalavrasPgina 10 de 23Em Relao a MemriaA memria uma coisa frgil, mas tambm o tudo o resto quando uma bombaexplode, por isso preste ateno!Pressione o boto correto para avanar o mdulo para oprximo passo. Complete todos os passos para desarmar omdulo.Se pressionar um boto errado o mdulo reiniciar parao passo 1.As posies dos botes esto ordenadas da esquerda para a direita.Passo 1:Se no visor aparece 1, pressione o boto na segunda posio. Se no visor aparece 2, pressione o boto na segunda posio. Se no visor aparece 3, pressione o boto na terceira posio. Se no visor aparece 4, pressione o boto na quarta posio. Passo 2:Se no visor aparece 1, pressione o boto marcado "4". Se no visor aparece 2, pressione o boto na mesma posio que premiu no passo 1. Se no visor aparece 3, pressione o boto na primeira posio. Se no visor aparece 4, pressione o boto na mesma posio que premiu no passo 1. Passo 3:Se no visor aparece 1, pressione o boto com o mesmo nmero que premiu no passo 2. Se no visor aparece 2, pressione o boto com o mesmo nmero que premiu no passo 1. Se no visor aparece 3, pressione o boto na terceira posio. Se no visor aparece 4, pressione o boto marcado "4". Passo 4:Se no visor aparece 1, pressione o boto na mesma posio que premiu no passo 1. Se no visor aparece 2, pressione o boto na primeira posio. Se no visor aparece 3, pressione o boto na mesma posio que premiu no passo 2. Se no visor aparece 4, pressione o boto na mesma posio que premiu no passo 2. Passo 5:Se no visor aparece 1, pressione o boto com o mesmo nmero que premiu no passo 1. Se no visor aparece 2, pressione o boto com o mesmo nmero que premiu no passo 2. Se no visor aparece 3, pressione o boto com o mesmo nmero que premiu no passo 4. Se no visor aparece 4, pressione o boto com o mesmo nmero que premiu no passo 3. Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 MemriaPgina 11 de 23&RPR,QWHUSUHWDU8PSLVFDUFXUWRUHSUHVHQWDXPSRQWR8PSLVFDUORQJRUHSUHVHQWDXPWUDoR([LVWHXPDSDXVDORQJDHQWUHOHWUDV([LVWHXPDSDXVDPXLWRORQJDHQWUHFDGDUHSHWLomR89:;