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Poder de Aprender Livremente
Manual Bsico do Kosmo
Este manual tem como objetivo explicar o funcionamento das ferramentas bsicas do Kosmo.
JANELA DE APRESENTAO
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Poder de Aprender Livremente
Iniciado o Kosmo surge uma janela de apresentao. Esta janela oferece 4 opes para iniciar
o Kosmo como mostra a figura 1.
Com uma visualizao nova ser para o caso de no ter nenhum projeto feito
anteriormente no Kosmo. Selecione esta opo para criar um projeto novo.
Como um projeto vazio inicia o Kosmo com um projeto novo, porm sem visualizao.
ltimo projeto aberto retorna o ultimo projeto trabalhado e salvo pelo Kosmo.
Outro projeto existente abre uma janela que possibilita localizar um projeto salvo
anteriormente.
DEFININDO SISTEMA DE COORDENADAS
Caso selecione uma das duas primeiras opes da janela anterior surgir uma nova janela
exigindo que seja definido o sistema de coordenadas. Para definir a projeo ser necessrio
identificar no banco de dados EPSG qual sistema normalmente utilizado. A figura 2 ilustra esta
janela.
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Figura 1
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Levamos em considerao que todos que lerem este manual residem no Brasil e por isso se
faz necessrio alterar a projeo que vem por padro europeu. Clique no boto ... para abrir a
janela que permite identificar outra projeo como mostra a figura 3.
Nesta janela temos o campo Tipo: contendo 3 opes:
Recentes apresenta as projees trabalhadas por ultimo pelo Kosmo neste computador.
EPSG o banco de dados que contm as projees trabalhadas pelo Kosmo. Selecione est
opo caso queira localizar sua projeo.
IAU2000 um banco de dados que contm projees astronmicas.
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Figura 2
Figura 3
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Por padro regulamentado por legislao nacional utilizamos no Brasil o sistema UTM
SAD69. Para isso selecione o tipo EPSG e em Critrio de Busca selecione Por nome. No
campo de busca digite SAD69 e clique em buscar. Uma lista com vrias projees surgir,
selecione a que for adequada para sua rea de trabalho e aperte em Aceitar e em seguida
Aceitar novamente para finalizar este processo.
REA DE TRABALHO
A rea de trabalho do Kosmo pode ser descrita em 4 partes. A figura 4 demonstra como est
subdividida.
Comecemos descrevendo o menu principal por hierarquia de ferramentas.
Menu Principal
So divididos em 6 menus.
ArquivoNova visualizao...: cria uma nova rea de trabalho.
Abrir projeto...: abre projeto salvo.
Projetos recentes...: visualiza uma lista com projetos recentes.
Fechar projeto: fecha projeto atual sem fechar o Kosmo.
Salva projeto: salva o projeto criado atualmente.
Salvar projeto como...: salva projeto j salvo com outro nome.
Gestor de projetos: gerencia materiais presentes dentro do projeto como tabelas, layers, layouts de
mapas.
Gestor de extenses: gerencia a ativao e desativao de extenes que acompanham o Kosmo.
Configurao...: ferramenta para regular padronizao do Kosmo na mquina.
Ativar/desativar layers...: ferramenta que permite ativar e desativar todos os layers presentes no
projeto.
Sair: desligar o Kosmo.
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Figura 4
Menu Principal
cones de atalhoTtulo e Projeo do projeto.rvore de layers
contidos no projeto
rea de visualizao dos layers
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EditarDesfazer: desfaz ultima ao.
Refazer: refaz ultima ao desfeita.
Apagar elemento selecionado: apaga elemento (linha, ponto ou polgono) selecionado com o mouse.
Copiar os elementos selecionados: copia todo elemento (linha, ponto ou polgono) selecionado com o
mouse.
Cortar elementos selecionados: recorta elemento (linha, ponto ou polgono) selecionado com o
mouse.
Pegar elementos: transfere elemento da memria para rea de trabalho.
Painel de ferramentas de edio: ferramentas de edio dos layers. Com estas ferramentas podem ser
criados basicamente pontos, linhas e polgonos.
Ver/Editar campos: visualiza e edita campos do banco de dados do layer selecionado.
Ver/Editar atributos: visualiza e edita atributos do banco de dados do layer selecionado.
Edio inteligente: edita atributos do objeto criado de forma inteligente.
Modificar estilo: modifica estilo do layer. Pode ser modificado a cor do layer, espessura de linha,
preenchimetno de polgono, etiqueta do banco de dados, graduao de cores ou linhas ou pontos de acordo
com dados do banco de dados.
Editor de estilos avanado: modifica estilo pr-definido pelo Modificador de estilo aprofundando
especificaes determinadas por extrato de classificao.
Configurao do hipervinculo: configura hipervinculos entre layers ou tabelas.
Configurar relaes: conecta tabelas atravs de relaes entre campos iguais em ambas as tabelas.
Informaes sobre elementos selecionados: obtm informaes sobre o layer selecionado.
Limpar seleo: elimina seleo.
Selecionar elementos no layer auxiliar: joga seleo para o layer auxiliar.
Cruzamento de layers: cruzamento topolgico entre layers distintos.
Ver/Editar elemento selecionado: edita elemento selecionado no projeto.
Opes: opes de configurao do kosmo.
Propriedade do layer: apresenta informaes sobre o layer selecionado como X1 e Y1, projeo,
nome do layer.
VisualizarInserir novo layer: cria um novo layer. So trs opes de criao de layer: ponto, linha e polgono.
Inserir nova categoria: cria nova categoria de layers.
Carregar dados...: carrega no kosmo layers e imagens de satlite.
Carregar servio IDE...: conecta com servidor europeu de mapas.
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Carregar categorias...: carrega categorias salvas.
Salvar dados como...: salva layer criado.
Salvar categoria: salva categoria criada.
Eliminar layers selecionados: apaga layer selecionado presente no kosmo.
Eliminar categoria selecionada: apaga categoria selecionada presente no kosmo.
Escala grfica: exibe escala grfica no projeto.
Propriedades do visual: exibe propriedade do projeto como: ttulo, projeo.
FerramentasCalculo: conjunto de ferramentas destinadas a realizar diversos clculos. Ex.: calculo de rea,
permetro.
Converso: conjunto de ferramentas que realizam converses dos layers. Ex.: converter linhas
fechadas em polgonos.
Topolgicas: conjunto de ferramentas destinadas a trabalhos topolgicos. Ex.: comprovar ligaes
entre linhas.
teis: ferramentas adicionais que no entram nas demais. Ex.: localizar ponto informando coordenadas.
JanelaMenu padro na grande maioria do softwares que serve para ajustar a posio das janelas no computador.
AjudaTeclado...: mostra todos os atalhos do teclado.
Sobre...: informaes sobre os desenvolvedores e sobre o sistema atualmente em funcionamento.
cones de Atalho
Muitas ferramentas acabam sendo mais utilizadas que outras. Foi com este objetivo que
criaram cones que do acesso a essas ferramentas. Abaixo descrevemos todas estas ferramentas.
Ferramenta de zoom. Boto esquerdo zoom + e boto direito zoom -. Atualmente o Kosmo 1.1 j incorpora a barra de rolagem como ferramenta de zoom.
Ferramenta mover. Com ela podemos movimentar o campo de visualizao.
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Zoom anterior.
Zoom seguinte.
Zoom escala completa. Visualiza a rea ocupada por todos os layers.
Zoom no layer.
Zoom nos elementos selecionados.
Centrar mapa.
Carregar dados. Ferramenta que carrega layer ou imagens de satlite no projeto.
Carregar servio IDE. Ferramenta de conexo com servidor europeu de mapas.
Carregar tabela. Ferramenta que importa tabelas no espaciais.
Salvar dados como... Salva layer criados no projeto.
Informaes vetoriais. Obtm informaes sobre atributos inseridos nos vetores.
Hipervinculo. Ferramenta de conexo por atributos.
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Medir distncia.
Medir rea.
Cria layer auxiliar.
Zoom no layer auxiliar.
Selecionar elementos.
Limpar seleo. Desceleciona.
Painel de ferramentas de edio. Ferramenta de criar pontos, linhas e polgonos.
Ver/Editar atributos.
Construtor de consultas. Ferramenta que auxilia na pesquisa dentro do banco de dados.
Salvar visualizao do arquivo. Ferramenta que salva o que esta sendo visualizado no momento em arquivo de imagem (jpg, gif, tif)
Desfazer
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Refazer
Mapa. Criar layouts para impresso.
rvore de Layers
Localizado no lado esquerdo encontramos a rvore de layers contendo todos os layers
carregados no projeto. As principais caractersticas da rvore de layers so:
Ativar e desativar layers.
Agrupar layers em categorias diferentes.
Organizar layers em ordem de importncia.
Visualizar legenda de cada layer.
Observe na figura 5 um exemplo de como pode ficar disposta uma rvore de layers.
Observe que acima dos layers temos a escala numrica no mesmo quadro. Esta escala pode
ser definida manualmente. Logo abaixo temos vrios layers divididos por categorias diferenciadas.
No caso temos uma categoria de uma comunidade chamada Vilinha que contm os layers
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Layers
Categoria
Escala numrica
Figura 5
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Rios_lin, Permetro Urbanoe Lotes. Na seqncia temos as categorias Witmarsun,
Vieiras, Urbano e Rural. As categorias so imprescindveis para organizar layers que
possuam distintos enfoques temticos ou localizaes distintas como no caso do exemplo acima.
rea de Visualizao dos Layers
Na rea de visualizao dos layers que ser feito grande parte do trabalho. onde fica visivel
todos os layers ativos. Na figura 6 vemos a descrio dos elementos presentes na rea de
visualizao dos layers.
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Projetos ativos
Coordenadas do ponteiro do mouse
Ttulo do Projeto e projeo Layer
ativo e visvel
Figura 6
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Espero ter ajudado em alguma coisa. Em caso de duvidas acesse os fruns ou se cadastre na
lista de discuo do site http://www.territoriolivre.net
TerritorioLivre.netOrganizao:
Gegrafo Alides Baptista Chimin Junior - [email protected]
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uma pea inicial de um trabalho grandioso e completo.
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