aula esportes coletivos

Upload: scootscoot

Post on 14-Apr-2018

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/29/2019 Aula Esportes Coletivos

    1/3

    FACULDADE REGIONAL EDUCACIONALDE AVAR FIRA

    Educao Fsica Esportes Coletivos Prof.Jos Roberto - 5 Termo

    Abimael Corra da Silva Jonathan Souza Pedro Fernandes

    Avar 26/04/2012Plano de Aula

    Disciplina: Educao Fisca - Dodgeball

    Turma: 7 serie

    Objetivo: Levar aos alunos o conhecimento do Dodge Ball, uma variao da conhecida

    queimada e colocar os alunos frente a frente com a sensao de vencer ou colaborar.

    Material: 6 bolas de borracha

    Parte Inicial - 10 minutos

    Alongamento e um breve aquecimento para evitar futuras leses.

    Historia

    O Dodgeball um jogo que surgiu por volta de 4000 anos antes de Cristo,

    criado por chineses, que ao invs de usarem uma bola de borracha, jogavam

    cabeas decapitadas nos outros. Ainda bem que o negcio evoluiu e o

    Dodgeball, no ano de 1833, atravs de Hagerson Augustus, foi modernizado e

    acabou tornando-se o jogo como conhecemos hoje.

    Aqui no Brasil, este esporte no oficial, porm, muito praticado nas

    escolas. Nas diversas regies do pas, o Dodgeball recebe vrios nomes como,

    por exemplo, Jogo da Queimada e Caador.

    Parte Principal - 30 minutos

    Ser feito atravs de jogos recreativos, jogos pr-desportivos utilizando ao mximo

    possvel as regras oficiais, sem fazer com que os alunos percam o interresse pelo jogo.

    Avaliao: No ser feita avaliao, mas sim uma interao para ver o que os aluno

    sentiram ao esperimentar um modalidade conhecida com novas regras.

    Parte Final - 10 minutos

    Colocar um aluno no centro segurando a bola e o restante ao seu redor, esse aluno com abola, dever lan-la para o alto e gritar o nome de um dos alunos que esto a sua volta,

    enquanto ele e os demais correm para longe da bola lanada. O aluno que teve o nome

  • 7/29/2019 Aula Esportes Coletivos

    2/3

    citado dever pegar a bola o mais rpido possvel, e gritar PARE. Feito isso, todos

    devem permanecer parados no mesmo lugar, sem se mexer (esttua).

    O aluno que teve o seu nome citado e que esta de posse da bola, ter que fazer um

    arremesso com a bola e acertar um dos alunos que esto paralisados, pode tambm dar

    at 3 (trs) passos em direo ao seu alvo para facilitar o acerto.

    O aluno que foi queimado dever ir para o centro da roda, lanar a bola, gritar um nome edepois correr para longe junto com os demais e assim sucessivamente.

    Alongamento e Relaxamento, para diminuio da frequncia cardaca, volta calma.

    Conversa final com os alunos, buscando reforar elementos da prtica esportiva e

    elementos positivos de ordem comportamental e ainda, identificar se os objetivos

    propostos foram alcanados.

    Regras

    EQUIPE: A equipe deve ter de 6 a 10 jogadores, mas apenas 6 estaro dentro da quadra.Os jogadores restantes sero substitutos que podem entrar no jogo durante um pedido detempo ou para substituir um outro jogador em caso de acidente.

    QUADRA : Dodgeball pode ser jogado ao ar livre ou em espaos internos. A quadra deveter no mnimo a medida de 18 metros de comprimento por 9 metros de largura (medidasda quadra de Voleibol). A quadra dever ser dividida por uma linha central e precisa ter amarcao de uma linha de ataque em cada lado paralela e distante 3 metros da linhacentral.

    INICIO DE JOGO: Os 6 jogadores de cada time devem estar sobre a linha demarcatria

    do fundo de quadra, de frente para a linha central. As 6 bolas (dodgeballs) de borrachadevem ser uniformemente colocadas e espaadas ao longo da linha central, 3 de cadalado. Cada equipe escolhe no mnimo 3 jogadores que iro correr para a linha central parapegar as bolas.

    LINHA DE ATAQUE: Para ser arremessada (considerada uma BOLA VIVA) o jogador quepegou a bola na linha central deve jog-la para outro jogador que esteja atrs da linha deataque ou ele mesmo pode pegar a bola e retornar para trs da linha de ataque antes dearremess-la. Portanto, a dodgeball s estar viva e em jogo, aps retornar para a linhade ataque.

    O JOGO CONSISTE EM:

    para eliminar o adversrio => arremessar bolas ou agarrar uma bola atirada em voc. -para no ser eliminado => esquivar-se, abaixar e saltar.

    REGRAS: BOLA VIVA a bola que arremessada e no bate no cho, no oficial ouqualquer outro objeto da quadra. Se voc joga uma BOLA VIVA e ela atinge o jogador daoutra equipe abaixo do pescoo, o jogador est fora.

    Se voc atingir um oponente acima do pescoo, voc estar eliminado e, caso ele tenhase machucado, a equipe adversria ter direito a substitu-lo.

    Se voc pegar uma BOLA VIVA, o jogador que jogou a bola est fora. Se voc desviaruma BOLA VIVA com outra bola que esteja em suas mos, voc permanecer no jogo.

  • 7/29/2019 Aula Esportes Coletivos

    3/3

    Se ao fazer isso, a bola que est em suas mos cair, voc estar eliminado.

    Voc no pode colocar propositadamente a cabea na bola para evitar que ela atinjaoutra parte do seu corpo.

    Voc no pode ultrapassar as linhas da quadra.

    Se voc deixar os limites da quadra, para apanhar uma bola ou para esquivar-se de umabola, voc est fora. S permitido sair dos limites da quadra para pegar uma bola. Pararecuperar uma bola fora dos limites da quadra, o jogador ter de sair e regressar atravsde linha de fundo.

    O jogo termina quando uma equipe for totalmente eliminada ou quando acabar o tempoestipulado de 5 ou 10 minutos. Neste caso, a equipe com o maior nmero de jogadoresem quadra ser a vencedora. Se houver o mesmo nmero de jogadores ao final do tempodeterminado, haver acrscimo de 1 minuto e, se ainda assim permanecer o empate, sermarcada uma morte-sbita.

    Morte-Sbita os jogadores ficam na linha de ataque com a bola na mo. Ao sinal do juiz,aquele que atingir o oponente primeiro ser o vencedor.

    ARBITRAGEM - Normalmente h um rbitro na quadra, mas o jogo utiliza o sistema dehonra. Num jogo rpido e dinmico que utiliza 6 bolas ao mesmo tempo, o rbitro noser capaz de ver todos os lances. Se voc for atingido voc dever levantar a mo paraindicar que voc est eliminado e deixar a quadra imediata e rapidamente. Outras regrasoficiais: Cada equipe tem direito a um tempo de 30 segundos. Durante este tempo podemser feitas substituies de jogadores. Se a equipe na liderana do placar mantiver as 6bolas no seu lado da quadra por mais de 5 segundos, ser marcada uma violao (falta).

    A quadra de Dodgeball