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Sistemas e Aplicações Multimídia Maio - 2015 Professor: Giomar Sequeiros O. Email: [email protected] Conteúdo Imagens Aula 7 - 8

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Sistemas e Aplicações

Multimídia

Maio - 2015

Professor: Giomar Sequeiros O.

Email: [email protected]

Conteúdo

Imagens

Aula 7 - 8

Imagem

Sistemas e Aplicações Multimídia 2

Imagem

Sistemas e Aplicações Multimídia 3

Imagem

Uma imagem é um sinal que representa a variação de uma

certa grandeza em um espaço bidimensional.

Pode ser uma fotografia, a cena formada na nossa retina, um

mapa de elevações, etc.

Sistemas e Aplicações Multimídia 4

Imagem como função

Sistemas e Aplicações Multimídia 5

RRUf 2:32: RRUf

Imagem monocromática Imagem colorida

• Quando o contra-domínio é um espaço de cor

(normalmente o R ou R3) temos o seguinte:

• Imagem como função:

nRRUf 2:

Imagem monocromática

Sistemas e Aplicações Multimídia 6

0

50

100

150

200

250

0 100 200 300 400 500 600

u

v

L

L(u,v)

Imagem colorida

Sistemas e Aplicações Multimídia 7

Imagem colorida

Sistemas e Aplicações Multimídia 8

R

G

Bu

v

Canais de cor

Sistemas e Aplicações Multimídia 9

canal verde

Representação digital de imagens

Sistemas e Aplicações Multimídia 10

Pixel e Resolução Espacial• Resolução Espacial da Visão, é o parâmetro que mede quantos pontos

(pixels) diferentes o olho pode distinguir em uma imagem.

• O campo de visão humano corresponde a uma matriz de cerca de 3000

x 3000 pixels.

• Os filmes cinematográficos apresentam resolução maiores para a

ilusão de participação (visão periférica e movimentação da cabeça)

Sistemas e Aplicações Multimídia 11

Pixel e Resolução Espacial• Televisão comum aproximadamente 512 x 480 pixels no formato 4:3.

• Televisão HDTV apresenta 1366 x 768 (HD ready) e 1920 x 1080 (Full

HD) no formato 16:9.

• No computador a resolução é configurável de acordo com a placa de

vídeo e o monitor.

• Resoluções de ultra resolução UHDTV : 2k(2448 x 1080), 4k(4096 x

2160), 8k (7980 x 4320)

Sistemas e Aplicações Multimídia 12

Pixel e Resolução Espacial

Sistemas e Aplicações Multimídia 13

Pixel e Resolução Espacial

Sistemas e Aplicações Multimídia 14

Pixel e Resolução Espacial

Sistemas e Aplicações Multimídia 15

Pixel e Resolução Espacial

Sistemas e Aplicações Multimídia 16

Modelo de Cores

Sistemas e Aplicações Multimídia 17

Luz• Fonte de Energia

• Faixa de radiações eletromagnéticas que afetam o sentido humano de

visão

• Luz é uma forma de energia

• Energia é emitida quando os elétrons trocam de um nível de energia

para outro com menos energia

Sistemas e Aplicações Multimídia 18

Natureza da luzNatureza dual da luz

Sistemas e Aplicações Multimídia 19

c = l f

c = Velocidade da Luz @ 3.0x108 m/s

l = v / f

v

ONDA PARTÍCULA

Cores: introduçãoLuz + Sistema visual humano

Sistemas e Aplicações Multimídia 20

Cores: introdução• Sensação produzida pelos diferentes comprimentos de onda atingindo

o olho humano

• Uma cor “pura” pode ser definida pelo seu comprimento de onda

• Vermelho:700nm

• Violeta: 400nm

Sistemas e Aplicações Multimídia 21

Cores: introdução• A quantidade de bits requerida por um pixel depende da representação

adotada para as cores.

• A visão humana enxerga a luz de comprimento de onda entre 400 a

700 nanômetros.

• São as cores espectrais que vão do violeta ao vermelho.

• A maior sensibilidade é para o verde (centro) depois vermelho e por fim

azul (extremos)

Sistemas e Aplicações Multimídia 22

Cores: cor como onda eletromagnética

Sistemas e Aplicações Multimídia 23

Onda eletro-magnética

l (m)

VISÍVEL

f (Hertz)

102 104 106 108 1010 1012 1014 1016 1018 1020

rádioAM FM,TVMicro-Ondas

Infra-Vermelho

Ultra-VioletaRaiosX

106 104 102 10 10-2 10-4 10-6 10-8 10-10 10-12

vermelho (4.3 1014 Hz), laranja, amarelo,..., verde, azul, violeta (7.51014 Hz)

Cores: cor como onda eletromagnética

Sistemas e Aplicações Multimídia 24

prisma

vermelhoalaranjadoamareloverdeazulvioleta

luz branca (acromática) tem

todos os comprimentos de onda

Newton

Cor l

Violeta 380-440 nm

Azul 440-490 nm

Verde 490-565 nm

Amarelo 565-590 nm

Laranja 590-630 nm

Vermelho 630-780 nm

1 nm = 10-9 m

Cores: processo de formação

Sistemas e Aplicações Multimídia 25

As cores que percebemos surgem da iteração entre

fontes de luz e diversos tipos de materiais encontrados

no mundo físico.

Tipos de processos de formação:

• Aditivo.

• Subtrativo.

Sistema aditivo ou RGB

Sistemas e Aplicações Multimídia 26

• São baseados na propriedade perceptual de que quase

todas as cores podem ser representadas por uma

soma ponderada das luzes vermelha, verde e azul.

• Utilizadas por dispositivos que operam com emissão

de luz (monitores, TV).

Sistema aditivo ou RGB

Sistemas e Aplicações Multimídia 27

Ea+b(l) = Ea (l)+Eb(l)

l

l

Ea

l

Eb

a

b

Ea+b

O olho não vê

componentes!

a+b

Sistema aditivo ou RGB

Sistemas e Aplicações Multimídia 28

Processo

Aditivo

pixel

Sistema subtrativo ou CMY

Sistemas e Aplicações Multimídia 29

• A soma da luz de uma determinada cor com sua cor

complementar produz o branco.

• As complementares das cores primarias são as cores

secundárias:

• Ciano (turquesa). (R)

• Magenta (púrpura). (G)

• Amarelo. (B)

• São chamadas também de

cores subtrativas

Sistema subtrativo ou CMY

Sistemas e Aplicações Multimídia 30

• São as bases da impressão e fotografia.

• Cada pigmento reflete apenas a cor que não absorve.

• Um pigmento vermelho reflete a cor vermelha e

absorve o azul e o verde.

• O pigmento básicos absorvem uma cor cada:

• Ciano absorve a luz vermelha

• Magenta absorve a luz verde

• Amarelo absorve a luz azul

• Branco refrete todas as cores

• Preto não refrete nenhuma

Sistema subtrativo ou CMY

Sistemas e Aplicações Multimídia 31

processo subtrativo

tinta ciano (0,1,1)

luz ciano (0,1,1)

componente vermelha é absorvida

papel branco (1,1,1)

Sistema HLS:

Sistemas e Aplicações Multimídia 32

• RGB e CMYK são técnicas físicas de produção

de cor, nada intuitiva para o humano.

• O sistema HLS é baseado na percepção mais

relevante do ponto de vista da percepção humana.

• Qualidades distintas:

• Hue - matiz

• Luminance - Luminância

• Saturation - Saturação

Sistema HLS:

Sistemas e Aplicações Multimídia 33

• Matiz (Hue) - 4 bits – Qualidade que distingue o

azul do verde, do vermelho, etc. Para cores

espectrais, é a frequência da vibração luminosa.

• Luminância - 8 bits – Amplitude da vibração

luminosa, ou seja a energia.

• Saturação - 4 bits – Grau de pureza em relação a

contaminação por outras cores. Quantidade de

branco presente.

Sistema HLS:

Sistemas e Aplicações Multimídia 34

Sistema CIE - XYZ:

Sistemas e Aplicações Multimídia 35

• Definido em 1931 pela Commission Internationale

d’Eclairage. (Viena, Áustria).

• É um sistema com base em propriedades físicas

e não na percepção humana.

• Utiliza três cores imaginárias e invisíveis (x,y e z).

• Qualquer cor visível pode ser

expressa por uma soma

ponderada de valores positivos

Sistema CIE - XYZ:

Sistemas e Aplicações Multimídia 36

• As cores espectrais são a curva em ferradura.

• A reta são as cores saturadas não espectrais,

(existem na percepção, mas sem realidade física).

• O branco é representado pelo ponto.

• O espaço é representado por um sólido complexo.

• As figuras representam um corte no sólido em um

plano de luminância constante.

Bibliografia Recomendada

PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2014. .

Básica

Sistemas e Aplicações Multimídia 37

Bibliografia RecomendadaComplementar

MARTINO, Luis M. S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS.

1ª ed. : VOZES, 2014.

FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação

de dados e redes de computadores. 1ª

ed. Rio de Janeiro: McGraw

COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de

Computadores e Internet : abrange transmissão de

dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre:

Bookman, 2007.

Sistemas e Aplicações Multimídia 38

Material, Comunicação e Critérios de Avaliação

Avaliação I (Peso 4,0)

- Prática : 2,00 (ATPS)

- Prova: 8,00

- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)

Avaliação II (Peso 6,0)

- Prática : 2,00 (ATPS)

- Prova escrita oficial: 8,00

- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)

Frequência igual ou superior a 70%.

Sistemas e Aplicações Multimídia 39

Média final >=6 (Não existe arredondamento)