jogos de realidade alternativa: game design para transmídia

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Palestra ministrada no VIII Seminário de Games na UNEB.

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Jogos de Realidade AlternativaGame Design para TransmídaLuiz Adolfo de Andrade, PhDUniversidade do Estado da Bahia

Quem sou?

• Professor de mídias digitais - curso de comunicação social da UNEB (DCH III)• Doutor em comunicação (cibercultura) pela

UFBA• Designer de jogos na Porreta Games• Coordenador do LEME: Laboratório de Estudos

de Mídia e Espaço

França Antártica (2006-2007)

Obsessão Compulsiva (2007-2008)

Desenrola (2009)

A Formula do Conhecimento (2009)

Caçadores de Energia (2010)

Capitães da Areia (2011)

Jogos de Realidade Alternativa

• Jogos eletrônicos que usam as características dos meios de comunicação para criar impressão de um mundo paralelo, borrando as fronteiras entre realidade e ficção• ARG = Alternate Reality Games• Gênero de Jogo Pervasivo: games

inflitrados/espalhados no mundo real

Espaço, lugar e espacialização

• Espaço social (Lefebvre, 1991): dimensão espacial como produto da sociabilidade• Lugar (Cresswell, 2009): mediador de nossa

experiência social• Localização,• Local/Localidade,• Sentido,

• Espacialização (Shields, 1991): processo usado para criação de lugares temporários, operado com base na ação social sobre o espaço

Culto religioso

Comício político

Comércio de rua

Jogo (círculo mágico)

Círculo Mágico

• Metáfora para ilustrar o “lugar do jogo” (Huizinga, 2005; Salen & Zimmerman, 2004)• Resultado do processo lúdico de espacialização

Lugares temporários• Mediador entre jogador, jogo e realidade

Lugar do jogo

Suporte

Narrativa

Regras

Jogos de tabuleiro

Videogame

Jogos Pervasivos

Computação ubíqua• Computador do século

XXI (Weiser, 1991)• Computadores

embarcados (ambiente e objetos) e redes sem fio• 3a Tendência no

mundo da computação• Pads, Tabs, Boards =

smartphones, tablets, surface

Tabela de Weiser

COMPUTAÇÃO CENTRALIZADA 1 COMPUTADOR PARA VARIOS

USUÁRIOS

COMPUTAÇÃO PESSOAL 1 COMPUTADOR, 1 USUÁRIO

TRANSIÇÅO COMPUTAÇÃO DISTRIBUÍDA

COMPUTAÇÃO UBÍQUA VARIOS COMPUTADORES, 1

USUARIO

A computação ubíqua

Tabs, pads e boards

Smartphones, tablets e surface

Transmídia (Jenkins, 2006)

• Linguagem midiática do século XXI• Convergência midiática (conteúdo)• Transição: espectador para participante (cultural)• Midia digital ubíqua (tecnologia): computador

presente em todas as etapas de produção midiática

• Jogos de realidade alternativa: games para linguagem transmidia• Hipermediação (Bolter e Grusin, 2001):

radicalização da computação ubíqua, injetar midia em tudo

A Bruxa de Blair (1999)

Matrix (1999)

Inteligência Artificial (2001)

I Love Bees (2004)

Lost (2004-2010)

Pac-Manhattan (2004)

Can You See me Now? (2005)

Shibuya station

Digital Media City (Seul)

Madson Avenue, EUA.

Avenida Paulista

Avenida Presidente Vargas

Praça XV de Novembro

Avenidas Garibaldi e Oceânica

Campo Grande

Regras de ARGs

• Jogos expandidos: • Expansão social: troca de papéis na audiência• Expansão espacial: jogo se infiltra no ambiente• Expansão temporal: jogador não controla o

tempo do jogo• Regras de transformação: círculo mágico

transforma elementos da realidade local em componentes do jogo• Processo de enquadramento: objetos e cenários

recebem função no jogo pelo círculo mágico

Narrativa dos ARGs• Transmídia fragmentada de acordo com perfis da audiência• Mediação em camadas: público torna-se co-produtor

PUPPETMASTER

CAMADA HARDCORE

locativos, puzzle e narrativos

CAMADA CASUAL

ARGs: lugar e mediação

Puppetmaster

Camada HardcoreJogadores Locativos,

Narrativos e de Puzzle

Círculo mágico

Camada Casual

Considerações Finais

• Jogos de realidade alternativa: modalidade em transmídia que dá ênfase a um importante mediador: o lugar• O lugar é o principal mediador de nossa

experiência social• Cidade torna-se novamente um cenário para

jogos• Transmídia: desafio desta década no âmbito da

comunicação social

Obrigado!!!!

laandrade@uneb.brporretagames.com.brTwitter: @luizadolfo

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