a ponte sobre o abismo - rederpg · 2019. 3. 26. · dos atacarão o grupo. a ponte é uma...

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A Ponte sobre o abismo é um gancho de aventura desenvolvido para campanhas que utilizem Old Dragon como sistema base, mas que pode facilmente ser adaptado a qualquer sistema. Ela é um desafio para perso- nagens de nível baixo (3º – 5º) e pode ser inserida a qualquer mo- mento em uma campanha já em andamento ou como iniciador de campanha. Inserindo os personagens A Região alpina conhecida como Montes Alvos é uma área tranquila e de caça farta, bastante conhecida por sua hospitalidade e festivais de inverno. Muitos aventureiros apo- sentados fazem deste lugar seu descanso. Aqui também temos a Ponte Imperial, uma estrutura colossal que liga duas partes do reino, separadas por um enorme abismo. A algumas semanas, porém, o contato com a região foi perdido, mensageiros não voltam e comerci- antes tem que pagar pesadas taxas para entrar na região. Os relatos contam sobre áreas abandonadas na cidade, mulheres e crianças famintas, e soldados rondando as ruas dia e noite. O grupo pode ser envolvido de várias formas nessa aventura, alguns exemplos: Uma caravana mercante desapa- receu no local e uma guilda de comerciantes contrata os persona- gens para investigar; O grupo pode ser contratado como escolta de uma companhia mercante; Um aliado ou familiar de um dos membros do grupo pode viver nesta região; O grupo pode estar em busca de um aventureiro aposentado que vive na região; Uma pequena comunidade anã vive perto de Monte Alvo, mas não há contato com eles a alguns meses. Caso haja um anão no grupo ele pode ser convocado para investigar; Em última hipótese, o grupo pode estar de passagem pela região e ser alvo do grupo de mercenários que assola a região. Afinal... O que esta acontecendo? A região é extremamente rica em um minério conhecido como vera prata uma substância que até pou- co tempo era ignorada ou utilizada como material de joalheria barata, mas que se mostrou um valioso condutor mágico, e hoje pode che- gar a milhares de peças de ouro o quilo que é explorada pela comunidade anã da região. Recentemente um grupo merce- nário tomou as minas anãs e escravizou os habitantes da região. A fortificação na ponte sobre o abismo foi tomada pela companhia mercenária. Qualquer pessoa que passe pela região é perseguida e atacada. Se sobreviver ao ataque, será escravizada. A Ponte e a Mina Qualquer habitante da cidade in- formará ao grupo onde os merce- nários estão. A viagem até lá é curta, mas um grupo de 1d4 solda- dos atacarão o grupo. A ponte é uma estrutura imensa, com 8m de largura e 60m de comprimento, sobre um abismo de 630m de altura, sustentadas por quatro grandes pilares e centenas de metros de cordas grossas como um escudo. O local é fortemente protegido, com soldados (2d8+1 para cada PJ) e balestras instaladas nas quatro grandes colunas de sustentação. No fim da ponte um pequeno forte, usado pelos mercenários como base. A cerca de 100m do forte uma mina bastante movimentada, mas pouco protegida. Ao que parece a companhia mercenária protegeu o caminho e a ponte, mas não a mi- na. Aqui cerca de 2d4+1 soldados, acompanham os escravizados em seu trabalho, supervisionados por uma guerreira de armadura feita com um metal azulado. Seu nome é Lunariat e ela lutará com feroci- dade, mas não até a morte. Finalizando Lunariat fugirá – quando estiver com 1/3 de seus pontos de vida convocará 1d4 soldados para lutar em seu lugar – e pode ser uma pedra no sapato dos personagens em jogos futuros. Os cativos são muitos – cerca de 3d20+5 pessoas – que estão fracos e cansados, mas que podem ser conclamados a lutar. Neste caso, pelo menos 2d4 deles perecerão na batalha. Os personagens serão bem trata- dos e receberão acomodações, comida e recompensas monetárias (a região é pequena, mas rica) além do convite de se estabelecer no local – afinal, os habitantes da cidade ainda estão feridos e fracos. Continuando a Aventura Algumas perguntas permanecerão sem resposta: Onde estão os aven- tureiros veteranos que residiam na cidade? Quem é esta companhia mercenária e de onde vieram? Lunariat é uma guerreira teimosa e orgulhosa, e perseguirá os perso- nagens abordando-os no futuro. Outra opção é defender a mina de futuros invasores. Sérgio ”O Alquimista” Gomes Mapas: Sérgio Gomes Miniaturas: Fábrica de Heróis Props: Venatus Map RedeRPG A Ponte sobre o Abismo

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Page 1: A Ponte sobre o Abismo - RedeRPG · 2019. 3. 26. · dos atacarão o grupo. A ponte é uma estrutura imensa, com 8m de largura e 60m de comprimento, sobre um abismo de 630m de altura,

A Ponte sobre o abismo é um gancho de aventura desenvolvido para campanhas que utilizem Old Dragon como sistema base, mas que pode facilmente ser adaptado a qualquer sistema.

Ela é um desafio para perso-nagens de nível baixo (3º – 5º) e pode ser inserida a qualquer mo-mento em uma campanha já em andamento ou como iniciador de campanha.

Inserindo os personagens A Região alpina conhecida como

Montes Alvos é uma área tranquila e de caça farta, bastante conhecida por sua hospitalidade e festivais de inverno. Muitos aventureiros apo-sentados fazem deste lugar seu descanso. Aqui também temos a Ponte Imperial, uma estrutura colossal que liga duas partes do reino, separadas por um enorme abismo.

A algumas semanas, porém, o contato com a região foi perdido, mensageiros não voltam e comerci-antes tem que pagar pesadas taxas para entrar na região.

Os relatos contam sobre áreas abandonadas na cidade, mulheres e crianças famintas, e soldados rondando as ruas dia e noite.

O grupo pode ser envolvido de várias formas nessa aventura, alguns exemplos:

Uma caravana mercante desapa-

receu no local e uma guilda de comerciantes contrata os persona-gens para investigar;

O grupo pode ser contratado como escolta de uma companhia mercante;

Um aliado ou familiar de um dos membros do grupo pode viver nesta região;

O grupo pode estar em busca de um aventureiro aposentado que vive na região;

Uma pequena comunidade anã vive perto de Monte Alvo, mas não há contato com eles a alguns meses. Caso haja um anão no grupo ele pode ser convocado para investigar;

Em última hipótese, o grupo pode estar de passagem pela região e ser alvo do grupo de mercenários que assola a região.

Afinal... O que esta acontecendo?

A região é extremamente rica em um minério conhecido como vera prata uma substância que até pou-co tempo era ignorada ou utilizada como material de joalheria barata, mas que se mostrou um valioso condutor mágico, e hoje pode che-gar a milhares de peças de ouro o quilo que é explorada pela comunidade anã da região.

Recentemente um grupo merce-nário tomou as minas anãs e escravizou os habitantes da região. A fortificação na ponte sobre o

abismo foi tomada pela companhia mercenária. Qualquer pessoa que passe pela região é perseguida e atacada. Se sobreviver ao ataque, será escravizada.

A Ponte e a Mina Qualquer habitante da cidade in-

formará ao grupo onde os merce-nários estão. A viagem até lá é curta, mas um grupo de 1d4 solda-dos atacarão o grupo.

A ponte é uma estrutura imensa, com 8m de largura e 60m de comprimento, sobre um abismo de 630m de altura, sustentadas por quatro grandes pilares e centenas de metros de cordas grossas como um escudo.

O local é fortemente protegido, com soldados (2d8+1 para cada PJ) e balestras instaladas nas quatro grandes colunas de sustentação. No fim da ponte um pequeno forte, usado pelos mercenários como base.

A cerca de 100m do forte uma mina bastante movimentada, mas pouco protegida. Ao que parece a companhia mercenária protegeu o caminho e a ponte, mas não a mi-na. Aqui cerca de 2d4+1 soldados, acompanham os escravizados em seu trabalho, supervisionados por uma guerreira de armadura feita com um metal azulado. Seu nome é Lunariat e ela lutará com feroci-dade, mas não até a morte.

Finalizando Lunariat fugirá – quando estiver

com 1/3 de seus pontos de vida convocará 1d4 soldados para lutar em seu lugar – e pode ser uma pedra no sapato dos personagens em jogos futuros.

Os cativos são muitos – cerca de 3d20+5 pessoas – que estão fracos e cansados, mas que podem ser conclamados a lutar. Neste caso, pelo menos 2d4 deles perecerão na batalha.

Os personagens serão bem trata-dos e receberão acomodações, comida e recompensas monetárias (a região é pequena, mas rica) além do convite de se estabelecer no local – afinal, os habitantes da cidade ainda estão feridos e fracos.

Continuando a Aventura Algumas perguntas permanecerão

sem resposta: Onde estão os aven-tureiros veteranos que residiam na cidade? Quem é esta companhia mercenária e de onde vieram?

Lunariat é uma guerreira teimosa e orgulhosa, e perseguirá os perso-nagens abordando-os no futuro.

Outra opção é defender a mina de futuros invasores.

Sérgio ”O Alquimista” Gomes Mapas: Sérgio Gomes

Miniaturas: Fábrica de Heróis Props: Venatus Map

RedeRPG

A Ponte sobre o Abismo

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Torre – 3º Andar + Balestras sobre a ponte Torre – 2º Andar Telhado

Esquema de montagem

Ponte + Torre – 1º Andar

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Lunariat

Mulher de Armas (Guerreira) 6, Ordeira

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Espada Longa +10 – Dano 1d10+4

Sæx +9 – Dano 1d4+3*

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Especial Ataque Poderoso. Caso o Capitão obtenha resultados 20 no dado em um ataque, ele pode realizar um segundo ataque.

Grito de Guerra. Uma vez ao dia Lunariat pode escolher até 3 criaturas num raio de 18m, os alvos recebem +1 no ataque por 1d3 rodadas.

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Mercenário Soldado

Mercenário Soldado

Mercenário Soldado

Mercenário Soldado

Mercenário Soldado

Mercenário Soldado

Mercenário Soldado

Mercenário Soldado

Mercenário Soldado

Mercenário Soldado

Mercenário Capitão

Mercenário Capitão

Lunariat

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Mercenário Dama do Escudo

Mercenário Dama do Escudo

Mercenário Dama do Escudo

Mercenário Dama do Escudo

Mercenário Dama do Escudo

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Mercenário – Dama do Escudo

Mulher de Armas 4, Ordeira

FOR INT

15 10

CON SAB

12 13

DES CAR

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Machado +6 – Dano 1d6+2

PV: 29 CA: 15 JP: 15 D.: 8m XP: 320

Especial Apoio de Irmãs. Damas do Escudo recebem +2 em suas jogadas de ataque e defesa quando lutam ao lado de outras Damas do Escudo.

Escudo +6 – Dano 1d6+2