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A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS VIDEOJOGOS apresentação de um apresentação de um estudo sobre estudo sobre hábitos, preferências e perspectivas hábitos, preferências e perspectivas de jovens de jovens Luís Pereira [email protected] www.comedu.blogspot.com Instituto Goethe - 24 Mai’10

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Page 1: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS apresentação de um estudo sobreapresentação de um estudo sobre

hábitos, preferências e perspectivas de jovenshábitos, preferências e perspectivas de jovens

Luís [email protected]

Instituto Goethe - 24 Mai’10

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Page 3: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Objectivos do estudoObjectivos do estudo

Conhecer as práticas mediáticas de jovens do 9º ano relacionadas com os videojogos

Conhecer as perspectivas que estes jovens têm sobre as potencialidades dos videojogos

Page 4: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Que alunos temos na escola?Que alunos temos na escola?

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Que alunos temos na escola?Que alunos temos na escola?

Page 6: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

O tipo de estudo: sondagemTécnica de recolha de dados: inquérito, por

questionário (online)População: alunos do 9º ano de escolaridade de

Portugal ContinentalAmostra: 260 sujeitos (14 distritos)

EstudoEstudo

Page 7: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Descrição do estudoDescrição do estudo

Foi seleccionada uma turma de uma escola de cada distrito de Portugal Continental

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19(Vagos)

0(Odemira)

21(V. Minho)

12(Mirandela)

16(Penamacor)

21(Lousã)

21(Arraiolos)

20(S. Brás Alportel)

13(Meda)

24(Leiria)

0(Lourinhã)

7(Elvas)

18(Matosinhos)

22(Almeirim)

0(Montijo)

27(Cerveira) 0

(Vila Real)

15(S.Pedro Sul)

Page 9: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Uma turma de uma escola de cada distrito convidada a participar no estudo.

O questionário foi disponibilizado online.

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Alguns resultadosAlguns resultados

Page 13: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Jovens que já jogaram videojogos Jovens que já jogaram videojogos (N=260)(N=260)

Page 14: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Jovens que já jogaram na Internet Jovens que já jogaram na Internet (N=242)(N=242)

Page 15: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Preferências sobre a forma de jogar na Internet Preferências sobre a forma de jogar na Internet (N=141)(N=141)

Page 16: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

O que faz gostar de um videojogo O que faz gostar de um videojogo (N=169)(N=169)

Page 17: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Tipo de jogo (30.2%)“porque gosto de futebol”“gosto de jogos de guerra”“gosto de jogos de lutas”“tem muita velocidade”“tem aventura e acção”“tenho de descobrir as estratégias”“é sobre guerra”

O que faz gostar de um videojogo O que faz gostar de um videojogo (N=169)(N=169)

Page 18: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Desafio(18.9%)“ter de estar concentrado” “passar missões”“ter de pensar”“ter de encontrar coisas”“a dificuldade”“pensar muito”“tudo para conseguir mais pontos”“dá pica”

O que faz gostar de um videojogo O que faz gostar de um videojogo (N=169)(N=169)

Page 19: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Ser jogado em grupo (4.7%)“permite o trabalho de equipa”“jogo online em que posso jogar com outras pessoas”“falar com todas as pessoas do mundo”“muitos amigos de todo o mundo”“o entusiasmo que é jogar contra colegas”“jogar com o pessoal”

O que faz gostar de um videojogo O que faz gostar de um videojogo (N=169)(N=169)

Page 20: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

É possível aprender com um videojogo É possível aprender com um videojogo (N=260)(N=260)

Page 21: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

desenvolve a nossa rapidez de raciocínio os reflexos, a estratégia e o desenvolvimento mental a concentrar-me melhor fazem-nos pensar treinar os reflexos, tácticas, estratégias a trabalhar em conjunto aprender a viver outras vidas ser um cidadão aprender a estar connosco próprios puxar pela nossa criatividade que se gasta dinheiro aprende-se a jogar melhor nunca desistir do nosso objectivo nem tudo na vida é como os videojogos nem tudo o que se passa nos jogos acontece na vida

O que se aprende com um videojogo O que se aprende com um videojogo

Page 22: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

desenvolve a nossa rapidez de raciocínio os reflexos, a estratégia e o desenvolvimento mental a concentrar-me melhor fazem-nos pensar treinar os reflexos, tácticas, estratégias a trabalhar em conjunto aprender a viver outras vidas ser um cidadão aprender a estar connosco próprios puxar pela nossa criatividade que se gasta dinheiro aprende-se a jogar melhor nunca desistir do nosso objectivo nem tudo na vida é como os videojogos nem tudo o que se passa nos jogos acontece na vida

Videogames «recruit identities and encourage identity work and reflection and identities in clear and powerful ways» (Gee, 2003: 51)

O que se aprende com um videojogo O que se aprende com um videojogo

Page 23: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

desenvolve a nossa rapidez de raciocínio os reflexos, a estratégia e o desenvolvimento mental a concentrar-me melhor fazem-nos pensar treinar os reflexos, tácticas, estratégias a trabalhar em conjunto aprender a viver outras vidas ser um cidadão aprender a estar connosco próprios puxar pela nossa criatividade que se gasta dinheiro aprende-se a jogar melhor nunca desistir do nosso objectivo nem tudo na vida é como os videojogos nem tudo o que se passa nos jogos acontece na vida

Videogames have “an unmet potential to create complexity by letting people experience the world from different perspectives” (Gee, 2003)

O que se aprende com um videojogo O que se aprende com um videojogo

Page 24: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Vários autores (como Buckingham, Pérez Tornero, Jenkins, Livingstone) têm vindo a aludir à importância da Literacia ligada a vários outros domínios.

A par da Literacia aparece, algumas vezes, a palavra Alfabetização, que são conceitos que etimologicamente remetem para competências de base: o conhecimento das letras (literacia) ou do alfabeto (alfabetização).

Literacia / alfabetização digitalLiteracia / alfabetização digital

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Este enriquecimento lexical está associado à crescente importância dos media, com destaque para os digitais.

O rápido desenvolvimento dos novos media, como a Internet e os videojogos têm trazido preocupações sobre o modo como as pessoas, sobretudo as mais novas, lidam e assimilam novas formas de comunicar e de se apropriar da informação.

A Educação para os Media aparece para alguns como uma necessidade ainda mais premente na era digital.

EnquadramentoEnquadramento

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NomenclaturasNomenclaturas

Educação para os Media

Literacia Digital

Literacia dos MediaEducação para os Media

em ambientes digitais

Literacia da Informação

Educação para os Media 2.0

Media Education Literacy

E-Literacia

Alfabetização digitalMedia Information Literacy

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No meio desta amálgama de conceitos, é difícil saber se nomes diferentes se referem à mesma realidade ou, se quando se utiliza o mesmo conceito, se está, na verdade, a remeter para ideias distintas.

Page 28: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Análise documental de textos produzidos ou apoiados por 3 instituições sobre esta temática

Page 29: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Produção de documentosProdução de documentos

Page 30: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Produção de documentosProdução de documentos

Page 31: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Produção de documentosProdução de documentos

Page 32: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Produção de documentosProdução de documentos

Page 33: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Dimensões da Literacia DigitalDimensões da Literacia Digital

Fonte: Better eLearning for Europe - European Commission, 2003; The

Key Competences Framework for Lifelong Learning - European

Commission, 2006; Educational Testing Service (USA), 2002; New

Curriculum in Norway, 2004 Pérez Tornero, 2004a; 2004b;

2007b; Erstad, 2007; Gapski, 2007; Martin, 2005; Varis, 2007; Midoro,

2007; Gilster, 2007; Rosado & Bélisle, 2006; Rivoltella, 2008;

Fantini & Girandello, 2008; Vieira, 2008; Clemson, 2008; Travieso &

Planella, 2008

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Page 35: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Conhecer e compreender o fenómeno dos

videojogos:uma actividade que tem

crescido nos últimos anos

Conhecer e compreender o fenómeno dos

videojogos:uma actividade que tem

crescido nos últimos anos

Papel da investigação: aprofundar o

conhecimento sobre a realidade (das crianças)

Papel da investigação: aprofundar o

conhecimento sobre a realidade (das crianças)

A importância da alfabetização digital:desenvolvimento de

competências (digitais)

A importância da alfabetização digital:desenvolvimento de

competências (digitais)

Contributo dos jogos

Ultrapassa o domínio dos comandos

Intervenção no terreno:trabalhar com pais,

professores e outros agentes educativos

Intervenção no terreno:trabalhar com pais,

professores e outros agentes educativos

Divulgar a investigação

Disponibilizar materiais

Page 36: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

20 anos de tradição no estudo da educação para os media

2009 Evens Prize for Intercultural Education 2009 – Media Education

2010 «Media Education in Booklets: Learning, Knowing and Acting»

Videojogos: saltar para outro nível

Proposta de acção Proposta de acção - contextualização- contextualização

Page 37: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

Proposta de acçãoProposta de acção

Page 38: A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábitos, preferências e perspectivas de jovens

O que é um videojogo?Os videojogos e a evolução tecnológicaDiferentes tipos de videojogosA interacção com os videojogosPotencialidades dos videojogosOs videojogos e a violênciaO excesso e a violência dos videojogosRegras para jogarClassificação dos videojogosSugestões para as escolas e para os professoresSugestões para as famílias

Temas abordadosTemas abordados

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Distribuição Distribuição [Videojogos 1 Jun’2010][Videojogos 1 Jun’2010]