videojogos, o cinema & a realidade aumentada

20
videojogos, o cinema e realidade aumentada um levantamento sobre o fenómeno da convergência entre o cinema e os videojogos & os videojogos e a realidade aumentada culturas de convergência nos media // icpd // ua + up // 09_10 samuel almeida

Upload: samuel-almeida

Post on 24-May-2015

1.371 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Esta apresentação retrata um levantamento sobre o fenómeno da convergência entre o cinema e os videojogos & os videojogos e a realidade aumentada.Apresentação para a disciplina Culturas de Convergência nos Media no âmbito do Doutoramento em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais.

TRANSCRIPT

Page 1: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

videojogos, o cinema e realidade aumentadaum levantamento sobre o fenómeno da convergência entre o cinema e os videojogos & os

videojogos e a realidade aumentada

culturas de convergência nos media // icpd // ua + up // 09_10

samuel almeida

Page 2: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

tópicos a abordar

a convergência videojogos/cinemao potencial dos videojogosa convergência dos mediao caso “assassin’s creed”a razão do falhançoinverter o fracasso da convergência

os videojogos e a realidade aumentadaestado actual dos videojogosjogos aumentadosjogos de amanhã

2

Page 3: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

o potencial convergente dos videojogos

os videojogos estão no centro de algumas das maiores tendências na sociedade de informação: interactividade, conteúdos digitais, comunidades online/virtuais e tecnologia móvel. (Cavazza)

os videojogos proporcionam a integração de diferentes tecnologias e conteúdosexemplo: online gaming permite a integração de entretenimento, interacção social e tecnologias de computador e da internet.

“Convergence makes new experiences possible in terms of interaction, realism, aesthetics and game play”. (Cavazza)

3

Page 4: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

o potencial convergente dos videojogos

consolas: playstation, xbox, psp com compatibilidade para vídeo (dvd), internet, musica, online gaming…

convergência na indústriaos videojogos deixam de ser apenas produzidos pelas grandes empresas; os gamers podem desenvolver os seus jogos e vendê-los ao restante público

prosumer + pro-ams

4

Page 5: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

a convergência dos media

“a good story is timeless, crossing between different medium (…) it runs in an unending circle. (...) It’s a natural co-existence; a cycle that’s evolving with each change in communication mediums.” (Gilbert)

5

Page 6: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

a convergência videojogos/cinema

primeiro filme em 1878

primeiro “videojogo” em 1958

primeiro acto de convergência “filme/videojogo” em 1982 com Tron

6

Page 7: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

a convergência videojogos/cinema

os videojogos e os filmes partilham (normalmente) um elemento essencial: storyline

resulta numa “relação” em que há uma partilha de “franchises”: ver o filme Star Wars, jogar o jogo Star Wars

os jogos tornam-se mais dinâmicos, interactivos, possibilitando um prolongamento ou uma replicação da história do filme.

7

Page 8: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

a convergência videojogos/cinema

a convergência faz-se e fez-se em ambos os sentidos

filmes jogos:star wars, lord of the rings, king kong, …

jogos filmes:mortal kombat, tomb raider, street fighter, max payne

maior fracasso? a culpa é do uwe boll?

8

Page 9: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

a convergência hoje

personalidades importantes em hollywood – ex.: bruckheimer, spielberg, p. jackson – estão a juntar-se a outras empresas para formar/trabalhar com “gaming studios”

Ubisoft adquire Hybride Studios UBI Digital Arts

empresa produz efeitos de jogos visuais para filmes

convergência económica

9

Page 10: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

o caso “assassin’s creed”

há um desenvolvimento simultâneo do jogo – “assassin’s creed II” - e do filme – “assassin’s creed: lineage”

o filme é um conjunto de três mini-filmes que servem de base à história que irá decorrer no jogo

Parte 1: http://www.youtube.com/watch?v=ct2kbLBuSOgParte 2: http://www.youtube.com/watch?v=fJXpcuAZb3QParte 3: http://www.youtube.com/watch?v=JDnP6xwteG4

o filme é desenvolvido com actores que depois são inseridos num ambiente computer-generated, extraído do jogo

também visível no filme “avatar”Ubisoft Lightstorm Entertainment

10

Page 11: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

a importância do caso do “assassin’s creed”

primeiro exemplo de uma empresa de videojogos a produzirem os seus próprios conteúdos de cinema

primeiro filme baseado num jogo que recebe, no geral, críticas positivas

é um momento de viragem na crescente convergência entre os dois media que estão cada vez mais semelhantes em termos gráficos e métodos de produção

11

Page 12: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

a razão do falhanço

“… games that are based on movie licenses are merchandising products. The model is: a studio is making a film, they go through the whole creative phases - conception, research, writing a script, storyboarding and everything, then they go to shooting and post-production. At some point, someone in the studio is like: by the way, we should merchandise this thing. And what's left for the game developers? A very short amount of time to produce a game that eventually, obviously, will not be good. There is a correlation time between development time and the quality of the game”. (Yannis Mallat, CE Ubisoft)

adaptar um jogo para um filme requer inteligência no desenvolvimento da estrutura narrativa

12

Page 13: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

inverter o fracasso da convergência

os filmes podem melhorar se o seu desenvolvimento for feito em colaboração com os videojogos

“Films, or the creative process of making films, have a lot to learn from games.(…) The pre-rendered world allows not only the re-use of assets but it also allows the creative process of making movies to be better, quicker, thus allowing more time, more iterations, for the directors to make great movies.” (Yannis Mallat, CE Ubisoft)

integrated casting – potencia a experiência imersiva

pensar o merchandising e franchising desde o início

13

Page 14: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

do ubíquo à convergência real/virtual nos videojogos

14

Page 15: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

estado actual dos videojogos

consolas cada vez mais poderosas

jogos com gráficos cada vez mais “reais”; personagens com aparências “quase” humanas

comandos sem fios

comandos como uma extensão do corpo

jogos que recebem content do jogador (PES, Fight Night, …)

jogos com base em realidade aumentada

15

Page 16: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

jogos “aumentados”

jogos com base na realidade aumentada – a convergência entre o real e o virtual

o que é a realidade aumentada?um sistema que contém as 3 seguintes características:

combina o real e o virtualinteracção em tempo realregistado em 3D

16

Page 17: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

jogos “aumentados”

Arhrrrrhttp://www.youtube.com/watch?v=Cix3Ws2sOsU

Invizimals

Ghostwirehttp://www.youtube.com/watch?v=kEZzDB8YWvQ

17

Page 18: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

os jogos de amanhã

project natal – xbox 360

periférico para a xbox

permite jogar jogos sem controlador

natural user interface

full body 3D motion capture, facial & voice recognition

18

Page 19: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

project natal

Site oficial: http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/http://www.youtube.com/watch?v=oACt9R9z37U

19

Page 20: Videojogos, o cinema & a realidade aumentada

fim!

20