cultura de convergência nos videojogos

18
Os Videojogos como meio de convergência 4 de Dezembro de 2009 Ana Patrícia Oliveira | [email protected] Culturas de Convergência nos Media ICPD | FLUP – UP | DeCA- UA

Upload: patricia-oliveira

Post on 05-Dec-2014

1.741 views

Category:

Technology


0 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Cultura de Convergência nos Videojogos

Os Videojogos como meio de convergência

4 de Dezembro de 2009

Ana Patrícia Oliveira | [email protected]

Culturas de Convergência nos Media

ICPD | FLUP – UP | DeCA- UA

Page 2: Cultura de Convergência nos Videojogos

Sumário

• Introdução

• Videojogos on-line

• A relação entre Videojogos e Cinema

• Videojogos e Televisão

• Music Games

• In-game advertising e Advergaming

• Considerações Finais

Page 3: Cultura de Convergência nos Videojogos

01 – Introdução

• O videojogos desenvolveram-se a partir dos anos 50 maior popularidade durante a década de 80.

• Os jogos electrónicos tornaram-se num fenómeno de cultura de massas devido à democratização da tecnologia (utilização massificada do computador pessoal e das consolas de videojogos).

• Os processos de produção e lançamento de videojogos possuem cada vez mais semelhanças com a indústria cinematográfica e televisiva.

Page 4: Cultura de Convergência nos Videojogos

01 – Introdução

• Jenkins considera a convergência como uma mudança cultural, na qual os consumidores passam de espectadores passivos para um cenário de cultura participativa processo cultural e social.

• No que diz respeito aos videojogos, Jenkins considera que estes representam uma nova arte animada que se apropria da era digital. Os videojogos possibilitam novas experiências estéticas que transformam o ecrã do computador numa área de experimentação e inovação amplamente acessível.

Page 5: Cultura de Convergência nos Videojogos

01 – Introdução

• McLuhan (2005) refere-se aos jogos como arte popular e colectiva, no seu entender os novos media, nos quais se incluem os videojogos, são configuradores da experiência humana.

• As transformações tecnológicas, posicionaram o Homem numa aldeia “tribal”, mas agora numa escala mundial, a chamada aldeia global.

• O fenómeno dos jogos on-line usufrui dessa aproximação e interconexão e possibilita os jogadores jogarem na rede uns com os outros, sem que precisem estar no mesmo local físico.

Page 6: Cultura de Convergência nos Videojogos

02 – Videojogos online

Page 7: Cultura de Convergência nos Videojogos

02 – Videojogos online

• Os jogos aproveitaram o aperfeiçoamento da comunicação em rede e a aproximação possibilitada pela Internet para que os jogadores estabelecessem interacção enquanto jogavam surgindo o conceito de jogo on-line. (Koivisto, 2003).

• Actualmente, existem duas categorias de jogos on-line que se destacam por terem adquirido maior popularidade: os MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) e os MMOFPSs (Massively Multiplayer Online First Person Shoters).

• As equipas e comunidades que se formam através da interacção efectuada através dos jogos on-line são um bom exemplo de comunidades mediadas tecnologicamente que beneficiam da rede para se estabelecerem como um agrupamento coeso e forte.

Page 8: Cultura de Convergência nos Videojogos

03 – A relação entre os Videojogos e o Cinema

Page 9: Cultura de Convergência nos Videojogos

03 – A relação entre os Videojogos e o Cinema

• Os videojogos e os filmes são tipos de media que partilham domínios comuns, neste caso o storytelling e a narrativa visual.

• Henry Jenkins (2003) refere-se a esta convergência como transmedia storytelling, definindo-a como “a movimentação dos conteúdos narrativos através de diferentes media”.

• De acordo com Zagalo (2007) o filme Tron da Disney (1982) simboliza a primeira tentativa de criação de convergências entre o cinema e realidade virtual dos videojogos. “A antropomorfização dos símbolos gráficos é o verdadeiro passo dessa convergência (…) criando novos conceitos visuais a seguir tanto pelo cinema como pelos videojogos”.

Page 10: Cultura de Convergência nos Videojogos

04 – Videojogos e a Televisão

Page 11: Cultura de Convergência nos Videojogos

04 – Videojogos e a Televisão

• Nos anos 80 e 90 os videojogos, tal como a televisão, desempenharam um papel fundamental na introdução das crianças em ambientes narrativos (Kinder, 1991)

• As relações existentes entre os videojogos e a televisão, principalmente através de desenhos animados, eram bastante frequentes.

• Videojogo (e personagens) adaptados à televisão Sonic The Hedgehog

• Programa de televisão adaptado para videojogo Popeye

Page 12: Cultura de Convergência nos Videojogos

04 – Videojogos e a Televisão

• Actualmente, a convergência entre os dois media beneficia dos recursos da IPTV. Existem canais próprios onde o telespectador, através do controlo remoto pode seleccionar e interagir com os jogos disponibilizados.

• Os puzzles, as damas ou o golf são exemplos de jogos simples para jogar com o comando TV são jogados recorrentemente, por exemplo quando o telespectador espera pelo (re)começo de um programa.

Page 13: Cultura de Convergência nos Videojogos

04 – Videojogos e a Televisão

Page 14: Cultura de Convergência nos Videojogos

05 – Music Games

Page 15: Cultura de Convergência nos Videojogos

05 – Music Games

• Os music games têm vindo a evoluir desde o lançamento do jogo do jogo "PaRappa The Rapper" para a PlayStation, em meados da década de 1990 (Michael Johnson, 2009).

• Com este tipo de jogos, os jogadores competem lado a lado, cantando letras musicais enquanto possuem feedback da sua performance no ecrã.

• Sony "SingStar", Microsoft "Lips" e Disney "Sing It: Pop Hits" são videojogos de karaoke.

• Os music games impulsionam a participação dos casual gamers Who doesn't want to be a rock star?

• Actualmente, o jogo "Guitar Hero" permite utilizar instrumentos musicais como controladores do próprio jogo.

Page 16: Cultura de Convergência nos Videojogos

06 – In-game Advertising e Advergaming

Page 17: Cultura de Convergência nos Videojogos

06 – In-game Advertising e Advergaming

• O in-game advertising e advergaming envolvem processos diferentes; O advergaming está relacionado com o desenho do jogo logo desde os primeiros rascunhos, enquanto que o IGA apropria uma marca dentro de uma narrativa já existente (Vedrashko, 2006).

• Existem muitos jogos que utilizam placas publicitárias com o propósito de criar um ambiente jogo mais realístico p.e. PES (Pro Evolution Soccer) e FIFA.

• Em vários jogos on-line, é permitido aos próprios jogadores colocarem anúncios publicitários assim surgiu o termo "advergames" (Anthony Giallourakis, 2001).

Page 18: Cultura de Convergência nos Videojogos

05 – Comentários Finais

• A convergência dos media e o transmedia storyteling surgem como novas tendências direccionadas:

– aos criadores de conteúdos que não pretendem estar confinados à utilização de um único media.

– às indústrias produtoras que ambicionam maximizar os seus lucros, independentemente da plataforma de origem.

• Este tipo de prática cultural sublinha a importância da utilização de outros meios de comunicação na concepção e desenvolvimento de um videojogo predizendo cenários possíveis para o futuro.