xadrez - um jogo de liderança

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Xadrez LIDERANÇA E MOTIVAÇÃO Thiago Felipe

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XadrezLIDERANÇA E MOTIVAÇÃO

Thiago Felipe

Origem do xadrez

Xadrez é um jogo de tabuleiro.

Xadrez ocidental e o oriental.

O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo.

Xadrez ocidental ou Xadrez Internacional.

Sudoeste da Europa.

Segunda metade do século XV.

Renascimento.

Depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e

indianas.

Chaturanga > Praticado na Índia no Século VI d.C.

Curiosidades Quantitativas

O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo.

Há uma estimativa de cerca de 605 milhões de pessoas em

todo o mundo sabem jogar xadrez e destas.

7,5 milhões são filiadas a uma federação nacional.

Existem federações em 160 países.

As peças e seus movimentos

Peão: O peão só se movimenta para frente, sendo a única peça que não se move para trás. No primeiro lance de cada peão ele pode avançar 1 ou 2 casas. À partir do segundo lance de cada peão ele irá movimenta-se apenas 1 casa.

Cavalo: O cavalo tem um movimento especial que parece a letra L. O cavalo se movimenta 2 casas para frente ou para trás e em seguida 1 casa para a direita ou para a esquerda, ou 2 casas para a direita ou para a esquerda e em seguida 1 casa para frente ou para trás. O cavalo é a única peça do xadrez que pode pular outras peças.

Bispo: O bispo se movimenta na diagonal mantendo-se sempre nas casas de mesma cor que se encontrava no início do jogo, podendo ir para frente e para trás, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.

Torre: Se movimenta para frente e para trás, para a direita e para a esquerda, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.

Dama: A Rainha, também conhecida como Dama, é a peça mais poderosa do xadrez, ela pode ir para frente ou para trás, para direita ou para a esquerda, ou na diagonal, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.

Rei: Movimenta-se apenas 1 casa em qualquer direção. O Rei nunca pode se movimentar para uma casa que esteja sob ataque ou capturar uma peça que esteja defendida por uma peça adversária. No diagrama o rei preto só pode ir para cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal estará sob ataque da torre branca.

Imagem dos movimentos

Movimentos especiais

Roque : É um movimento que envolve a torre e o rei. É o

único movimento do xadrez em que você mexe duas peças

ao mesmo tempo e que o rei anda duas casas. O objetivo do

roque é tirar o rei do centro do tabuleiro e deixá-lo num canto

que é mais protegido, ao mesmo tempo colocar a torre no

centro do tabuleiro para facilitar seus ataques.

“En passant” ou “Ao passar” – É uma forma especial de

captura que o peão faz quando esse está na 5ª fila (em

relação ao jogador) e um peão adversário avança duas

casas “passando” do seu lado.

Promoção do Peão - Quando o peão chega do outro lado

do tabuleiro ele é promovido e deve escolher tornar-se uma

rainha ou torre ou bispo ou cavalo, sendo que normalmente

ele escolhe tornar-se uma rainha, por ser a peça mais

poderosa. Na teoria podemos ter até 9 rainhas da mesma

cor em um jogo.

Valor relativo das peças do Xadrez

Peão: 1

Cavalo: 3

Bispo: 3

Torre: 5

Dama: 9

Rei: Infinito

Valor Total > 21

Objetivo do Jogo de Xadrez

O objetivo do jogo do xadrez é dar o “mate” no rei

adversário. O mate acontece quando o rei está sob ataque

de uma ou mais peças adversárias e:

·O rei não pode se movimentar para nenhuma casa

sem ataque;

·A peça que está atacando não pode ser capturada;

·Nenhuma peça pode se colocar na frente da peça que

está atacando.

Computação e Internet

Um dos objetivos constantemente almejados pelos primeiros cientistas da computação foi a construção de uma máquina que conseguisse jogar xadrez.

O programa basicamente executa um cálculo maciço de variantes (sequências de lances) e seleciona a melhor posição final possível (denominado método da força bruta).

Os programas como o Chessmaster, Shredder, Fritz, dentre outros, já são mais fortes que os melhores jogadores, até quando usadas em um computador convencional.

Em fevereiro de 1996, o computador Deep Blue surpreendeu o mundo ao vencer uma partida contra o então campeão mundial Garry Kasparov, mas o campeão venceu três jogos e empatou duas, vencendo a disputa de seis rodadas.

Em maio de 1997, em uma outra partida, o computador derrotou o campeão pela primeira vez. O match entre o ex-campeão mundial Garry Kasparov, número um do mundo.

Em outubro de 2002,Vladimir Kraminik (o então campeão mundial) empatou com o programa de computador Deep Fritz, em uma série de oito partidas, no evento que ficou conhecido como Brains in Bahrain. Quatro anos depois, depois de aperfeiçoado, o mesmo programa derrotaria Kramnik, já com a coroa unificada de campeão mundial.

Psicologia por trás do xadrez.

O xadrez tem sido empregado na psicologia desde o início

do século XX, com o objetivo de entender o funcionamento

da memória e seu processo cognitivo.

Processos cognitivo analisado: Memória, imaginação e

padronização.

Cenário do Xadrez

Cenário Atual do xadrez

Magnus Carlsen. Em outubro de 2012 pelo ranking FIDE

ele é o atual melhor do mundo. Aos 19 anos de idade, em

2010 Carlsen tornou-se o mais novo número um no ranking

mundial da história.

Partes do jogo de xadrez:

Abertura: Desenvolvimento das Peças. Segurança do rei.

Controle do centro.

Estrutura de peões.

Meio-jogo: Estratégia e Táticas. Maior número de combinações.

Peças em alto grau de desenvolvimento.

Reduzir o material necessário

Adequar as circunstancias.

Final: O rei sente na pele a batalha. Poucas peças.

Menor combinação de movimentos.

O TEMPO vira fator importante. (Zugzwang)

Peões que valiam pouco, agora aumentam de valor.

O Rei que ficava escondido, aparece para a batalha.

Liderança “Tanto no xadrez como nos negócios e na vida, os três elementos

essenciais do mecanismo de tomada de decisões são: material, qualidade e tempo.”

Garry Kasparov.

Intuição.

Ter coragem de agir sem medo de errar.

Aceitar a possibilidade de cometer erros .

Muitos temem errar e isso os impede de avançar.

Aprender com nossos erros.

Envolvimento o tempo todo com tomada de decisões.

Pensar sempre na frente.

Antecipação

O xadrez é uma confrontação na qual o vencedor

demonstra ter "visão" mais apurada do que seu oponente, e

os grandes jogadores são capazes de antecipar

mentalmente os melhores caminhos possíveis para um

desenlace vitorioso.

6 lições de liderança de Dalai Lama

Desenvolva seu ponto de vista.

Estabeleça uma conduta adequada.

Treine sua mente.

Procure relacionar-se com toda a equipe.

Concentre-se na felicidade.

Mantenha-se positivo.

Conclusão

Saber o valor nas peças.

Coloca-las no caminho certo, guia-las e orienta-las

novamente se for preciso.

Ter perseverança, descubra seu estilo, suas

características, você é o seu maior adversário.

Conheça bem o perfil do oponente e suas habilidades,

mesmo se perder o jogo você estará vencendo e se

desenvolvendo.