tutorial hyperspin project

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TUTORIAL HYPERSPIN PROJECT - THE FRONTEND Bem, Esse tutorial visa tirar duvidas e ensinar como configurar o Hyperspin baseado no projeto do site EmuMovies . Se você quer fazer uma configuração do início, recomendo acessa o Fórum SNK: http://www.snk-neofighters.com/forum/index.php?showtopic=52301 esse tutorial é sem dúvida o mais completo desenvolvido na língua portuguesa para Frontend Hyperspin. Quais passo devemos tomar? 1.0 - Primeiro passo Baixar o arquivo Hyperspin Project de 92,4 GB compactado e 96GB descompactado neste link: http://www.underground-gamer.com/details.php? id=47344 vale lembrar que para baixar qualquer Torrent neste site, é necessário um cadastro, que, em alguns momentos fica fechado para o público em geral, mas com um pouco de persistência é possível fazer o caastro. Um problema que você terá ao baixar do site em questão, é que, se você não tiver um Ratio igual ou superior a 0,3, impossível conseguir, ocorrerá um banimento antes do término do download. A solução poder ser de duas maneiras: Você pode refazer o cadastro a cada banimento, ou pagar um valor em forma de doação equivalente a 20 dólares, eu paguei, mais na frente explico o porquê. 2.0 - Segundo passo Feito o download é hora de descompactar o arquivo. O conselho aqui é utilizar um HD de tamanho razoável. Para o projeto completo, com todas as roms serão necessários 1,7 terabyte, sim esse arquivo de 92,4 GB não está incluso as roms. A descompactação deve demorar em torno de 1 hora e 30 minutos, dependendo obviamente da configuração de seu PC. Enquanto ocorre a descompactação baixe o executável do Frontend Hyperspin neste site: http://thepiratebay.org/torrent/5401576/HyperSpin_1.0 , ou no próprio site dos desenvolvedores do Frontend: http://www.hyperspin-fe.com/ . O Torrent já está pronto para executar. Baixe a versão 1.2 em: www.megaupload.com/? d=0GDEHRTY Imagem 01 TATUBOLADO: Processo de descompactação do arquivo de 92,4GB

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Tutorial Hyperspin Project

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Page 1: Tutorial Hyperspin Project

TUTORIAL HYPERSPIN PROJECT - THE FRONTEND

Bem, Esse tutorial visa tirar duvidas e ensinar como configurar o Hyperspin baseado no projeto do site EmuMovies.

Se você quer fazer uma configuração do início, recomendo acessa o Fórum SNK: http://www.snk-neofighters.com/forum/index.php?showtopic=52301 esse tutorial é sem dúvida o mais completo desenvolvido na língua portuguesa para Frontend Hyperspin.

Quais passo devemos tomar?

1.0 - Primeiro passoBaixar o arquivo Hyperspin Project de 92,4 GB compactado e 96GB descompactado neste link:

http://www.underground-gamer.com/details.php?id=47344 vale lembrar que para baixar qualquer Torrent neste site, é necessário um cadastro, que, em alguns momentos fica fechado para o público em geral, mas com um pouco de persistência é possível fazer o caastro. Um problema que você terá ao baixar do site em questão, é que, se você não tiver um Ratio igual ou superior a 0,3, impossível conseguir, ocorrerá um banimento antes do término do download. A solução poder ser de duas maneiras: Você pode refazer o cadastro a cada banimento, ou pagar um valor em forma de doação equivalente a 20 dólares, eu paguei, mais na frente explico o porquê.

2.0 - Segundo passoFeito o download é hora de descompactar o arquivo. O conselho aqui é utilizar um HD de tamanho

razoável. Para o projeto completo, com todas as roms serão necessários 1,7 terabyte, sim esse arquivo de 92,4 GB não está incluso as roms. A descompactação deve demorar em torno de 1 hora e 30 minutos, dependendo obviamente da configuração de seu PC. Enquanto ocorre a descompactação baixe o executável do Frontend Hyperspin neste site: http://thepiratebay.org/torrent/5401576/HyperSpin_1.0, ou no próprio site dos desenvolvedores do Frontend: http://www.hyperspin-fe.com/. O Torrent já está pronto para executar. Baixe a versão 1.2 em: www.megaupload.com/?d=0GDEHRTY

Quando acabar o processo de descompactação do arquivo de 92,4 GB descompacte o HyperSpin Install 1.0 Final, copie todos os arquivos e cole na pasta raiz do Hyperspin Project.

Imagem 01 TATUBOLADO: Processo de descompactação do arquivo de 92,4GB

Page 2: Tutorial Hyperspin Project

Imagem 02: Copiando HyperSpin Install 1.0 Final

Imagem 03: colando HyperSpin Install 1.0 Final na pasta raiz Hyperspin Project - The Frontend

Page 3: Tutorial Hyperspin Project

O que está faltando no Hyperspin Project - The Frontend é apenas o executável, nesse caso, quando o Windows perguntar se queres substituir as pastas e arquivos? Responda não para todos, como mostra na imagem 03.Feito esses passos o programa está apto a ser executado, faça o teste e teremos a roleta de seleção dos seguintes sistemas: MAME, Atari 2600 (+prototypes and extra games added), Atari 5200, Atari 7800, Atari Jaguar, Atari Lynx, Famicom Disk System, Nintendo, Entertainment System (+prototypes and extra games added), Super Nintendo Entertainment System (+prototypes and extra games added), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance, Virtual Boy, Sega SG1000, Sega Master System, Sega Genesis (+best of japanese games added) Sega CD (+best of japanese games added), Sega 32X, Sega Saturn (+best of japanese games added), Sega Dreamcast (+best of japanese games added), Sega Game Gear, PC Engine, TurboGrafx 16, TurboGrafx CD, SuperGrafx, PCFX, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color, Panasonic 3DO, Sony Playstation (+best of japanese games added), RCA Studio II, Channel F, Astrocade, GCE Vectrex, Arcadia 2001, Magnavox Odyssey 2, GX4000, Actionmax, Creativision, Adventurevision, Intellivision, Colecovision, Supervision, Wonderswan Mono, Wonderswan Color, Commodore Amiga, Pop Cap, DICE, AAE, Nintendo Arcade Systems, Daphne, Neo Geo Árcade, Sega Model 2, Zinc, Future Pinball. Os sistemas que estão na cor verde estão completos e os que estão na cor preto estão incompletos.

3.0 - Terceiro passoÉ chegado a hora de configurar os emuladores dentro do Hyperspin:

3.1. Usando o programa AutoHotkey para iniciarmos a configuração dos emuladores de forma correta, evitando que os mesmo abram atrás

do Hyperspin, é necessário baixar o programa AutoHotkey, disponível aqui: http://rapidshare.com/#!download|684l36|253085051|AutoHotkey104803_Install.zip|2025 ao terminar de baixar devemos instalar o programa AutoHotkey.

Imagem 04 e 05: Hyperspin em execução

Page 4: Tutorial Hyperspin Project

Terminando a instalação vá ao menu iniciar, programas e ache o executável Convert .ahk to .exe

Aparecerá à tela a seguir, faremos uso apenas da área Required Parameters:

Imagem 06: Instalação do AutoHotkey

Imagem 07: Executando o programa AutoHotkey

Page 5: Tutorial Hyperspin Project

Em Source (script file) procure pelo arquivo “HyperLaunch.ahk” que deve está na pasta raiz do Hyperspin Project - The Frontend veja a imagem:

Em Destination (exe. File) Procure o arquivo HyperLaunch.exe que obviamente está na mesma pasta onde se encontrou o HyperLaunch.ahk. Veja na imagem:

Imagem 08: área de configuração do programa AutoHotkey

Imagem 09: Procurando o arquivo HyperLaunch.ahk

Page 6: Tutorial Hyperspin Project

Clique então em Convert:

Pronto essa parte está completa. Se você não fizer esse procedimento os emuladores até irão abrir, entretanto de forma insatisfatória.

3.2 – Inserindo os Emuladores e as roms no Hyperspin

Antes de configurar os emuladores pelo HyperHQ.exe e importante saber quais emuladores já vieram pré-configurado no Hyperspin Project - The Frontend. Recomendo baixar todos os emuladores nesse link: http://www.underground-gamer.com/details.php?id=47345 a pasta com todos os emuladores tem um total de 638 MB.

Crie uma pasta dentro da pasta raiz do Hyperspin Project - The Frontend com o nome Emuladores. Nessa pasta colocaremos os emuladores e as roms. Tomaremos como exemplo o Máster System. Após baixar todos os emuladore, descompacte o arquivo Sega Master System Copie para pasta Emuladores que foi criada dentro da pasta Hyperspin Project - The Frontend.

As Roms: O Conselho aqui é baixar as roms já renomeadas de acordo com o que está escrito no Hyperspin Project, mais eu já tenho todas roms do Máster, posso usar-las? Sim, pode só que terá que renomeá-las uma por uma, pense num trabalho difícil. Para evitar esse aborrecimento, baixe as roms já prontas no link: http://www.underground-gamer.com/details.php?id=47349 nesse link estão todas as roms dos consoles de cartucho da Sega e da Nintendo, totalizando 9,87 GB. Eis o motivo pelo qual resolvi doar 20 dólares para o site, como terei que baixar todas as roms dos sistemas que quero no meu projeto, fazer um novo cadastro a cada 12 horas não seria muito agradável.

Depois de baixar as roms crie uma pasta como o nome roms dentro da pasta Sega Master System e cole as roms desse Vídeo Game nesta pasta.

Esse procedimento serve para todos os outros sistemas. Usando o HyperHQ.exe, Abra a pasta Hyperspin Project - The Frontend e procure o bem dito, veja

a imagem a seguir.

Imagem 10: Procurando o arquivo HyperLaunch.exe

Imagem 11: convertendo o arquivo

Page 7: Tutorial Hyperspin Project

Execute o mesmo e aparecerá a seguinte tela:

Imagem 12: procurando o HyperHQ.exe

Imagem 13ª tela do HyperHQ.exe

Page 8: Tutorial Hyperspin Project

Abra a aba Wheel Settings e procure o sistema que estamos configurando

Em Executable procure pela pasta onde está o emulador do Máster System e dê duplo clique no executável do emulador.

Em Rom Path procure a pasta onde estão as roms, selecione e aperte em OK.Em Extension Coloque a extensão das roms, nesse caso sms, os outros sistemas terão extensões

diferentes como por exemplo o Nintendo64 é z64, o MAME é zip. As demais configurações deixe como mostra a imagem abaixo:

Imagem 14ª Procurando o sistema desejado

Imagem 15: configuração do HyperHQ.exe / Wheel Settings

Page 9: Tutorial Hyperspin Project

Ainda no HyperHQ.exe, é possível configurar os controles/comandos do Hyperspin e uma serie de outras configurações como excluir ou adicionar um sistema em Main Menu Wizar.

Feche o executável para que as configurações sejam gravadas.Abra o Hyperspin e veja o resultado

Todos os arquivos e roms necessários podem ser encontrados nos links abaixo:

The Front End Emulators Arcade System Games Atari and Nec Systems Games Atomiswave Mugen Nintendo and Sega Cart Systems Games Older and Other Systems Popcap (moved to BG because of years) Panasonic 3DO System Games Sega Disk Systems Games Part 1: Sega CD

Sega Disk Systems Games Part 2: Sega Saturn Sega Disk Systems Games Part 3: Sega

Dreamcast Sega Naomi Sony Playstation Games Part 1 Sony Playstation Games Part 2 Sony Playstation Games Part 3 Sony Playstation Games Part 4 Sony Playstation Games Part 5 Touhou Emulator/Media Touhou Games

4.0. ExceçõesAlguns emuladores fogem a regra padrão de configuração no Hyperspin, o objetivo é listas estes sistemas mais

complexos como Segam Saturn e o Dreamcast.

4.1. Sega Saturn: O sistema de emulação do Saturn necessita de um Drive Virtual, mas o que é um Drive virtual? Em linhas gerais os computador possuem mecanismos de leitura e de gravação de CD e DVD. Quando não temos a mídia Física CD ou DVD para ser lido pelo dispositivo, Drive de CD/DVD, mas temos a cópia de um CD ou DVD, chamado de imagem, como fazer a leitura dessa cópia que está no HD do seu PC e não em uma mídia física? Nesse caso podemos simplesmente grava um CD ou DVD a partir dessa imagem ou montar um dispositivo virtual para fazer a leitura a partir do HD. Esse dispositivo simula um drive de CD ou DVD e recebe o nome de Drive Virtual.

Exitem vários programas que fazem essa função, o utilizado no Hyper spin Project - The Frontend é o DAEMON Tools Lite, que já vem junto com o arquivo de 92,4 GB.

4.1.1. Instalando o Drive Virtual DAEMON Tools Lite: (Se você já possui o DAEMON instalado em seu PC, pule está etapa) caso contrário, procure a parta Hyperspin Project - The Frontend, depois procure o arquivo daemon veja a imagem:

Imagem 17: Procurando o daemon na pasta Hyperspin Project - The Frontend

Page 10: Tutorial Hyperspin Project

Ao achar o arquivo clique duas vezes sobre o mesmo e começa um processo de descompactação, veja a imagem, como não aparece nada na caixa de diálogo, aperte no local marcado na imagem 18. Após a descompactação clique, conforme mostra a imagem 20. Proceda como a instalação de um programa normal.

4.1.2. Configurando o drive virtual

Feito a instalação é hora de verificar o número da unidade virtual e fazer uma configuração importante no mesmo.

Se você tem mais de um Drive Virtual instalado, é o meu caso, devemos saber o número do drive DAEMON, o meu PC possui três Drives Virtuais como o DAEMON foi o último instalado a número dele é o 3, observe que o número está vinculado a ordem de instalação, se você possui três drives e o DAEMON foi o primeiro a ser instalado obviamente a número do drive é 1. Esse número será usado na configuração do emulador do Sega Saturn.

Abra agora Windows Explore depois em Meu computador e clique com o botão do mause direito sobre a unidade em questão, depois em Propriedades, como mostra a imagem21 clique em Execução Automática: Selecione os conteúdos um por um, depois em Ações, desmarque a opção Solicitar-me a escolher uma ação todas as vezes, veja imagem 22:

Imagem 18: Descompactado o DAEMON Tools Lite Imagem 19: Andamento da descompactado do DAEMON

Imagem 20: Instalando o DAEMON Tools

Imagem 21: entrando em Propriedades da unidade Daemon Imagem 22: entrando em Propriedades da unidade Daemon

Page 11: Tutorial Hyperspin Project

Veja a imagem 23, marque a opção Selecione uma ação a ser executada, depois selecione Nenhuma ação depois em Aplique. Faça esse procedimento com todos os tipos de conteúdos.

Você pode está se perguntado: para que isso? Simples, se não fizer essa configuração, toda vez que executar um jogo pelo Hyperspin, o Drive Virtual Daemon Tools será executado com o jogo desejado, e obviamente a caixa de diálogo aparecerá pedindo para escolher a ação desejada, o que pode ocasionar instabilidade no gerenciador Hyperspin e também no emulador.

4.1.3. Configurando o HyperLaunch

Agora vem a parte da mudança de linha de comando no arquivo HyperLaunch. Abra o arquivo pelo Bloco de notas, veja imagem 24:

Imagem 23: Selecionando ação a ser executada

Imagem 24: Abrindo o HyperLaunch com o Bloco de Notas

Page 12: Tutorial Hyperspin Project

Ao abrir o bloco de notas, baixe o cursor até chegar à linha daemontools, o que deve ser mudado é a parte que está marcada na cor azul na imagem 25. Se o Daemon estiver instalado na unidade C: basta substituir a parte marcada por essa: "C:\Arquivos de programas\DAEMON Tools Lite\DTLite.exe" as aspas devem acompanhar o processo de colagem.

Feito esse procedimento, feche o Bloco de notas e salve a alterações.

Clique com o botão do mause direito sobre o HyperLaunch e depois em Copile Script

Agora baixe esse emulador: http://www.megaupload.com/?d=A4E33K1J e substitua pelo que você baixou no link do Hyperspin Project - The Frontend.

Abra a pasta do emulador e procure pelo arquivo SSF parâmetros de configuração, clique com botão do mause direito e abra com o Bloco de notas, veja a imagem 26:

Imagem 25 Localizando a linha a ser alterada

Imagem 26 Abrindo arquivo de configuração SFF

Page 13: Tutorial Hyperspin Project

Procure pela linha marcada na cor azul na imagem 26 abaixo: Onde tem CDDrive=”3” substitua o 3 pelo número da sua unidade virtual. Lembram quando falamos sobre o número do Drive Virtual Daemno?

Por que fazer dessa forma se é possível fazer pela emulador ao executar o mesmo? Eu não consegui acessar as configurações pelo emulador, quando tentava fazer esse procedimento o meu computador travava. Vale ressaltar que esse emulador já vem configurado para rodar, se não todos, mas 90% dos jogos disponíveis no Hyperspin Project - The Frontend.

Se ao tentar voltar para o Frontend, houver o travamento do sistema, faça a mudança no HyperLaunch do script do SEGA SATURN por esse:

;**********************************SEGA SATURN***********************************else if (systemName = "Sega Saturn" && executable = "SSF.exe"){RunWait, %DAEMONTOOLS% -mount 0`,"%romPath%%romName%%romExtension%"hideDesktop()Hotkey, %exitEmulatorKey%, CloseProcessRun, %executable% , %emuPath%, UseErrorLevelGui DestroyProcess, WaitClose, %executable%WinActivate, HyperSpin}

Copia e cole o script no local correto. Feito esse procedimento, feche o Bloco de notas e salve a alterações. Clique com o botão do mause direito sobre o HyperLaunch e depois em Copile Script Pronta faça o teste.

Imagem 27 Trocando a número da unidade do drive virtual