sniffy - apostila para alunos

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UNISANTOS – Psicologia experimental – Atividade de Laboratório UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SANTOS PSICOLOGIA EXPERIMENTAL - ATIVIDADE DE LABORATÓRIO 3 o SEMESTRE Profa. ANDRÉIA BOLFER NACARATO SNIFFY THE VIRTUAL RAT Os exercícios de laboratório com o rato virtual são desenhados para que o aluno aprenda a treiná-lo lidando com as variáveis disponíveis dentro da câmara experimental virtual: os diversos comportamentos motores que o ratinho exibe, as três paredes da câmara que podem ser vistas através da tela do computador, o bebedouro, a água, o comedouro, as pelotas de alimento, além de uma possibilidade de tirá-lo por um tempo da câmara (time out). O propósito deste programa é o de apresentar ao aluno uma forma prática de visualizar conceitos da Análise Experimental do Comportamento e de adquirir alguma experiência no manejo de variáveis. Pode-se com este programa, obter a oportunidade de testar diferentes contingências de reforçamento. O aluno aprenderá: 1. Estabelecer a linha de base dos comportamentos exibidos pelo Sniffy; 2. Treinar o Sniffy a se orientar pelo som (S r+ ) acompanhado da comida (S R+ ); 3. Modelar um comportamento; 4. Treinar o Sniffy em diferentes esquemas de reforçamento (contínuo e intermitente: razão ou intervalo, fixo e variável); 5. Ler os registros cumulativos; 6. Extinguir o comportamento aprendido, através da remoção do estímulo reforçador; 7. Observar o fenômeno de recuperação espontânea. Sobre estes objetivos, o aluno deverá saber: Listar, quantificar e resumir o repertório de comportamento do animal antes do treinamento (nível operante) – através das técnicas de Registro Contínuo e medidas de Linha de Base, por exemplo; Profa. Andréia Bolfer Nacarato 1

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Apostila para Atividade de modelação de comportamento do rato

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UNIVERSIDADE CATLICA DE SANTOS

UNISANTOS Psicologia experimental Atividade de Laboratrio

UNIVERSIDADE CATLICA DE SANTOS

PSICOLOGIA EXPERIMENTAL - ATIVIDADE DE LABORATRIO

3o SEMESTRE

Profa. ANDRIA BOLFER NACARATO

SNIFFY THE VIRTUAL RAT

Os exerccios de laboratrio com o rato virtual so desenhados para que o aluno aprenda a trein-lo lidando com as variveis disponveis dentro da cmara experimental virtual: os diversos comportamentos motores que o ratinho exibe, as trs paredes da cmara que podem ser vistas atravs da tela do computador, o bebedouro, a gua, o comedouro, as pelotas de alimento, alm de uma possibilidade de tir-lo por um tempo da cmara (time out). O propsito deste programa o de apresentar ao aluno uma forma prtica de visualizar conceitos da Anlise Experimental do Comportamento e de adquirir alguma experincia no manejo de variveis. Pode-se com este programa, obter a oportunidade de testar diferentes contingncias de reforamento. O aluno aprender:

1. Estabelecer a linha de base dos comportamentos exibidos pelo Sniffy;

2. Treinar o Sniffy a se orientar pelo som (Sr+) acompanhado da comida (SR+);

3. Modelar um comportamento;

4. Treinar o Sniffy em diferentes esquemas de reforamento (contnuo e intermitente: razo ou intervalo, fixo e varivel);

5. Ler os registros cumulativos;

6. Extinguir o comportamento aprendido, atravs da remoo do estmulo reforador;

7. Observar o fenmeno de recuperao espontnea.

Sobre estes objetivos, o aluno dever saber:

Listar, quantificar e resumir o repertrio de comportamento do animal antes do treinamento (nvel operante) atravs das tcnicas de Registro Contnuo e medidas de Linha de Base, por exemplo;

Treinar o Sniffy a orientar-se pelo som do mecanismo de liberao de comida, de modo que o som torne-se um reforador secundrio;

Atravs do reforamento diferencial por aproximaes sucessivas, condicionar o animal a pressionar a barra e receber alimento R ( SR+;

Medir o tempo de extino;

Observar o reaparecimento da resposta de presso barra, aps a extino e aps Sniffy ter sido removido da cmara operante.

OBS: Durante a realizao dos exerccios, anote com preciso os dados. Anote tambm outros acontecimentos que por ventura venham a acontecer (falta de luz, problema no disquete ou computador, etc). Analisando as anotaes (se elas forem precisas e completas) voc poder encontrar as causas de um eventual desvio dos resultados esperados.

PROJETO 1: MODELAGEM DE UMA RESPOSTA OPERANTE (Esquema de Reforamento Contnuo CRF)

1o PASSO: Observao Comportamental

Observe o comportamento do animal ingnuo (sem treino prvio) por 1 a 2 minutos. Identifique at 8 aes que o rato faz (anote na Folha de Registro). Observe que estes comportamentos j fazem parte do repertrio da espcie, ou seja, so inatos. Lembre-se que o Sniffy est privado de alimento por 24 horas, pois s assim o alimento servir de reforo. Anote do 3o ao 10o minuto quantas vezes o Sniffy pressiona a barra e os outros comportamentos.

(Anexo 1 e 2).

2o PASSO: Nvel Operante de pressionar a barra

Observe se o animal apresenta o comportamento de pressionar a barra. Na parte inferior do seu vdeo h um registro cumulativo. Conte o no de tiques desde o incio do registro cumulativo, at a 2a linha vertical e divida por 10 para calcular quantas vezes pressionou a barra em um minuto. Anote-os. Observe que se a taxa de resposta de presso barra for ( 4 r/min, significa que o seu rato j est condicionado. Comunique imediatamente o monitor e inicie seu trabalho com um novo animal. (Anexo 1 e 2)

3o PASSO: Programa de Treinamento (Pareamento Som-Alimento)

a) Para entregar o alimento (reforo) para o Sniffy manualmente, clique na alavanca (com o mouse) ou pressione a barra de espao do teclado.

Obs.: se o alimentador j tiver uma bolinha de alimento, outra no ser despejada.

b) Espere que o Sniffy se aproxime do alimentador e libere o alimento. Aps ele comer d-lhe imediatamente outra (10 a 15 reforos). Toda vez que o alimento for liberado um som o acompanhar. O som tem a funo de um aviso de que a bolinha de alimento est disponvel. O Sniffy deve ser treinado a se aproximar do alimentador toda vez que o alimento for despejado. Para testar se ele realmente est treinado, espere que ele esteja longe do alimentador e ento libere um reforo (que vem acompanhado do som). Se ele estiver bem treinado, ir imediatamente at o alimentador para com-lo. S v para o prximo passo se ele tiver associado o som comida;

Confirme a associao dos estmulos no grfico de barras ao lado.

(Anexo 3)

4o PASSO: Modelagem do comportamento de presso barra

a) Reforar toda vez que ele se levantar sob as duas patas traseiras (15 a 20 reforos) em qualquer parte da caixa;

b) Reforar somente quando ele se levantar na parede de trs, onde se localiza a barra (10 a 15 reforos);

c) Reforce toda vez que ele se levantar prximo da barra. Logo ele estar pressionando a barra e o reforo aparecer automaticamente. Este passo requer mais ou menos uns 40 minutos;

Confirme o condicionamento atravs do grfico ao lado.

Obs.: Nesta fase muito importante que voc libere o reforo assim que o comportamento esperado do animal seja apresentado. Caso haja atraso no reforo, observar que o condicionamento demorar mais, pois o animal no consegue associar R e SR+ . Lembre-se: PRECISO SER CONTINGENTE!

Se treinar com sucesso, o Sniffy pressionar a barra de 4 a 5 R/min. Calcule a taxa de resposta do seu animal. Considere este passo completo quando o marcador inicializar pela 2a vez. Chame o monitor. (Anexo 4)

Ateno: Pea para o monitor salvar num arquivo quando terminar este passo.

5o PASSO: Extino. O que acontece quando o reforo acaba?

a) Registre por mais dois minutos quantas vezes o Sniffy pressiona a barra.

Anote na Folha de Registro.

b) Chame o monitor para que ele possa mudar o parmetro EXTINO.

c) Critrio de extino: o comportamento de presso barra estar extinto quando o Sniffy pressionar menos de 3 vezes em 5 minutos, ou seja, a taxa de resposta dever ser < 0,6 R/min. Assim o registro cumulativo se tornar plano por 5 minutos. (Anexo 5)

6o. PASSO: Perodo de Descanso (Time Out)

O monitor retirar o sujeito experimental da caixa por um perodo de 24 horas. Esta fase simula a retirada de um animal real da caixa experimental, ou seja, um descanso de 24 horas, para no dia seguinte recomear o experimento. Pode-se observar se o comportamento extinto volta aps um perodo de tempo. Neste caso ou a extino foi bem realizada ou o animal resistente extino. Compare os resultados no registro. (Anexo 6)

7o PASSO: Recuperao Espontnea

a) Observe quanto tempo leva para que o comportamento de presso barra recomece. Registre-os por 2 minutos.

b) Marque o tempo necessrio para que a resposta de pressionar a barra seja novamente extinta. Utilize o critrio do 5o passo. (Anexo 7)

FIM DO PROJETO 1 Pea para que o monitor salve todos os passos.

ANEXO 1 FOLHA DE REGISTRO 1

Registro I - Linha de Base do Comportamento do Sniffy

1o PASS0 Observao Comportamental

ObservaesHora inicial : _________ hs

Primeiro minuto

Segundo minuto

ANEXO 2

2o PASS0

Anote do 3o ao 10o minuto quantas vezes o Sniffy pressionou a barra, e os outros comportamentos.

Hora inicial : _________ hs;

Pressionou a barra __________ vezes.

MinutosComp 01Comp 02Comp 03Comp 04Comp 05Comp 06Comp 07Comp 08

3

4

5

6

7

8

9

10

ANEXO 3

3o PASS0

Quando o Sniffy se aproximar do alimentador, libere alimento aps ele comer de 10 a 15 vezes (reforo) e anote na tabela abaixo. Ele tem que associar o som da campainha com o alimento (condicionamento). S v para o passo seguinte quando voc tiver certeza disso.

Para testar se ele est treinado, espere que ele esteja longe do alimentador, ento libere o reforo (que acompanhado do som da campainha)

Importante : observe a associao dos estmulos no grfico de barras ao lado.

Hora inicial : _________ hs

TempoEvento

11o. min

12o. min

13o. min

14o. min

15o. min

16o. min

17o. min

18o. min

19o. min

20o. min

Dar alimento: A

Presso barra: B

ANEXO 4

4o PASS0

Modelagem de Comportamento de Presso da BarraHora inicial : _________ hs

a) Reforar de 15 a 20 vezes toda vez que ele se levantar sobre as patas traseiras

TempoParede esquerdaParede DireitaParede do fundo

b) "Aproximao Sucessiva" - reforar de 10 a 15 vezes quando ele se levantar na parede de trs, prximo barra

TempoParede esquerdaParede DireitaParede do fundo

Hora inicial : _________ hs(A = Alimento / B =Presso da Barra)

c) Reforce toda vez que ele se levantar prximo barra. Logo ele estar pressionando a barra, pois ele j havia associado o alimento ao som da campainha. Esse passo requer mais ou menos 40 minutos. Confirme o condicionamento atravs do grfico.

TempoParede do fundoTempoParede do fundoTempoParede do fundo

Importante : observar o grfico no computador

ATENO : pea ao monitor que salve num arquivo ao terminar este passo.

ANEXO 5

5o PASS0 Extino

Hora inicial : _________ hs

(Aps feita a modelagem,) Observar por 2 minutos quantas vezes o ratinho pressiona a barra para receber o alimento.

1) em 2 minutos ele pressionou a barra ______ vezes.

Importante : Calcular Taxa de Resposta.

Registre por mais 2 minutos quantas vezes Sniffy pressiona a barra. Chame o monitor para que mude o parmetro para Extino.

Hora inicial : _________ hs

Retire o reforo (alimento).

O comportamento de presso barra estar extinto quando o Sniffy pressionar a barra menos de 3 vezes em 5 minutos. O registro cumulativo se tornar plano por 5 minutos.

2) demorou ________ minutos para extinguir o comportamento de pressionar a barra.

ANEXO 6

6o PASSO Perodo de Descanso (Time Out)

Retire a possibilidade de receber reforo positivo (Alimento).

ANEXO 7

7o PASSO - Recuperao Espontnea.

1)Observe quanto tempo leva para que o comportamento de presso barra retorne.

Marque esse tempo : _________ minutos.

2)Marque o tempo at que o comportamento de presso barra esteja extinto novamente.

Utilize o critrio do 5o Passo (menos de 3 vezes em 5 minutos)

Marque esse tempo : _________ minutos.

Pea ao monitor que salve todos os passos

RESULTADOS (tabelas)

Projeto 1: Modelagem de uma Resposta Operante (Esquema de Reforamento Contnuo CRF)

Fazer uma tabela com os comportamentos ingnuos.

Exemplo:

TempoCheirarBeber guaCoar OrelhaFicar em PLamberPresso Barra

1

min.

2

min.

3

min.

4

min.

5

min.

6

min.

7

min.

8

min.

9

min.

10

min.

Tabela 1 Comportamentos Ingnuos

Fazer uma tabela com os resultados do Pareamento Som-Alimento

Exemplo:

TEMPOA (alimento)B (presso barra)

11 minuto

12 minuto

13 minuto

14 minuto

15 minuto

16 minuto

17 minuto

18 minuto

19 minuto

20 minuto

Tabela 2 Pareamento Som-Alimento

Fazer uma tabela da Modelagem do Comportamento de Presso Barra.

Exemplo:

TEMPOA (alimento)B (presso barra)

1 minuto

2 minuto

3 minuto

4 minuto

5 minuto

6 minuto

7 minuto

8 minuto

9 minuto

2 minutos

Tabela 3 Modelagem do Comportamento de Presso Barra

Obs.: Neste exemplo, o tempo correspondente de minuto a minuto, mas pode-se fazer a tabela com um tempo correspondente 5 minutos. Exemplo:

TEMPOA (alimento)B (presso barra)

2 minutos

Obs.: Os 2 minutos so correspondentes ao 5 passo, item 1 ( em 2 minutos ele pressionou a barra ____ vezes)

Fazer uma tabela com a primeira extino.

Exemplo:

TempoR (Presso Barra)

Tabela 4 Extino do Comportamento de Presso Barra

Fazer uma tabela com a segunda extino.

Exemplo:

TempoR (Presso Barra)

Tabela 5 - Extino do Comportamento de Presso Barra

ANEXO: PGINA DE ROSTO DO RELATRIO

UNISANTOS Psicologia Experimental I Atividades de Laboratrio

INSTRUES PARA A ELABORAO DO RELATRIO

PROJETO 1

- Pgina de rosto (Modelo Anexo)

- Pgina 2:

PROJETO I

Justificativa explicar a importncia das atividades de laboratrio para a compreenso do comportamento humano, relacionando com a Anlise Experimental do Comportamento e justificando a utilizao de animais.

Objetivos descrever os objetivos do Projeto I

RESULTADOS:

Folhas de Registro

Tabelas

Grficos

DISCUSSO (dos Resultados) explicar dados obtidos nas tabelas.

CONCLUSO concluir atividades desenvolvidas no Projeto I e comentrios pessoais (opcional).

UNIVERSIDADE CATLICA DE SANTOS

PSICOLOGIA EXPERIMENTAL

RELATRIO DAS ATIVIDADES DE LABORATRIO

PROJETO I

Nome do Aluno

Nome do Professor

Nome do Monitor

Perodo (Semestre)

Manh/Noturno

Santos/2006

PAGE 9Profa. Andria Bolfer Nacarato