revista ourpsp nº 21 (setembro)
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Monster Hunter Unite, Crimson Gem Saga, Go!Explore, notícias, PSP 1000 vs PSP 2000 vs PSP 3000TRANSCRIPT
EDITORIAL
PAGINA Nº 02
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Boas, Após uma longa demora, aqui está a edição nº21 com análises ao grande Mosnter Hunter Freedom Unite e ao Crimson Gem Saga
Na Headline, temos um artigo ao GPS da portátil - vai vale tarde do que nunca. Um adereço, que fez torçer o nariz de muitas pessoas, mas que no fim viram-se obrigados a aceitar que havia mais vantagens do que defeitos.
Ainda temos um artigo sobre as diferenças entre as portáteis da Sony, quer no hardware, quer no design. Isto tudo a pedido de um user, o Primax, que tinha várias dúvidas acerca destes assuntos e que nós tivemos todo o prazer de ajudar. X-Blitz
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Forum Oficial da PlayStation PTcommunity.eu.playstation.com
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Redactor
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NOTÍCIAS
PAGINA Nº 05
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MH Portable 2nd G e Freedom Unite
Monster Hunter Portable 2nd G faz história ao ser o primeiro jogo da PlayStation Portable a ultrapassar as
três milhões de copias, segundo a Capcom. É de referir, que este jogo foi lançado em Março de 2008 no Japão e continua a ser uma aposta forte ao estar disponível para
venda novos packs.
Também recentemente, este título foi lançado na Europa e nos EUA nominado de Monster Hunter Freedom Unite (e é vitima da nossa análise). E para apimentar, estão disponíveis novas quests para download, para aqueles
que o título não oferece as suficientes. Com vários níveis de dificuldade, estas podem ser descarregadas a partir do
jogo (Nota: é necessário Internet).
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NOTÍCIAS
PAGINA Nº 06
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Potter na Amazon
Para quem é fã do Harry Potter e gosta de UMD’s está com sorte porque a Amazon disponibiliza, por um preço especial, os cincos primeiros filmes.
echoshift
Anunciado pela SCEA, echoshift (anteriormente dominado por echochrono na E3) continuará com o conceito do echochrome, só que mais difícil. Haverá níveis impossíveis de passar à primeira, o que levará a usares os teus “fantasmas” para conseguires chegar ao nível seguinte.
Teremos 30 tipos diferentes de puzzles, cada um com características únicas, e 9 mundos, cada um com o seu tema. No total teremos 45 níveis, mais aqueles que irão estar disponíveis para na PSN.
PAGINA Nº 07
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Colin McRae: DiRT 2
Codemaster já anunciou as datas para Colin McRae: DiRT 2. EUA receberá a 8 de
Setembro, enquanto a Europa, Ásia e Canada terão de esperar
mais dois dias. Por alguma razão, o Reino Unido terá de
esperar três dias.
E para finalizar, Ralph Fulton, disse que DiRT 2 terá a característica de possibilitar corridas online até oito
jogadores e que no fim do jogo, depois de ganharmos os X Games of America, irá ser desbloqueado o
McRae Memorial Challenge, onde iremos competir contra a família McRae.
Os próximos dez clássicos são...
A Capcom lançou outra lista de clássicos que vão ser realizados. Uns vão ter como destino apenas a PSP (devido ao formato UMD) e outros a PS3 e a PSP (a partir da PSN). Datas ainda por revelar.
• Capcom Classics Collection Reloaded (UMD)• Mega Man Powered Up (UMD)• Dino Crisis (PSN)• Powerstone Collection (UMD)• Mega Man Maverick Hunter X (UMD)• Resident Evil 2 (PSN)• Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower (UMD)• Street Fighter Alpha 3 Max (UMD)• Resident Evil 3: Nemesis (PSN)• Capcom Puzzle World (UMD)
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NOTÍCIAS
PAGINA Nº 08
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Gran Turismo PSP
Numa entrevista aos produtores Chris Hinojosa Miranda e Taku Imasaki, foram revelados alguns detalhes sobre o título mais esperado da portátil.
Para aqueles que esperavam testar o jogo antes de o comprar, não vão o poder porque o demo não está nos planos dos criadores do Gran Turismo PSP. Também não teremos dano nos carros, mas por outro lado teremos mais de 800 carros e 35 pistas.
Também foi dito que o número 3 é máximo de carros com quem poderemos competir, que segundo eles, é ideal para oferecer a melhor experiencia portátil. Pros que pré-encomendarem este título, poderão usufruir de um bónus que é a possibilidade de obter um destes carros para a sua colecção (Disponível só em certas lojas, ver a hiperligação).
<> Bugatti Veyron 16.4<> Enzo Ferrari<> GTbyCitroen<> Nissan GT-R Spec V <> Lamborghini Countach LP400
Soul Calibur: Broken Destiny
Já está nas lojas o Soul Calibur: Broken Destiny. Namco decidiu que 27 de Agosto era o dia de lançamento no Japão. Cinco dias depois, Estados Unidos da América foi o destino deste título onde entra Kratos, a estrela de God of War.
Desde do terceiro jogo da série, era permitido personalizar as personagens. Como tal, este jogo para a portátil não fica para trás. Idade, cabelo, roupa voz e cor são algumas das opções à nossa escolha. E ainda vamos poder obter imagens com as nossas personagens a fazer poses no campo de batalha.
Warriors Orochi 2
Koei anunciou oficialmente Warriors
Orochi 2 para a PSP.
Irá estar disponível duas “vozes” à
escolha (japonês e inglês), 96 personagens mais San Zang e Benkei, 12 noves cenários em modo Dream, e muito mais.
O título chegou às lojas
americanas no dia 25 de Agosto.
PAGINA Nº 09
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Soul Calibur: Broken Destiny
Já está nas lojas o Soul Calibur: Broken Destiny. Namco decidiu que 27 de Agosto era o dia de lançamento no Japão. Cinco dias depois, Estados Unidos da América foi o destino deste título onde entra Kratos, a estrela de God of War.
Desde do terceiro jogo da série, era permitido personalizar as personagens. Como tal, este jogo para a portátil não fica para trás. Idade, cabelo, roupa voz e cor são algumas das opções à nossa escolha. E ainda vamos poder obter imagens com as nossas personagens a fazer poses no campo de batalha.
Warriors Orochi 2
Koei anunciou oficialmente Warriors
Orochi 2 para a PSP.
Irá estar disponível duas “vozes” à
escolha (japonês e inglês), 96 personagens mais San Zang e Benkei, 12 noves cenários em modo Dream, e muito mais.
O título chegou às lojas
americanas no dia 25 de Agosto.
Shadow of Memories
O Shadow of Destiny chegará á PSP como Shadow of Memories. Lançado para a PS2 em 2001, a Konami quer expandir a experiencia para a portátil. Por enquanto, só se sabe que vai sair no Japão no dia 1 de Outubro pelo valor de 43 dólares.
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NOTÍCIAS
PAGINA Nº 10
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Dissidia: Final Fantasy
Dissidia era um projecto originalmente pensado para o Kingdom of Hearts. Quem o diz é o Tetsuya Nomura numa entrevista. «Nós fizemos um jogo onde as personagens de vários FF’s juntam-se para lutar, Dissidia, mas isso foi um projecto que fora originalmente pensado usa-lo em KH. Entretanto, decidindo que poderia ser uma má ideia por personagens da Disney lutarem-se entre si, isso nunca foi utilizado em KH e acabámos por mudar para o FF.»
Para quem não sabe a Edição Coleccionador que tem como data de lançamento 4 de Setembro. Nesta edição poderás encontrar: a regular caixa com uma cópia do jogo dentro; um mini CD com as melhores músicas do jogo escolhidas pelo seu compositor, Takeharu Ishimoto; um livro com 48 páginas chamado The Art of Dissidia: Final Fantasy. Como o próprio nome indica, poderemos ver a artwork utilizada no jogo; um mini guia de 32 páginas com várias informações para te ajudar na luta contra o mal (ou bom) da Brady Games e duas artworks impressas.
PAGINA Nº 11
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God Eater
O Monster Hunter da Namco Bandai promete muita acção. Temos mais detalhes sobre God Eater. É de relembrar que está previsto apenas para o Japão.
Existe três tipos de armas: a blade (espada), a gun (pistola) e o predator (predador). Enquanto dois deles já conhecem bem, este ultimo pode criar algumas dúvidas. Com a arma predador, podemos comer os Aragami (os inimigos), extraindo poderes e ataques especiais (Quina do FF9?). Se esta acção for concluída, entramos em modo Burst o que nos dá habilidades extra por um tempo limitado. Tal como MH, podemos seleccionar a área do corpo que queremos atacar, dando a possibilidade de obter materiais raros.
Os Aragami são os nossos inimigos. Alem de efectuarem ataques físicos de curta distância, terão também a possibilidade de atacar de longa distância com ataques não-físicos. Eles têm acções e movimentos variados de acordo com o campo de batalha e missão. Já conhecemos três deles: Vajura, um grande tigre com ataques eléctricos, a voadora Sariel, e Borg Kamuran, um rápido escorpião.
Este grande título terá uma grande diferença comparativamente ao Monster Hunter: um modo história completo. Irás lutar com três God Eater controlados pelo jogo, para ultrapassar mais de 100 missões. A nossa personagem é personalizável ao contraio dos outros God Eater’s que já estão “pré-fabricados”.
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NOTÍCIAS
PAGINA Nº 12
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Beaterator
Beaterator já tem data. Para os EUA é 29 de Setembro e para a Europa é 2 de Outubro deste ano. Originalmente anunciado somente para a PSP, uma versão para a PSN vai ser lançada no mesmo dia.
GTA: Chinatown Wars
Rockstars anunciou via Twitter, que o novo GTA para a portátil será lançado dia 20 de Outubro.
Fate/Unlimited Codes
Com 17 personagens, oito modos de jogo e mais de 250 missões, Fate/Unlimited Codes chegará exclusivamente à PSN no próximo dia 3 de Setembro.
PAGINA Nº 13
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Assassin’s Creed: Bloodlines
A Sony já revelou mais detalhes do esperado Assassin’s Creed: Bloodlines. O produtor Frederic Lefrancois libertou alguma informação numa entrevista.Estará disponível para Novembro um pack que virá com uma PSP-3000 branca, uma cópia do jogo, um filme, e um Memory Stick Pro Duo de 2GB. Isto tudo por 199.99 dólares.
A história deste título começa onde Assassin’s Creed acaba, e finaliza quando o Assassin’s Creed 2 inicia. Ou seja, vai fazer a ligação entre os dois jogos já existentes. Para os fás, poderá ser imprescindível.
O sistema de combate será intuitivo e bastante livre. Mas antes das batalhas, existem várias missões que têm de ser completadas. No total teremos oito tipos de missões. Para obter vantagem contras os seus inimigos, Altair poderá correr, sprintar, voar e saltar, com uma liberdade raramente vista na PSP.
Neste título teremos também a possibilidade de desbloquear vários objectos através da conectividade com Assassin’s Creed 2 da PS3. E a razão é simples, segundo o director da Ubisoft, Alain Corre. «Após da forte apresentação de Assassin’s Creed na E3 (…), pensamos que o jogo poderá vendar mais 15% que o primeiro título. As nossas anteriores previsões, sugeriam que nós iríamos vender menos que o primeiro título.»
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NOTÍCIAS
PAGINA Nº 14
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A planeada PSP...
Desde sempre estava planeada, uma PSP sem leitor de UMD’s. De acordo com Naoya Matsui da Sony, era preciso “preparar o ambiente certo para tal, em primeiro lugar”.
A transferência de conteúdo com a PS3 e PSN, e controlo de músicas e vídeos (Media Go) no PC, são alguns dos exemplos referidos nesta entrevista no site japonês GameBusiness. Algo me diz que esta espera, até que o conteúdo digital esteja de ombro a ombro com o conteúdo físico, deixou de ser uma simples coincidência.
O segundo analógico
Há muito os críticos diziam (e continuam a dizer) que o segundo analógico era o ideal para a portátil e com o lançamento da nova PSP, parecia que era altura certa para tal. Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, explica numa entrevista à GameInformer.
“Nós também sentimos que desejávamos ter um segundo analógico na PSP. Mas nós estamos a falar sobre o ciclo médio desta plataforma, e a PSPGo é desenhada para ser perfeitamente compatível com a PSP-3000 e todos os jogos anteriormente lançados. Por isso tivemos uma séria discussão sobre este particular tema, mas nós decidimos não acrescentar um segundo analógico, e alguns dos produtores estão a fazer um bom trabalho a transformar a funcionalidade do segundo analógico em vários botões.”
Bem, pelo menos parece que vamos ter no futuro, uma nova PSP com dois analógicos. Talvez para o fim do ciclo.
PAGINA Nº 15
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Distribuição digital (total)
“Não faltará muito até que cem por cento os jogos estejam todos online”. É que David Perry diz na quarta conferência anual Develop no Reino Unido.
O fundador da Gaikai deu crédito ao Facebook por disponibilizar contudo jogável prescindindo do uso do software físico (por exemplo um CD). Segundo ele “isso foi o maior passo dado”.
No entanto, este menciona que as desvantagens dos jogos digitais impedem o prazer de jogar. O tempo de download, o processo de registo, o procedimentos da instalação são alguns dos passos que necessários para jogar um jogo digital. Perry usa o World of Warcraft como exemplo: “Depois de 20 clicks, finalmente, vi o botão para jogar”.
Este ainda apontou, que a Apple “gozou” a venda de um mil milhões de downloads (desde que App Store foi lançada) graças ao sistema prático do iPhone.
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NOTÍCIAS
PAGINA Nº 16
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Jogos com 20MB
Com a sua propaganda da distribuição digital, a Sony conseguiu mais de 50 produtores para trabalhar em novos jogos e aplicações. Um destes produtores a trabalhar no conteúdo para a portátil é Subatomic Studios, que está a preparar um exclusiva versão de .
“Estamos a fazer jogos que tem apenas 20MB cada, isso é menos de um minuto para fazer o download – um obrigado instantâneo, um pequeno conteúdo. Isto é uma oportunidade para os melhores produtores indianos – e espero ser o representante desse grupo – para se juntar e oferecer conteúdo que vai servirá na PSP”
Um terço dos jogos serão da Sony
Além de prever que a PS2 não terá tanto sucesso no mercado em 2009, o analista Michael Pachter da Wedbush Morgan ainda acredita no poder da Playstation, com esta a ser responsável por 31% dos jogos vendidos por todo o mundo.
Patcher acrescentou que o salto de vendas de software da PS3 que aconteceu de 2007 para 2008 foi o indicador, com as vendas do ano de 2007 (29,6 milhões) a dobrarem para 62,4 milhões em 2008. A PSP por lado, subiu uns míseros 15%. Tudo isto leva-o, ainda a crer que a soma destas duas consolas (a nível de software) em 2009, diminuirá drasticamente a distancia com a PS2.
PAGINA Nº 17
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PSP Go: “pirate proof”
A PSP Go é uma das jogadas contra a pirataria. Desde firmware até baterias não removíveis, nota-se que a Sony fez o seu trabalho de casa.
Numa entrevista à PlayStation Insider, John Koller disse que as PSP’s anteriores (excepto a 3000) não eram à prova de pirataria, algo que não vai acontecer com a nova portátil. “Não será possível ripar os títulos e joga-los no sistema, o firmware previne isso.” Koller explica.”Não há bateria externa, então existem um número de protecções postas em prática no sistema.
Devido aos fracassos contra a pirataria, não há a menor dúvida que os “motores” dos hackers vão aquecendo até à hora do lançamento da PSPGo para comprovar as palavras do Koller.
O GPS que a Sony deu à PSP chama-se Go!Explore e tornou-se um acrescento controverso muita rapidamente. Sendo um dispositivo barato, poderia oferecer tanto como um “GPS dos bons”?
Uma palavra que caracteriza este hardware logo no início é simplicidade. Na instalação, basta colocá-lo na entrada mini-USB e aparafusar para o prender. E se corrermos o risco de bater com a antena em algum lugar, podemos virá-lo para trás.Ao ligarmos, temos a opção de instalar/gravar os dados para o cartão de memória. Se aceitarmos, o tempo de carregamento das opções irá diminuir, mas por consequência ficamos com menos 500 MB no cartão.
Em relação ao software utilizado, este dá-nos a possibilidade de configurar a voz e língua que queremos. Podemos criar percursos e gravá-los, assim como gravar os nossos locais favoritos. Algo simples e muito útil em várias situações.Este
GPS chega a ser uma guia de turismo (o ideal nas viagens), permitindo vermos todo o tipo de estabelecimentos. Divididos por categorias, temos restauração, hotéis, lazer, postos de combustíveis, transporte, compras e muito mais.
A precisão da captação do sinal é o patinho feio deste GPS bonito. Ao não ser muito preciso, é necessário
esperar para que este atinja um sinal forte e necessário. É um problema relativo influenciado pelo local onde nos situamos. Apesar de tudo é muito fácil seguir as suas indicações, muito por culpa do grande ecrã. Podemos escolher vários parâmetros para o dispositivo saber se vamos de carro, a pé e que tipo de percurso queremos, rápido, com ou sem portagens, etc. Ao ser posto à prova, é-nos dado informações úteis, tais como o tempo do percurso, distância e velocidade.
É provável que o mercado ofereça melhores sistemas que o Go!Explore, mas é uma boa opção visto a sua qualidade relação preço é muita boa para os possuidores da portátil. Para quem não tem uma PSP e quer ter um GPS, é melhor procurar noutro lugar.
GO! EXPLORE
Falemos das primeiras modificações. A principal novidade é o peso e isso nota-se não só pelo próprio peso, como pelo design que ela sofre na parte de trás. Deixou de ter uma bateria “gorda” o que fez com que deixa-se de ter aquela saliência onde assentava a mão (1). Uma característica pouco apreciável na 1000 foi o analógico que também foi alterado (literalmente), aumentado o espaço na base e por consequência aumentando a manobralidade (2). E para também aumentar a manobralidade, os botões “de guerra” são mais altos. Em relação aos leitores, o leitor de UMD deixou de ter característica de “lança UMD’s” (3) e passou a ter uma abertura maior, assim como o modo de abertura do leitor de cartões de memória foi alterado (4). O botão WLAN passou do lado esquerdo para a
A EVOLUÇÃO PSP-1000 VS PSP-2000 VS PSP-3000
DESIGN
A EVOLUÇÃO PSP-1000 VS PSP-2000 VS PSP-3000
parte superior (5) e as colunas situadas em baixou passaram para a parte da frente da consola (6). Para finalizar, se olharmos para a entrada dos auscultadores, esta será igual só que para além de “passar” áudio também “passa” vídeo (7) e o material de construção da PSP é diferente. Da 2000 para a 3000, houve poucas alterações e a maioria foi a nível de detalhes. Por exemplo, entre os comandos não- direccionais e direccionais passou a haver uma
superfície côncava (9), “bordas” da PSP foram arredondadas e anel do leitor de UMD ficou mais magro(10). Também houve alteração da forma dos botões da parte inferior e da localização dos logos. A novidade é microfone incorporado.
Estes pequenas diferenças, parecendo insignificantes, fazem com que esta consola seja digna de apreciar.
Como era de esperar, com o lançamento das primeiras portáteis da Sony, os defei-tos foram aparecendo, prevalecendo às
vezes as vantagens do sistema. Para con-trariar isso, houve uma evolução. E aos poucos, aquilo que era menos “amado” pela Sony (pirataria) e pelos fãs (peso,
ecrã, bateria), foi desaparecendo (não to-talmente) apesar de ficar a sensação que
é bom, mas que poderia ser óptimo.
As maiores alterações foram a nível da imagem, que apesar de ter o mesmo ecrã, houve uma evolução a nível de brilho. Esta última (3000) consegue ser “anti-reflexos” (não totalmente) e tem ainda dois modos de cor (um é igual à 2000 e o outro tem mais brilho).
A bateria (da PSP-1000) também sofreu alterações (na passagem da PSP-2000), além de ser mais leve (com menos 91 gramas) e de ter menos 600mah a duração continua a ser a mesma (cerca de 5 horas).
A partir da PSP-2000, passou a ser possível carregar a PSP a partir do USB; e houve um aumento 32MB de memória, passando a ter 64MB o que era notável a nível da velocidade dos carregamentos (não de bateria). Deixou de haver infravermelhos (PSP-1000), passou a haver saída de vídeo (PSP-2000) e microfone (PSP-3000).
HARDWARE
A PSP-3000 é uma junção das outras duas, o hardware é (pouco) melhor e o design é mais apetecível. Apesar de a PSP-1000 ter uma atracção por motivos menos legais, a PSP-3000 oferece o melhor. Só falta a PSP-Go, certo? Isso fica para o próximo mês.
Especificações
PSP - 1000 vs PSP - 2000 vsPSP - 3000
Imagens disponíveis em: IGN.com; Gamespot.com, Gamingbits.com
MH Freedom UnitePublicado por: CapcomDesenvolvido por: Capcom Data de lançamento: Já disponívelGénero: Aventura
Gráficos: 9Jogabilidade: 7Som: 7Longevidade: 8
8/10
Monster Hunter Portable 2nd (Japão) ou Monster Hunter Freedom Unite é considerado como uma expansão do Monster Hunter Freedom 2, mas isso não é considerado um problema. Alguns problemas foram resolvidos, mapas foram misturados (Freedom + Freedom 2), monstros novos, mais 79 missões, para além das 400 já existentes, foram acrescentadas e muito mais.
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Somos um caçador de monstros e de certa forma ele irá representar-nos no grande mundo Monster Hunter. Como tal, podemos personalizar a nossa personagem como queremos, desde a voz até à cor de pele. Para quem tem o Freedom 2, pode trazer a sua personagem para o Unite.
Depois de uma introdução, onde explica como o nosso caçador vai parar a uma aldeia, Pokke Village, a nossa aventura começa. Em Pokke Village existem personagens que nos dão missões. Estas podem pedir ao jogador para matar um certo monstro, um bando de inimigos ou recolher objectos.
Como não é de estranhar, este Monster Hunter não é nada fácil. Existem missões que podemos treiná-las numa escola de modo a conhecermos melhor o sistema de combate, mas a melhor maneira de aprender é com os amigos (quatro pessoas em ad-hoc) que já conhecem o esquema. Chegamos a uma parte onde a táctica é essencial se queremos “gozar” a vitória com os nossos amigos. Depois de estarem familiarizados com o jogo, passaram a apreciar
verdadeiramente o jogo.
Ao passar do tempo, perceberemos que as armas são importantes. Existem 11 tipos de armas, cada uma com a sua característica especial que pode ser fundamental para certos tipos de monstros. Para além
ANÁLISES DYNASTY WARRIORS: STRIKEFORCEXCTS3412BalrLRXCTS3412BalrLRXCTS
ANÁLISES MONSTER HUNTER FREEDOM UNITE
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DYNASTY WARRIORS: STRIKEFORCE
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de estas poderem ser melhoradas.
O grande e chato problema que continua a existir é a câmara, que não fica parada. O que torna irritante, quando o nosso ponto de focagem deveria ser somente a besta.
Este título, dá-nos a opção de instalar parte
dele no cartão de memória de modo a diminuir o tempo de carregamento (580MB são necessários), o que é recomendável fazer.
Os gráficos foram melhorados, assim como as personagens e cenários. Sobre estes últimos, teremos paisagens desérticas, montanhas geladas e florestas. Ainda temos as alterações das condições climáticas. Em relação à banda sonora, esta apresenta uma diversidade nas faixas e até mesmo nos efeitos sonoros.
De uma maneira geral, Monster Hunter Freedom Unite não é para “fracos”. É preciso força de vontade e paciência para que no final fiquem contentes com a aventura que fizeram. Aventura esta que durou aproximadamente 500 horas.
MONSTER HUNTER FREEDOM UNITE
Crimson Gem SagaPublicado por: AtlusDesenvolvido por: IronNosData de lançamento: Já disponívelGénero: RPG
Gráficos: 8Jogabilidade: 7Som: 7Longevidade: 7
7/10
Conhecido no Japão como Garnet Chronicles e Astonishia Story 2 na Coreia, Crimson Gem Saga promete luxuosos visuais desenhados à mão, um conto de fantasia envolvente e um esquema muito fácil de usar. Crimson Gem Saga é um simples RPG que contêm uma campanha muito mais árdua do que a sua apresentação mostra.
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Começamos o jogo como Killian, que trabalha muito mas acaba sempre em Segundo. Após receber uma carta de recomendação de Dean para se juntar as forças especiais chamada Excelsior, partimos para a sede situada na cidade mais próxima. Ao longo do caminho encontramos vários sujeitos dispostos a entrar na nossa equipa, como um bandido, chamado Spinel.
Com personagens coloridas, as vozes estão bem feitas, e os sentimentos demonstrados por eles, sejam conflituosos ou não, com a música de fundo, que é variada, torna o ambiente apropriado e cativante nas mais diversas situações.
A nível visual, nota-se uma natureza leve Crimson Gem Saga. O fundo é uma mistura de lápis com aguarela, o que não impede de descrever bem o espaço em que estamos. Em algumas áreas, porém, chega a haver uma repetição de fundos. Melhores são os retratos dos personagens sobrepostos, cujos contornos pesados e macios, ilustram as personagens perfeitamente.
É um título bastante simples em termos de jogabilidade. Falamos com certas personagens e vemos o que fazemos a seguir. Estes objectivos são dados como missões, que estão organizados numa lista. Ao ser adicionada uma nova “quest”, partimos numa aventura em que encontramos
ANÁLISES DYNASTY WARRIORS: STRIKEFORCEXCTS3412BalrLRXCTS3412BalrLRXCTS
ANÁLISES CRIMSON GEM SAGA
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DYNASTY WARRIORS: STRIKEFORCE
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alguns inimigos. Os menus de combate são simples, atacar, defender, usar itens, usar skills e fugir. Não só no combate são simples, mas também no menu principal, lojas, equipamento, etc, tornando o jogo claro para perceber.
As personagens sobem de nível rapidamente,
recuperando a vida e a magia, para além de eliminar qualquer status que nos tenha afectado. Isto permite aos jogadores ficarem mais tempo sem usar os seus recursos. Além das melhorias das principais características a cada nível, somos recompensados com skills points após cada combate. Estes são reunidos para a equipa e são usados para desbloquear novas habilidades através de uma “árvore individual de habilidades”. O contra é que somos forçados a gastar skills points para desbloquear habilidades e também para aprendê-las.
Quase tudo no jogo é carregado sem afectar muito a concentração do jogador, no entanto até na parte mais simples, como adicionar skills point às personagens, pode haver “paragens”.
Crimson Gem Saga é um bom título mas que nada traz de novo à PSP. Encontramos um jogo bonito e de jogabilidade simples, não sendo muito difícil terminá-lo. Se és fã de RPG da era 16-bits, vais gostar deste jogo.
CRIMSON GEM SAGA
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LANÇAMENTOSSETEMBRO
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Data Nome do Jogo Zona
11 de Setembro Colin McRae: Dirt 2 Europa
15 de Setembro Cloudy with a Chance of Meatballs EUA
15 de Setembro IL-2: Sturmovik: Birds of Prey EUA
15 de Setembro Marvel: Ultimate Alliance 2 EUA
15 de Setembro Need for Speed Shift EUA
16 de Setembro G-Force Austrália
16 de Setembro Marvel: Ultimate Alliance 2 Austrália
17 de Setembro MotorStorm: Arctic Edge Austrália
17 de Setembro Colin McRae: Dirt 2 Austrália
17 de Setembro Need for Speed Shift Europa
22 de Setembro Adventures to Go EUA
22 de Setembro Obscure: The Aftermath EUA
22 de Setembro Shin Megami Tensei: Persona EUA
23 de Setembro Military History Commander:Europe at War Austrália
24 de Setembro Holy Invasion of Privacy, Badman! Austrália
24 de Setembro Need for Speed Shift Austrália
25 de Setembro Real Madrid: The Game Europa
29 de Setembro Beaterator EUA
29 de Setembro MotorStorm: Arctic Edge EUA
29 de Setembro Undead Knights EUA
Setembro Ys Seven Japão
FONTE: IGN.COM
PAGINA Nº 34
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Com o lançamento da nova portátil, aqui fica uma “pequena” lista dos títulos a sair no dia 1 de Outubro.
Data Nome do Jogo Zona
1 de Outubro Shadow of Destiny Japão
1 de Outubro Championship Manager Minis Europa
1 de Outubro Funky Punch Europa/EUA
1 de Outubro Hero of Sparta Europa/EUA
1 de Outubro Pinball Dreams Europa/EUA
1 de Outubro FIFA Soccer 10 Austrália
1 de Outubro Gran Turismo Austrália/EUA
1 de Outubro Naruto Shippuden: Legends: Akatsuki Rising Austrália
1 de Outubro Arcade Air Hockey & Bowling EUA
1 de Outubro AstroTripper EUA
1 de Outubro Fieldrunners EUA
1 de Outubro FMX EUA
1 de Outubro Kahoots EUA
1 de Outubro Mahjongg Artifacts 2 EUA
1 de Outubro Minigore EUA
1 de Outubro Puzzle Scape Mini EUA
1 de Outubro Rock Band Unplugged Lite EUA
1 de Outubro Tetris EUA
1 de Outubro Vempire EUA
FONTE: IGN.COM
EDITORIAL
BREVEMENTE