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Projeto Percursos AcompanhadosTRANSCRIPT
Programa Escolhas
4ª Geração – Uma Escolha com futuro
Projecto Percursos Acompanhados LX – 065
Recurso Escolhas
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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Índice
Introdução ................................................................................... 3
Caracterização Geográfica ........................................................... 4
Caracterização do Projecto .......................................................... 4
Quizz PPA ..................................................................................... 7
Enquadramento Conceptual do Recurso ..................................... 7
Narrativa da prática ..................................................................... 8
Instrumentos e ferramentas utilizadas ...................................... 11
Avaliação do recurso .................................................................. 22
Considerações finais .................................................................. 23
Bibliografia ................................................................................. 25
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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INTRODUÇÃO
Vigotsky, (1978, citado por Amante 2005) refere que o jogo contribui para o
desenvolvimento da representação mental e da função simbólica, ao mesmo tempo
que se constitui para a criança como um instrumento de apropriação da sua cultura.
Através do jogo a criança aprende a explorar o que a rodeia e a construir o seu próprio
conhecimento.
Este recurso foi construído com base num jogo da playstation – BUZZ. Bastante
explorado através da consola a equipa juntamente com alguns jovens do Projecto
decidiu reproduzi-lo adaptando-o a conteúdos escolares.
A partir da experiência da sua implementação a equipa do Projecto Percursos
Acompanhados vem partilhar convosco as etapas que estiveram na base da construção
deste recurso.
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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CARACTERIZAÇÃO GEOGRÁFICA
O Projecto Percursos Acompanhados situa-se no Bairro do Zambujal, freguesia da
Buraca, um bairro de realojamento social.
A sua construção teve início na década de 70, tendo existido, posteriormente, vários
períodos de realojamento. A entidade gestora maioritária é o actual Instituto da
Habitação e da Reabilitação Urbana (IHRU), tendo a Câmara Municipal da Amadora
(CMA) a seu cargo a gestão de 8 lotes.
Situado na periferia da capital e no limiar geográfico do concelho a que pertence, este
é um bairro relativamente isolado a nível social e físico, apesar de, nos últimos anos,
terem sido construídas zonas de residência para outros extractos sociais nas suas
imediações e de os transportes públicos se terem expandido para o bairro. É um típico
bairro suburbano, caracterizado pela dependência em relação às cidades que o
rodeiam, nomeadamente ao nível do mercado de trabalho.
A população residente no Bairro do Zambujal é, assim, jovem e caracterizada por uma
diversidade étnica. O abandono escolar, a precocidade na constituição de família e no
início da vida activa, o desemprego e o emprego precário constituem uma presença
constante na trajectória da maioria dos/as seus/suas habitantes.
CARACTERIZAÇÃO DO PROJECTO
Projecto Percursos Acompanhados constitui-se como uma resposta de primeira linha
face às dificuldades dos jovens entre os 6 e os 24 anos residentes no bairro e,
consequentemente, de todo o contexto que os envolve, visto adoptar-se uma
metodologia multifacetada. Especificamente, pretende contribuir para a inclusão
escolar e educação não formal destes jovens, constituindo-se como uma resposta à
concretização do Plano Nacional de Prevenção do Abandono Escolar.
Este Projecto é financiado pelo Programa Escolhas, sendo promovido e gerido pelo
CESIS (Centro de Estudos para a Intervenção Social). Na sua equipa técnica contam
com uma coordenadora, com formação na área do ensino, uma técnica de apoio ao
estudo, uma psicóloga, uma monitora CID (Centro de Inclusão Digital), uma
dinamizadora comunitária e uma agente de educação familiar (cedida por um dos
parceiros). Este corpo é apoiado por um grupo de voluntários, permitindo
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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acompanhar, neste momento, um total de 52 jovens (dos quais: 35 de forma mais
intensiva – destinatários/as – e 17 de forma mais pontual – beneficiários/as).
Com o intuito de promover a valorização da escola/formação e de percursos
académicos e pessoais de maior sucesso, o Projecto disponibiliza um conjunto de
actividades às crianças e jovens que acolhe, os quais se organizam nas seguintes áreas:
Estudo à Medida, CID, Acompanhamento Psicoterapêutico, Espaço de Socialização,
Apoio às/aos Educadoras/es e Apoio às/aos Professoras/es.
Através do “Estudo à Medida”, o Projecto desenvolve uma resposta integrada ao nível
do insucesso e abandono escolar, no qual se realiza um apoio individualizado às
dificuldades de aprendizagem que as crianças e os jovens enfrentam, perante a
desigualdade com que entram na escola e que conduz, na maioria dos casos, ao
absentismo e mesmo à desistência escolar. Concretamente, os destinatários são
acompanhados, pelo menos, três vezes por semana na realização dos trabalhos
escolares, esclarecimento de dúvidas, consolidação de conhecimentos/aprendizagens
e preparação para os testes. Aposta, sobretudo, na autonomização do estudo destes
jovens, assim como na sua valorização e motivação.
Para que esta actividade funcione, desenvolve-se um apoio regular às/aos
directoras/es de turma na escola (“Apoio às/aos Professoras/es”), de modo a serem
encontradas as melhores estratégias de trabalho para alguns/mas alunos/as e para
que às/os professoras/es possam ter um desempenho profissional mais gratificante.
Por outro lado, o Projecto tem apostado no contínuo envolvimento das/os
educadoras/es (Apoio às/aos Educadoras/es), trabalhando-se paralelamente com
as/os mesmas/os em reuniões no bairro, com vista a uma co-responsabilização dos
familiares e a uma valorização do percurso escolar das crianças e jovens.
Por forma a promover uma maior consciencialização da realidade que estes jovens
enfrentam, assim como do papel dos adultos e das respostas mais adequadas que
estes podem empreender, o Projecto tem desenvolvido momentos de formação
formal quer para as/os educadoras/es, quer para as/os professoras/es das/os jovens
abrangidos.
Este trabalho ao nível da promoção do sucesso escolar é complementado pelo Centro
de Inclusão Digital do Projecto, no qual os/as jovens se apoiam na informática para a
pesquisa de informação e realização de trabalhos escolares.
Num meio onde o acesso ao computador ainda não está massificado e o acesso à
Internet é limitado, a possibilidade de aprender e aceder às novas tecnologias previne,
sem dúvida, novos tipos de exclusão a que estes jovens estariam mais uma vez
expostos. Assim, as crianças/jovens do Projecto têm ainda a possibilidade de aumentar
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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as suas competências e saberes ao nível das tecnologias de informação,
nomeadamente, através da utilização dos programas Word, PowerPoint e Excel, assim
como da Internet. Sendo a motivação destas crianças e jovens uma das principais
preocupações do Projecto, assim como a necessidade de explorarem as características
associadas à sua faixa etária, este espaço prevê ainda a utilização dos computadores
de forma lúdica e recreativa, sempre supervisionada pela técnica responsável. Por
último, o CID tem ainda desenvolvido momentos de formação e apoio aos vários
elementos da comunidade, com objectivos paralelos aos referidos.
O Projecto conta, igualmente, com o Espaço de Socialização no qual se aposta num
trabalho em grupo, de carácter essencialmente lúdico, realizando-se actividades
colectivas que permitem desenvolver o respeito pelo outro, a capacidade de escuta, o
trabalhar em grupo, entre outras. De entre as várias actividades desenvolvidas a este
nível podem-se destacar os diversos ateliers (culinária, bijuteria, pintura, …), o grupo
de cidadania, as actividades lúdico-pedagógicas de exterior (torneios desportivos,
festas da comunidade, …) e interior (jogos de tabuleiro, cartas, puzzles …), as saídas
culturais (museus, exposições, …), as actividades comunitárias, entre outras.
A par dos referidos espaços, o Projecto proporciona ainda o Acompanhamento
Psicoterapêutico, numa perspectiva de trabalho mais individual de desenvolvimento
de competências pessoais e sociais (auto-estima, motivação, gestão de emoções,
relacionamento interpessoal, controlo comportamental, regras e limites, hábitos de
estudo, trabalho em equipa, entre outros), podendo envolver educadores e
professores no processo.
Todas as iniciativas têm contado com a participação de diferentes entidades do
Consórcio, permitindo criar sinergias e rentabilizar os próprios recursos existentes na
parceria. O Consórcio é uma parceria formal entre o Projecto e algumas entidades do
concelho, designadamente: Junta de Freguesia da Buraca, Câmara Municipal da
Amadora, Agrupamento Vertical Almeida Garrett, Associação de Moradores do Bairro
do Zambujal, CooperActiva – Cooperativa de Desenvolvimento Social e Companhia de
Hipermercados Auchan. Este Consórcio tem-se revelado coerente na forma como se
integrou no Projecto, demonstrando uma boa capacidade de compreensão e
apropriação do mesmo, e tem sido uma mais valia para a tal rentabilização de recursos
e para a possibilidade de transferência de metodologias.
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QUIZZ PPA
ENQUADRAMENTO CONCEPTUAL DO
RECURSO
Este jogo foi construído no âmbito da actividade Estudo à Medida do Projecto
Percursos Acompanhados, na sequência da celebração, em 2011, do Ano Europeu do
Voluntariado e, simultaneamente, do Ano Internacional das Florestas.
O Projecto Percursos Acompanhados faz parte da Comissão Social de Freguesias da
Buraca (CSFB) que realiza, segundo um plano de acção, diversas actividades orientadas
em função de temas.
Sob a temática do Ano Internacional das Florestas, as instituições da Comissão CSFB
foram convidadas a preparar um conjunto de actividades que sensibilizassem os
intervenientes para a valorização das florestas. Após as necessárias reuniões de
planeamento e preparação, foram realizados 2 workshops destinados às crianças,
jovens e idosos para a construção de pequenas maquetas com árvores. Para a
realização deste trabalho foi utilizada uma multiplicidade de materiais, desde rolhas,
tampas, plásticos, areia, terra, entre outros.
Após a conclusão destes workshops, os participantes foram convidados a pesquisar
sobre o tema da Floresta e os recursos que esta oferece –
naturais/sociais/económicos. No Projecto Percursos Acompanhados, a pesquisa foi
acompanhada pelas técnicas de apoio ao estudo e pela monitora do Centro de
Inclusão Digital, mediante distribuição de tarefas pelas crianças e jovens. Esta pesquisa
foi orientada por um guião, da autoria da Junta de Freguesia da Buraca, e culminou na
elaboração de 3 painéis tridimensionais sobre a floresta (vegetação, fauna e matérias
primas), expostos no salão da Junta de Freguesia da Buraca, assim como uma
exposição das maquetes elaboradas.
Após a conclusão destas e o empenho demostrado pelos jovens na concretização das
mesmas, o Projecto reuniu e pensou em conciliar o que havia sido pesquisado com
alguma actividade direccionada para as férias escolares e, especificamente, para
colónia de férias que, anualmente, se realiza com os/as jovens que transitam de ano
lectivo.
Assim nasceu a ideia de se criar um jogo com base num já existente – BUZZ: um jogo
da playstation constituído por etapas com perguntas associadas a desafios.
A equipa pensou em criar um jogo de grupo, possível de ser dinamizado quer pela
equipa técnica quer pelas crianças/jovens do Projecto, o qual possa ser reproduzido
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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com outras áreas disciplinares, promovendo a consolidação das mesmas de uma forma
lúdica. Para a concepção do jogo, tivemos em conta as multifuncionalidades do jogo
infantil desenvolvidas por Samildki (citado por lança 2003)1997). O facto das crianças e
dos jovens poderem experimentar e construir personagens, torna este jogo mais
estimulante, transportando-os para o mundo da fantasia. Como refere Amante (2004),
os jogos além de proporcionarem prazer e alegria exercem também um papel
importante no desenvolvimento intelectual do/a aluno/a, quando aplicado
adequadamente.
A sua experimentação teve como base crianças e jovens do 2º e 3º ciclo do ensino
básico, mas pode ser reproduzido para o 1º ciclo com os conteúdos que o/a
professor/a da turma considerar pertinentes trabalhar.
É um jogo que pode ser realizado entre equipas de técnicos/as de projectos de
intervenção social/professores/as/animadores/as e o seu público-alvo, quer sejam
crianças ou jovens.
NARRATIVA DA PRÁTICA
Definição de um tema, a trabalhar, em grupo
Com o grupo de crianças/jovens, com o qual se desenvolve o apoio escolar, dinamiza-
se uma reunião informal, para perceber em que disciplinas precisam de melhorar ou
têm mais dificuldades; por exemplo, no final de um dia de estudo faz-se o
balanço/avaliação do dia. Reunindo estas reflexões individuais, identifica-se a
disciplina em que a maioria sente necessidade de investir, a qual será o conteúdo alvo
do jogo.
Em seguida, formam-se 2 equipas, com 4 crianças/jovens cada, para serem elaboradas
as perguntas do jogo. Cada equipa é sempre acompanhada por um/a técnico/a, que
vai orientando a pesquisa e apoiando a construção e correcção das perguntas.
Após as perguntas estarem concluídas, as equipas trocam o trabalho realizado e vão
pesquisar as respostas para as perguntas dos adversários.
Depois desta etapa concluída, as respostas são corrigidas pelos respectivos grupos com
a supervisão de um/a técnico/a. Na etapa seguinte, 2 crianças/ jovens vão para o CID a
fim de elaborarem as perguntas e as respostas no computador.
No Centro de Inclusão Digital 2 crianças/jovens de cada grupo, a fim de passar as
perguntas e as respostas para o computador. Os outros 2 elementos dos grupos
constroem outras opções de respostas erradas.
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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A escolha do nome do Jogo
Depois destas crianças/jovens identificarem possíveis nomes para o jogo que
acabaram de criar, escrevem-nos num quadro ou outro local visível, para que os outros
jovens do Projecto, futuros participantes no jogo, votem no melhor nome a atribuir. O
conteúdo do jogo está, assim, pronto a desafiar os conhecimentos dos mais audazes!
Elaboração de um logótipo
Lança-se o desafio aos 2 grupos de criarem uma imagem relacionada com o tema, a
qual ilustre o jogo que acabaram de construir. Cada um dos dois grupos deve
seleccionar uma imagem das que os seus elementos propuseram e, em seguida, expô-
las na sala comum do Projecto para que os restantes beneficiários/destinatários
possam votar e, no final, se eleger a melhor imagem. Deste modo, será possível criar
um logótipo específico para o jogo em questão, mobilizando a opinião dos vários
jovens do Projecto.
Definição dos desafios do jogo
Os desafios são escolhidos pelos destinatários do Projecto, neste caso pelos dois
grupos de trabalho. Estes devem reflectir sobre as actividades que costumam realizar
no Projecto e seleccionar as que mais gostaram e que poderiam ser implementadas
como desafio neste jogo. Cada equipa escolhe 2 desafios e, em conjunto, vota-se em
duas propostas (as melhores de cada equipa). Estes desafios podem ser jogos de
concentração, pontaria (bowlling), adivinhas entre outras actividades que as/os
crianças/jovens gostem e já tenham experimentado.
Construção dos materiais
Com o apoio da/o técnica/o da sala os 2 grupos devem pensar e identificar quais os
materiais de que vão precisar para a realização do jogo. Depois desta definição
deverão construí-los e testá-los. Construirão cartões de registo das respostas, em
cartolina, que devem ser forrados com papel autocolante. Esta plastificação permitirá
que os participantes do jogo consigam escrever e apagar as suas respostas. O material
“apagador” também deverá ser construído recorrendo a esponja, caso exista este
material, ou a um simples guardanapo.
É de salientar que os recursos materiais para este jogo não precisam de ser
comprados. Tanto o apagador, como os cartões de registo das respostas poderão ser
feitos a partir de materiais valorizáveis.
Após a construção destes materiais é necessário criar-se uma tabela de registo das
pontuações com o nome dos desafios, a qual deve ser realizada com o apoio de um/a
monitor/a do centro de inclusão digital ou de um espaço de computadores.
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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Em seguida, dependendo dos desafios é necessário preparar e prever materiais
específicos para os mesmos (por exemplo, adereços, garrafinhas com farinha ou com
água….)
Depois destes materiais estarem prontos, devem ser testados através da realização do
jogo.
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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INSTRUMENTOS E FERRAMENTAS
UTILIZADAS
Para a realização deste jogo foram utilizados para a elaboração do guião do jogo:
Computador (com editor de texto);
Impressora;
Folhas de impressão;
Tesouras;
Mesa para trabalho de grupo;
Canetas;
Lápis;
Borracha;
Folhas pautadas;
Folha de presenças da actividade.
Para a elaboração dos materiais do jogo:
Cartolina;
Régua;
Tesoura;
Lápis;
Cola;
Papel autocolante;
Paus de gelado/palhinha/ pau-de-espetada;
Caneta de acetato;
Esponja/pano (retalho)/ guardanapo.
O QUIZZ
QUIZZ PPA
Para a realização deste jogo é necessário:
Apresentador – 1 criança ou jovem do projeto;
Júri composto por 2 elementos (1 elemento da equipa técnica e 1
criança/jovem).
Cronómetro;
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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Jogo (perguntas, cartões de resposta, 4 canetas, 4 apagadores, 8 frascos de
plástico (4 frascos com farinha e 4 frascos com água (utilizámos compal
essencials)), 10 frascos com água, 1 venda, 1 bola de ténis, base com marcação
dos frascos.
REGRAS
Podem jogar 4 equipas de 4 elementos e podem se apoiar uns aos outros na resposta
O apresentador deverá ler cada pergunta até ao fim e só depois é que o júri começa a
contar o tempo para os jogadores responderem.
O jogador deverá responder às perguntas no cartão do jogo para esse efeito.
Quando o jogador acabar de responder à pergunta deve levantar o respectivo cartão
com a face sem a resposta voltada para o júri.
O júri deve estar atento e observar a ordem do levantamento das placas com as
respostas.
Cada resposta deve ser dada em 15 seg. e o cronómetro é controlado pelo júri.
Após as respostas dadas pela ordem de levantamento o júri toma nota da pontuação
de cada equipa na folha de registo da pontuação.
Conforme são dadas as respostas o apresentador diz se estas estão correctas ou não.
Cada jogo está descrito num cartão que será lido pelo apresentador.
O jogo é feito em 2 horas
ATENÇÃO
As equipas que não cumprirem as indicações do júri ou por qualquer motivo
discordarem, sem razão, das suas decisões perdem 10 pontos por cada situação.
Etapas
1º Agrupar - 1 Minuto para formar as equipas (1 elemento da equipa técnica
faz uma dinâmica de agrupamento quer com números quer com frutas).
2º Registar - 1 Minuto para a equipa escolher um nome.
3º Jogar
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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Descrição das actividades/desafios que constarão do cartão de apresentação - Cada
etapa deverá estar impressa num cartão de jogo utilizado pelo apresentador em
cartolina formato A5. No verso deve ser impresso o logótipo criado pelos
destinatários.
1º Jogo – Tabuada pontua
Neste jogo as equipas têm que acertar nas operações matemáticas propostas. As
equipas ganham 10 pontos por cada operação que acertarem. Quem tiver a resposta
certa pontua.
9x7=63 8x6=48 6x7=42 100:4= 25
2º Jogo – Caneta mais rápida
Neste jogo vão ser feitas 4 perguntas. Cada resposta certa vale 100 pontos.
Após as perguntas as equipas têm 15 segundos para responder e apresentar os cartões
com a resposta. Cada equipa pode pontuar nesta ronda mas a primeira a responder,
corretamente, ganha um bónus de 100 pontos, se for a resposta mais rápida.
Nota: o júri vai anotando e pontuando as respostas certas assim como o bónus que
cada equipa obtiver.
3º Jogo – Bowling às cegas
Neste jogo as equipas vão simular um jogo de bowling. Um/a jogador/a de cada vez é
vendado e terá que derrubar/deslocar o maior número de frascos de plástico
(utilizamos da Compal essencials), com uma bola de ténis. Cada jogador/a tem 2
oportunidades para lançar a bola. . Após a 1ª jogada o júri observa os frascos
deslocados e ajeita-os colocando-os nas marcas corretamente e só ao seu pedido e
autorização é feito o 2º lançamento. Só depois das 2 jogadas é que se tira a venda ao
jogador. E segue o jogador de outra equipa e assim se desenrola o jogo até todas as
equipas tiverem jogado.
Nota: um elemento do júri conta os frascos derrubados e no final do desafio anuncia o
total de frascos derrubados/deslocados.
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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4º Jogo – Resposta certa
São feitas 4 perguntas. Neste jogo ganha 100 pontos a equipa que tiver a resposta
certa.
Neste jogo só uma equipa consegue ganhar pontos. Basta para tal que estejam atentos
às perguntas e responderem rápida e corretamente às perguntas.
5º Jogo – Saca pontos
Neste jogo, os/as jogadores/as, terão a oportunidade de tirar pontos aos outros
concorrentes. São colocadas 4 perguntas em cada ronda. A equipa que acertar pode
tirar 50 pontos a uma equipa adversária.
Nota: O júri anota a quem se tira pontos. Ex: Equipa do Daniel, - 50pts.
6º Jogo – Fura-vidas
Este é o jogo final. A derradeira oportunidade para a equipa ser campeã.
Cada concorrente tem 2 vidas e vão ser feitas 10 perguntas. Quem acertar tem direito
a escolher um adversário e tirar-lhe uma vida. As 2 vidas são representadas por 2
frascos, um frasco com água e outro com farinha. A 1ª vida tirada é um frasco com
água e a 2ª vida é um frasco com farinha.
A cada resposta certa ganha-se 100 pontos.
Nota: os frascos com a água e a farinha são para atirar ou sujar o rosto do/a
adversário/a. A tampa do frasco serve como medida para atirar a farinha e a água
contra o/a adversário/a.
Quem errar perde vidas.
Nota: Atenção que deve utilizar-se a tampa do frasco como medida e não mais do que
isso.
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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MATERIAIS
QUIZZPPA
Ano internacional das florestas
1 – A quantos hectares ascende a área florestal portuguesa?
A – 5,6 milhões de hectares B – 3,3 milhões de hectares X
C – 15 milhões de hectares D – 5,7 milhões de hectares
http://pt.wikipedia.org/wiki/Floresta_portuguesa
2 – Para qual número se deve ligar em caso de incêndio?
A – 112 X B – 117
C – 118 D – 124
3 – Quais são as espécies de árvores predominantes no Algarve?
A – Macieiras - Pereiras B – azinheira - alfarrobeira
C – Carvalho-Alvarinho - Nespereira D – Alfarrobeira e Sobreiro X
http://pt.wikipedia.org/wiki/Sobreiro
http://pt.wikipedia.org/wiki/Floresta_portuguesa
4 – Qual a espécie que ocupa mais área florestal em Portugal?
A – Azinheira B – Sobreiro
C – Eucaliptos D – Pinheiro bravo X
http://www.celpa.pt/images/articles/199/ciclo_floresta.pdf
5 – Qual a principal matéria-prima que o eucalipto fornece?
A – Papel B – Resina
C – Madeira X D – Cola
http://www.celpa.pt/images/articles/199/ciclo_floresta.pdf
6 – A floresta portuguesa é característica de um clima …
A – Mediterrâneo X B – Elevado
C – Ameno D – Baixo
http://pt.wikipedia.org/wiki/Floresta_portuguesa
7 – Os incêndios contribuem para a emissão de …
A – H2O (Àgua) B – CO2 (Dióxido de carbono) X
C – C (Carbono) D – S (Enxofre)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Floresta_portuguesa
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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8 – Portugal é um dos principais produtores e exportadores na indústria do/da…
A – Cortiça B – Mel
C – Papel X D – Resina
http://pt.wikipedia.org/wiki/Floresta_portuguesa
9 – As áreas que sofreram desflorestação tornaram-se rapidamente …
A – Arenosas B – Argilosas
C – Áridas X D – Ácidas
http://pt.wikipedia.org/wiki/Floresta_portuguesa
10 – Qual é o nome do processo que permite que a árvore se alimente?
A – Fotossíntese X B – Digestão
C – Pigmentação D – Coloração
11 – Quando apareceram as primeiras plantas na Terra?
A – Há cerca de 1 ano B – Há cerca de 400 milhões de anos X
C – Há cerca de 300 mil anos D – Ontem
http://hypescience.com/fosseis-das-primeiras-plantas-do-mundo-sao-descobertos-na-
argentina/
12 – Que doença se pode transmitir ao comer frutos contaminados pelas fezes de
uma raposa?
A – Obstipação B – Sida
C – Equinococose X D – Febre
http://pt.wikipedia.org/wiki/Equinococose
13 – Onde se encontra a maior floresta tropical do mundo?
A – Na América do Norte B – Entre a Ásia e a Itália
C – Na América do Sul X D – Entre o Canadá e a Sibéria
http://ambiente.hsw.uol.com.br/amazonia1.htm
14 – Qual é o principal recurso de um maciço florestal?
A – Madeira X B – Tábuas
C – Vinho D – Algodão
http://www.apena.rcts.pt/aproximar/floresta/recursos/arvore_madeira/caderno2_8.h
tm
15 – Qual das opções não é a causa do declínio das florestas?
A – Abate de árvores B – Incêndios
C – Urbanização D – Piqueniques X
http://pt.wikipedia.org/wiki/Floresta_portuguesa
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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16 – Qual foi o motivo pelo qual se começaram a plantar eucaliptos?
A – Drenar terrenos pantanosos X B – Fazer ninhos para os pássaros
C – Produzir resina D – Construir parques infantis
http://br.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080101084439AAwyTmD
17 – Quantos hectares de floresta desaparecem por ano no mundo?
A – Cerca de 3 milhões de hectares B – Cerca de 2 milhões de hectares
C – Cerca de 7 milhões de hectares X D – Cerca de 12 milhões de hectares
http://www.unric.org/pt/actualidade/9293
18 – Quais são as árvores mais pequenas do mundo?
A – Bonsai X B – Sobreiro
C – Pinheiro D – Os salgueiros árcticos de tundra
http://pt.wikipedia.org/wiki/Floresta_portuguesa
19 – Que ave escala os trocos de árvore como um rato?
A – O picancilho-dos-jardins X B – Pica-pau
C – Tucano D – Galinha
http://www.dicio.com.br/picancilho/
20 – Quais são os habitantes mais pequenos da floresta?
A – Formigas B – Joaninhas
C – Bactérias X D – Pulgas
NOTA: Estas perguntas deverão ser impressas em grupos de 4 em cartolina formato
A5. No verso deve ser impresso o logótipo criado pelos destinatários.
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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QUIZZ
Ano europeu do voluntariado
1 – O que é o voluntariado?
A – Um jogo B – Uma indústria
C – Uma actividade X D – Uma brincadeira
2 – O que é preciso para ser voluntária/o?
A – É preciso inscrever-se como
voluntária/o X
B – Ajudar os pobres
C – É só querer ser D – Dar dinheiro aos que necessitam
3 – Que instituições acolhem voluntárias/os?
A – Café do Sr. Zé B – Hospitais X
C – Feira de Benfica D – Bombas de gasolina
4 – Quais os objectivos do Ano Europeu do Voluntariado?
A – Reduzir os obstáculos à prática do
voluntariado X
B – Dar dinheiro às/aos voluntárias/os
C – Ajudar as pessoas carenciadas D – Dar dinheiro aos pobres na rua
6 – Como se chama o projecto de voluntariado parceiro do Programa Escolhas?
A- Banco Alimentar B- Percursos Acompanhados
C- DoSomethingPT X C- Voluntariedade Escolhas
7 – O voluntariado jovem…
A – É uma área de trabalho do Instituto
Português da Juventude X
B – É uma área de jogos
C – É uma área curricular D – É uma área de trabalho intensivo
5 – Quantas/os voluntárias/os existem em todo o mundo?
A – 2500 mil B – 4500 mil
C – 70 milhões D – 94 milhões X
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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8 – O que significa ser voluntária/o?
A – Ajudar pessoas a troco de uma
remuneração
B – Dar dinheiro a quem precisa
C – Dar comida a quem precisa D – Realizar acções de forma livre,
desinteressada e responsável X
9 – Quando é que alguém se pode inscrever como voluntária/o?
A – A partir dos 10 anos B – A partir dos 14 anos
C – A partir dos 16 anos D – A partir dos 20 anos
10 – Quem é que deverá certificar as/os voluntárias/os?
A – A Dona Paula B – A Auchan
C – O Pingo Doce D – A entidade promotora X
11 – Existem direitos das/os voluntárias/os?
A – Não B – Mais ou menos
C – Sim X D – Talvez
12 – Em que instituição do bairro podes fazer voluntariado?
A – No café do Sr. Zé B – Na associação de moradores “A
Partilha” X
C – No Instituto do Ambiente D – Na Casa Olho Aberto
13 – Quem criou o prémio voluntariado jovem?
A – Almeida Garrett B – Luís de Camões
C – Fundação Calouste Gulbenkian D – A Fundação Montepio e a Lusitânia
Companhia de Seguros X
14 – O que premeia o prémio do Manuel António de Mota?
A – As organizações promotoras de
voluntariado X
B – As organizações do Projecto Percursos
Acompanhados
C – As organizações da Auchan D – O voluntariado
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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15 – Qual a percentagem de portugueses estiveram envolvidos em acções de
voluntariado em 2011?
A – 12.7% X B – 15.9%
C – 20.5% D – 10. 4%
16 – A associação “Amigos do Calhau” é em :
A – Macau B – Cabo Verde X
C – Brasil D – Espanha
19 – Que características devem ter as/os voluntárias/os:
A – Criatividade e maturidade X B – Individualismo e egoísmo
C – Gostar de dançar e cantar D – Saber conduzir motas de modo
responsável
NOTA: Estas perguntas deverão ser impressas em grupos de 4 em cartolina formato
A5. No verso deve ser impresso o logótipo criado pelos destinatários.
17 – Que características deve ter a/o voluntária/o?
A – Participar activamente nas colónias
de férias
B – Saber jogar UNO
C – Saber cozinhar boas refeições D – Demonstrar espírito de equipa X
18 – Se fores ao site “Do Something”, o que é que podes fazer no separador “Faz
agora “?
A – Conhecer as várias causas associadas
ao voluntariado
B – Como ler a sina
C – Como propor um projecto de
voluntariado X
D – Como comprar viagens
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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Tabela de pontuação
Nome
Equipas 1 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4
Tabuada pontua
1 2 3 4 T 1 2 3 4 T 1 2 3 4 T 1 2 3 4 T
Total
Caneta mais rápida
1 2 3 4 T 1 2 3 4 T 1 2 3 4 T 1 2 3 4 T
Total
Bowling às cegas
1 2 3 4 T 1 2 3 4 T 1 2 3 4 T 1 2 3 4 T
Total
Resposta certa
1 2 3 4 T 1 2 3 4 T 1 2 3 4 T 1 2 3 4 T
Total
Saca pontos
1 2 3 4 T 1 2 3 4 T 1 2 3 4 T 1 2 3 4 T
Total
Fura-vidas
1 2 3 4 T 1 2 3 4 T 1 2 3 4 T 1 2 3 4 T
Total
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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AVALIAÇÃO DO RECURSO
Este jogo passou por um processo de experimentação em que tanto a equipa técnica
como as crianças/jovens tiveram um papel crítico fundamental.
As crianças e os jovens após ao experimentarem o jogo, juntamente com a pessoa que
os acompanhou na realização do mesmo, puderam aferir a sua utilidade. Nesta
avaliação, enquanto participantes, chegaram à conclusão de que o jogo tinha algumas
falhas, sobretudo, na formulação das questões e que estas teriam que ser corrigidas.
Ao nível das fases do jogo, a apreciação foi positiva, com a excepção da figura do/a
apresentador/a. Percebeu-se que esta figura deve ser uma pessoa que tenha
conhecimento do jogo e do seu desenvolvimento e que ao ler as perguntas, as leia de
forma clara e bem articulada de modo a não levantar dúvidas.
Após esta avaliação os participantes preencheram a ficha de validação do recurso, a
qual teve de ser adaptada para uma linguagem mais simples. Nesta conseguiram
avaliar ao nível da Inovação, Pertinência, Utilidade, Capacitação/Autonomia e
Transferibilidade.
Ao nível da Inovação destacaram que consideram pertinente o facto de ser
uma forma diferente de aprenderem.
Ao nível da Pertinência consideram, de uma forma geral, o facto de se poder
trabalhar várias disciplinas.
Ao nível da utilidade, considerado útil na medida em que os “obriga a estudar”
de forma diferente e que ao nível da capacitação permite aprender coisas
novas e facilita a aprendizagem.
Ao nível da transferibilidade explicam que é um jogo fácil de ser replicado pois
se for bem explicado permite que outras pessoas ajudem “outras pessoas”.
Como sugestão aconselham a que se criem mais jogos com os conteúdos de várias
disciplinas e referem que foi uma ideia bem pensada pois os obriga a estudar. Referem
gostar do jogo por ser divertido.
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
Para implementar este recurso é necessário que as temáticas que constam nele, sejam
do interesse do público-alvo com quem se trabalha e que realmente vá ao encontro da
resolução dos seus problemas e necessidades.
O adulto/técnico do Projecto deve estar consciente das dificuldades das crianças e
deve ser capaz de as orientar para que o jogo se realize de forma tranquila, e com
algum silêncio de modo a que as perguntas sejam escutadas com atenção que as
respostas sejam ponderadas e dadas num curto período de tempo.
O adulto que acompanha a elaboração e construção do jogo deve conhecê-lo na
íntegra, assim como saber de todas as suas exigências, para que seja realmente útil a
sua aplicação.
Este jogo que requer algum tempo na sua preparação, teste e realização, daí
sugerirmos que seja realizado em períodos de pausa lectiva. Para além disso, uma vez
que é uma altura em que muitas crianças e jovens não têm tarefas escolares, é um
bom pretexto para os fazer rever estes conteúdos.
É necessário explicar aos beneficiários do jogo que este será um instrumento que os
ajudará a estudar os conteúdos escolares de uma forma divertida e que a sua atenção
é necessária para obterem sucesso.
Perfil do técnico da sala de estudo
O Estudo à Medida é uma actividade de apoio individualizado ao estudo de crianças e
jovens, com o objectivo de prevenir o abandono e o insucesso escolar. Esta é
transversal a todas as outras actividades do Projecto, na medida em que se trabalham
valores sociais através de uma metodologia activa e participativa, os quais são visíveis
aquando da realização das outras actividades. Desta forma, pretende-se que a pessoa
que acompanha e desenvolve esta actividade seja capaz de:
trabalhar em equipa;
apoiar nas diferentes áreas disciplinares;
ser versátil;
ser disponível;
ser dinâmico/a;
liderar;
tolerar/gerir barulho;
ser responsável;
Projecto Percursos Acompanhados – QUIZZ PPA
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ser autónomo na realização/gestão das tarefas;
gerir conflitos;
ser comunicativo/a com diferentes públicos (crianças/jovens/adultos/equipa)
gostar de trabalhar com crianças;
dominar as ferramentas do office.
Mais do que um “tradicional explicador”, deve ser alguém que se envolva
efectivamente e estabeleça relações empáticas com as crianças e jovens e que os
consiga motivare orientar nos seus estudos e percursos pessoais/sociais.