projeto aliança negra d20

Upload: ruslan-schwab

Post on 06-Jul-2018

236 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    1/117

    Criado e elaborado pelos usuáriosdo fórum eletrônico da Jambô Editora

    Materialnão-oficial!

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    2/1172

    é uma criação de : J. M. Trevisan, Marcelo Cassaro e Rogério Saladino.

    O Projeto Aliança Negra foi idealizado, produzido edesenvolvido para D20 por:

    Hinomura Hiken; Shiki; Fenris; Derek; Louiedx2;Necromancer Ignaltus; Tiago “Oriebir”; Vatek, o

    escriba; Aiken “Mad Max” Frost; Yoh; Shido Viciouse Julioz; e mais todos aqueles outros membros do

    fórum da Jambô Editora, que palpitaram e/oudemonstraram seu apoio ao projeto. Valeu pessoal!

    Agradecemos também a “patoaquipatoacola” e aAndré Vazzios por cederem a imagem para

    a capa do netbook.

    Arte: Hinomura Hiken, Emanuel Braga, Tiago “Oriebir” e

    André Vazzios (Sim, ele está aqui!).

    Capa:André Vazzios, Shido Vicious e Tiago “Oriebir”.

    Design e Diagramação:Tiago “Oriebir”.

    Revisão:Derek, Salomão “Tek”, Tiago “Oriebir” e

    Vatek, o escriba.

    Este netbook foi projetado e desenvolvido com asregras do Sistema D20, cujos direitos são reservados

    a Wizards of the Coast, Inc. É distribuídogratuitamente e a venda em meio impresso ou digitaldesta obra é proibida.

    Esta é uma obra de ficção. Qualquer semelhançacom qualquer exército monstruoso real ou fictício é

    mera coincidência.

    O conteúdo deste netbook é materialnão-oficial; criado com o único

    intuito de proporcionar diversão aos fãsdo cenário; com material desenvolvido por

    outros fãs.

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    3/117

    Sumário

    3

    Introdução: Amores Improváveis.......................4O Império da Aliança Negra............................8

    O Governo.........................................8A Economia........................................8A Sociedade.......................................9

    A Aliança e o Reinado: Situação Atual............10Classes e a Aliança Negra..............................11Raças de Arton e a Aliança Negra...................16Níveis de Desafio..........................................18História da Hierarquia Militar........................1855 idéias de aventuras....................................20

    Parte 1: De quando Morremos...........................24Jogando com Monstros....... ..........................28

    Bugbear............................................28Hobgoblin......... ..............................28Ogro-Mago......................................28Orc...................................................29

    Nova Raça: Meio-ogro...................................29Nova Classe Básica: Arcanante......................30Novas Classes de Prestígio.............................34

    Caçador Escravista............................34Emissário de Ragnar..........................35Esperança de Glórienn......................37Feitor Goblinóide.............................39Mensageiro da Aliança......................41Primitivo Selvagem...........................43Rebelde Lamnoriano.........................46Senhor do Horror de Graolak.............47

    Novos Talentos..............................................48Novas Magias................................................53

    Parte 2: O Flagelo de Glórienn...........................56Tropas...........................................................57Arqueiros Hobgoblins......................57Bárbaros da Horda Ogre..................58Fuzileiros Hobgoblins......................59Goblins Cavaleiros de Worgs...........60Horda do Crepúsculo.......................62Legionários Hobgoblin.....................63A Unidade de Elite Bugbear.............64

    Organizações................................................65A Ordem de Gao.............................65Rebelião Lamnoriana.......................66Tropa do Eclipse..............................66

    Parte 3: Planos de Guerra....................................69Localidades...................................................72

    A Lança de Ragnar...........................72Arandir.............................................74Gronk’har.........................................77Krargathar........................................80Poços de Kerdazar............................82Rom’kur...........................................83

    Artifícios do Terror........................................85M á q u i n a s d e G u e r r a : M a n u a l d o

    Proprietário...............................................................85Lista de Máquinas de Guerra.........................86

    Catapulta Leve.................................86Catapulta Pesada..............................86Balista..............................................86Canhão Leve....................................87Canhão Pesado................................87

    Trebuchet.........................................87Torre de Cerco.................................87Aríete...............................................88Porco-Espinho..................................88Serra Circular de Krargath................88

    Novas Armas de Fogo...................................89Pistola Flintlock pesada....................89Pistola Flintlock dupla......................89Escopeta dupla moreana..................89Pistola Pacificadora..........................89Fuzil Ogre........................................90

    Novo Material: Despojos élficos....................90Novos Itens Mágicos.....................................90

    Colar de Crânios..............................90Taça de Crânio.................................91Maça de Sangue...............................91Manto Místico..................................91Espada da Fúria................................91Farrapos do Rei ...............................91Óleo de Troglodita...........................92Vingadora dos Elfos..........................92

    Novas Criaturas.............................................93Destroço..........................................93Filhos de Graolak.............................93Cavalo de Ragnar.............................96

    Os Frutos da Guerra......................................97Baa B'Kaques...................................97O Campeão de Arandir....................99Erolok, o cão de Gaardalok............100Grom, o ogro.................................101Komor’Gosh...................................102Korgan Greyvan.............................103Lorde Guerreiro..............................104

    Oarthess Sangue-Negro..................106Sharmuta Presas-de-Prata...............107Urkhishktu Mortenegra...................108Gaardalok......................................109Holgor Greatfang...........................110Karbash Friendsoul.........................111Tanyantalaria.................................111Terrack Hellfire..............................112Thwor Ironfist.................................113

    Mapa de Lamnor.........................................114Agradecimentos..........................................115

    Quadros e Tabelas...................................................A Profecia.....................................................11Pré-requisitos Para Seguir a Carreira Militar...18A Hierarquia Militar......................................19Organizações Militares..................................21Magias de Arcanante Conhecidas..................31O Arcanante..................................................32Lista de Magias do Arcanante........................33O Caçador Escravista....................................35O Emissário de Ragnar..................................37O Esperança de Glórienn..............................40O Feitor Goblinóide......................................41O Mensageiro da Aliança..............................43O Primitivo Selvagem....................................45O Rebelde Lamnoriano.................................47O Senhor do Horror de Graolak....................49Novas Armas de Fogo...................................90

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    4/117

    Duas figuras corriam na noite de mãos dadas. Os pés

    rasgados chapinhavam na lama barulhentos e lodosos,enquanto o homem guiava a mulher às pressas pelafloresta banhada pela chuva torrencial. Havia medo eamor em suas feições.

    O homem era Rhin, um soldado hobgoblin treinado epronto para eliminar quaisquer inimigos que fossemnecessários para a ascenção de seu povo, porémnaquela fatídica noite as circunstâncias haviammudado da água para o hidromel. Naquele momentoele mataria apenas os de sua raça, os malditos queperseguiam sua amada e a ele. A mulher humana queo acompanhava era Okinassa, escrava de pele demilho e ancila da Aliança Negra desde que nascera.Párias.

    A maior parte dos mantimentos da viagem já haviasido descartada para deixá-los mais velozes. Okinassao abraçava agarrada ao peito por meio do suor queexalavam, suor de paixão e terror. Agora havia apenasum embrulho com pães e frutas no cinto do hobgoblin,enquanto a escrava nas mãos carregava um amuletode família para abençoar a fuga; Rhin transportava um

    saco nas costas que continha toda uma parafernália deguerra que não seria usada naquela noite se os deusesquisessem, pois evitara naquele anoitecer não

    4

    Amores

    Improváveis

    Introdução

    derramar sangue sob os tristes olhos da amada.

    Pretendia proteger sua família mesmo que isso valessesua porca vida goblinóide, e valeria: não existiamprisioneiros hobgoblins em Lamnor; se um hobgoblinfizera algo suficientemente ruim para ser trancafiadopor seus iguais, não merecia estar respirando.

    A água escorria mais veloz, assim como o tempo.

    ***

    Rhin olhava para trás buscando a posição de seusalgozes, contudo não enxergava nada no breu dolusco-fusco. Talvez Ragnar houvesse deixado a noitemais inebriante para que ele não fugisse da morte queservira desde o nascimento... E era isso, o castigodivino, que voejava como um corvo de asas de fogopela mente do soldado. Ouvia comentários malfazejosdos que o caçavam a sua volta, sobre comoviolentariam a mulher, ou da forma que sacrificariam oexilado para o Deus da Morte. Sorte que Okinassa nãoconhecia a língua dos hobgoblins, pois se ouvisse jáestaria pedindo que os deuses a levassem.

    Okinassa agora não sentia dor, todos os seusmembros queimavam pelo esforço da corrida,urrando por descanso. A cabeleira crespa se

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    5/117

    sua alma. A mulher tropeçou num galhocamuflado na relva, o pé em carne viva.O embrulho com alimentos caiu. Elaenfiou os dedos na terra, tentandorecolher o pouco que ainda estavacomestível. Rhin praguejou. Haviamp e r d i d o m u i t o t e m p o .

    Os lobos já davam sorrisos cheios dedentes, felizes ao encontrar as primeirasmanchas de sangue na grama.

    Ele a observou vulnerável no chão, asgotas de água escorrendo, o corpotremendo em cada centímetro de pele ecarne. Pobre mulher. Ele não a merecia.Ofereceu a mão para a amada, elaagarrou o braço de músculos vermelhosem busca de apoio. Quando viu oprimeiro naco de carne goblinóideentrecortar as moitas próximas, largoutodo e qualquer peso adjacente. SóOkinassa importava. Deixou a armadurae a mochila para a areia movediça, e tevenovamente a bela condenada em seusbraços... Que ele morresse naquelemomento, pois era o artoniano mais felizdo mundo. Oki entrelaçava seus braçosno pescoço do amado com a força que

    restara. Um vento doce assoviou pelafloresta, remexendo as plantas. Derepente, os deuses pareciam estarassistindo a cena com apreensão.

    — Okinassa, confie em mim, tudoacabará em paz. — ele sentira o cansaçoda moça que não conseguira pronunciaruma única palavra, mas vira no fundodos orbes da mulher que mais amara nomundo ela concordar. — Falta muitopouco agora, meu amor...

    Rhin duvidava disso na verdade. Se aomenos conseguisse manter Okinassa emsegurança ele já se sentiria realizado. Okilhe contou que após essa vida haveriaoutra, no lugar aonde os deuses moram.Disse que o deus que possui maisafinidade com você o convida a viver emsua morada infinita. Rhin consideravaviver em paz com Okinassa num reinocalmo e pacífico onde nunca maisprecisasse esconder seus verdadeirossentimentos por ela, ou brandir uma

    se misturava ao suor e lágrimas que lhecobriam a face; sentia apenas a força doaperto da mão de Rhin que nãofraquejara por um instante desde o início,e que lhe confortava com estórias sobre ofuturo do casal, de como ele treinaria oseu filho e da fazenda que teriam em

    Arton-norte. Mesmo que o amasse portoda a amabilidade e generosidade queele possuía debaixo daquela face bestial,Oki começava a duvidar se conseguiriamchegar ao rio Ortista. Ao chegarem lá, ese chegassem, seria impossível de seremfarejados pelos lobos que já operseguiam por duas horas de sangue etensão.

    Mas tentava esquecer tudo aquilo, pois,mesmo naquela escuridão, estava com aúnica pessoa que amara por toda suavida. Estava grata aos deuses. Era uma boa hora para morrer.

    ***

    A humana via no caule das árvores facesde pesadelo e rostos deformados que

    gargalhavam do sofrimento dos dois. Ostroncos pareciam dizer amaldiçoá-los,destruir suas esperanças, matar todo equalquer sentimento que carregavam.

    — As árvores estão falando, Rhin! Sãomonstros! — a mulher se agarrou maisfortemente ao peitoral do guerreiro, comolhos inchados. O hobgoblin tentaradisfarçar, mas ficara ruborizado com ahumana tão frágil entrelaçada no seucorpo. Os pensamentos voaram paraalgum lugar desconhecido, mas logovoltaram para dar voz a uma resposta:

    — É ilusão! São os hobgoblins queutilizam magia. Nós vamos conseguir,não importa se eles colocarem umdragão ilusório na nossa frente, ou até opróprio Ragnar. Eu os mato, e nósseguimos o caminho.

    Okinassa sorriu de soslaio, feliz por estarao lado de um homem valoroso. Rhin.Aquele nome era uma doce cicatriz em

    5

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    6/1176

    espada para derramar sangue. Mas temia queRagnar o condenasse a uma eternidade des o f r i m e n t o p o r s e u s a t o s .Por isso fugia.

    ***

    Houve silêncio em um certo momento. Obravo hobgoblin sabia que os soldados jamais desistiriam de caçá-lo, entretantonaquele segundo sentiu uma fagulha deesperança, como a que via nos olhos deOkinassa quase sempre. O silêncio eraquebrado apenas pelo farfalhar das pernasdele, que cortavam a grama alta. Saltavagalhos e escorregava em barrancos lodosos,todavia um sorriso estampou-se ao longegraças ao confortante som do Ortista.Conseguiriam chegar ao rio, seguros, então.Com fôlego renovado, corria com maisforça, ignorando os músculos queabrasavam de maneira torrencial.A paz estava a trezentos metros...Mas os deuses que os viam naquelemomento eram cruéis.

    Ouviu então o assovio de uma flecha. Haviasido atingido no braço esquerdo, e oprimeiro urro de dor naquela noite ardeu.Achou que provavelmente conhecia oarqueiro, uma vez que este mirou em seubraço-de-combate, e raramente para umhobgoblin esse era o braço hábil. O tiro foraperfeito e esguichou uma listra de sanguelimpa e bela; chegara a atravessar o músculocontraído e despontara do outro lado. Nãoconseguiu manter o peso da aflita Okinassa,e caiu.Por um momento tudo havia acabado.

    Rolou para o lado tentando não berrar dedor, se concentrando na procura da espadaque devia estar num perímetro pequeno epróximo. Mordia o lábio inferior com oscaninos pontiagudos. Para o inferno! Afelicidade parecia estar a um passo, quandoo chão sumiu e se viram caindo num abismode crueldade. Okinassa tentava colocá-lo depé, gemendo preces a algum deus, mesmosem forças. Contudo Rhin sabia que eratarde: os lobos e os algozes estavam muitopróximos, provavelmente na frente do casal;soube pela flechada. Não era possível atirartão perfeitamente a uma distância tão longae, espantosamente, a flecha entrara de cimapara baixo, portanto o arqueiro devia estaragarrado num galho de uma árvore próxima.Um risinho sujo de vitória ecoou pela

    floresta.Pôs-se de pé com a espada em punho na mãodireita e procurou um oponente próximo. Foio minuto mais longo de sua vida; ouvia risos

    silenciosos e palavras sussurradas. Okinassanão ficava quieta também, beijandolevemente o pescoço do amado; apenasabraçava o braço esquerdo de seu queridoRhin e entrelaçava seus dedos nos da mãomorta do hobgoblin.A m b o s c o n h e c i a m s e u d e s t i n o .E ele não era bom.

    Um hobgoblin com cara de veterano saiu dassombras de arma em punho, com uma faceassustadoramente desgostosa:

    — Rhin, seu tolo... Como achou queescaparia de nós, filho? Você desonrou todaa raça desertando por essa maldita rameirahumana. Poderia tê-la todos os dias de suavida para o que quiser, por que filho? Por quedesistiu de tudo por uma maldita escrava? –Do lusco-fusco inebriante surgiram maishobgoblins sedentos. Rhin não contouquantos eram; não fazia diferença naquelemomento. A morte era a única coisa queparecia os cobrir.

    Rhin não respondeu a pergunta de seu pai.Concentrava-se apenas numa coisa agora:Okinassa e sua segurança.

    A jovem humana não se sentia tão assustadaagora: morreria ao lado de seu único amor,uma união muito improvável, por sinal.Apaixonou-se pelo seu carnífice e agora sesentia culpada. Os dois se amavam.Marah sorria e chorava pelos dois. Ragnar sóqueria que morressem.— Largue a espada, filho. Não faça isso maisdifícil, talvez não... Matemos a garota e elapossa voltar a ser uma escrava. Nãoconcorda, menina?

    Okinassa ganhou feições enraivadas. Umacoragem de pantera irrompeu da gargantaseca.

    — Vá para o inferno e nos deixe!— Humana idiota. — as narinas dohobgoblin inspiraram cheiro de medo e fim.Estava satisfeito. — Vou ter as honras de tearregaçar.

    Oki fez um esgar de nojo e receio. Rhin aagarrou mais forte e rugiu contra o pai.O guerreiro olhou em volta e voltou seu rostopara a mulher que amava. Ela quase sorria. Jásabia de seu destino. O hobgoblin fechou osolhos e se lembrou de tudo o que haviapassado, tudo se turvou em memórias; não sesabia o que era físico e o que erapensamentos, e saiu em forma de pequenosriachos que entrecortaram sua face. Nuncahavia chorado antes. Era um alívio. Entendiaagora como Okinassa se sentia.— Que Ragnar o estripe e o faça comerbosta, seu afeminado de uma figa! Morrerá

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    7/117

    sem família, seu cão!

    - Não. — de repente, os olhos doíam maisque qualquer lâmina.— Eu tenho família.

    Antes que qualquer um fizesse algo contra,pousou um beijo apaixonado em Okinassa eempunhou uma adaga. Os orbes analisarama lâmina, e viram por último a face daamada. Agora podia ir em paz. Cravou o fiode ferro no coração de sua mulher, umatristeza espelhada em Rhin, uma gratidãoespelhada em Okinassa. Sorriso em ambos.Ele sentiu o peso do corpo dela ficandoentorpecido e a segurou com o braço ferido.A alma já esvaía, e a beleza de Okinassa sefora para todo o sempre, pois o que jazia sobo braço de Rhin era apenas uma casca. A dorse fora, logo estariam juntos, só restara oamor e as promessas. Num único golpeenfiou a adaga entre a garganta e o queixo deencontro ao cérebro.

    Frio, o vento assoviou levando as almas a umlugar mais tranqüilo ou mais perigoso. Oscadáveres, entrelaçados, eram as únicastestemunhas do amor que Rhin e Okinassahaviam concebido.

    E o vento, mais uma vez, selou a noite comtristeza.

    ***

    Na floresta, cercados por goblinóides.

    — Eu te amo.Disse ela.

    — Eu te amo.Disse ele.

    7

    Entretanto, o tema ficou muito tempoestagnado. Nenhuma aventura, nenhummaterial relacionado - com exceção de umaaventura antiga, publicada em duas partesnas revistasDragão Brasil #57 e #58 erelançada para 3D&T e D20 em umsuplemento chamadoSó Aventuras , quereunia algumas aventuras clássicasambientadas em Arton. A Aliança Negraficou um tanto esquecida depois disto,enquanto os autores exploravam, com razão,o tema que intitula o cenário.

    E foi como quem não quer nada quechegamos com a proposta de uma lista demateriais de campanha. Onde pudéssemoscompartilhar com todos o que cada um haviacriado com relação à Aliança Negra.

    Disseram que não ia dar certo. Entretanto, eurepito sempre:Não existe dragão grande osuficiente que não possa ser derrotado. Éassim que age um bom grupo deaventureiros. Não esperam de braçoscruzados que os problemas do mundo seresolvam por si só. Resolvem eles mesmos.

    Resolvemos o problema então. Não sem aajuda de companheiros que nos apoiaram.Não sem o incentivo de J.M. Trevisan, quenos deu força desde o começo. Também nãosem a ajuda do Fórum da Jambô Editora, quenos cedeu o espaço para trabalhar. Não sema ajuda de vocês, leitores e participantes dofórum, que tornaram nosso tópico um dosmais visitados, rivalizando até mesmo ostópicos fixos.

    E é graças a vocês todos que hoje nossalistinha de materiais de campanha se tornouum projeto, e o projeto se tornou o Netbookque você tem na tela de seu computadoragora. Criado por fãs. Feito para fãs.

    A todos vocês, nosso muito obrigado.

    E que a guerra comece.

    - Hinomura

    Um dos mais intrigantes elementos deTormenta, sem sombra de dúvida, é aAliança Negra. Algo nunca visto em lugar

    nenhum, nem em cenário algum.O material era tão à frente de seu tempo queapenas recentemente surgiu algo parecido,em "Hand of the Red Doom". Goblinóides eoutros humanóides até então vistos como"estúpidos" formavam uma ameaça derespeito. A coroação veio quandoderrubaram Khalifhor. A AN estava ali paraficar. E os fracos que se acautelassem.

    A idéia, o conceito, tinha uma força incrível.Poderia servir de base para campanhasinteiras envolvendo o tema. Desde o Dungeon Crawl clássico até intrigas políticasno melhor estiloVampiro - a Máscara. Umatacada de mestre.

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    8/1178

    "Antes de tudo eu, Malthus Trey, peçoperdão a Mãe da Palavra e a todos os meusestimados irmãos da ordem de Tanna-Tohpor tão falha e incompleta pesquisa. Escrevoessas mal traçadas linhas com toda ainformação que consegui coletar do que apartir de agora denomino “Império daAliança Negra”. Espero que, através daprovidência divina da Guardiã da Mente,estes estudos cheguem até as mãos de um serapto a fazer uso deles. Encontro-me comoprisioneiro na cidade-estado de Gronk'har,um local tão grotesco quanto o nome que ointitula. Não cito minha localização com aesperança de ser resgatado, pois como

    pretendo deixar bem claro, esta seria umatarefa impossível , ou até mesmoinfrutífera..."

    -Trecho retirado dos Pergaminhos Perdidosde Malthus Trey.

    Originada da união de milhares de tribos degoblinóides, orcs e ogros, a Aliança Negra éhoje muito mais do que um exército voltado

    à conquista de Arton: é um impérioconsolidado e autônomo, como qualquerreino do norte. Após derrotar todos os reinosdo continente de Lamnor, Thwor e os demaislíderes goblinóides tiveram de consolidarseus domínios e organizar um sistemaeficiente para manter e administrar todo esteterritório. Parecia uma tarefa impossível parasimples goblinóides estúpidos, mas elesconseguiram...

    subalternos ao império, podendo serdestituídos de seus cargos pelo general aqualquer momento. A única exceção écidade de Rarnaakk, a antiga Lenórienn. Láos Hobgoblins possuem permissão paragovernar de forma livre, mesmo que aindasujeitos as necessidades do império.

    Dentro de uma cidade-estado goblinóide apalavra de seu chefe é lei. Isso prevalecesobre qualquer senso de justiça, seja ele qualfor. Esse direito lhe concede o poder de vidae de morte sobre todos os habitantes de seuterritório, e ninguém (exceto o general empessoa ou o sumo-sacerdote Gaardalok)pode questionar suas ordens.

    Cada cidade é guarnecida por um pequenoexercito inteiramente a disposição do seu

    chefe. Esse contingente, porém, jamais podedeslocar-se para além de seu território,mesmo quando em auxílio de outra cidade,exceto quando existe alguma ordem diretado império. As cidades também são, em suamaioria, protegidas por grandes muralhas,que podem variar muito em tamanho ecomposição.

    O território pertencente a cada cidade-estado também é rudimentarmentedemarcado, sendo que não raras vezes, nopassado, essa falha gerava conflitos entredois ou mais chefes. Depois de dezenas delíderes decapitados pelo motivo que Thwordenominou insurreição, os chefes têm sepreocupado muito pouco com questões defronteira...

    Caso um chefe decida, por livre eespontânea vontade, abdicar de seu posto,alguém escolhido por ele assume o cargo atéque o império designe outro para ocupar o

    seu lugar. Apesar de incomum, existemalguns casos de chefes que cansaram de suasapáticas funções e ingressaram novamentena linha de frente da Aliança Negra.

    O Império daAliança Negra

    O GovernoComo era de se esperar, todo o governo doimpério goblinóide é centrado na figura dogeneral: como um verdadeiro ditador, é elequem decide cada aspecto da vida social eeconômica do povo. Obviamente queThwor não decide tudo diretamente. Elegoverna todo o território através de seusinúmeros oficiais superiores, que atuamcomo chefes de cidades-estado, sendo cadauma destas cidades responsável por uma

    grande região.Esses líderes possuem autonomia no que dizrespeito às leis e a assuntos menoresreferentes ao seu território, mas ainda são

    A EconomiaAo contrário do que se acreditapopularmente há muitos anos que os saquese pilhagens deixaram de ser o principal eúnico meio de sustentação da AliançaNegra. Com a consolidação do império, osgoblinóides t iveram de encontraralternativas para sustentar suas populações esuas tropas em guerra. O gigantesco

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    9/1179

    O Tibar, amplamente utilizado pelo reinado,também é a moeda corrente dentro doterritório do império, mas já existe umprojeto para a criação de moedas cunhadascom o símbolo de Ragnar...

    Caravanas de mercadorias podem circularlivremente entre as cidades-estado, mas paraisso devem pagar uma taxa ao cheferesponsável pela área. Esta taxa pode variarlargamente de uma cidade para outra.Escravos jamais são comercializados, poiseles são de propriedade do império, e apenasele tem o poder de transferi-los a outraregião. O império também pode, quandodesejar, requisitar qualquer produtoproduzido por uma oficina ou artesão, assimcomo efetuar encomendas em grandeescala, que passam a ser a prioridade de

    produção.

    contingente de humanos e elfos existentesnos reinos vencidos, por exemplo, forneceua mão-de-obra escrava necessária para asustentação dos meios de produção agrícola.

    A produção de alimentos não possui finscomerciais no império. Cada cidade retirauma parcela da colheita necessária a seusustento, e o excedente é encaminhado acidades-estados com déficit de produção oupara as tropas em combate no norte. Estaprodução é gerenciada por um mestre-feitor,que possui a função de coordenar osescravos, as plantações, e a produçãoexcedente, determinando para onde eladeve ser encaminhada. Depois do chefe, omestre-feitor é com certeza a figura maispoderosa dentro em uma cidade.

    Cada cidade-estado conta com umaquantidade de escravos quase duas vezessuperior ao número de goblinóides. Issopoderia alimentar a esperança de umarebelião, ou até mesmo de uma vitória. Masestes escravos, além de completamenteviolentados física e mentalmente, tambémsão constantemente vigiados por soldadosfortemente armados a serviço dos mestres-f e i t o r e s . Q u a l q u e r m e n ç ã o d edesobediência acarreta na morte dotransgressor. Toda punição é exemplar.

    As produções artesanais, desde asrudimentares vestimentas dos goblinóidesaté a função de ourives, têm sidoamplamente exercidas por fêmeas. Mesmosendo vistas como criaturas inferioresperante os machos, é visível como asatividades ligadas ao comércio têm crescidoentre elas. Assim, além de cuidar dos filhotese de ensiná-los os costumes de seu povo, asfêmeas tem participado ativamente das maisvariadas atividades econômicas do império,suprindo a lacuna deixada por machos quedesde cedo se preparam para funçõesmilitares.

    Exis tem também c idades-es tadosespecializadas em tipos específicos deprodução. Assim, podem existir cidadesinteiramente focadas em confecção dearmas, armaduras, máquinas de guerra,criação de monstros de batalha e etc. Estasfunções são sempre executadas porgoblinóides, cabendo aos escravos apenas afunção de produção agrícola.

    A SociedadeTodo o macho dentro do império tem o deverde servir nas fileiras do exército da AliançaNegra, seja como soldado ou especialista,desde o início da idade adulta até amaturidade. As únicas exceções a esta regrasão os Hobgoblins de Rarnaakk e osgoblinóides que desejem integrar a igreja deRagnar. Quando concluído o período deserviço militar obrigatório, o soldado poderequisitar a sua baixa, mas esta é concedidaapenas aos mais dedicados soldados, ou aosincapacitados, como aleijados e velhos.Deserção é crime punido com a morte e émotivo de grande vergonha para todos osfamiliares do traidor.

    Os machos podem constituir ou não família,mas quando o fazem a defendem a todo

    custo. A expansão do conceito de “tribo”para “império” fez o movimento inverso nocomportamento desses humanóides: aoinvés de se preocuparem com o todo, a faltade “identidade pela tribo” fez com que cadavez mais goblinóides se preocupem emconstituir família, visando criar uma“identidade pela linhagem”. Assim, para ojovem Bugbear de Gronk'har, não importamais de onde ele veio, mas sim filho de quemele é.

    Outra grande mudança diz respeito àsfêmeas. Com os machos dedicados quaseque exclusivamente a funções militares,muitas delas tem se dedicado ao artesanato e

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    10/117

    em sua campanha de destruição e mortesobre o território do Reinado, e o reino deTyrondir já começa a sofrer asconseqüências...

    A gigantesca concentração de soldados nolocal demonstra que, cedo ou tarde, umgrande contingente goblinóide deve partirpara a guerra. Inúmeras cidades-estado, porordem de Thwor, têm enviando grande partede seus soldados para a linha de frente. DeRarnaakk também chegaram centenasmagos e arcanantes hobgoblins, juntamentecom arqueiros e máquinas de guerra. As vilaspróximas a cidade-fortaleza já são ocupadaspela Aliança Negra, e suas plantações eanimais foram rapidamente consumidaspelas forças de ocupação. Mantimentoschegam diariamente, assim como bestas de

    guerra e algumas assustadoras invençõesgoblins. A presença do General em pessoafaz com que tudo ocorra de maneira perfeita,e qualquer um que fuja a esta regra é punidoseveramente.

    A primeira investida da Aliança Negra foiquando Thwor derrotou o poderoso druidaque habitava a Floresta dos Gnolls,conhecido apenas como Rei da Floresta.Com isso, centenas de gnolls que habitavamo local se juntaram aos seus exércitos. Outraimportante ação foi a frustrada tentativa deassassinato do rei Balek III. Um grupogoblinóide de elite conhecido como “Tropado Eclipse” teria conseguido invadir opalácio real, sendo detido pelo Protetoradodo Reino. A morte de um dos integrantes daTropa fez com que os goblinóides partissematravés de magia, não sem antes juraremvingança.

    A existência de um grupo com tamanho

    poder e a assegurada presença de centenasde soldados goblinóides dentro do territóriode Tyrondir chamou ainda mais a atenção doReinado para o problema. Entretanto, existeum consenso de que a Tormenta ainda é aameaça mais preocupante, e que os reinosdo sul, que serão os primeiros atingidos, éque devem lidar com a situação. Mitkov,com prestígio muitíssimo maior devido a seurecente casamento com Shivara Sharpbladee pelo vital apoio de seus exércitos nocombate aos servos da Tormenta em Trebuck(detalhes no romance “O Crânio e o Corvo”),tem se aproveitado da situação parareafirmar que possui uma tática infalível paraderrotar os exércitos da Aliança Negra.

    10

    A Aliança e o Reinado:situação atual

    Completados três anos desde a conquista deKhalifor, rebatizada pelos goblinóides deRagnarkhorrangor, os exércitos da AliançaNegra já começam a dar os primeiros passos

    comércio, mas ainda enfrentando problemascomo o preconceito e a falta de respeito porparte dos machos. Em alguma desavençaenvolvendo um goblinóide macho e umafêmea, com certeza o primeiro terá maisforça na discussão. Mas as fêmeas têm lidadomuito bem com esses problemas, seja comsua lábia e sagacidade ou com a força que onome de seu marido traz.Qualquer tipo de problema é julgado pelochefe da cidade-estado ou por agentesescolhidos de sua confiança, denominadosexecutores. Estes agentes são como osoficiais de uma cidade do reinado, mas sãomuito mais opressores, tendo a função dejuízes em qualquer disputa entre oshabitantes da região, e podem decretarsentenças e punições. Os executores estão

    subordinados as ordens do chefe da cidade edo mestre-feitor.

    Os escravos não têm qualquer tipo de direitodentro do império, e sua vida é menosimportante que a de um animal. A qualquermomento um mestre-feitor pode condenarquaisquer escravos a morte, ou mesmopermitir que qualquer tipo de abuso sejacometido contra eles.

    Jogos e combates “amigáveis” são realizadoscom freqüência. Cada cidade conta comalgum tipo de arena onde um goblinóidepode provar a sua força em combate, salvarsua honra (com a devida aprovação do chefeda cidade ou de um executor) de alguminsulto ou desafio, ou mesmo se divertirvendo alguns escravos infelizes sendodevorados ou destroçados.

    Os cultos a divindades menores têmdiminuído cada vez mais entre as

    populações goblinóides, seja por medo derepresálias da igreja do deus da morte oupela fé verdadeira em Ragnar. Cada cidade-estado, obrigatoriamente, conta com umtemplo de Ragnar, onde sacrifícios sãorealizados regularmente.

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    11/117

    podem ser encontrados atuando em ambosos lados da guerra. Entre os goblinóides sãoos hobgoblins, com seus incessantes estudossobre os segredos élficos, que compõemtodos os integrantes desta classe, visto quesão os únicos capazes de dominar magiaarcana dentro da Aliança Negra. Entre oselfos e humanos, especialmente os quehabitam Arandir, existe a possibilidade desurgirem membros desta classe oriundos da

    Porém, para por tal plano em prática, eleainda exige o título de Imperador-Rei.Thormy, que antes não enxergava ameaça asua posição, hoje teme o crescente poder eprestigio do monarca do “exército com umanação”, pois seu discurso tem ganhado cadavez mais voz em diversos pontos doReinado. O bom imperador-Rei não seincomoda com esta situação por causa deseu título, mas por temer que, casoparta suac o r o a e m d o i s , M i t k o v l e v e ,desnecessariamente,a guerra a tudo e atodos.

    A única providencia que foi efetivamentetomada pelo Reinado até o momento foi oenvio do minúsculo e insuficiente Exércitodo Reinado. Com seu acampamentolocalizado a milhas ao norte da cidade-

    fortaleza, este agrupamento nada pode fazerpara impedir a conquista das pequenas vilasdo extremo sul, e possivelmente nada poderáfazer contra um ataque direto do gigantescoexército goblinóide. Balek III nomeou umprestigiado paladino de Thyatis o General doexército, comandando centenas deguerreiros e até mesmo magos, clérigos ealguns heróis voluntários. O Protetorado doReino fez do local sua atual sede, enviandoperiódicamente informações sobre as tropas,e dizem, sobre o rei de Tyrondir, que nãoseria, aos olhos do Imperador-Rei, alguémdigno de confiança.

    A desigual batalha parece mais eminente doque nunca, e o Reinado parece frágil demaispara lidar com a situação. A lendária Flechade Fogo deixou de ser vista como uma opçãohá muito tempo, e muitos já passaram aacreditar que tal coisa foi inventada apenaspor tolos que precisavam de algo em que teresperança. Os goblinóides já sonham com

    todas as maravilhas que poderão serconquistadas e destruídas nos reinos donorte. E se nenhum dos grandes heróis deArton tomar partido, tudo isso poderáacontecer...

    11

    “Quando a sombra da morte passarpelo globo da luz

    Trazendo ironicamente a vida que trará a morte

    Terá surgido o emissário da dorO arauto da destruição

    Seu nome será cantado por uns

    E amaldiçoado por outros

    O sangue tingirá os campos de vermelho

    Um rei partirá sua coroa em dois

    E a guerra tomará a tudo e todosAté que a sombra da morte complete seu ciclo

    E a flecha de fogo seja disparada

    Rompendo o coração das trevas”

    A Profecia

    “Escola Arcanantísta”, que oferece a seusa lunos o s mesmo ens inamen tostradicionalmente passados pelos elfos da

    antiga cidade de Lenórienn. Ambos os ladosoptam por ter arcanantes em suas fileiras aoinvés de magos ou feiticeiros por motivosóbvios: Um Arcanante possui basicamentemagias ofensivas e um razoável preparo paracombate, o que o torna extremamenteatraente para integrar tropas.

    Talvez tão comuns no continente sul quantoos guerreiros, os bárbaros também estãodiretamente envolvidos no conflito. Sejam osselvagens ogros, orcs e bugbears a serviço daAliança Negra, ou mesmo os guerreiros

    Classe originada de uma antiga tradiçãoélfica de utilizar magia, os Arcanantes

    Classes e aAliança Negra

    Arcanantes

    Bárbaros

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    12/117

    valorosos das tribos humanas de Lamnor quedefendem seus lares, os bárbaros podem serencontrados atuando nos dois lados doconflito, onde sua força e fúria são utilizadaspara esmagar os inimigos. Entre osgoblinóides, que até pouco tempo seorganizavam em selvagens tribos, eles aindasão muito comuns, e representam a classepredominante dentro do exército doImpério. Entre os bárbaros que acabaramescravizados pelos goblinóides e foramposteriormente libertados, os que tiveramseus lares dizimados pelas hordas do Impérioe até mesmo os que voluntariamenteabandonam seus lares, tem sido muitocomum à adesão a Rebelião Lamnoriana,onde auxiliam os demais povos oprimidosem sua luta contra a dominação imposta porIronfist.

    deuses maiores, como Megalokk, edivindades menores, como Hurlaagh entreos hobgoblins e Graolak entre os goblins,ainda existem, mas tem perdido cada vezmais sua força devido à atuação dossacerdotes conversores do deus da morte,em especial os temidos Emissários deRagnar. Entre os que enfrentam a AliançaNegra, existem os mais variados cultos.Provindos do Reinado, existem sacerdotesde todas as divindades do Panteão, sejamacompanhando tropas ou grupos deaventureiros. Entre os selvagens nativos deLamnor, Allihanna e Megalokk sãoextremamente cultuados, e em alguns casosaté mesmo Tauron, mas exclusivamente porseu aspecto de deus da força. Em algumastribos de beduínos remanescentes noDeserto Sem Retorno, Azgher, assim como

    Tenebra, possui alguns devotos. Outrosdeuses como Hyninn, Keenn, Khalmyr,Nimb, Sszzaas, Tanna-Toh, Thyatis e Wynnapossuem alguns adoradores e sacerdotesentre os humanos hoje escravizados peloImpério goblinóide, mas o mais comum éque estes cativos orem para deusas comoLena e Marah, implorando pelo fim desteconflito e por sua liberdade. Deuses comoLin-Wu e Valkaria não possuem clérigosnativos em Lamnor, e o Grande Oceano,apesar de não possuir clérigos verdadeirosentre os goblinóides, é respeitado entre oshabitantes da Lança de Ragnar. Entre osRebeldes Lamnorianos, Glórienn é, semsombra de dúvida, a divindade principal.Reverenciada por elfos e humanos como a“Mãe Protetora”, a deusa élfica possui umgrande templo na cidade de Arandir, localque concentra hoje o maior culto à deusa emtoda Arton, e os clérigos que compõem arebelião são, quase que exclusivamente,todos servos da deusa.

    12

    BardosApesar de não ser algo extremamentecomum, a classe dos bardos também possuirepresentantes no conflito. Dentro dasfileiras da Aliança Negra são raros osgoblinóides que adotam este caminho, masos que o fazem geralmente focam suashabilidades para o combate e para incentivare proteger as tropas, ao som de seus cânticosde guerra e de seus terríveis tambores. Entreos Rebeldes Lamnorianos também existembardos, e estes são responsáveis por grandesfestivais na cidade de Arandir, além, é claro,de participarem ativamente do conflitocontra os goblinóides, renovando a frágilesperança de elfos e humanos e osauxiliando em suas missões. Muitos bardosdo Reinado também podem acabar seenvolvendo no conflito, em geral nacompanhia de aventureiros, buscando

    histórias de grandes batalhas e lendas docontinente sul.

    ClérigosSacerdotes são uma presença comum emqualquer conflito, e a guerra da AliançaNegra não é uma exceção. Entre osgoblinóides e as demais raças que integram oImpério, o culto a Ragnar é de longe opredominante, e seus clérigos atuam comoguias espirituais e auxiliam com seuspoderes divinos, seja acompanhando tropasou servindo como sacerdotes em uma dasinúmeras cidades-estado. Cultos a outros

    Representantes desta classe podem serencontrados nas inúmeras tribos de bárbarosque povoam Lamnor, mas raramente estesdeixariam seu povo para enfrentar umaguerra. O mais comum é que druidas(especialmente os que servem Allihanna)executem funções de guardiões e guiasespirituais, utilizando seus poderes paraproteger os indefesos e ensinando aos maisjovens os costumes da tribo. Porém, entre ospovos derrotados ou escravizados pelosgoblinóides, poderia surgir um druida que

    Druidas

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    13/117

    grupos de aventureiros. Guerreiros dosextintos reinos de Lamnor também existem,mas a grande maioria foi escravizada pelosgoblinóides. Os que escapam ou sãolibertados pelos rebeldes acabam integrandoo grupo. Na Rebelião Lamnoriana, entre apopulação de Arandir, também são criadosguerreiros, que recebem seu treinamento dossupervisores da rebelião, integrando umgrupo de soldados de elite da cidade-fortaleza.

    participasse ativamente do conflito,combatendo a Aliança Negra de maneiramais direta em busca de vingança e daliberdade de sua gente. Entre os integrantesda Aliança Negra eles também existem,apesar de muito raros. Os mais comuns sãoos druidas de Megalokk, que apesar de nãoatuarem diretamente na guerra, prestamauxílio sempre que possível. Entretanto, emcidades-estado de áreas costeiras, como aLança de Ragnar, começam a surgir algunsdruidas do Grande Oceano.

    13

    FeiticeirosCriaturas com habilidades arcanas inataspodem surgir entre as mais variadas raças, e ajornada para desenvolver estes poderes pode

    levar qualquer um deles a participar destaguerra. Dentro da Aliança Negra, apesar deincomum, existem alguns goblinóides(quase exclusivamente Hobgoblins) quenasceram com o dom arcano, sendo estessão imediatamente encaminhados paracentros de treinamento em Rarnaakk, ondeestudam e desenvolvem suas habilidadesjuntamente com Arcanantes e Magos doImpério. Entre os povos bárbaros tambémpodem surgir feiticeiros, que acabam namaioria dos casos sendo vistos com medo edesconfiança, não sendo raro queabandonem desde cedo seus lares ebusquem o seu lugar no mundo, o que pode,invariavelmente, os fazer entrar em conflitocom a Aliança Negra. Em Arandir tambémexistem humanos e elfos feiticeiros, e esses,na grande maioria dos casos, desenvolvemseus poderes na Escola Arcanantísta eposteriormente tentam integrar as fileiras daRebelião, muitas vezes por acreditar queseus poderes estão relacionados a algum

    grande destino.

    GuerreirosSem sombra de dúvida esta é a classe commaior propensão a se envolver nesteconflito. Goblinóides da Aliança Negra, emespecial os mais jovens, têm sido treinadosem avançadas técnicas de combate peloexército do Império, o que faz com que

    existam cada vez mais representantes destaclasse em suas fileiras ao invés de bárbaros.Do território do Reinado também existemrepresentantes desta classe que atuam naguerra, sejam como soldados ou integrando

    LadinosQuando se esta em guerra, espiões eassassinos são tão fundamentais quantosoldados fortemente armados. Por estemotivo, mesmo um conflito como a guerrada Aliança Negra proporciona atividadepara eles, principalmente os que integramgrupos de aventureiros. Os exércitosgobl inó ides possuem como seusrepresentantes máximos os goblins, pois elesunem suas habilidades furtivas inatas ao fatode não levantar suspeitas nos territórios dosreinos do norte. No exército do Reinadot a m b é m s ã o e m p r e g a d o s , m a shabitualmente disfarçados por magia. Estatática que antes se revelava extrema efetiva,entretanto, tem sido abandonadagradualmente devido aos sucessivosfracassos nas missões, pois os hobgoblinsque utilizam magia já descobriram estetruque desenvolveram meios de burlá-lo.Entre os nativos dos reinos de Lamnor,ironicamente, esta classe tem ganhado muitaadesão, principalmente entre os escravos,interessados em sobreviver em meio àmiséria e de, mais dificilmente, escapar dasgarras do Império.

    MagosEstudiosos das artes arcanas eram comunsem toda Lamnor, fossem como conjuradoresélficos ou como magos dos reinos humanos.Eles possuíam grandes centros de estudo, ed e d i c a v a m s u a s e x i s t ê n c i a s a oaprimoramento de seus poderes. Porém,nem mesmo estes poderosos místicos forampáreo para a selvageria e sede de conquista

    da Aliança Negra. A atuação de magos noconflito é extremamente rara, usualmentesendo estes integrantes de grupos deaventureiros provindos do Reinado, mas

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    14/11714

    mesmo assim possuem pouca participação,pois suas funções são freqüentementeexecutadas por Arcanantes ou até mesmofeiticeiros. Entretanto, em locais comoRarnaakk e Arandir, ainda existem os quevalorizam a versatilidade da classe, mesmoque poucos resolvam trilhar este caminho, elá recebem o treinamento necessário paradesenvolver seus poderes.

    MongesOrdens monásticas de guerreirosinteressados em desenvolver tanto o corpoquanto o espírito podiam ser encontrados emvários pontos Lamnor, entretanto toda estacultura acabou perdida juntamente com os

    reinos do continente sul. Os raros mongesque hoje não são escravos tentam se protegerdos exércitos goblinóides, os enfrentandoem raríssimas ocasiões. Também existem osque integram os grupos de aventureiros, masmesmo estes são poucos. Em Arandir, dizem,existe um antigo mestre que ensina astécnicas élficas milenares de combatedesarmado a poucos escolhidos que semostram aptos. Verdade ou não, até hojenenhum destes monges se apresentoupublicamente. Existe também uma ordemintegrada por Hobgoblins, talvez a maior eúnica ordem monástica restante em todaLamnor: A ordem de Gao. Sua origem eobjetivos são incertos, mas dizem que elatreina qualquer um (seja humano, elfo ougoblin) que se mostre digno, realizando aárdua tarefa de escalar a imponentemontanha onde se localiza a sede. Algunsgoblinóides que treinaram na ordemintegram hoje um grupo especial dentro daAliança Negra.

    Paladinos

    extintos. No Deserto Sem Retorno existemalguns paladinos de Azgher, mas estes rarosguerreiros santos se dedicam quase queexclusivamente a proteger os povos dodeserto, enfrentando os exércitosgoblinóides como conseqüência disso.Paladinos de Lin-Wu possuem uma relaçãoidêntica aos samurais. Entre os RebeldesLamnorianos existem os paladinos deGlórienn, talvez o único local em Arton ondeesses guerreiros ainda são treinados, mesmosem receber os poderes divinos. O grupo écoordenado pelos Esperanças de Glórienn, eparticipam ativamente das atividadesrebeldes.

    Rangers

    Conhecidos por suas habilidades derastreamento, sobrevivência e táticas decombate bem desenvolvidas, os rangersestão presentes nos dois lados da guerra.Dentro da Aliança Negra, atuam comobatedores, caçadores de escravos e atémesmo mensageiros, e não raras vezes comointegrantes de tropas. No exército doReinado, em geral, utilizam suas habilidadespara guiar grupos em incursões nosterritórios do Império. Entre os reinos deLamnor rangers também eram comuns, e osintegrantes desta classe que sobreviveramaos ataques goblinóides se refugiaram emregiões ermas ou partiram para os reinos donorte. Em Arandir os rangers sãoespecialmente numerosos, e superam delonge as demais classes em número deintegrantes dentro da rebelião, pois suashabilidades são fundamentais para asatividades do grupo.

    Guerreiros sagrados participam ativamenteda guerra contra a Aliança Negra. Em gruposde aventureiros podem ser encontradosrepresentantes de praticamente todos osdeuses. No pequeno exército do Reinadoexistem paladinos de Khalmyr, Lena, Marah,Tanna-Toh, Thyatis e Valkaria. Entre osnativos de Lamnor eles também eramcomuns, mas hoje estão praticamente

    Representantes desta classe são encontradosfacilmente entre os exércitos do Reinado,acompanhando as tropas e curando osferidos. Entre os goblinóides, por motivosóbvios, eles são completamente inexistentes.Entre os povos conquistados e escravizadostambém existem samaritanos, sendo queestes utilizam seus poderes para ajudar osescravos que constantemente são feridos porfeitores inescrupulosos. Porém, taisconjuradores utilizam seus poderes com

    cautela , pois podem ser mortosimediatamente se descobertos. Em Arandir,existe um grupo especial de servos deGlórienn pertencentes a esta classe, queutiliza seus poderes de cura em auxilio a

    Samaritanos

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    15/117

    d e s t e s h o n r a d o sguerreiros lutarem naguerra.

    Lutar contra um exércitogigantesco, que governade maneira tirana eopressora, que escravizainocentes e ameaça avida de todos os povosl i v r e s d e A r t o n éexatamente o tipo de

    tarefa para um fanfarrão.Mesmo odiando armas earmaduras pesadas, nãointegrando exércitos enão havendo muitasr a p a r i g a s p a r ai m p r e s s i o n a r , u mfanfarrão pode encontraraqui a fama e a glória quetanto busca em sua vida,

    seja libertando escravosou aprove i tando aausência das leis doreinado quanto ao uso depólvora. Não existemmuitos representantesdesta classe entre osnativos de Lamnor, e os

    Um samurai possui pouco (ou até mesmonenhum) motivo para se envolver com aAliança Negra, pois não existemrepresentantes desta classe entre os nativosde Lamnor e seus representantes do reinadotambém não possuem interesse em seenvolver no conflito. O mais comum é queSamurais que integram grupos de

    aventureiros acabem enfrentando osgoblinóides. Entretanto, existem boatos queo Rei-Imperador Thormy teria pedido auxilioaos líderes de Ni-Tamura para que seusguerreiros integrassem um grupo especial

    causa da rebelião, e mais raramente,integrando os grupos de rebeldes queenfrentam os goblinóides na linha de frente.

    dentro do pequeno exército do reinado. Seisso for verdade, e se tais lideres resolveremcooperar, isso poderia significar o meio

    15

    Na guerra, mesmo o aventureiro maistem que ficar de olhos bem abertos!

    experientegoblinóides, por seu baixíssimo carisma,também não apresentam características

    apropriadas para integrar esta classe.Entretanto, isso não quer dizer que eles nãoexistam, pois até mesmo entre monstrosexistem aqueles que querem encantar suasfêmeas e provar seu valor. Entre os rebeldeseles também possuem aceitação,especialmente entre os mais jovens eaudazes, que buscam na RebeliãoLamnoriana toda e emoção e prestígio queambicionam em suas vidas, utilizando, com

    certa freqüência, até mesmo as perigosas epoderosas armas de fogo goblinóides.

    Samurais

    Swashbucklers

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    16/117

    membros desta raça que conseguem superara dor e o trauma da destruição de seu lar eseu povo lutam ativamente para libertar seusirmãos escravizados e buscar vingançacontra Ironfist e os hobgoblins. Foram oselfos que iniciaram a Rebelião Lamnoriana eaté hoje são eles que coordenam asatividades do grupo, participando de ataquesde guerrilha contra o Império goblinóide esuas cidades-estado. Estes elfos já sofreramprovações demais, e aprenderam a domarseu orgulho natural e aceitar o auxilio deoutras raças, pois estão cientes que lutamuma guerra quase impossível de ser vencida.

    Elfos-do-Mar: Um integrante desta raça tempouco (ou nenhum) motivo para se envolvercom a Aliança Negra. Uma vez que osexércitos goblinóides não possuem

    nenhuma tradição naval sequer, os elfos domar se mantêm completamente alheios àsatividades do “povo seco” de Lamnor.Entretanto, os estudos navais desenvolvidosna Lança de Ragnar podem mudardrasticamente esta situação...

    Goblins: Inferiorizados em todo o territóriode Reinado, os goblins encontram naAliança Negra um pouco mais de respeito.Entre as fileiras goblinóides os goblins sesentem entre iguais, e apesar de seremtambém desprezados por sua pouca forçafísica, os integrantes desta raça,especialmente os que se dedicam àelaboração de inventos e avançostecnológicos, começam a adquirir um certoprestígio no império, em especial em cidadescomo Gronk'har. O surgimento dos “Filhosde Graolak” também representa a ascensãoda raça, pois apenas eles são capazes decontrolar essas terríveis deformações emcombate. Com suas as habilidades furtivasnaturais, não é raro que os goblins se tornemespiões, especialmente dentro do reinado,onde são facilmente confundidos comcriaturas nativas.

    Halflings: Uma vez que não existemHalflings nativos em Lamnor, e levando emconta também à tendência pacata e pacifistada raça, é raríssimo ver qualquer um delesatuando contra a Aliança Negra. Entretanto,os que se tornam aventureiros participam do

    conflito de maneira indireta, especialmenteem missões de coleta de informação ou deespionagem (devidamente disfarçados pormagia).

    16

    Raças de Arton ea Aliança Negra

    Anões:Apesar de existirem lendas sobre umpossível reino anão em Lamnor, localizadona Cordilheira de Dhorlantur, é fato que

    existem pouquíssimos anões no continentesul, e que quase a totalidade é de integrantesde grupos de aventureiros ou soldados doexército do Reinado, sendo que se realmenteexistem anões oriundos de tal reino, elesmantêm isso em segredo. Porém, uma vezque as fronteiras de Doherimm se estendematé o extremo sul do Reinado, a possibilidadede uma invasão subterrânea ao reino nãoesta completamente descartada, o quelevaria toda nação anã a batalha. O ódionatural dos anões pelas raças que compõema Aliança Negra (em especial Orcs) costumaser motivo suficiente para fazer com quemembros desta raça se engajem na guerra.

    Bugbears: Sendo a raça eleita de Ragnar, énatural que estes monstros assumamposições extremamente ativas dentro doexército da Aliança Negra. Ao lado dosHobgoblins, são os que realmente decidemos rumos da guerra e coordenam osexércitos. Sendo o próprio general ummembro desta raça, os bugbears sãoorgulhosos e imponentes, exigindo dasdemais raças o respeito que sua posiçãoprivilegiada merece. São encontrados emquase todas as cidades-estado do Império,ocupando os mais variados postos.

    Centauros: Existem poucas tribos decentauros espalhadas por Lamnor, mas todaselas já entraram em conflito com a AliançaNegra pelo menos uma vez. Alguns poucosacabaram sendo escravizados, mas essaquantidade é tão mínima que nem chega aser citada em nenhuma estatísticapopulacional. Apesar de não comporem umgrupo ativo de combate contra osgoblinóides, os centauros abominam odesprezo que estes monstros demonstrampela natureza, a defendendo sempre quepossível. Eles também reverenciam açõescomo a dos Rebeldes Lamnorianos, e apesarde não participarem como integrantes da

    rebelião, prestariam auxilio com abrigo emantimentos.

    Elfos: Os elfos possuem motivos de sobrapara lutar contra a Aliança Negra. Os

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    17/117

    com igual desprezo pelos membros daRebelião Lamnoriana, que apesar de nãoodiar declaradamente os membros destaraça, não os aceitam em suas fileiras. Ummeio-orc de Lamnor é essencialmente umexcluído, e caso se envolva no conflito, serájunto a aventureiros mais tolerantes ou comoum guerreiro solitário, indiferente do ladoque atue.Minotauros: Os minotauros possuempoucos motivos para enfrentar a AliançaNegra, pois apesar de saberem que osgoblinóides são uma grande ameaça, elesacreditam, erroneamente, que podemderrota-los quando quiserem com seuexército e frota naval, e só não o fazem porpossuírem preocupações mais imediatas.Um membro desta raça que se envolva

    contra a Aliança Negra certamente será umaventureiro, e poderá se enfurecer com a“idéia distorcida de escravidão” empregadapelos goblinóides.

    Moreau: O povo fera dos Reinos deMoreania também não possui muitosmotivos para se envolver nesta guerra, mas éfato que esses destemidos heróis tem seengajado cada vez mais na luta contra osgoblinóides, quase que exclusivamente emgrupos de aventureiros.

    Nagahs: Assim como os centauros, os nagahspossuem pequenas comunidades isoladasdentro do território de Lamnor, que vez ououtra entraram em conflito com o Império.Entretanto, existem lendas que falam de umgrande reino desta raça escondido em algumlugar do deserto sem retorno. Este reinoabrigaria grande parte dos membros destaraça no continente, e teria se mantido emsegurança dos goblinóides por todos estesanos. Verdade ou não, os poucos nagahs quesão encontrados como participantes daguerra são os aventureiros.

    Orcs: Como os grandes mineradores doImpério, os membros desta raça têm comoprincipal função extrair os minériosnecessários para a confecção de armas,armaduras e máquinas de guerra de toda aAliança Negra. Porém, os integrantes destaraça também costumam se destacar em

    combate, principalmente quando lutamdurante a noite. Os orcs podem serencontrados em qualquer lugar do Império,especialmente onde suas habilidades decombate ou mineração são mais necessárias.

    Hobgoblins: A conquista de Lenóriemm fezcom que os integrantes desta raçaalcançassem prestigio entre as demais raçasdo Império. Seu apoio na guerra é vital, poissão os principais especialistas e cientistas doexército, e ao lado dos goblins desenvolvemnovas armas de guerra para Aliança Negra.Apesar de atuarem também como guerreiros,as pesquisas sobre a magia élfica fazem doshobgoblins a única raça capaz de dominarmagia arcana dentre todas as que compõema Aliança Negra, e já começam a surgir osprimeiros arcanantes, feiticeiros e magosentre os integrantes da raça.

    Humanos:Como era de se esperar, a raçamais populosa de Arton esta envolvidadiretamente no conflito. Os humanos e seusreinos em Lamnor foram conquistados e

    escravizados pela Aliança Negra, e ospoucos sobreviventes que escaparam comvida lutam contra a dominação goblinóide epor vingança. Existem também os queintegram ou integravam as inúmeras tribosbárbaras do continente, e mesmo estessofreram as conseqüências da conquista, eestão também se engajando na batalha,unindo-se freqüentemente a RebeliãoLamnoriana, movimento de resistênciaintegrado por elfos, humanos e meio-elfos. Oexército do Reinado também é compostoquase que completamente por humanos,que lutam para defender os reinos do norte.Atuando em quase todas as áreasimagináveis, os humanos são os maioresinimigos da Aliança Negra.

    Meio-Elfos: Com a existência da RebeliãoLamnoriana, o surgimento de meio-elfos temsido cada vez mais freqüente. Os integrantesdesta raça lutam avidamente contra aAliança Negra e seus exércitos, e osentimento de união existente atualmenteentre humanos e elfos do sul faz com queeles não sintam de maneira tão extrema oisolamento e preconceito devido sua origemmestiça, encontrando na cidade de Arandir orespeito que não possuiriam em nenhumoutro lugar de Arton.

    Meio-Orcs: Com a conquista de Lamnorpelos exércitos da Aliança Negra, osurgimento de meio-orcs é muito comum.

    Visto como fracos e patéticos entre osgoblinóides, devido ao seu sangue humano,quase todos os meio-orcs foramescravizados. Os poucos que conseguiramescapar (ou já nasceram livres) são tratados

    17

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    18/117

    Sprites: O povo fada sempre habitou boaparcela das inúmeras florestas existentes emLamnor, mas devido a conquista da AliançaNegra, acabaram perdendo seus lares com adestruição destas áreas, que fornecemmatéria prima para a construção de maisaparatos bélicos para os terríveis exércitosgoblinóides. Grande parte dos membrosdesta raça prefere se esconder ao menor sinalde integrantes do Império, entretantoexistem aqueles que preferem usar seuspoderes naturais para pregar peças e irritar osconquistadores e, mais raramente, lutardiretamente contra eles.

    todo o território do Reinado, caçandoespiões e outras ameaças isoladas, aindapara missões de escolta de mantimentos oupessoas importantes e envio de mensagens.Se mostrarem serviço, soldados, poderão atémesmo chegar a participar de missões deespionagem no território inimigo. Maslembrem-se de não serem pegos! Vocês,soldados recém recrutados, nuncasobreviverão se forem capturados...

    Capitães (Nível 7 a 14): Meus parabéns,aventureiros! Agora, vocês forampromovidos a Capitães do exército doReinado! Infelizmente, o prestígio e aautoridade do cargo vem acompanhado demuito trabalho duro. Nesse nível vocês serãoescalados para missões mais difíceis. Serãovocês a partir de agora os responsáveis pela

    liderança de pequenas tropas, manobrando-os no meio da caótica zona de combate.Terão a vida desses homens sob suasresponsabilidades capitães! Além disso,como aventureiros experientes que são, irãoparticipar constantemente de missões deintrusão dentro do território inimigo, o queeventualmente significará assassinar algumcomandante ou resgatar algum grupo derefugiados. Dependendo do quão venham aser bem sucedidos, poderão ser escaladospara missões de longa duração dentro doterritório goblinóide, dando apoio e atémesmo formando e liderando gruposrebeldes.

    Oficiais (Nível 15 a 20): Senhores, é umaenorme honra servir sob o vosso comando!Nesse nível, o peso de milhares de vidasestará sobre seus ombros. Terão que liderarbatalhões inteiros nos campos de batalha,inspirando e servindo de exemplo paranossos homens, ou atuar como campeões,combatendo of ic ia is e campeõesadversários, invencíveis bestas de guerra ouaté regimentos inteiros sozinhos. Penetrarãonos mais profundos territórios inimigos e,sozinhos, destruirão fortalezas e outrospontos-chave para o inimigo; serão lideresde grandes exércitos rebeldes. Missõesconsideradas impossíveis farão parte darotina dos senhores. Todo o rumo de todas astropas do Reinado estarão nas mãos dossenhores.

    18

    Certos aspectos de uma campanha contra aAliança Negra podem ser extremamenteperigosos para aventureiros despreparados,de forma que cada aventura deve sercuidadosamente planejada. Um grupo deaventureiros novatos, por exemplo, não teriacondições de lidar com um grandedestacamento de soldados enfrentando-os

    em combate direto. Abaixo, seguerecomendações de como adaptar umacampanha contra a Aliança Negra para onível dos aventureiros. Entretanto, sãoapenas recomendações. Cada mestreconhece a engenhosidade de seus jogadores,e sabe a carga de dificuldade e estresse queeles são capazes de suportar.

    Soldados Rasos (nível 1 a 6): Sejam bemvindos ao exercito do Reinado, aventureiros!Nesse nível, vocês serão escalados paramissões de reconhecimento e marcharãopelos campos de guerra apenas ao lado dosbatalhões, engrossando suas fileiras!Também serão escalados em missões por

    Níveis de Desafio

    História daHierarquia Militar

    Pré-requisitos ParaSeguir a Carreira MilitarCabo – Bom desempenho no treinamentoou no combate.

    Sub-Oficial – Comandar

    Oficiais Intermediários - Comandar,Foco em Perícia (Estratégia)Oficiais Superiores - Comandar,Foco em Perícia (Estratégia), Liderança

    Oficial de Alto-Escalão – Só para NPCs

    Oficial-Mor – Thwor Ironfist

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    19/11719

    Estudiosos dizem que a Aliança Negranasceu em 1364, junto com Thwor Ironfist.Em menos de 40 anos a Aliança já possuiquase todo o continente lamnoriano devidoa o c o m a n d o d o G e n e r a l . M a i s

    recentemente, incursões de aventureirosestudiosos e espiões do Reinadodescobriram que existe uma formaçãomilitar complexa que possui raízes nasantigas nações humanas e na morta naçãoélfica.

    Nesse longo período de tempo, oshobgoblins adquiriram noções de estratégiae disciplina militar. A seguir, pode-se ver umtrecho traduzido de antiqüíssimo relatório decampo hobgoblin:

    “simplesmente não há como entender,sãoapenas nove elfos. Dois não usam armaduras

    apenas mantos coloridos e gesticulam otempo todo, um outro veste uma armadurapesada porém não mostra portar nenhumaarma; apenas mantêm-se de olhos fechadostocando os aliados esporadicamente. Quatrosão exímios arqueiros que atiram inúmerasflechas por segundo enquanto outros dois,apenas malditos DOIS vestem-se comoverdadeiros guerreiros e portam espadas eescudos. Esses malditos NOVE elfosconseguem, sozinhos e facilmente, comcinqüenta de nós. (...)”

    Voltando à parte histórica, observando osoponentes, os vindouros “Oficiais”separaram os grupos em görings (NA =Göring no singular.) onde de 10 a 15goblinóides durante um combateobedeceriam às ordens de um líderescolhido por eles (isso um dia viria a mudar)que por sua vez respondia ao chefe daregião. Logo essa forma de divisão depoderes deixou de funcionar quando um

    certo chefe de região se sobressaia mais queoutro. Mas um desses chefes chamado Kur'Garmakki (NA = em muitas referênciasencontrei um prefixo “Kur'” nos nomes doschefes. Provavelmente era como sediferenciavam de seus subordinados), aliás,um dos mais poderosos da época pôs-se atrabalhar numa forma mais justa e clara deorganizar as forças goblinóides.

    A Hierarquia Militar

    - Oficial-Mor: General (Cargo ocupado por Thwor Ironfist)

    - Oficiais Intermediários: 1º Tenente (Tenente-Mor) / 2º Tenente (Sub-tenente)

    - Praças: Cabo / Soldado / Recruta (um ano ou menos de serviço militar)

    - Sub-Oficiais: 1º Sargento (Sargento-Mor) / 2º Sargento (Sargento - Ajudante) /Oficial Assistente

    - Oficiais de Alto-Escalão: Marechal (um deles é Holgor Greatfang) / Coronel

    - Oficiais Superiores: Major (também conhecidos pelo prefixo HaKur')/Capitão (tambémconhecidos pelo prefixo Kur')

    Os exércitos

    Da históriaVoltando um pouco na história, 391 foi omítico ano em que se iniciou a lendáriaInfinita Guerra. Não há dúvidas que nosprimeiros 400 anos os elfos dominaram etiveram várias chances de dar um fim nessaguerra, mas desdenhosos que eram, sempremantinham tribos goblinóides vivas. Essabrecha permitiu aos hobgoblins que sepreparassem uma verdadeira “RevoluçãoBélica”, tal fato não podia ter ocorrido se oódio e a vontade de subjugar os inimigosfosse menor.

    Durante os quase mil anos que duraram essaguerra, muita coisa aconteceu em Lamnor:os goblinóides (os hobgoblins, maisespecificamente) procuraram expandir osterritórios em busca de recursos. Desde essaépoca e até hoje inúmeras vilas, cidades ereinos foram dizimados, pouco de suasculturas fora assimilado, apenas o essencial.

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    20/117

    - Uma vila costeira de Tyrondir que servecomo entreposto comercial será invadidapor um grande destacamento de tropas, quedesembarcarão em um avassalador ataque.Não existe meios de trazer reforços a tempo.Os heróis precisam ganhar tempo paraevacuar a vila, e evitar um massacre.

    - Um embaixador de Yuden está vindo aTyrondir para negociar um tratado decooperação. Os heróis têm a missão deescoltá-lo. No entanto, um grupo decaçadores goblinóides está a espreita...

    - Uma mina de Adamante foi descoberta

    próximo a antiga Khalyfor, e está sendoexplorada pelos orcs mineiros. Os heróisdevem cortar o acesso na Aliança Negra à talmina, e talvez até tomá-la para o exercito doReinado.

    - Um antigo Lich Necromante, especialistaem constutos, estuda a proposta de umaaliança com os goblinóides, na qual revelaráseus segredos. Os Heróis devem impedir queeles façam o acordo.

    - Um mensageiro refugiado de Arandirconsegue romper o cerco goblinóide esolicita ajuda do exército do Reinado. Osheróis são convocados a escoltar ecomandar uma tropa de assalto até Arandirpara forjar aliança com os rebeldes.

    - Um grande líder rebelde foi capturado elevado para o interior de uma área detormenta em Lamnor. Cabe aos heróisresgatá-lo.

    - Uma nau goblinóide foi enviada àMoreania para negociar maquinas de guerraDarash. Os heróis devem impedir que aAliança Negra tenha acesso a tal tecnologia.

    - Durante uma missão de reconhecimento,os heróis descobrem que haverá um ataquesurpresa da Horda do Crepúsculo. Eleschegarão por um túnel escavado por umCavalo de Ragnar, que estará dando apoio

    aos invasores. Começa uma corrida contra otempo para que os aventureiros possam levara informação antes que seja tarde demais...

    - Uma importante clériga de Lena será

    executada em sacrifício, a menos que umcampeão do exército do Reinado aceiteduelar com Grom, o Bárbaro, dentro dasmuralhas de Khalyfor.

    - Durante a investigação de escavaçõesgoblinóides sob território de Tyrondir,

    Ocorre um desabamento e os aventureirosficam presos. E para piorar ainda mais asituação, um grupo de orcs caçadores está napista dos Heróis. Conseguirão osaventureiros sobreviver?

    - Um capitão pirata será executado em Cala-Cala. Entretanto, dizem os boatos que ele é oúnico que já circunavegou completamente ocontinente sul, e conheçe todos os segredosda costa de Lamnor já tendo, inclusive,

    escapado de investidas da Lança de Ragnar.Irão os aventureiros resgatar o espirituosocapitão em troca de tais informações?

    - Um antigo templo de Ragnar em ruínascontém um pergaminho que revela osegredo sobre a flecha de fogo. Infelizmente,os goblinóides também descobriram aexistência de tal pergaminho. Tem iníciouma corrida pela posse de tais informações.

    - Os aventureiros encontram-se em umacampamento militar sob cerco de tropasgoblinóides. Os heróis precisam furar ocerco e buscar reforços.

    - Os aventureiros precisam impedir queUrkhis chegue ao templo de Gao e aprendaseus segredos.

    - O corpo de um lendário herói élfico e suasarmas mágicas repousam a eras numa tumbaem algum lugar ermo. Os heróis descobremque Gaardalok pretende roubar o cadáver eanimá-lo como um poderoso morto-vivo sobseu controle. Os heróis precisam resgatar osrestos mortais do antigo herói antes que aAliança Negra o faça.

    - Os rebeldes ficam sabendo de um grandecarregamento de armas, munição e outrossuprimentos indo em direção aosacampamentos do norte. A missão dos heróisé interceptar e confiscar a caravana,conduzindo-a a Arandir sem que os

    goblinóides percebam o furto a tempo.- Um importante oficial é capturado porforças avançadas da Aliança Negra. Osaventureiros devem resgatá-lo antes que as

    20

    55 idéias deAventuras

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    21/11721

    - Um Oficial Superior tem uma rixa comos heróis, e os manda para missões suicidas.Os aventureiros precisam dar um jeito nissoantes que eles morram em alguma missãoimpossível de realizar.

    - Os aventureiros descobrem um antigocemitério goblinóide, onde está o corpo deRoornagar, o Conquistador esquecido, eacidentalmente o despertam, agora comoum poderoso morto-vivo.

    - Um poderoso clérigo de Ragnar começa aorganizar os Bugbears do gelo nas uivantes,treinando-os e ensinado táticas de guerrilha.Eles irão formar uma tropa, e farão ataquesrelâmpagos dentro do território do Reinado.

    - Um grande dragão está dando apoio astropas da Aliança Negra durante as batalhas.Os heróis precisam descobrir a localizaçãodo covil da fera e neutraliza-la.

    - Um paladino de Thyatis está liderando umatropa de humanos contra os destacamentosda Aliança Negra em Tyrondir, causandograndes baixas. Embora tenha sido mortoalgumas vezes, o carismático líder sempreretorna a vida. Os aventureiros, membros da

    Aliança Negra, devem descobrir uma formade eliminar definitivamente o campeãohumano.

    informações que ele possui possam serextraídas.

    - Os heróis devem escoltar um grupo deoficiais inimigos capturados para levá-loscom vida a interrogatório. Entretanto, umatropa de assalto tentará o resgate a qualquercusto.

    - A família de um poderoso herói aventureiroestá sendo mantida refém pelos goblinóides,e está obrigando-o a lutar como campeão daAliança. Os heróis precisam descobrir omotivo desse valoroso herói estarcombatendo pela bandeira de Ragnar, eresgatar a família desse campeão antes queele faça mais estrago.

    - Algum importante oficial do exercito doReinado é na verdade um dopellgangerdisfarçado e está repassando informaçõesvitais para a Aliança Negra.

    - Os heróis tem como missão resgatar umgrupo de escravos em uma mina e levá-los aum lugar seguro.

    - A Aliança Negra faz um cerco marítimo emQuelina. O conselho pirata aceita colaborarcom o exército do Reinado, dando apoionaval caso os heróis consigam repelir oataque goblinóide.

    - Mortos-vivos começam a se erguer doscampos de batalha e avançam contra oacampamento militar dos heróis.

    Grupo de Combate ou Esquadra: 8 a 12 homens. Comandado por um cabo ou um sargento.

    Pelotão: 4 a 5 grupos de combate, com suporte de 2 a 7 pessoas.Sempre comandado por um sargento .Companhia: 3 a 5 pelotões, com suporte de 8 a 12 pessoas.Comandado por um capitão ou tenentes.Batalhão: 3 a 5 companhias, com uma unidade de comando e um grupo de suporte.Comandado por um major.

    Exército: É constituído de várias divisões com unidades distintas, dependendo da necessidade,unidades médicas, de manutenção, engenharia, intendência e material bélico fazem parte destasunidades compartilhadas. Comandado pelo General ou um marechal, em casos de necessidade.

    Divisão: A divisão é a menor unidade independente dentro do exército. Uma divisãode infantaria média apresenta 3 regimentos de infantaria, 1 regimento de artilharia,1 batalhão de reconhecimento, 1 batalhão de cerco, 1 batalhão de engenharia de combatee uma ampla rede de suporte e equipamentos. Uma unidade como esta é formadade 9.000 a 15.000 homens. Comandada por um Marechal

    Regimento: 3 batalhões de infantaria, 1 batalhão de artilharia de campanha e uma companhiade cerco, mas pode e costuma variar. Comandado por um coronel ou major, de acordo coma necessidade.

    Organizações Militares(para controle do mestre)

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    22/11722

    - Os gigantes da cordilheira Dhorlantur,incomodados com a maciça presençagoblinóide na região, decidiram exterminaro incomodo. Os aventureiros deverão ir até aMontanha da Presa de Megalock e destruirVoltron, o líder dos gigantes.

    - Gaardalok irá até Tapista tentar um acordocom os minotauros. Os aventureiros deverãoescoltá-lo.

    - O Sumo-sacerdote de Ragnar falhou emnegociar um acordo com os minotauros.Agora os aventureiros devem assassinarAurakas.

    - Uma tropa será enviada para atacar umacidade de Tyrondir. Os aventureiros sãosoldados da Aliança Negra.

    - Um superior deseja que os heróis vão atéuma certa colônia Troll, e negociem alocalização de Doherrim.

    - Gandrezkka não morreu no ataque doProtetorado, mas é agora uma prisioneira.Oarthess deseja que os aventureirosdescubram onde ela está escondida. Masninguém deverá saber de nada, pois Thwornão autorizou a missão, que ele considerasuicida e desnecessária.

    - Terrack Hellfire ouviu falar de umapoderosa magia, chamada Dragão Escravo,que seria ideal para destruir as muralhas dascidadelas humanas. Apenas em Vectora elepoderá descobrir os segredos da magia.

    - Um mago de Wynnla possui um tomo quedescreve o processo de criação de golens. Osaventureiros deverão roubá-lo.

    - Um poderoso item mágico, chamado de “Ocoração de Oceano” é capaz de controlar osmares, invocando ondas e tempestade.

    Komor'Gosh contata os aventureiros paracapturá-lo, entretanto o artefato está natumba de um antigo clérigo de Oceano, nofundo do mar.

    - Um poderoso cão do inferno tem atacadoum acampamento goblinóide. Osaventureiros deverão caçá-lo, mas osclérigos de Ragnar dizem que o monstro estápredestinado a ser a montaria de ThworIronfist.

    - Holgor contrata os aventureiros paracaçarem duas humanas e um elfo queinvadiram Lenórienn. A única pista é que onome do elfo é Fren.

    - Um embaixador de Yuden está vindo aTyrondir para negociar um tratado decooperação. Urkhis entra em contato com osaventureiros, e os intima a exterminar oembaixador e sua comitiva.

    - Komor'Gosh comprou grande quantidadede equipamentos bélicos de Krargathar. Osaventureiros são procurados por Makenipara escoltar o carregamento. Ocorre queGaardalok não deseja que as armas cheguemà Lança de Ragnar...

    - Gaardalok suspeita que Komor'Gosh temuma aliança com Hurlaag. Ele contata osaventureiros, através de Erolok, e os“convence” a ajudá-lo a encontrar provascontra o mutilado. Uma vez de posse das

    provas, ele acusará Komor de traição, epedirá sua cabeça a Ironfist.

    - Gaardalok está a procura do lendário“Crânio de Werz'Zhul”, um Arquilichlendário. Com tal artefato ele será capaz delevantar e controlar hordas de mortos-vivos.Os aventureiros serão enviados para coletarinformações acerca do poderoso item.

    - Um importante espião da Aliança Negra

    está coletando informações infiltrado noProtetorado do Reino. Ocorre que nosúltimos dias, o anel mágico utilizado paracomunicação parou de funcionar, após oespião ter se envolvido em combate com ummago que conjurou “A disjunção deMordenkainen”. Os aventureiros deverão iraté Valkaria, entregar um novo anel aoespião, e trazer as informações maisimportantes.

    - Uma lenda antiga diz que uma tribo isoladanas cordilheiras Dhorlantur é capaz dedomar e cavalgar Wivern's. Os aventureirosdeverão explorar a região, encontrar a tribo,aprender seus segredos e traze-los à AliançaNegra.

    - Thwor determina que os aventureiros vãoaté o Reinado, façam contato com tribos deGoblinóides e os convença a participar doataque aos humanos.

    - Komor'Gosh quer que os aventureirostestem um novo barco, indo até Sambúrdia ecoletando informações, como batedores.

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    23/117

    Oarthess Sangue-Negro.Na Aliança Negra, os

    magos também tem vez!

    23

    - Um mensageiro goblin que transportavapapéis e mais papéis com estratégias deinvasão em massa pertencentes à AliançaNegra foi capturado por um grupo deresistência vindo de Arandir. Os aventureirosdevem resgatar os papéis e dar fim no grupode resistência antes que estes retornem àCidade Rebelde.

    - Para o lazer dos soldados, um torneio deluta está acontecendo em Rarnaakk.Obviamente, apenas goblinóides sãopermitidos na peleja — elfos e humanos sãoapenas objetos de divertimento. Porém,correm boatos que um grupo rebelde queescapara das garras goblinóides usarafeitiçaria para mudar de aparênciaconseguindo, assim, participar do torneio e

    causar desordem. Os aventureiros têm aobrigação de caçar os delinqüentes eentregá-los à 'milícia'.

    - Rumores falam sobre um general bugbearcorrompido pela Tormenta na ClariceaVermelha. Estranhos acontecimentosirrompem por todo Forte Threnkk.Curiosamente, todos envolvem vermelho,sangue e insanidade. Os aventureiros sãomandados para investigar o caso, interrogartestemunhas e, se se provar verdade, acabarcom o problema.

    - Em Krargathar, um maníaco estáassassinando brutalmente prostitutas dosmeretrícios pertencentes à Krea, a cortesãque os mantêm. Já fora descoberto que oassassino é um cliente antigo de Krea, já queassassinara apenas as fêmeas maisrequisitadas. Um casebre — que mais

    parecia um açougue — fora descoberto háalgumas semanas. Não há mais pistas alémdestas. Os aventureiros devem investigar,descobrir a identidade do maníaco e dar fimao caso.

    - Os aventureiros recebem a missão de visitara tribo conhecida como Kerdrazar, famosapor suas notáveis habilidades em manusear efabricar venenos, poções e preparados. Oobjetivo da visita é averiguar a veracidadedos rumores sobre uma cidade subterrâneaconhecida como Xilldrakkar — segundo osnativos, a cidadela é administrada por umdemônio de mesmo nome. Se os boatos se

    provarem verdade, os aventureiros devemadentrar Xilldrakkar e tentar um acordo como próprio demônio que a rege — o maiorproblema é que, segundo as histórias, odemônio, só aceita acordos vindos depessoas que sobrevivam a ele.

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    24/117

    reze pedindo que Sarfeld morra leal.

    O soldado sabia que a Deusa dos Elfos não escutariaum humano, mas rezou. Naquela noite, a chuvapercorreu feroz na Cordilheira Dhorlantur, assimcomo todos na Rebelião de Libertação Lamnoriana.

    ***

    Mais um balde de água. Sarfeld acordou novamente,e mais dez chibatadas talharam sua pele.Glórienn, me leve! Me leve antes que eu fale!

    — Chega, Turkim. — uma voz macia e laminosaabraçou a sala de torturas. Turkim, o clérigo deHurlaagh, o Deus dos Hobgoblins, obedeceu à vozcomo um boi manso. — Não duvido das habilidadesde um clérigo de Hurlaagh. — sorriso. — Mas umchicote não vai arrancar as informações quequeremos.

    O guerreiro de pele vermelha descansou a chibata,que parecia sedenta de sangue. Deu alguns passospara trás, ainda desconcertado, e a voz tomou seu

    lugar. Era bela como um demônio.Oarthess Sangue-Negro.

    Era um homem de barba de urso e porte de jaguar.

    Uma espada longa pendia da cintura, e vestia umacota de malha que parecia veludo em seu corpo. Iana direção de outro homem alto, alto como as torres,e de ar nobre e frio. Não mostrava sinal de velhice,mas era ancião como os deuses, e também nãopossuía barba, mas cabelos negros e sedosos quedesciam até o fim da leve túnica.

    — Senhor! — disse o homem de barba de urso,descendo uma mesura. Obediência leal.

    — Diga, Seraphim. — o homem alto como as torresvirou-se, e duas orelhas de folhas de árvore surgiramna altura da cabeça. Tinha face bela e delicada, mascarregava algo amargo. — Algo sobre a caravana daClaricea Vermelha?

    — Sim, senhor. Notícias ruins. — a voz tremulava.— Sarfeld Amyenn foi capturado pelos malditos.

    Silêncio.

    — Não podemos fazer nada. — veredicto. — Se

    descobrirem nosso esconderijo e vierem nos matar,guerreamos. Se nos cercarem, guerreamos. Se nadafizerem, guerreamos. Reze para Glórienn, Seraphim,

    De Quando

    Morremos

    Parte 1

    24

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    25/11725

    pendeu da maca, e foi fazer companhia paraas outras dezenas que a esperavam noassoalho.

    ***

    — Vamos morrer. — disse o homem maisalto que todas as torres para uma mulher decabelos crespos e olhos azulados. A pele erabranca, os seios fartos, e o sorrisoconvincente. Vestia uma túnica leve como asfolhas do outono, e observava um meninobrincar com uma loba no jardim.

    — Sarfeld. — disse a mulher, tom deguerreira. — Todos já sabem. E a culpa ésua.

    — Minha? — incrédulo.

    — Sim. Se ele tagarelar, a culpa é sua. Você otreinou, ele sempre foi o seu preferido. — avoz era como uma serpente. — Se ele falar, aculpa é sua.

    — Sarfeld viu a mãe morrer estuprada. Todosviram. Foi vergonhoso. — era um martelo. —Eu apenas o treinei, era meu melhor pupilo.Se ele falar, isso significa queninguém desseexército, nem eu, nem você, nem todos osoutros Rebeldes Lamnorianos, podesobreviver aos malditos.

    A mulher se calou, e buscou um abraço nohomem. Ele evitou. Reprovação. Umalágrima solitária escorreu pela face, comoum córrego ousado. O homem recebeu omenino no jardim com um sorrisointrincado, quase que obrigado. O garoto oabraçou forte como um urso, como se nuncamais fosse vê-lo. A loba fechou os olhosfantasmagóricos na relva. A mulher sorriu aovê-los juntos.

    Era uma família como qualquer outra.Ou não.

    ***

    O vento esbravejava em um amontoado debarracões sujos e tomados por pestes, comterra regada de urina e madeiraemporcalhada de fezes. Os ocupantes,largos como um muro, grandes como umaárvore gorda e retorcida, tinham cabelosruins de urso e pele esverdeada de lagarto,com as veias pulsando e saltando eenrubescendo monstruosas nos pescoços.Os punhos do tamanho de uma cabeçahumana já haviam empunhado machados,espadas, arcos e lanças. O peitoral de

    — Olá, Sarfeld. — as mãos de unhas negras ebelicosas tocaram as bochechas do elfo. Eleenrubesceu levemente. Ela tinha os cuidadosde uma mãe. — Não tenha medo. Queremosapenas respostas.

    Q u e r e m o s a p e n a s r e s p o s t a s .Ecoou. Era tentador.

    — Feitiço! — vociferou para si mesmo. —Sua vagabunda goblinóide, suma daqui!Suma!

    — Seu — tentou Turkim, mas foi detido:

    — Não, não! — ela parecia protetora. Eracomo uma mãe. Não! Ela é goblinóide!Concentre-se. — Sarfeld já se machucoumuito. Ele precisa de cuidados. Ele é um bom

    homem. Vai nos ajudar, não?Ele é um bom homem. Vai nos ajudar, não? Ecoou novamente. Ela parecia tão boa...

    — Filha de porcos! Mate-me! — esganiçava.

    S a r f e l d , e u s o u s u a m ã e . . .De repente, Oarthess Sangue-Negro eraLeyla Amyenn. A pele vermelha era branca,as unhas negras eram rosadas, os olhosnegros eram azuis.

    Conte onde fica sua casa na árvore...

    — Pare... Por favor, pare... Eu...

    A sua casa na árvore, onde ficam seusa m i g o s . Va m o s b r i n c a r l á . . .Ecoava Leyla Amyenn. Sarfeld era umgarotinho.

    — Cordilheira Dhorlantur. Todos estão lá. —disse . Ele sorr iu para sua mãe.Mas sorria para Oarthess Sangue-Negro, ahobgoblin, e por isso havia falhado.

    — Obrigada, Sarfeld. — uma unha negratalhou um pequeno arranhão no pescoço doelfo. — Você nos ajudou muito. Agorapoderá ir para junto de sua mãe. — umestalar de dedos. Turkim tinha um machado.— Espero que tenha sido feliz, e que nãoguarde rancor de mim e do grande Ragnar.

    Anseio que esteja grato.O fio do machado desceu na garganta, esangue élfico banhou toda a sala de torturas,para a felicidade de Ragnar. A cabeça

  • 8/17/2019 Projeto Aliança Negra D20

    26/117

    gigante tinha cicatrizes como troféus,enaltecendo cada um deles. Os focinhosporcinos fungavam comida, inimigos,prostitutas e dejetos. Havia, também, os depele vermelha, do tamanho de humanoscomuns, porém com dentes latejando deferocidade e olhos sedentos de sangue. Asorelhas tenazes eram precisas e calculistas.Os menores, desprezados e esquisitos, dederme de um verde doente ou marromferroso, eram capachos desajeitados eespremidos, vestindo coisas pulguentas erasgadas.