oficina de gamificação - grupo fapesp ensino público

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Exemplo 1: Nike Plus

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Zombies Run

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O que é um jogo?

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Roger Callous

Paideia Ludus

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Brincar

- Brincar é espontânea expansão de uma energia significativa. Friedrich Schiller

- É qualquer atividade que é feita de forma espontânea e com um propósito em si mesmo.George Santayana

- Brincar gera uma zona de desenvolvimento próximo na criança.Em uma brincadeira a criança se comporta como se estivesse além de sua idade.Lev Vygotsky

- É uma atividade livre realizada dentro de uma estrutura mais rígida.Eric Zimmerman

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Jogos

- O jogo é um sistema fechado e formal que engaja os jogadores em um conflito estruturado e se resolve com um resultado único.Steven Hoffman

- O jogo é o resultado de uma série de escolhas significativas.Sid Meier

- Um jogo é uma atividade de resolução de problema, vivênciada de uma forma lúdica.Jesse Schell

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Resumindo…

As estruturas que definem e estão presentes em um jogo são:

-Decisões e ações volutárias que estão orientadas a resultados-Aprendizado da lógica do jogo e resolução de problemas-Equilíbrio entre os obstáculos em uma curva progressiva.

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Somos todos jogadores agora!

Segundo a Pew Foundation and entertainement Software Associacion:

-97% das crianças de 12 a 17 anos jogam video-games.

- a idade média do jogador é de 30 anos.

- 47% de todos os jogadores são mulheres.

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Alcance:

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Jornada do Jogador:

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experiências

elementos

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O Que faz com que as pessoas joguem os

jogos?

elementos

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O Que é divertido?- Ganhar - Resolução de problemas e charadas- explorar - descansar a mente com coisas novas- reconhecimento- sensação de triunfo, superação- imaginar - compartilhar - customização- surpresas- aprender

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Elementos do Jogo da Velha

• O tabuleiro• X E O• Dois jogadores• Competitivo• Jogadas revezadas• Possibilidade de ganhar ou

empatar• Sem progressão ou pontuação

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Benefícios surpreendentes dos jogos:

- entendimento de regras - capacidade de resolução de problemas- coordenação motora- recursos e logística- tarefas simultâneas - raciocínio rápido- estratégia e antecipação- perseverança- reconhecimento de padrões

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