manual varicad pt2010 3.0

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VariCAD

VariCAD

ndice1. Manual de Referncia ......................................................................................................................... 6 2. Prefcio .................................................................................................................................................. 8 3. Introduo ao VariCAD ....................................................................................................................... 9 4. Instalao do VariCAD ...................................................................................................................... 10 Instalao de Actualizaes ............................................................................................................ 10 Requisitos de Hardware e Software ................................................................................................ 10 Verses 32-bit e 64-bit .......................................................................................................... 10 5. Ficheiros e Directorias usados pelo VariCAD .................................................................................. 11 Iniciar o VariCAD pela primeira vez .............................................................................................. 11 Ficheiros por Defeito do VariCAD ................................................................................................. 11 Converter Objectos 2D/3D para e de Outros Formatos................................................................... 11 Como que os Objectos 3D so Convertidos para STEP ou IGES ....................................... 12 Criao do formato STL ........................................................................................................ 13 Directorias ....................................................................................................................................... 13 6. Iniciar .................................................................................................................................................. 14 Interface do VariCAD ..................................................................................................................... 14 rea 2D/3D ........................................................................................................................... 14 Barra de Estado...................................................................................................................... 14 cones das Barras de Ferramentas.......................................................................................... 14 Funes Windows - Botes Cancelar e Voltar ...................................................................... 15 Botes do Rato ................................................................................................................................ 15 Invocar e Iniciar Funes do VariCAD ........................................................................................... 15 Terminar Funes no VariCAD ............................................................................................ 15 Voltar Atrs numa Funo ..................................................................................................... 16 Seleccionar Objectos entre Funes ...................................................................................... 16 Opes Adidionais dentro das Funes ................................................................................. 16 Criar, Abrir e Guardar Ficheiros 2D/3D do VariCAD .................................................................... 17 Segurana dos Seus Ficheiros ......................................................................................................... 20 Trabalhar com Vrios Ficheiros ...................................................................................................... 20 Copia e Cola .......................................................................................................................... 21 Alternar entre o 2D e o 3D .............................................................................................................. 21 Desfazer e Refazer .......................................................................................................................... 21 Arrastar Objectos ............................................................................................................................ 22 Listar Informo do Sistema ........................................................................................................... 22 Desenho 2D vs. Modelao 3D ....................................................................................................... 22 7. Configuraes do Sistema (Preferncias) ......................................................................................... 24 Configuraes do Windows e do Rato ............................................................................................ 24 Som ................................................................................................................................................. 25 Cores ............................................................................................................................................... 25 Outras Configuraes ...................................................................................................................... 25

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Captulo 1. A. Manual de Referncia

8. Desenho 2D .......................................................................................................................................... 26 Visualizao da rea de Desenho 2D ............................................................................................. 26 Mudar a Vista usando o Rato e o Teclado ............................................................................. 26 Funes de Visualizao ....................................................................................................... 26 Funes de Reconstruco..................................................................................................... 26 Funes Zoom ....................................................................................................................... 26 Guardar Vistas ....................................................................................................................... 27 Configuraes de Visualizao 2D ................................................................................................. 27 Configuraes do Ecrn......................................................................................................... 27 Definies do Cursor e Listagem das Coordenadas .............................................................. 28 Tipos de Objectos 2D ...................................................................................................................... 28 Atributos de Desenho 2D - Unidades, Formatos, Escala ................................................................ 28 Unidades ................................................................................................................................ 29 Formatos e Margens de Folha ............................................................................................... 29 Escala do Desenho 2D ........................................................................................................... 31 Atributos dos Objectos 2D .............................................................................................................. 31 Trabalhar com Nveis 2D ...................................................................................................... 31 Cores dos Objectos 2D .......................................................................................................... 33 Tipos de Linhas ..................................................................................................................... 34 Visibilidade dos Objectos 2D ................................................................................................ 34 Grupos de Trabalho ......................................................................................................................... 35 Sistema de Coordenadas 2D............................................................................................................ 35 Ajudas de Desenho 2D .................................................................................................................... 35 Grelha .................................................................................................................................... 36 Linhas de Construco .......................................................................................................... 36 Criar Linhas de Construco ................................................................................................. 36 Apagar Linhas de Construco .............................................................................................. 36 Modo Incremento Cursor....................................................................................................... 37 Modo Ortho ........................................................................................................................... 37 Seleccionar Objectos 2D ................................................................................................................. 38 Mtodos de Seleco ............................................................................................................. 38 Usar Janelas de Seleco (Molduras) .................................................................................... 39 Limitao das Seleces 2D .................................................................................................. 40 Deteco Automtica de Objectos ......................................................................................... 40 Deseleccionar Objectos ......................................................................................................... 40 Terminar a Seleco .............................................................................................................. 40 Seleccionar Localizaes 2D .......................................................................................................... 40 Definir ngulos e Direces ........................................................................................................... 43 Escrever Caracteres Especiais ......................................................................................................... 43 Expresses Matemticas ................................................................................................................. 43 Controlar Objectos, Distncia, ngulos e Coordenadas ................................................................. 44 Desenhar Objectos 2D .................................................................................................................... 45 Desenhar Linhas .................................................................................................................... 45 Setas ...................................................................................................................................... 49 Desenhar Curvas .................................................................................................................... 50 Criar Pontos ........................................................................................................................... 52 Cria crculos e Arcos ............................................................................................................. 52

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Captulo 1. A. Manual de Referncia

Criar Objectos de Texto......................................................................................................... 54 Editar e Apagar Objectos 2D .......................................................................................................... 55 Apagar Objectos .................................................................................................................... 55 Alterar a Geometria dos Objectos.......................................................................................... 56 Criao de Cantos, Chanfros e Boleados ............................................................................... 57 Partir e Dividir Objectos 2D .................................................................................................. 57 Edio de Texto ..................................................................................................................... 58 Transformao e Cpia de Objectos 2D ......................................................................................... 59 Translaco, Rotao e Escala............................................................................................... 59 Espelhar Objectos .................................................................................................................. 61 Objectos Equidistantes .......................................................................................................... 62 Esticar Objectos ..................................................................................................................... 62 Cotagem .......................................................................................................................................... 63 Cotas singulares - Horizontal, Vertical e Diagonal ............................................................... 63 Cotas Pr-Definidas Horizontais, Verticais e Diagonais ....................................................... 65 Cotas Srie, Linha Base e Coordenadas ................................................................................ 66 Cotas Angulares..................................................................................................................... 67 Cotas de Dimetros, Raios e Roscas...................................................................................... 67 Atributos de Cotas ................................................................................................................. 68 Smbolos de Acabamento de Superfice ................................................................................ 71 Simbolos Soldadura e de Tolerncias .................................................................................... 71 Criao de Guias.................................................................................................................... 73 Edio de Cotas ..................................................................................................................... 75 Padres ............................................................................................................................................ 75 Preenchimento Slido ............................................................................................................ 76 Padres de Objectos 2D......................................................................................................... 76 Padres de Seces 3D .......................................................................................................... 77 Criao de um Padro ............................................................................................................ 78 Smbolos ......................................................................................................................................... 78 Blocos 2D........................................................................................................................................ 79 Criao e Insero de Blocos................................................................................................. 79 Edio de Blocos ................................................................................................................... 80 9. Bibliotecas de Peas Mecnicas ......................................................................................................... 82 Seleco de Peas Mecnicas.......................................................................................................... 82 Insero de Peas Mecnicas no 2D ...................................................................................... 82 Insero de Peas Mecnicas no 3D ...................................................................................... 83 Trabalho com Peas Mecnicas no 3D .................................................................................. 84 Funes Inteligentes no Uso de Peas Mecnicas em 3D ..................................................... 84 10. Clculos Mecnicos........................................................................................................................... 86 11. Impresso e Plotagem ....................................................................................................................... 94 Configuraes de Impresso ........................................................................................................... 94 Seleco de uma Impressora ........................................................................................................... 95 Fila de Impresso ............................................................................................................................ 96 Exportar Imagens como Bitmaps .................................................................................................... 96 12. VariCAD na Internet ........................................................................................................................ 99 Verses de Teste, Compras Online ................................................................................................. 99

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Captulo 1. A. Manual de Referncia

13. Modelao 3D.................................................................................................................................. 101 Visualizao 3D ............................................................................................................................ 101 Manipulao Dinmica da Vista.......................................................................................... 101 Rotao da Vista Usando as Teclas do Cursor .................................................................... 102 Ferramentas das Vistas 3D .................................................................................................. 102 Guardar Vistas ..................................................................................................................... 103 Visualizao Arames ou Slida ........................................................................................... 103 Configuraes de Visualizao 3D...................................................................................... 104 Visualizao Precisa ............................................................................................................ 106 Visualizao Slida de Superfcies ...................................................................................... 106 Configurao da Performance da Visualizao 3D ....................................................................... 107 Definio da Placa Grfica............................................................................................................ 108 Desenho 2D no 3D ........................................................................................................................ 110 Visualizao de Objectos..................................................................................................... 110 Desenho 2D ......................................................................................................................... 111 Trabalhar com o 3D ............................................................................................................. 111 Criao de Slidos ........................................................................................................................ 112 Criao de Slidos 3D a partir de Perfis 2D ........................................................................ 112 Definio de um Perfil 2D ................................................................................................... 112 Ponto de Insero de um Slido .......................................................................................... 113 Revoluo, Extruso e Evoluo de Perfis .......................................................................... 113 Superfcies Helicoidais e Rotao de Perfis 2D .................................................................. 115 Slidos Bsicos.................................................................................................................... 116 Cilindros, Cones, Caixas, Pirmides, Tubagens, Esferas .................................................... 117 Edio de Slidos .......................................................................................................................... 118 Seleco de Slidos ............................................................................................................. 118 Visibilidade dos Objectos 3D .............................................................................................. 120 Visualizao Slida e Cores em Slidos Singulares ............................................................ 120 Operaes Boleanas - Adio e Subtraco de Slidos ................................................................ 121 Operaes Boleanas............................................................................................................. 121 Operaes Boleanas Comuns .............................................................................................. 125 furos, Escatis, Corte por Planos ......................................................................................... 125 Dissoluo de Slidos ................................................................................................................... 126 Boleados e Chanfros 3D ............................................................................................................... 126 Eliminar Slidos ............................................................................................................................ 127 Edio da Forma de Slidos .......................................................................................................... 127 Editar a Forma do Elemento Slido..................................................................................... 127 Transformao e Cpia de Slidos ............................................................................................... 133 Sistema de Coordenadas do Objecto Slido ........................................................................ 133 Sistemas de Coordenadas do Espao 3D ............................................................................. 134 Insero e Transformao de Slidos .................................................................................. 134 Definio de Vectores e Eixos de Rotao .......................................................................... 134 Transformao de Objectos Usando os Seus Eixos ............................................................. 134 Transformao por Distncia ............................................................................................... 135 Translaco Dinmica ......................................................................................................... 136 Rotao por ngulo ............................................................................................................. 136 Rotao Dinmica ............................................................................................................... 136

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Captulo 1. A. Manual de Referncia

Arrasto em Incrementos....................................................................................................... 137 Rotao Adicional ao Redor de um Eixo ............................................................................ 137 Definio da Direco dos Eixos dos Slidos ..................................................................... 137 Posicionamento por Plano ................................................................................................... 138 Operaes Boleanas Adicionais, Definio de Constrangimentos ...................................... 139 Alterar o Ponto de Insero, Visualizao dos Eixos .......................................................... 139 Insero e Cpia .................................................................................................................. 140 Cpias Idnticas de Slidos ................................................................................................. 140 Definio de Localizaes 3D ............................................................................................. 141 Seleco de Planos .............................................................................................................. 142 Configurao das Localizaes 3D ..................................................................................... 142 Espelho e Escala de Slidos ................................................................................................ 142 Grupos de Slidos ......................................................................................................................... 143 Parmetros..................................................................................................................................... 144 Definio de Parmetros ...................................................................................................... 144 Parmetros num Ficheiro ..................................................................................................... 144 Parmetros em Slidos Escalados ....................................................................................... 144 Tipos de Parmetros ............................................................................................................ 144 Trabalhar com Parmetros ................................................................................................... 145 Constrangimentos Geomtricos .................................................................................................... 146 Definio de Constrangimentos ........................................................................................... 146 Objectos Constrangidos ....................................................................................................... 148 Tipos de Constrangimentos Geomtricos ............................................................................ 149 Cadeia de Constrangimentos ............................................................................................... 150 Objectos Fixos Dentro de Constrangimentos ...................................................................... 151 Constrangimento de ngulos .............................................................................................. 151 Constrangimentos na Criao de Perfis 2D para Slidos .............................................................. 153 Constrangimento dos Objectos no Perfil 2D ....................................................................... 153 Seleco de Vrtices ............................................................................................................ 155 Opes de Visualizao ....................................................................................................... 156 Boleados, Chanfros e Raios de crculos ou Arcos ............................................................... 156 Constrangimento de Arcos Circulares ................................................................................. 156 Constrangimento de Curvas NURBS .................................................................................. 156 Edio de Constrangimentos ............................................................................................... 157 Eliminar Constrangimentos ................................................................................................. 157 Sistemas de Coordenadas .................................................................................................... 157 Exportar Vistas e Seces do 3D para o 2D .................................................................................. 157 Criao de 2D do 3D ........................................................................................................... 158 Lista de Vistas 3D Exportadas, Actualizao de Vistas ...................................................... 159 Seces 3D .......................................................................................................................... 161 Formas 3D Especiais ..................................................................................................................... 163 Tubagens e Arames ............................................................................................................. 163 Superfcies Equidistantes Espessuras Finas ...................................................................... 166 Roscas no 3D ....................................................................................................................... 168 Funes de Controle e Clculos .................................................................................................... 169 Unidades dos Resultados dos Clculos ................................................................................ 169 Clculos de Volume, Massa, Momento de Inrcia e Superfcie .......................................... 169 Controle e Medio de Geometria ....................................................................................... 170

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Captulo 1. A. Manual de Referncia

Interferncia entre Slidos ............................................................................................................ 171 Montagens 3D ............................................................................................................................... 172 Criao de Ficheiros Pea, Ficheiro de Montagem e Ligaes Montagem ...................... 173 Guardar e Carregar os Ficheiros de Montagem ................................................................... 173 Ficheiros de Pea e Montagem Abertos em Simultneo ..................................................... 173 Gesto de Ligaes de Montagem ....................................................................................... 174 Planificao de Superfcies (Desenrolar) ...................................................................................... 175 14. Lista de Materiais, Atributos dos Objectos e Legendas .............................................................. 179 Atributos dos Objectos .................................................................................................................. 179 Definio de Atributos ........................................................................................................ 180 Grupos de Atributos ............................................................................................................ 182 Sada para Texto Formatado (Lista de Peas) ..................................................................... 182 Legendas .............................................................................................................................. 183 Exportao para Outros Sistemas ........................................................................................ 184 Compatibilidade dos Atributos Definidos e Grupos de Atributos ....................................... 184 Trabalho com Listas de Materiais ................................................................................................. 185 Objectos da Lista de Materiais ............................................................................................ 186 Visualizar, Filtrar e Classificar Objectos das Listas de Materiais ....................................... 186 Criar Ficheiros a Partir da Lista de Materiais ...................................................................... 187 Copiar Dados da Montagem para Peas e Vice Versa ......................................................... 187 Objectos Suplementares ................................................................................................................ 187 Atributos de Slidos e Montagens ................................................................................................ 188 Atributos de Slidos ............................................................................................................ 188 Atributos de Montagem, Preenchimento de Legendas ........................................................ 189 15. Truques e Dicas ............................................................................................................................... 191 16. Lista de Todas as Funes do VariCAD ....................................................................................... 192 17. Teclas ............................................................................................................................................... 212 18. Funes Vrias ................................................................................................................................ 214

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Captulo 1. A. Manual de Referncia

Captulo 1. Manual de Referncia

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Captulo 2. PrefcioEste manual contm descries tcnicas de todo o interface do VariCAD e consiste maioritariamente de descries detalhadas dos respectivos mdulos e funes. Se necessitar apenas de informao bsica, leia IniciarCaptulo 6 ou Truques e DicasCaptulo 15. Recomendamos a leitura deste manual com o uso simultneo do VariCAD. Para aprender a trabalhar com o VariCAD, use o Tutorial desta documentao. Pode tambm utilizar as Demonstraes Rpidas, que esto no fim do Tutorial. Ambos Tutorial e Demonstraes Rpidas, esto disponveis separadamente no menu de Ajuda do VariCAD. Como tambm bvio, os filmes de Demonstrao Rpida Flash, no esto disponiveis na verso papel desta documentao. Se no conseguir correr as animaes no seu computador, deve seleccionar uma verso do VariCAD com um visualizador prprio das Demonstraes Rpidas.

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Captulo 3. Introduo ao VariCADO VariCAD foi desenhado para o uso em engenharia mecnica e contm os seguintes mdulos: desenho 2D modelao slida 3D Bibliotecas de peas mecnicas Bibliotecas de simbolos 2D Listas de Materiais, preenchimento automtico de legendas Parmetros 3D Constrangimentos Geomtricos Clculos Mecnicos Planificao de Chapas metlicas Anlise de Interferncias Tubagens Slidos de Espessura Fina Importao e exportao de e para outros sistemas CAD Suporte de roscas 3D O pacote standard do VariCAD inclui todos estes mdulos; no existem custos adicionais para qualquer mdulo.

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Captulo 4. Instalao do VariCADO VariCAD distribudo em DVD ou como ficheiro para descarregar do FTP ou do site da VariCAD. Para instalar o VariCAD deve seguir as instrues. Quando instalado no Windows, o VariCAD usa rotinas InstallShield e para Linux a instalao realzada de acordo com a distribuio do Linux. Para desinstalar o VariCAD, use as funes do sistema operativo. Veja tambm Verses de Teste, Encomenda Onlineo seco Verses de Teste, Compras Online Captulo 12.

Instalao de ActualizaesAs actualizaes por um ano esto includas no pacote de manuteno. Depois do perodo de actualizao expirar, pode sempre comprar mais 1 ano de actualizaes dentro de outro pacote de manuteno. Durante este perodo de actualizao, pode simplesmente instalar qualquer nova verso por cima da anterior e todos os ficheiros vo ser actualizados devidamente. Todos os seus ficheiros 2D/3D iro ficar inalterados ou sero actualizados automaticamente depois de iniciar a verso actualizada do VariCAD. Se tentar actualizar depois do perodo de actualizao terminar, a routina de instalao no vai funcionar.

Requisitos de Hardware e SoftwarePara os utilizadores do Windows, recomendamos o Windows Vista sobre todas as outras verses anteriores. Para os utilizadores Linux, recomendamos Fedora Core, SUSE, Ubuntu, Kbuntu ou Debian. A RAM minma recomendada de 128 MB para trabalhar a 2D e 256 MB para trabalhar a 3D. Para montagens 3D complexas ir necessitar de pelo menos 512 MB. Se trabalhar com memria insuficiente, poder obter diversos problemas e um significativo decrscimo na velocidade de trabalho. Para uma performance ptima, necessria uma placa grfica que suporte OpenGL com um minmo de 16MB de RAM. Com uma placa grfica que possua RAM insuficiente, a visualizao 3D forada a usar a emoluo de software e pode ser lento. Para as configuraes de cores, deve usar o modo true color; 256 cores ou o modo high color so insuficientes. No existem quaisquer requisitos especiais no que diz respeito a impressoras ou plotters. No Windows, o VariCAD usa os drivers das impressoras. possivel usar os drivers de impresso do VariCAD. O VariCAD suporta todos os tipos de aparelhos standard - tinta, canetas, pontos ou laser. Os drivers do VariCAD suportam tambm PostScript, HPGL, PCL ou EPSON. Em Linux o VariCAD usa os drivers KDE ou pode optar por usar os drivers do VariCAD.

Verses 32-bit e 64-bitO VariCAD est disponvel em ambas as verses 32-bit ou 64-bit. A verso 64-bit requer como bvio um processador que trabalhe a 64-bit e um sistema operativo que suporte tambm 64-bit (como por exemplo a verso 64-bit do Windows Vista). A verso 64-bit recomendada especialmente para trabalhar com montagens extremamente grandes. Para sistemas operativos Linux, deve escolher a verso correcta do VariCAD antes da instalao. Para o Windows, a verso correcta seleccionada automaticamente durante o processo de instalao.

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Captulo 5. Ficheiros e Directorias usados pelo VariCADIniciar o VariCAD pela primeira vezNo Windows, o VariCAD instalado por defeito em C:\Program Files\VariCAD. No Linux a directoria de instalao por defeito /opt/VariCAD. As directorias de instalao contm todos os ficheiros do sistema. Quando iniciar o VariCAD pela primeira vez, a directoria de configurao sobre a sua pasta de trabalho. Os ficheiros de configurao so copiados para esta directoria, onde esto guardadas as configuraes do sistema. tambm criada uma segunda directoria automaticamente depois do VariCAD ter iniciado; esta directoria vai conter todos desenhos 2D/3D, estruturas de dados, listas de materiais, etc. O utilizador sempre informado quando forem criadas novas directorias. O nico ficheiro na directoria de trabalho um que contm as definies das directorias usadas e criadas pelo. Para mudar a directoria de trabalho faa clique com o boto do lado direito do rato no ambiente do VariCAD, seleccione Propriedades e edite a linha Iniciar em.

Ficheiros por Defeito do VariCADOs ficheiros criados so guardados com os seguintes tipos: *.dwb - ficheiros 2D/3D que contm desenhos 2D e slidos 3D *.bkb - ficheiros bloco que contm objectos 2D (obsoleto) *.sym - bibliotecas de smbolos que contm smbolos 2D (obsoleto) Se necessitar de transferir projectos do VariCAD para outros utilizadores tenha a certeza que inclui todos os ficheiros deste tipos. Se tiver de fornecer dados duma Lista de Materiais para importar ou exportar para outro sistema, veja Listas de MateriaisCaptulo 14. Para o Linux, as extenses dos ficheiros devem ser minsculas.

Converter Objectos 2D/3D para e de Outros FormatosO VariCAD suporta os seguintes formatos: *.STP - STEP 3D, importar ou exportar. *.STL Stereolithography 3D, exportar. *.DWG - AutoCAD 2D, importar ou exportar. O tradutor DWG suporta ficheiros desde o AutoCAD 9 at ltima verso. Para o AutoCAD 12 at ltima verso, possvel de carregar os ficheiros DWG criados como resultado da exportao do VariCAD. *.DXF - O mesmo que o DWG. O formato DXF deve ser usado para todos os sistemas alm do AutoCAD. *.IGS - IGES 2D, importar ou exportar.

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Captulo 5. Ficheiros e Directorias usados pelo VariCAD *.IGS - IGES 3D, exportar. Se gravar um ficheiro IGES enquanto no modo 2D, apenas os objectos 2D so convertidos. Se o estiver no modo 3D, apenas os objectos 3D so convertidos. Para importar um tipo de ficheiro especfico, deve usar o campo Tipo de Ficheiro na janela Abrir Ficheiro. Para exportar o ficheiro actico para outro formato, deve usar o Guardar Como. Pode ainda exportar apenas os objectos seleccionados para qualquer tipo de formato de ficheiro suportado ou importar objectos de qualquer tipo de formato de ficheiro suportado para a rea de desenho 2D ou espao 3D. Converso de Ficheiros em Fila - FCO Deve usar a funo Ficheiro / Converso de Ficheiros em Fila para converter vrios ficheiros de um formato seleccionado numa directoria especfica. Os ficheiros convertidos so escritos para uma directoria diferente definida. possivel tambm configurar os parmetros envolvidos na converso. Para a converso de ficheiros DWG/DXF, possivel de definir as unidades para milmetros ou polegadas ou para que estas sejam automaticamente detectadas. As definies por defeito do formato IGES, devem ser suficientes para a maioria das converses 2D. Para o formato STEP, pode seleccionar um protocolo diferente e usar NURBS vs. tipos analiticos de curvas ou superficies. Use as opes no men Ferramentas / Configuraes do Sistema para especificar as definies de converso.

Como que os Objectos 3D so Convertidos para STEP ou IGESEm geral, os objectos 3D so descritos como superficies NURBS cortadas por curvas NURBS. Para alguns objectos, curvas e superficies podem descritas analiticamente es and patches can be described analytically. These objects are: Linha Circulo Plano Cilindro Cone Toro (criado pela rotao de um circulo ao redor de um eixo) - as esferas esto includas, mas no as superficies em forma de limo. Na maioria dos casos, a descrio NURBS suficiente. Contudo a descrio analitica pode ser mais rpida e precisa e pode requerer menos memria e menos espao quando gravado. Os comandos seguintes permitem a definio de parmetros para a converso de objectos 3D para IGES ou STEP: Definio da Exportao STEP - STPO Definio da Exportao IGES - IGSO Quando exportamos para IGES possvel seleccionar tambm o mtodo da descrio da fronteira da superficie. Pode necessitar de alterar esta definio se do ficheiro importado resultarem entidades incorrectas ou a converso for ineficiente.

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Captulo 5. Ficheiros e Directorias usados pelo VariCAD

Criao do formato STLDefinio da Exportao STL - STLO O formato STL contm tringulos que cobrem as superficies de todos os objectos exportados. possivel de seleccionar a preciso dessa aproximao, o formato das coordenadas dos vrtices dos tringulos, se os objectos so transformados de modo assegurar que todas as coordenadas so positivas e se so expressas em milimetros ou polegadas. O VariCAD exporta todos os objectos do ficheiro actual ou todos os objectos seleccionados, se a funo "Guardar Seleco" for usada. Alguns sistemas podem requerer apenas um objecto num nico ficheiro. Nesse caos use a funo "Guardar Seleco" e seleccione apenas os objectos desejados. Seces em Objectos Exportados 3D Pode escolher exportar para formato STEP, STL ou IGES com seces. Normalmente, a exportao de seces no tem interesse porque so usadas apenas para visualizao e no para descrever a geometria das peas actuais. Contudo, exportar com seces pode ser muito til se necessitar de fazer render aos objectos 3D numa qualquer aplicao de foto-realismo. Se a exportao com seces no estiver seleccionada e o ficheiro exportado conter objectos numa seco activa, ir ser mostrada uma mensagem de erro e a exportao ser cancelada. Pode exportar as seces apenas quando converter um nico ficheiro e no na converso em fila.

DirectoriasDirectorias - PTH Esta funo usada para definir a directoria para cpias de segurana dos ficheiros do VariCAD. recomendado no usar directorias atravs da rede. Esta directoria tambm usada para o trabalho e ficheiros temporrios criados pelo VariCAD. Pode ainda ser definido se uma directoria de um ficheiro particular a mesma para ambos os ficheiros guardado e carregado ou se uma diferente para cada operao. Pode tambm definir uma directoria partilhada ou diferente para carregar/guardar ficheiros completos vs. carregar o ficheiro para o ficheiro actual ou guardar apenas os objectos seleccionados. Directorias de Dados do Utilizador (Ficheiros 2D/3D) so as directorias usadas pelo utilizador para gravar ou carregar os dados usados. Mudar a directoria quando o ficheiro carregado ou guardado tem como resultado a alterao para a prxima utilizao.

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Captulo 6. IniciarInterface do VariCADA janela do VariCAD est dividida em 3 partes. A rea maior a zona de desenho 2D / modelao 3D. A zona por cima da rea de modelao contm as barras de mens. Por baixo da rea de modelao est a barra de estado. As barras de ferramentas esto posicionadas em diversas zonas do cran e podem ser deslocadas de modo a tornarem-se flutuantes.

rea 2D/3DEsta rea contm os objectos criados, 2D ou 3D. Pode sempre alternar entre os ambientes 2D e 3D em qualquer altura, sendo que os mens e barras de ferramentas vo mudar de acordo com a escolha.

Barra de EstadoPara as funes que no requeiram uma janela, todas as mensagens e avisos so mostrados na Barra de Estado. Os items seguintes so mostrados direita da Barra de Estado: Em 2D e 3D, as unidades currentes em milimetros e polegadas Em 2D, modo Ortho e Incremento Em 2D, coordenadas do cursor. As coordenadas podem ser medidas relativamente a uma origem definida pelo utilizador, como dX ou dY a partir do ltimo ponto, ou como um ngulo e raio tambm a partir do ltimo ponto.

cones das Barras de FerramentasAs barras de ferramentas podem ser posicionadas acima, abaixo ou de lado relativamente rea de desenho, ou podem ainda ser usadas como janelas flutuantes. As barras de ferramentas tipicamente contm grupos de cones para funes similares, como funes de desenho, slidos bsicos, cotagem, etc. Recomendamos que no sejam removidas as seguintes barras de ferramentas: 2D/3D Seleco de nveis 2D Comandos possvel de clicar com o boto do lado direito do rato em cima de qualquer barra de ferramenta, para invocar um men de modo a permitir adicionar, apagar ou reconfigurar as barras de ferramentas. possivel gerir as barras de ferramentas atravs do uso das funes seguintes: Definio das Barras de Ferramentas - TLBS

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Captulo 6. Iniciar

Funes Windows - Botes Cancelar e VoltarA maioria das janelas do VariCAD tm botes para Cancelar e Voltar. Veja Terminar Funes no VariCADo seco Terminar Funes no VariCAD ou Voltar Atrs numa Funoo seco Voltar Atrs numa Funo. Clicar com o boto do lado direito do rato enquanto o cursor est dentro da janela, equivalente a fazer OK.

Botes do RatoPara ambos os ambientes 2D e 3D, a configurao por defeito do rato a seguinte: Boto esquerdo - usado para seleccionar objectos ou definir posies Boto mdio - faz retrocesso de um passo dentro de uma funo Boto direito - completa uma seleco e equivalente a fazer Enter ou OK

Invocar e Iniciar Funes do VariCADPara invocar uma funo, pode: Clicar no cone da barra de ferramenta. Para relembrar o significado dos diferentes cones, aparecem dicas se deixar o cursor parar em cima do cone. Aparece tambm uma curta ajuda prxima ao cone; surge uma descrio mais detalhada na Barra de Estado. Use a Barra de Mens. Algumas funes esto inseridas nos mens, mas em diversos nveis. Faa a introduo das abreviaturas dos comandos, na caixa de comandos. criado um historial de comandos, onde possivel aceder a funes utilizadas anteriormente. Use os atalhos do teclado. As teclas Ctrl, Shift, Alt e Fs so usadas muitas vezes em conjunto com outras teclas para invocar funes. Quando a tecla de Ctrl usada, a funo actual termina e substituda pela nova invocada. As teclas de Fs apenas interrompem a funo actual temporariamente. Algumas funes comportam-se sempre como as funes incorporadas a funo currente interrompida temporariamente independentemente do mtodo de chamada da funo. Por exemplo pode mudar uma vista ou medir distncias sem ter necessidade de terminar o comando actual. Medir distncias especialmente conveniente. Pode fazer "Copiar e Colar" a resultados use-os para inserir novos valores. Para uma lista de todas as funes, veja FunesCaptulo 18

Terminar Funes no VariCADMuitas funes do VariCAD so continuas. Por exemplo quando desenha uma linha, vai definir 2 pontos finais. Depois da linha estar concluda, pode comear a criar uma nova linha. Para terminar e sair de uma funo pode: Invocar uma nova funo Carregar Esc Clicar Cancelar se a funo usar uma janela

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Captulo 6. Iniciar Se sair de uma funo com a tecla Esc, a Barra de Estado mostra a palavra Pronto. Se o cursor estiver ainda dentro da rea de desenho, pode fazer clique com o boto do lado direito para invocar a funo anterior.

Voltar Atrs numa FunoAs funes so executadas tipicamente em etapas. Por exemplo ao arrastar uma linha, a etapa 1 consiste em definir o primeiro ponto e a etapa 2 em definir o segundo ponto. Para voltar um passo atrs, pode: Clicar no boto do meio do rato ou clicar em Ctrl + Barra de Espaos Se existir uma janela, clicar em Voltar Voltar atrs permite repetir ou corrigir sem ter de sair da funo. O uso das funo Desfazer e Refazer, no tem o mesmo efeito; estas funes alteram a base de dados de objectos 2D/3D. Veja Desfazer e Refazero seco Desfazer e Refazer

Seleccionar Objectos entre Funes possivel seleccionar objectos entre funes (comandos) e depois de fazer clique com o boto do lado direito do rato, seleccionar uma funo dos mens. Pode tambm fazer clique com o boto do lado direito do rato em cima de um objecto e depois seleccionar uma qualquer funo dos mens. A oferta de funes contudo limitada. Na sua grande maioria so as funes de edio que esto disponveis. Pode fazer on/off ou configurar esta possibilidade com o comando CFG (configuraes do sistema).

Opes Adidionais dentro das FunesExistem muitas funes que fornecem opes temporrias adicionais. Se necessitar de seleccionar um objecto ou definir uma localizao, vo surgir barras de ferramentas com opes relevantes para a situao escolhida. Por exemplo, quando estiverem a ser criadas cotas, tem a opo de alterar a texto da cota ou respectivo estilo enquanto escolhe a posio da cota.

Exemplo de uma barra de ferramentas de seleco 2D standard

Exemplo de uma barra de ferramentas de seleco 2D standard com cones de opes adicionais Para uma lista de todas as funes e comandos, veja Lista de Todas as Funes do VariCADCaptulo 16. Para uma lista de todos os atalhos, veja AtalhosCaptulo 17

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Captulo 6. Iniciar

Criar, Abrir e Guardar Ficheiros 2D/3D do VariCADCriar um Novo Ficheiro DOP, Ctrl + N O VariCAD inicia sempre com um ficheiro novo e vazio. Este ficheiro tem os parmetros por defeito do ficheiro de configurao e tem designado um nome de NONAME acrescido de um nmero de srie (por exemplo NONAME 1). Para guardar este ficheiro deve fornecer um nome vlido. Se desejar criar um novo ficheiro, pode alterar ou confirmar os seus parmetros. Os parmetros definidos para o novo ficheiro so: Unidades - deve escolher entre polegadas ou milimetros. Se escolher estas unidades mais tarde, as cotas 2D existentes no vo ser alteradas. Formato do Desenho - deve escolher formatos como A, B, C, A4, A3, A2, etc. possivel tambm definir formatos prprios e este pode ser alterado em qualquer ocasio. O formato da folha relevante no momento de impresso, se tiver a opo seleccionada Imprimir de acordo com o formato.. Como complemento, a margem 2D da folha criada de acordo com o formato seleccionado. No 3D, o formato serve apenas para as dimenses iniciais do espao 3D. Escala do Desenho - usado apenas para desenhos 2D. Cotas, setas, textos e outras anotaes, so criadas de acordo com a escala definida. A escala pode ser alterada em qualquer ocasio, mas este acto vai alterar as anotaes existentes. Grelha - espaamento da grelha rectangular no ambiente 2D.

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Captulo 6. Iniciar

Janela de criao de Novo Ficheiro Atributos por Defeito do Ficheiro Corrente - DEF Esta funo permite definir as opes por defeito para todos os novos ficheiros. A caixa de dilogo similar da criao de um novo ficheiro (veja a funo anterior). O modo (3D/2D), as unidades (milmetros ou polegadas), o formato da folha, a escala e a grelha 2D com o respectivo espaamento podem aqui ser definidos. Os nveis 2D pr-definidos, os atributos por defeito para as linhas 2D (nvel, cor e tipo de linha) e ngulos das linhas de coonstruco so copiados do ficheiro corrente. Abrir um ficheiro existente DAD, Ctrl + O Esta funo abre um ficheiro existente. possvel tambm abrir um ficheiro existente carregando em Tab, se a funo anterior estiver terminada mostrada a mensagem Pronto na Barra de Estado.

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Captulo 6. Iniciar

Abrir Ficheiros Recentes Esta funo permite abrir um ficheiro de uma lista de ficheiros usados recentemente em vez da janela convencional para abertura de ficheiros. Fechar CLO, Ctrl + F4 Esta funo fecha o ficheiro currente. O prximo ficheiro currente o ficheiro que esteve activo previamente. Se estiver apenas um ficheiro carregado, -lhe perguntado de deseja encerrar a sesso ou criar um novo ficheiro com os parmetros por defeito. Listar Ficheiros 2D/3D Qaundo estiver a ser visualizado uma lista de ficheiro do VariCAD, um componente 2D ou 3D do ficheiro mostrado na janela de previsualizao. possivel escolher acerca da visualizao 2D ou 3D. Por defeito, mostrado o componente activo no momento de gravao do ficheiro. Listar Ficheiros 2D/3D - DRV Esta funo lista o contedo de uma directoria numa janela um pouco maior que a normal janela de previsualizao. Guardar e Inserir Ficheiros 2D/3D Guardar DSV, Ctrl + S Guarda o ficheiro corrente. Se o ficheiro foi criado a partir de novo ou copiado para o novo documento, deve ser definido um nome vlido. Guardar Como SVA Guarda o ficheiro corrente. possvel de fornecer um nome diferente ou outro tipo de formato, como STEP, DWG etc. Guardar Seleco - DPS Deve seleccionar os objectos em primeiro. Depois deve definir o nome do ficheiro. possvel de guardar os objectos seleccionados para qualquer tipo de ficheiro suportado. Inserir Objectos do Ficheiro - DPO Insere todos os objectos do ficheiro seleccionado para o ficheiro corrente. Se estiver no 2D, apenas os objectos 2D so inseridos. Se estiver no 3D, apenas os objectos 3D so inseridos

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Captulo 6. Iniciar

A seleco de objectos 2D est descrita em Seleco, Objectos 2Do seco Seleccionar Objectos 2D Captulo 8. A seleco de slidos 3D est descrita em Seleco de Slidoso seco Seleco de Slidos Captulo 13. Os objectos 2D de outro ficheiro so inseridos similarmente a blocos 2D veja Inserir Blocoo seco Criao e Insero de Blocos Captulo 8. Os objectos 3D de outro ficheiro so inseridos do mesmo modo como os slidos so transformados e copiados veja Transformar e Copiar slidoso seco Transformao e Cpia de Slidos Captulo 13.

Segurana dos Seus FicheirosSegurana - BAK Esta funo executa cpias de segurana dos seus ficheiros 2D/3D, depois de um nmero definido de alteraes. Se a sesso terminar inadvertidamente, possvel de recuperar uma cpia de segurana na prxima vez que usar o VariCAD.

Trabalhar com Vrios FicheirosMudar o Ficheiro Activo Para mudar o ficheiro corrente (activo), pode sempre usar os mens e seleccionar o ficheiro da lista. A lista de ficheiros abertos est limitada a um mximo de 10 ficheiros. Se o nmero de ficheiros for maior, deve usar uma das funes seguintes em alternativa: Janelas WIN, Ctrl + 3 Esta funo permite visualizar de um modo muito claro, uma listagem de todos os ficheiros abertos. possvel guardar, fechar ou activar qualquer ficheiro seleccionado a partir desta lista. Janela do Documento Anterior SWD, Ctrl + TAB Esta funo activa o ficheiro anteriormente activo. Se usar esta funo repetidamente, pode com facilidade alternar entre os 2 ficheiros. Guardar Entidades Alteradas SVALL Guarda todos os ficheiros abertos e alterados para o formato nativo do VariCAD. Se o ficheiro foi criado como novo ou copiado para um novo documento, deve ser definir o seu nome real. Se o ficheiro foi importado de outro formato, deve confirmar ou redifinir o seu nome. Se os ficheiros correntes forem todos do formato nativo, no mostrado qualquer janela. Novo Documento a partir do Documento Corrente - NDW Cria um novo ficheiro, copia todos os objectos do ficheiro corrente e activa o novo ficheiro.

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Captulo 6. Iniciar

Configuraes do Trabalho com Vrios Ficheiros - WMF Pode configurar: Se os ltimos ficheiros abertos so abertos automaticamente no prximo inicio de sesso. De que modo que os objectos 2D so inseridos de outro ficheiro De que modo que os objectos 2D so inseridos da memria

Copia e ColaO VariCAD trabalha com memrias separadas para objectos 2D ou 3D. Durante o trabalho com o VariCAD, possvel guardar objectos para a memria correspondente e inseri-los para qualquer ficheiro aberto. Copiar CPY, Ctrl + C Guarda os objectos seleccionados para a memria. Colar PAS, Ctrl + V Insere os objectos da memria para o ficheiro corrente.

Alternar entre o 2D e o 3DMudar para o 2D - 2D, Alt + 2 Mudar para o 3D - 3D, Alt + 3 possvel alternar entre o 2D e o 3D em qualquer altura. Para mudar, pode: Carregar nos cones 2D ou 3D Usar o atalho Alt + 2 para mudar para o 2D e Alt + 3 para mudar para o 3D. Mudar entre o 2D e o 3D muda tambm os mens e barras de ferramentas disponveis. No existe uma ligao directa entre os dados 2D e 3D, mas possvel actualizar as vistas 2D depois de efectuar as alteraes no 3D atravs do uso de Exportar Vistas 3Do seco Exportar Vistas e Seces do 3D para o 2D Captulo 13.

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Captulo 6. Iniciar

Desfazer e RefazerDesfazer UND, Ctrl + Z Refazer RED, Ctrl + Y Quando so criados dados 2D ou 3D, possvel desfazer a operao de modo a returnar um passo atrs ao estado prvio dos objectos. possivel returnar ao ponto de inico do trabalho ou ao ponto em que o ficheiro foi carregado. Uma vez utilizada a funo Desfazer, podemos usar a funo Refazer para andar para a frente na sequncia de operaes. O historial de Desfazer/Refazer separada para os objectos 2D e 3D. Quando est a ser feito trabalho com ligaes de montagens, este historial perdido depois das peas serem recarregadas para dentro da montagem depois de terem sido efectuadas alteraes. Se isto ocorrer, ser mostrada uma mensagem informativa acerca do problema.

Arrastar ObjectosMuitas funes 2D e alguns mtodos de transformao, usam o arrastar. Em Configuraes do Windows e do Ratoo seco Configuraes do Windows e do Rato Captulo 7 possvel escolher entre 2 mtodos de arrastamento. Em ambos os mtodos, o cursor define a posio do ponto de referncia ou ponto de insero. Arrastar sem clicar - a mudana de posio definida pelo movimento do cursor. Se o cursor de aproximar de pontos notveis (como pontos finais), o ponto de referncia vai ficar colado a este ponto at que o cursor seja movido at pelo menos metade da abertura da mira. Cliques com os botes direito ou esquerdo do rato terminam o movimento de arrastar. Clicar e arrastar - os objectos so movidos enquanto o boto esquerdo do rato estiver pressionado. Se este boto no estiver pressionado, possvel de definir qualquer localizao simplesmente clicando onde desejar. Clicar com o boto do lado direito ou carregar em Enter termina o movimento de arrastar.

Listar Informo do SistemaInformao INFO Listas as directorias usadas presentemente pelo VariCAD.

Desenho 2D vs. Modelao 3DEsta seco contm uma comparao entre o 2D e o 3D. Para uma descrio mais detalhada de funes especificas, veja Desenho 2DCaptulo 8 ou Modelao 3DCaptulo 13. Quando iniciado um novo projecto de desenho, necessrio escolher se vai trabalhar em 2D ou 3D. Existem vantagens em ambos os mtodos, mas normalmente a modelao 3D mais eficiente. Trabalhar em 3D permite:

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Captulo 6. Iniciar Criar desenhos 2D atravs da exportao de vistas 3D Actualizar vistas 2D depois de alteraes no 3D Calcular volume, massa ou reas de superficies de slidos Controlar interferncias entre slidos Usar funes boleanas e de transformao, tais como furos para parafusos e boleados Criar uma lista de materiais exacta, atravs da exportao dos atributos dos slidos Disfrutar de uma visualizao mais clara do seu trabalho O trabalho a 2D tambm possui vantagens. Os requisitos de hardware so menores e o trabalho e mais rpido. Se necessitar de criar apenas alguns pequenos desenho que no vo sofrer actualizaes ou alteraes, trabalhar a 2D pode ser mais eficiente.

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Captulo 7. Configuraes do Sistema (Preferncias)Todas as configuraes do sistema esto disponveis no menu Ferramentas. Se modificar os parmetros do desenho 2D, tais como a altura do text ou o estilo das cotas, as configraes so guardadas quando a sesso terminada. Se modificar os parmetros do sistema tais como as cores, sons de aviso, ou cpias de segurana, as configuraes so guardadas imediatamente. Na maioria dos casos, as novas configuraes tm efeito imediatamente. Existem algumas configuraes tais como as directorias que no tm efeito at que a sesso do VariCAD esteja concuda. Nestes casos, o utilizador informado desta situao por uma mensagem. Esta seco descreve algumas funes para as configuraes gerais do sistema. As funes usadas para manipular as configuraes, so descritas em maior detalhe noutras seces deste manual.

Configuraes do Windows e do RatoWindows e Rato - WPST Esta funo define a posio das janelas e o mtodo de arrastamento.

Janela de Configurao do Windows e do Rato

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Captulo 7. Configuraes do Sistema (Preferncias)

SomSom - SOU Esta funo liga ou desliga os sons de aviso. Os sons de aviso so usados quando introduzida informao invlida, quando tenta fechar um ficheiro modificado sem guardar, etc.

CoresCores - COL Todas as cores usadas pelo VariCAD podem ser modificadas, tais como as cores dos objectos 2D ou 3D, cores do desenho 2D no 3D, cores usadas para imagens auxiliares e cores de realce. possvel guardar um esquema de cores modificado como uma nova palete. Existem paletes pr-definidas. The following colors can be set: Cores para os objectos 2D. possvel modificar a cor de 1-9 para objectos 2D. possvel definir cores para objectos auxiliares, a grelha ou as linhas de construco usadas no 2D. Cores para os objectos 3D. possvel modificar a cor de 1-32 para objectos 3D. Usando esta opo, possvel tambm definir cores para objectos auxiliares usados no 3D, uma cor para o fundo e um tipo de cursor usado para a seleco de objectos. Cores para desenhos 2D no 3D. possvel modificar todas as cores usadas para o desenho 2D no 3D (este desenho usado quando define ou edita um perfil para extruso, rotao, etc). Com a excepo das cores 2D, todas as configuraes permitem mudanas interactivas de uma cor seleccionada. possvel alterar uma cor de uma coordenada seleccionada dinmicamente. Nota Importante: Se for alterada a cor de fundo, mude ou pelo menos controle a cor da mira do cursor e as outras cores que podem ficar inexpressivas no fundo alterado. Paletes - PAL Esta funo permite definir um novo esquema de cores (palete), redefinir uma palete existente ou seleccionar um existente para corrente. Se foi criada uma nova definio de cores previamente e se deseja seleccionar uma nova palete, as definies correntes so reescritas. recomendvel guardar as configuraes correntes como uma nova palete se for necessrio usar essas definies no futuro.

Outras ConfiguraesConfiguraes Vrias - OST Liga ou desliga as seguintes mensagens de aviso: Se o ficheiro carregado contm objectos invisiveis

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Captulo 8. Desenho 2DVisualizao da rea de Desenho 2DPara mudar a vista, possvel usar as funes de zoom ou usar as combinaes correspondentes de botes do rato e teclas.

Mudar a Vista usando o Rato e o TecladoAs seguintes combinaes de teclas e rato podem ser usadas para manipular a vista: Zoom - Shift + boto esquerdo do rato ou boto direito e boto central de seguida. Mover o cursor para cima aumenta os objectos; mover para baixo reduz o tamanho dos objectos. Zoom usando a roda do rato Pan - Ctrl + boto esquerdo do rato ou boto central e boto esquerdo de seguida. Mover o cursor move a vista.

Funes de VisualizaoTodas as funes que controlam a visualizao esto disponveis no men Vista. As funes de Zoom podem tambm ser chamadas atravs da tecla F5.

Funes de ReconstrucoRedesenhar - F6 Refresca de um modo rpido a rea 2D. Regenerar - REG Regenera e redesenha todos os objectos 2D.

Funes Zoom possvel mudar o tamanho da vista usando as seguintes funes de zoom: Janela - a vista definida por 2 cantos opostos da janela desejada. Vista Area - a vista 2D completa mostrada completamente numa pequena janela e possvel definir a nova posio e tamanho. Zoom Total - a vista redimensionada de tal modo que todos os objectos 2D vo caber dentro desta. Zoom Formato de Folha - o tamanho da vista definido de acordo com o formato de folha corrente. Vista Anterior - a visualizao retorna vista anterior.

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Captulo 8.Desenho 2D

Janela de Vista

Guardar VistasA funo Guardar Vista permite guardar a vista corrente para uso futuro. Para mostrar a vista gravada, use a funo Restaurar Vista. possvel guardar at 8 vistas. A barra de ferramentas de Vistas PrDefinidas torna muito mais fcil o processo de alternar entre as vistas gravadas. Veja tambm Guardar Vistaso seco Guardar Vistas Captulo 13.

Configuraes de Visualizao 2DConfiguraes do EcrnDesenho Circulos - SCR Permite aumentar o nmero de segmentos usados para desenhar circulos 2D. Quando o nmero de segmentos elevado, os circulos aparecem suaves mesmo quando vistos de perto. O aumento do nmero

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Captulo 8. Desenho 2D

de segmentos apenas vlido para a mesma sesso. Quanto mais elevado o nmero de segmentos, mais lento pode ficar o computador e a velocidade de desenho.

Definies do Cursor e Listagem das CoordenadasCursor APE, F7 Define o tipo de mira para o cursor, tamanho e tipo de coordenadas apresentadas na Barra de Estado 2D. A mira do cursor usada para criar janelas de seleco ou quando a deteco automtica de objectos 2D estiver desligada. As coordenadas podem ser medidad relativamente a uma origem definida pelo utilizador, como dX, dY a partir do ltimo ponto ou como um ngulo e raio tambm a partir do ltimo ponto.

Janela do Cursor

Tipos de Objectos 2DNo desenho 2D existem apenas objectos bsicos. Estes objectos comportam-se como entidades individuais quando seleccionados e podem ser combinadas em blocos, em qualquer momento. Os objectos 2D bsicos, so os seguintes: Ponto - usados especialmente como ajudas construco Linhas - inclui linhas singulares definidas por 2 pontos, mltiplas e curvas como splines ou elipses Arco - inclui arcos e circulos Seta - similar s linhas, mas com setas nas extremidades Padro - para preenchimento de reas fechadas Texto - linhas de texto singulares ou notas contendo at 10 linhas de texto Smbolo - pode conter linhas, arcos, setas e/ou textos Cota - pode conter linhas, arcos, textos ou setas Para mais informaes acerca da criao de blocos, veja Blocos 2Do seco Blocos 2D.

Atributos de Desenho 2D - Unidades, Formatos, EscalaOs atributos do ficheiro, podem ser definidos no momento de criao do ficheiro (veja Criar e Abrir Ficheiros VariCAD 2D/3Do seco Criar, Abrir e Guardar Ficheiros 2D/3D do VariCAD Captulo 6 ).

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Captulo 8.Desenho 2D

Esta seco descreve as funes usadas para alterar os parmetros de um desenho 2D como, unidades de desenho, formato e escala. As funes de atributos podem ser encontradas no men Ferramentas.

UnidadesAlterar Unidades - CHU Esta funo altera as unidades do ficheiro corrente, atravs da troca entre milimetros e polegadas. Por exemplo, um objecto definido como tendo um comprimento de 1, vai ser convertido para 25.4 mm. Os valores do texto das cotas no vai ser alterado, nem os atributos das peas mecnicas inseridas. Por exemplo, um parafuso M10, vai ter sempre os mesmos atributos, mesmo que as unidades sejam alteradas.

Formatos e Margens de FolhaMudar o Formato da Folha - FMT Esta funo altera o formato corrente. O formato controla a rea de visualizao, margens e atributos de impresso. Definio dos Formatos de Folha - SBD possvel definir formatos de folha e margens novos, modificar formatos existentes e definir o mtodo de desenho para as margens.

Janela Formatos

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Captulo 8. Desenho 2D

Janela das Margens da Folha Margem da Folha - BOR Cria margens ao redor da rea de desenho 2D. O canto inferior esquerdo da margem corresponde origem das coordenadas globais. A largura e comprimento da margem, so determinados pelo formato da folha. A configurao do mtodo de desenho da margem, definido pelas unidades e margens. Margem da Folha no Fundo 2D O sistema desenha um rectngulo ao redor da margem, relativamente escala corrente do desenho. O rectngulo desenhado no mesmo estilo de uma grelha auxiliar. Este formato da margem, no imprimido e no pode ser detectado. Contrariamente a esta formato da margem no fundo, possvel inserir uma margem criada num estilo configurvel de linhas 2D que podem ser imprimidas e detectveis. Este tipo de margem faz parte do desenho corrente 2D. possvel de ligar ou desligar a margem da folha, no comando CFG (configuraes do sistema). Se ligado, esta margem de fundo da folha sempre desenhada - no faz parte do desenho 2D.

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Captulo 8.Desenho 2D

Escala do Desenho 2DA escala do desenho afecta apenas objectos 2D como texto, cotas, smbolos e setas. A escala afecta as propores destes objectos. Por exemplo, com uma escala de 1:2 uma linha de 100 mm vai ser impressa com 50 mm de comprimentos. O texto com 3 mm de altura vai ser impresso com 3 mm de altura. A alterao da escala no afecta as cotas. Mudar a Escala do Desenho - SCH Esta funo altera a escala do desenho 2D. A escala definida quando o ficheiro criado e esta funo pode ser usada para alterar a escala. Todos os objectos presentes no ficheiro ficam inalterados. Todos os novos objectos como cotas e textos so criados com novas propores. recomendvel terminar a escala de desenho antes de iniciar a aplicao de cotas.

Atributos dos Objectos 2DOs objectos 2D tm os seguintes atributos: Nvel Cor Tipo de Linha Visibilidade (visvel ou invisvel)

Trabalhar com Nveis 2D possvel de definir at 250 nveis por cada ficheiro. Cada ficheiro contm 1 nvel pr-definido e chamado de 0. Na montagem 2D, os nveis podem ser usados para distinguir diversos detalhes num mesmo desenho. Para detalhes detalhadas ou vistas 3D exportadas, os nveis devem ser usados para distinguir contornos, eixos, cotas, padres, etc. Cada nvel definido pelo nome, cor e tipo de linha. Os novos objectos so sempre criados para o nvel activo. O nvel activo pode ser alterado em qualquer momento, at mesmo durante a criao de objectos. possvem tambm alterar a cor corrente ou tipo de linha sem alterar o nvel. Para cada objecto, o seu nvel, cor ou tipo de linha pode ser alterado em qualquer momento. Se forem inseridos objectos de outro ficheiro para o corrente, os objectos de nveis desconhecidos so inseridos para o nvel 0.

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Captulo 8. Desenho 2D

Configurar o nvel activo Nveis - LAY Cria novos nveis e edita ou apaga os nveis existentes. No possvel apagar o nvel activo, um nvel que contenha objectos ou o nvel 0.

Janela dos Nveis Mudana Automtica de Nvel - ALS A mudana automtica de nvel muito til para desenhar detalhes em 2D. Os nveis so aplicados segundo as funes executadas. As funes de desenho como Linha ou Arco, criam objectos automaticamente no nvel outline. Os padres so colocados no nvel hatches; as cotas no nvel dimension. A mudana de nveis executada quando usada a configurao por defeito do VariCAD

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Captulo 8.Desenho 2D

(segundo a instalao). De outro modo, deve desligar esta opo em Mudana Automtica de Nvel e seleccionar os nveis manualmente. Se a Mudana Automtica de Nvel estiver activa, as linhas seguintes mostram a lista de nveis e o seu comportamento: O segundo nvel chamado outline, e est activo durante as funes de desenho O terceiro nvel chamado axis, e est activo durante a criao de eixos O quarto nvel chamado dimension, e est activo durante a criao de cotas O quinto nvel chamado "hatches, e est activo durante a criao de padres Mudar Nvel - MLA Muda o nvel dos objectos seleccionados para os de outros objectos ou para um nvel seleccionado a partir da lista de nveis. Realar Nvel - CHL Mostra todos os objectos de um nvel especifico, permitindo controlar que o nvel contm os objectos correctos.

Cores dos Objectos 2DPara os objectos 2D e 3D, existem 9 cores que podem ser usadas. Por defeito as cores esto definidas como se segue: Exemplo Nmero 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cor branco vermelho verde azul cyan magenta amarelo vermelho escuro cyan escuro

As cores para cada nmero podem ser redefinidas usando o Coreso seco Cores Captulo 7 ou as funes de Paletes. Para a impresso, a espessura da linha definida de acordo com o nmero da cor.

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Captulo 8. Desenho 2D

Para impressoras a cores, possvel mapear cores para outras cores. Para as plotters tradicionais, os nmeros das cores definem o nmero das canetas. Mudar Cor - MPE Muda a cor dos objectos seleccionados.

Tipos de LinhasEsto disponveis os seguintes tipos de linhas: Exemplo Nmero 1 2 3 4 5 6 7 Estilo de Linha contnua ponteado linha de centro tracejado curto tracejado trao-ponto-ponto trao-ponto

Mudar Tipo de Linha - MLT Muda o tipo de linha dos objectos seleccionados.

Visibilidade dos Objectos 2DInvisvel - BLA, Ctrl + B Esta funo torna os objectos seleccionados invisveis. possvel tornar temporariamente invisivel objectos redundantes, ou objectos que no podem ser seleccionados. Os objectos invisveis no podem ser impressos nem seleccionados nas janelas de seleco. Visvel - UBL, Ctrl + U Esta funo torna visveis os objectos que estiverem invisiveis, seja no desenho completo ou numa rea especifica. tambm possvel tornar visvel objectos individuais ou todos os objectos de um nvel especifico.

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Captulo 8.Desenho 2D

Grupos de TrabalhoOs grupos de trabalho podem ser usados para agarrar objectos 2D. Estes grupos so teis quando necessrio apagar ou transformar uma srie de objectos. Quando so inseridos objectos 2D de outro ficheiro, possvel coloc-los a todos num grupo de trabalho prprio. As funes seguintes, so usadas para gerir os grupos de trabalho: Adicionar ao Grupo de Trabalho - ATW Apagar do Grupo de Trabalho - RFW Limpar Grupo de Trabalho - CLW Apaga todos os objectos de um grupo de trabalho Realar Grupo de Trabalho - CHW Ajuda a verificar quais os objectos presentes num determinado grupo

Sistema de Coordenadas 2DO VariCAD usa 2 tipos de sistemas de coordenadas. O sistema de coordenadas absoluto, tem a sua prpria origem no canto inferior esquerdo da rea de desenho. Os sistemas de coordenadas do utilizador, por defeito idntico ao sistema absoluto at que seja definido uma nova origem. Os sistemas de coordenadas definidos pelo utilizador so nicos para cada ficheiro. Quando as coordenadas 2D so usadas, so sempre relativas ao sistema de coordenadas absoluto. Locates the user-defined origin while defining the locations of a 2D objects User Origin - UCO Permite localizar o sistema de coordenadas do utilizador ou apaga algum em uso para o sistema de coordenadas absoluto.

Ajudas de Desenho 2DEsto disponveis as seguintes ajudas para auxiliar criao de objectos 2D: Grelha Linhas de construco Modo Ortho Movimento do cursor em incrementos

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Captulo 8. Desenho 2D

GrelhaA grelha ortogonal permite uma melhor orientao no desenho e enganchar aos pontos da grelha. A grelha mostrada em 2 nveis de brilho. Quando esta tem uma densidade demasiado grande para ser visualizada, automaticamente desligada. As distncias de "Gancho" podem ser menores que os espaos da grelha. A grelha pode ser particularmente til quando forem executadas translaces de seces completas de um desenho 2D ou na insero de vistas exportadas do 3D. O "Gancho" na grelha tambm est disponvel quando a grelha no mostrada. Os valores introduzidos so arredondados para o mltiplo mais prximo da distncia de priso. Se pretender usar a mesma grelha em vrios ficheiros, guarde as definies correntes por defeito. Grelha GRI, Ctrl + G Define os espaamentos da grelhas ou liga e/ou desliga.

Linhas de ConstrucoAs linhas de construco so "ajudas", "auxiliares" ou linhas temporrias, independentes de quaisquer outros objectos. possvel criar linhas de construco individuais ou uma malha e os objectos ou outras linhas de construco podem ser criados nos pontos de interseco. As linhas de construco podem ser horizontais, verticais ou diagonais de acordo com ngulos definidos pelo utilizador. O nmero de linhas de construco est limitado a 100 para linhas horizontais ou verticais e 30 para as diagonais. possvel definir o ngulo 1 ou ngulo 2, mas se alguma linha de construco usar estes ngulos, estas devem ser apagadas antes de o ngulo poder ser alterado. As funes das linhas de construco, esto disponveis na opo das Linhas de Construco, no men Objectos / Ajudas Desenho.

Criar Linhas de Construco possvel criar linhas de construco como: Linhas singulares que passam por um ponto seleccionado Grupos de linhas que tm uma distncia especificada a partir de um ponto especificado (uma distncia negativa cria novas linhas de construco na direco oposta) Grupos de linhas que esto a uma distncia equidistante a partir da linha anterior (uma distncia negativa cria novas linhas de construco na direco oposta) Linhas singulares que so tangentes a um arco ou circulo seleccionado

Apagar Linhas de Construco possvel apagar todas as linhas de construco, apagar individualmente por tipo (horizontal, vertical, diagonal), ou apagar todas as linhas por tipo.

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Barra de Linhas de Construco

Exemplo: linhas de construco usadas para criar uma vista lateral

Modo Incremento CursorQuando no no modo de Incremento, o cursor tem um movimento suave e as localizaes definidas so baseadas na resoluo de visualizao. Quando no modo Incremento, as localizaes so arredondadas para o mltiplo mais prximo da distncia de incremento. Os movimentos continuam no entanto suaves; apenas o resultado das localizaes arredondado. O movimento do cursor "salta" em saltos definidos. O modo Incremento indicado na Barra de Estado. O modo Incremento especialmente indicado quando usado em conjunto com uma origem definida pelo utilizador. Movimento do Cursor em Incrementos - STP, F9 Liga ou desliga o modo de incremento do cursor ou define os incrementos em x e y para o movimento do cursor.

Modo OrthoNo modo Ortho, as linhas so sempre verticais ou horizontais. possvel usar o modo Ortho Alternado no qual as linhas alternam entre horizontal e vertical independentemente da posio do cursor. O modo Ortho indicado na Barra de Estado. Ortho On - F11 Liga o modo Ortho. Se o modo Ortho j estiver ligado, vai ser usado o modo Ortho Alternado. Clicar em F11 vai mudar a direco da prxima linha de horizontal para vertical ou vice-versa. Ortho, Prxima Horizontal H/V Liga o modo Ortho, alternado as linhas horizontais e verticais. A primeira linha horizontal.

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Ortho, Prxima Vertical V/H Liga o modo Ortho, alternado as linhas horizontais e verticais. A primeira linha vertical. Ortho Off - Shift + F11

Seleccionar Objectos 2DEnquanto a trabalhar com objectos 2D sempre necessrio seleccionar outros objectos. Numa funo tpica deve seleccionar um ou vrios objectos, terminar a seleco e depois a funo processa o comando. Por exemplo, a seleco usada para apagar objectos, mover objectos, mudar a cor, etc. As barras temporrias tm todas as opes de seleco.

Mtodos de SelecoO modo mais directo para incluir objectos na seleco com o boto do lado esquerdo do rato. Os objectos so seleccionados se estiverem dentro a abertura do cursor e os objectos seleccionados so realados numa cor diferente. Durante o processo de seleco, surge uma barra temporria que mostra opes de seleco adicionais. Todas as opes esto tambm disponveis no men Seleco. possvel seleccionar objectos singulares, grupos ou objectos que partilham atributos como uma cor particular. possvel seleccionar grupos de objectos de todo o desenho ou pode usar janelas de seleco. possvel tambm aceder a opes de seleco atravs de comandos relevantes pelo teclado (que no so sensveis a maiusculas / minsculas). Quando usar comandos, o objecto desejado deve j estar dentro da abertura do cursor. Seleccionar Tipos de Objectos Estas opes permitem seleccionar objectos singulares de um determinado tipo e que se encontram dentro da abertura do cursor. Quando forem usadas estas opes, a deteco automtica irrelevante. cone Tecla L P A S Shift + 6 (^) C N D Uso Selecciona uma linha Selecciona um ponto Selecciona um arco ou crculo Selecciona um smbolo Selecciona uma seta Selecciona um padro Selecciona texto Selecciona uma cota

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1-8 Seleccionar Grupso de Objectos cone Tecla R I I O V B Y T

Selecciona objectos de um grupo

Uso Selecciona objectos completamente dentro da janela de seleco Selecciona objectos completamente ou parcialmente dentro da janela de seleco Selecciona objectos completamente ou parcialmente fora da janela de seleco Selecciona objectos completamente fora da janela de seleco Selecciona objectos num nvel especifico Selecciona objectos de uma cor especificada Selecciona objectos de um tipo de linha especificado Selecciona grupos de objectos de um tipo especificado. possvel seleccionar de todo o desenho ou usar uma janela de seleco.

Usar Janelas de Seleco (Molduras)Janelas Seleco - 2RG Deve usar esta funo para determinar quando e como as janelas de seleco vo ser usadas. Se durante a seleco clicar no desenho e no for nada seleccionado, pode configurar o comportamento do programa para fazer uma das seguintes opes: Mostrar uma mensagem de aviso Iniciar uma janela de seleco cujo comportamento deve ser determinado Iniciar uma janela de seleco cujo comportamento definido pelo canto em que a janela iniciar (superior direito, inferior esquerdo, etc.) Seleccionar Objectos Relacionados com Slidos 3D cone Tecla E F M Uso Selecciona um perfil para criar um slido. O perfil seleccionado segmento por segmento. Selecciona um perfil para criar um slido. O perfil identificado automaticamente. Selecciona todos os objectos ligados a um slido 3D singular. Estes objectos so criados atravs da exportao de uma vista 3D.

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G

Selecciona todos os objectos que pertencem a uma vista exportada do 3D.

Limitao das Seleces 2DAlgumas funes, como o Boleado ou o Chanfro, requerem seleco limitada de objectos. Nestes casos, no existe necessidade de terminar o grupo de seleco. Se for necessrio seleccionar 2 segmentos que partilhem um canto, possvel seleccionar os segmento individualmente ou seleccionar o canto. Para seleccionar usando o canto, clique quando o smbolo V aparacer no canto. Veja tambm Criar Cantos, Chanfros e Boleadoso seco Criao de Cantos, Chanfros e Boleados.

Deteco Automtica de ObjectosCom a Deteco Automtica, o cursor detecta os objectos dentro da sua abertura. Carregue em + para activar a Deteco Automtica e carregue em - para desactivar.

Deseleccionar ObjectosPara apagar objectos de um grupo de seleco, active o Deseleccionar e use os mtodos normais para seleccionar objectos - cada objecto seleccionado ir voltar ao estado normal de no seleco. Carregar em X enquanto estiver a seleco activa, ir tambm deseleccionar os objectos.

Terminar a SelecoCarregar em Enter ou boto do lado direito do rato para terminar a seleco.

Seleccionar Localizaes 2DA maioria dos objectos 2D, requerem introduo de dados geomtricos na forma de coordenadas X, Y. O VariCAD torna fcil o processo de seleccionar localizaes significativas relativamente a objectos existentes. Para seleccionar um ponto de um objecto, mova o cursor por cima do objecto, at que este fique realado. Clicar ento o objecto far seleccionar o ponto mais perto do cursor. Se o cursor se aproximar de um ponto de gancho, como o ponto final ou ponto mdio, surge um smbolo prximo do cursor. Clicar no momento em que o smbolo est mostrado, tem como resultado a seleco do ponto. As letras seguintes indicam ponto de gancho: Letra L M A X S Ponto de Gancho Ponto final de linha Ponto mdio de linha ou arco Ponto final de arco Interseco Ponto de ligao de um smbolo ou bloco

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@ 1 2 3 4

Centro de um crculo ou arco Ponto de 0-graus de um crculo ou arco Ponto de 90-graus de um crculo ou arco Ponto de 180-graus de um crculo ou arco Ponto de 270-graus de um crculo ou arco

possvel tambm o uso de cones, teclas e o men de Gancho de modo a poder especificar ponto de gancho ou outras localizaes geomtricas. Se for usado o cursor, o ponto desejado deve j estar dentro da abertura do cursor. O men de Gancho tambm permite o uso permanente de certos pontos notveis.

Deteco Automtica de um ponto de gancho (ponto mdio) Pontos de Ganchos 2D cone Tecla L M A 5 X F Localizao Ponto final mais prximo de linha Ponto mdio de linha ou arco Ponto final mais prximo de arco Centro de arco ou crculo Interseco de 2 segmentos (o ponto de interseco deve estar dentro da abertura do cursor) Interseco de 2 segmentos (seleccionar ambos os segmentos, possvel tambm de encontrar a interseco das extenses dos segmentos) Ponto (deve estar dentro da abertura do cursor) Ponto de insero de um bloco ou smbolo Ponto de ligao ou ponto de insero de um bloco ou smbolo Ponto de 0-graus de um crculo ou arco Ponto de 90-graus de um crculo ou arco

P Z S 1 2

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3 4 O Barra de Espaos C

Ponto de 180-graus de um crculo ou arco Ponto de 270-graus de um crculo ou arco Ponto mais prximo de um arco ou linha Ponto mais prximo da grelha Interseco mais prxima de linhas de interseco

Pontos de Localizao Combinados cone Tecla G B 6 T E Pontos Definidos pelo Teclado cone Tecla K D R Outros Pontos e Funes cone Tecla W N/A N/A N/A I + Funo Redefine a origem do utilizador Engancha ao centro da abertura do cursor Liga a deteco automtica de objectos Desliga a deteco automtica de objectos Localizao Introduza as coordenadas X, Y Introduza os valores dX e dY a partir do ltimo ponto Introduza a distncia e o ngulo a partir do ltimo ponto Localizao Distncia definida a partir do ponto final de linha, mais prximo Interseco de um objecto seleccionado e uma linha criada a partir do ltimo ponto, num determinado ngulo Interseco de um objecto seleccionado e uma linha criada a partir do ltimo ponto, perpendicular a este objecto Ponto tangente a um objecto seleccionado, direccionado do ltimo ponto Ponto mdio entre 2 pontos definidos

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Definir ngulos e DirecesAlgumas funes, como a insero de smbolos ou a insero de peas mecnicas permitem a definio do ngulo de rotao dos objectos a inserir relativamente a segmentos de linha. Os ngulos so medidos no sentido anti-horrio a partir da direco +X ( direita da origem). Os cones temporrios so fornecidos para especificar o mtodo da definio do ngulo. As direces disponveis para os ngulos so as seguintes: cone Tecla L R D U Definio do ngulo A direco relativa linha que provm da esquerda A direco relativa linha que provm da direita A direco relativa linha que provm de cima A direco relativa linha que provm de baixo

Em alguns casos, o ngulo pode ser definido de modo perpendicular a um segmento de linha seleccionado.

Escrever Caracteres EspeciaisOs caracteres especiais podem ser usados na escrita de cotas. Quando esiver a ser definida a localizao do texto da cota, possvel alterar o texto. Introduo de Texto - clique neste cone para escrever caracteres especiais directamente a partir da janela. Esto disponveis os seguintes caracteres especiais: %%c - dimetro %%d - graus %%p - mais/menos %%% - percentagem Se estiver a usar um teclado americano, pode tambm usar as seguintes teclas: ~1 - mais/menos ~2 - dimetro ~3 - graus

Expresses MatemticasSe for necessrio especificar um valor numrico, possvel introduzir uma expresso matemtica. Se quer a expresso ou o nmero contiverem erros ou caracteres invlidos, mostrada uma mensagem de aviso.

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As expresses matemticas podem conter os seguintes operadores: + (mais) - (menos) * (multiplicao) / (diviso) ^ (expoente) Os nmeros e variveis podem ser escritos em parntesis ou chavetas de nveis ilimitados. As expresses matemticas podem conter tambm as funes seguintes: sin, cos (seno, coseno) tan, atan (tangente, arco tangente) asin, acos (arco seno, arco coseno) log (logaritmo decimal) ln (logaritmo natural) exp (expoente de e) rtd (converte radianos para valores decimais) dtr (converte valores decimais para radianos) sqr (quadrado) sqrt (raiz quadrada) Deve incluir os argumentos em parntesis ou chavetas. As argumentos das funes trigonomtricas so introduzidas em graus. Exemplo de uma expresso correcta: 1+2*sin(30)+2*(2^2+sqrt(9)) O resultado 16. Calculadora - CAL, Shift +