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Vocecirc sabia que
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Por que a ZOOM que nasceu na deacutecada de 1990 se tornou uma empresa liacuteder na aacuterea de roboacutetica educacional mantendo essa lideranccedila ao longo dos anos
Aprender a aprender partir de experiecircncias concretas aprender fazendomaker partir de conhecimentos preacutevios para a resoluccedilatildeo de problemas aprender a trabalhar colaborativamente por meio de projetos desenvolver competecircncias socioemocionais enfim viver uma experiecircncia holiacutestica na educaccedilatildeo foi e continua a ser o DNA da ZOOM
Eacute o pe983581983612983552r sobre o fazer que permite co983581983612t983608983625983567983609 pontes significativas de como podemos at983625983549983608 de maneira
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23 an983585983611 inspirando a aprendizagem ativa
A ZOOM education for life investiu mais de 35 milhotildees de reais em pesquisa e desenvolvimento de soluccedilotildees educacionais e ao longo dos 23 anos de mercado temos
buscado a excelecircncia em nossos programas e processos de implementaccedilatildeo nas escolas
Nossa metodologia estaacute presente em mais de 500 escolas particulares e em mais de 500 escolas SESI de todo o Brasil Os nossos Programas para Educaccedilatildeo Infantil Fundamental e Meacutedio trabalham conteuacutedos de STEAM e Roboacutetica fundamentados nos conteuacutedos curriculares de Ciecircncias e Matemaacutetica
+ de 1000 escolas
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impactados
+ de 25 milhotildeesEscolas
atendidas
+ de 5 mil
Educadores capacitados
+ de 30 milConjuntos
LEGOreg Education
+ de 135 mil
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O trabalho da ZOOM ao longo dos seus 23 anos tem inspirado a cultura maker apostando em uma abordagem educativa baseada no aprender-fazendo a partir de situaccedilotildees-problema concretas nas quais a criatividade e a colaboraccedilatildeo satildeo fundamentais
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O Programa educacional Jornada Z utiliza a metodologia do aprender- -fazendo buscando desenvolver em crianccedilas e adolescentes as habilidades e competecircncias essenciais para viverem em um mundo cada vez mais exponencial
A Jornada Z traz uma visatildeo sistecircmica bastante diferenciada da perspectiva fragmentada de ldquouma atividade maker por semanardquo
A sala de aula transforma-se em um ambiente no qual os alunos se sentem instigados a realizar e tambeacutem a observar comparar refletir levantar hipoacuteteses pesquisar argumentar registrar e assim encontrar soluccedilotildees para as situaccedilotildees-problema avanccedilando em seus conhecimentos
Pilares da bncc
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Metodologia
A principal caracteriacutestica dos Programas da ZOOM eacute um equiliacutebrio entre o que podemos chamar de propostas estruturadas e o uso adequado de situaccedilotildees-problema de livre resoluccedilatildeo por meio da experiecircncia da observaccedilatildeo da accedilatildeo e da integraccedilatildeo das aacutereas visando uma educaccedilatildeo integral
Em nossa proposta metodoloacutegica o fazer eacute o meio o processo a oportunidade para uma mediaccedilatildeo significativa por intermeacutedio de questionamentos e investigaccedilatildeo e mais ainda para possibilitar uma compreensatildeo natildeo apenas de como o objeto funciona mas como se relaciona com outras tecnologias e com o mundo em que vivemos
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3o ao 5o anos
A Jornada Z estaacute dividida em etapas progressivasA Jornada Z busca criar um ambiente holiacutestico por meio de etapas cada vez mais abrangentes compondo um Programa educacional progressivo para todo o Ensino Fundamental I e Fundamental II
1o e 2o anos
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
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RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
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Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
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Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
da983608 983612983625p983586983608983620e de qualidade agraves escolas na execuccedilatildeo de todo o Programa
implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
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funccedilotildees que ainda natildeo existemWorld Economic Forum 2016
Vocecirc sabia que
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Por que a ZOOM que nasceu na deacutecada de 1990 se tornou uma empresa liacuteder na aacuterea de roboacutetica educacional mantendo essa lideranccedila ao longo dos anos
Aprender a aprender partir de experiecircncias concretas aprender fazendomaker partir de conhecimentos preacutevios para a resoluccedilatildeo de problemas aprender a trabalhar colaborativamente por meio de projetos desenvolver competecircncias socioemocionais enfim viver uma experiecircncia holiacutestica na educaccedilatildeo foi e continua a ser o DNA da ZOOM
Eacute o pe983581983612983552r sobre o fazer que permite co983581983612t983608983625983567983609 pontes significativas de como podemos at983625983549983608 de maneira
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A ZOOM education for life investiu mais de 35 milhotildees de reais em pesquisa e desenvolvimento de soluccedilotildees educacionais e ao longo dos 23 anos de mercado temos
buscado a excelecircncia em nossos programas e processos de implementaccedilatildeo nas escolas
Nossa metodologia estaacute presente em mais de 500 escolas particulares e em mais de 500 escolas SESI de todo o Brasil Os nossos Programas para Educaccedilatildeo Infantil Fundamental e Meacutedio trabalham conteuacutedos de STEAM e Roboacutetica fundamentados nos conteuacutedos curriculares de Ciecircncias e Matemaacutetica
+ de 1000 escolas
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+ de 25 milhotildeesEscolas
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+ de 5 mil
Educadores capacitados
+ de 30 milConjuntos
LEGOreg Education
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O trabalho da ZOOM ao longo dos seus 23 anos tem inspirado a cultura maker apostando em uma abordagem educativa baseada no aprender-fazendo a partir de situaccedilotildees-problema concretas nas quais a criatividade e a colaboraccedilatildeo satildeo fundamentais
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O Programa educacional Jornada Z utiliza a metodologia do aprender- -fazendo buscando desenvolver em crianccedilas e adolescentes as habilidades e competecircncias essenciais para viverem em um mundo cada vez mais exponencial
A Jornada Z traz uma visatildeo sistecircmica bastante diferenciada da perspectiva fragmentada de ldquouma atividade maker por semanardquo
A sala de aula transforma-se em um ambiente no qual os alunos se sentem instigados a realizar e tambeacutem a observar comparar refletir levantar hipoacuteteses pesquisar argumentar registrar e assim encontrar soluccedilotildees para as situaccedilotildees-problema avanccedilando em seus conhecimentos
Pilares da bncc
Com983589983593983620ecircn983545983567a983612 so983545983566983586e983579983585c983567o983581983552983567983612
Com983589983593983620ecircn983545983567a983612 co983559983582983566t983567983631a983612
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Metodologia
A principal caracteriacutestica dos Programas da ZOOM eacute um equiliacutebrio entre o que podemos chamar de propostas estruturadas e o uso adequado de situaccedilotildees-problema de livre resoluccedilatildeo por meio da experiecircncia da observaccedilatildeo da accedilatildeo e da integraccedilatildeo das aacutereas visando uma educaccedilatildeo integral
Em nossa proposta metodoloacutegica o fazer eacute o meio o processo a oportunidade para uma mediaccedilatildeo significativa por intermeacutedio de questionamentos e investigaccedilatildeo e mais ainda para possibilitar uma compreensatildeo natildeo apenas de como o objeto funciona mas como se relaciona com outras tecnologias e com o mundo em que vivemos
STEAM RoboticsP983639983603Pro983569983593983544t-B983549983611e983542
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3o ao 5o anos
A Jornada Z estaacute dividida em etapas progressivasA Jornada Z busca criar um ambiente holiacutestico por meio de etapas cada vez mais abrangentes compondo um Programa educacional progressivo para todo o Ensino Fundamental I e Fundamental II
1o e 2o anos
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oLinguagem e programaccedilatildeoConstruccedilatildeo de narrativasConceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas simples
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oPensamento computacionalDesafios de automaccedilatildeo
Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
da983608 983612983625p983586983608983620e de qualidade agraves escolas na execuccedilatildeo de todo o Programa
implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
Navegando nast983608a983582s983550983585983609m983549ccedilotildee983611 983593983542983626ca983545983566983586983582a983566s
Por que a ZOOM que nasceu na deacutecada de 1990 se tornou uma empresa liacuteder na aacuterea de roboacutetica educacional mantendo essa lideranccedila ao longo dos anos
Aprender a aprender partir de experiecircncias concretas aprender fazendomaker partir de conhecimentos preacutevios para a resoluccedilatildeo de problemas aprender a trabalhar colaborativamente por meio de projetos desenvolver competecircncias socioemocionais enfim viver uma experiecircncia holiacutestica na educaccedilatildeo foi e continua a ser o DNA da ZOOM
Eacute o pe983581983612983552r sobre o fazer que permite co983581983612t983608983625983567983609 pontes significativas de como podemos at983625983549983608 de maneira
proativa na construccedilatildeo de um mu983581983542983585 m983541983575983563or
23 an983585983611 inspirando a aprendizagem ativa
A ZOOM education for life investiu mais de 35 milhotildees de reais em pesquisa e desenvolvimento de soluccedilotildees educacionais e ao longo dos 23 anos de mercado temos
buscado a excelecircncia em nossos programas e processos de implementaccedilatildeo nas escolas
Nossa metodologia estaacute presente em mais de 500 escolas particulares e em mais de 500 escolas SESI de todo o Brasil Os nossos Programas para Educaccedilatildeo Infantil Fundamental e Meacutedio trabalham conteuacutedos de STEAM e Roboacutetica fundamentados nos conteuacutedos curriculares de Ciecircncias e Matemaacutetica
+ de 1000 escolas
Es983619a983579983585s 983589983609983541se983581983620983593s 983541983578+ de 1000 escolas Alunos
impactados
+ de 25 milhotildeesEscolas
atendidas
+ de 5 mil
Educadores capacitados
+ de 30 milConjuntos
LEGOreg Education
+ de 135 mil
STEAMRoboticsMak983593983608
Bem-983631983566983582d983586 a983585
O trabalho da ZOOM ao longo dos seus 23 anos tem inspirado a cultura maker apostando em uma abordagem educativa baseada no aprender-fazendo a partir de situaccedilotildees-problema concretas nas quais a criatividade e a colaboraccedilatildeo satildeo fundamentais
Mak983593983608 com propoacutesito
A me983619983585983542983586lo983559983566983549 ZO983598983602 gradativa progressiva integrada ao curriacuteculo si983578983590l983593983611 983542983541 ut983566983575983567983644ar acessiacutevel a todos inspira os alunos e professores a irem aleacutem natildeo esgota pelo contraacuterio apenas abre uma janela para um mundo novo de po983611983612983566b983567983575i983542983552d983541983611
O Programa educacional Jornada Z utiliza a metodologia do aprender- -fazendo buscando desenvolver em crianccedilas e adolescentes as habilidades e competecircncias essenciais para viverem em um mundo cada vez mais exponencial
A Jornada Z traz uma visatildeo sistecircmica bastante diferenciada da perspectiva fragmentada de ldquouma atividade maker por semanardquo
A sala de aula transforma-se em um ambiente no qual os alunos se sentem instigados a realizar e tambeacutem a observar comparar refletir levantar hipoacuteteses pesquisar argumentar registrar e assim encontrar soluccedilotildees para as situaccedilotildees-problema avanccedilando em seus conhecimentos
Pilares da bncc
Com983589983593983620ecircn983545983567a983612 so983545983566983586e983579983585c983567o983581983552983567983612
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Edu983545983552ccedilatilde983586 in983619983593983560r983549983575
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Metodologia
A principal caracteriacutestica dos Programas da ZOOM eacute um equiliacutebrio entre o que podemos chamar de propostas estruturadas e o uso adequado de situaccedilotildees-problema de livre resoluccedilatildeo por meio da experiecircncia da observaccedilatildeo da accedilatildeo e da integraccedilatildeo das aacutereas visando uma educaccedilatildeo integral
Em nossa proposta metodoloacutegica o fazer eacute o meio o processo a oportunidade para uma mediaccedilatildeo significativa por intermeacutedio de questionamentos e investigaccedilatildeo e mais ainda para possibilitar uma compreensatildeo natildeo apenas de como o objeto funciona mas como se relaciona com outras tecnologias e com o mundo em que vivemos
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3o ao 5o anos
A Jornada Z estaacute dividida em etapas progressivasA Jornada Z busca criar um ambiente holiacutestico por meio de etapas cada vez mais abrangentes compondo um Programa educacional progressivo para todo o Ensino Fundamental I e Fundamental II
1o e 2o anos
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oLinguagem e programaccedilatildeoConstruccedilatildeo de narrativasConceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas simples
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oPensamento computacionalDesafios de automaccedilatildeo
Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
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Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
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implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
Eacute o pe983581983612983552r sobre o fazer que permite co983581983612t983608983625983567983609 pontes significativas de como podemos at983625983549983608 de maneira
proativa na construccedilatildeo de um mu983581983542983585 m983541983575983563or
23 an983585983611 inspirando a aprendizagem ativa
A ZOOM education for life investiu mais de 35 milhotildees de reais em pesquisa e desenvolvimento de soluccedilotildees educacionais e ao longo dos 23 anos de mercado temos
buscado a excelecircncia em nossos programas e processos de implementaccedilatildeo nas escolas
Nossa metodologia estaacute presente em mais de 500 escolas particulares e em mais de 500 escolas SESI de todo o Brasil Os nossos Programas para Educaccedilatildeo Infantil Fundamental e Meacutedio trabalham conteuacutedos de STEAM e Roboacutetica fundamentados nos conteuacutedos curriculares de Ciecircncias e Matemaacutetica
+ de 1000 escolas
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impactados
+ de 25 milhotildeesEscolas
atendidas
+ de 5 mil
Educadores capacitados
+ de 30 milConjuntos
LEGOreg Education
+ de 135 mil
STEAMRoboticsMak983593983608
Bem-983631983566983582d983586 a983585
O trabalho da ZOOM ao longo dos seus 23 anos tem inspirado a cultura maker apostando em uma abordagem educativa baseada no aprender-fazendo a partir de situaccedilotildees-problema concretas nas quais a criatividade e a colaboraccedilatildeo satildeo fundamentais
Mak983593983608 com propoacutesito
A me983619983585983542983586lo983559983566983549 ZO983598983602 gradativa progressiva integrada ao curriacuteculo si983578983590l983593983611 983542983541 ut983566983575983567983644ar acessiacutevel a todos inspira os alunos e professores a irem aleacutem natildeo esgota pelo contraacuterio apenas abre uma janela para um mundo novo de po983611983612983566b983567983575i983542983552d983541983611
O Programa educacional Jornada Z utiliza a metodologia do aprender- -fazendo buscando desenvolver em crianccedilas e adolescentes as habilidades e competecircncias essenciais para viverem em um mundo cada vez mais exponencial
A Jornada Z traz uma visatildeo sistecircmica bastante diferenciada da perspectiva fragmentada de ldquouma atividade maker por semanardquo
A sala de aula transforma-se em um ambiente no qual os alunos se sentem instigados a realizar e tambeacutem a observar comparar refletir levantar hipoacuteteses pesquisar argumentar registrar e assim encontrar soluccedilotildees para as situaccedilotildees-problema avanccedilando em seus conhecimentos
Pilares da bncc
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Metodologia
A principal caracteriacutestica dos Programas da ZOOM eacute um equiliacutebrio entre o que podemos chamar de propostas estruturadas e o uso adequado de situaccedilotildees-problema de livre resoluccedilatildeo por meio da experiecircncia da observaccedilatildeo da accedilatildeo e da integraccedilatildeo das aacutereas visando uma educaccedilatildeo integral
Em nossa proposta metodoloacutegica o fazer eacute o meio o processo a oportunidade para uma mediaccedilatildeo significativa por intermeacutedio de questionamentos e investigaccedilatildeo e mais ainda para possibilitar uma compreensatildeo natildeo apenas de como o objeto funciona mas como se relaciona com outras tecnologias e com o mundo em que vivemos
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3o ao 5o anos
A Jornada Z estaacute dividida em etapas progressivasA Jornada Z busca criar um ambiente holiacutestico por meio de etapas cada vez mais abrangentes compondo um Programa educacional progressivo para todo o Ensino Fundamental I e Fundamental II
1o e 2o anos
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oLinguagem e programaccedilatildeoConstruccedilatildeo de narrativasConceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas simples
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oPensamento computacionalDesafios de automaccedilatildeo
Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
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Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
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Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
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Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
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Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
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implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
23 an983585983611 inspirando a aprendizagem ativa
A ZOOM education for life investiu mais de 35 milhotildees de reais em pesquisa e desenvolvimento de soluccedilotildees educacionais e ao longo dos 23 anos de mercado temos
buscado a excelecircncia em nossos programas e processos de implementaccedilatildeo nas escolas
Nossa metodologia estaacute presente em mais de 500 escolas particulares e em mais de 500 escolas SESI de todo o Brasil Os nossos Programas para Educaccedilatildeo Infantil Fundamental e Meacutedio trabalham conteuacutedos de STEAM e Roboacutetica fundamentados nos conteuacutedos curriculares de Ciecircncias e Matemaacutetica
+ de 1000 escolas
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impactados
+ de 25 milhotildeesEscolas
atendidas
+ de 5 mil
Educadores capacitados
+ de 30 milConjuntos
LEGOreg Education
+ de 135 mil
STEAMRoboticsMak983593983608
Bem-983631983566983582d983586 a983585
O trabalho da ZOOM ao longo dos seus 23 anos tem inspirado a cultura maker apostando em uma abordagem educativa baseada no aprender-fazendo a partir de situaccedilotildees-problema concretas nas quais a criatividade e a colaboraccedilatildeo satildeo fundamentais
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O Programa educacional Jornada Z utiliza a metodologia do aprender- -fazendo buscando desenvolver em crianccedilas e adolescentes as habilidades e competecircncias essenciais para viverem em um mundo cada vez mais exponencial
A Jornada Z traz uma visatildeo sistecircmica bastante diferenciada da perspectiva fragmentada de ldquouma atividade maker por semanardquo
A sala de aula transforma-se em um ambiente no qual os alunos se sentem instigados a realizar e tambeacutem a observar comparar refletir levantar hipoacuteteses pesquisar argumentar registrar e assim encontrar soluccedilotildees para as situaccedilotildees-problema avanccedilando em seus conhecimentos
Pilares da bncc
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Metodologia
A principal caracteriacutestica dos Programas da ZOOM eacute um equiliacutebrio entre o que podemos chamar de propostas estruturadas e o uso adequado de situaccedilotildees-problema de livre resoluccedilatildeo por meio da experiecircncia da observaccedilatildeo da accedilatildeo e da integraccedilatildeo das aacutereas visando uma educaccedilatildeo integral
Em nossa proposta metodoloacutegica o fazer eacute o meio o processo a oportunidade para uma mediaccedilatildeo significativa por intermeacutedio de questionamentos e investigaccedilatildeo e mais ainda para possibilitar uma compreensatildeo natildeo apenas de como o objeto funciona mas como se relaciona com outras tecnologias e com o mundo em que vivemos
STEAM RoboticsP983639983603Pro983569983593983544t-B983549983611e983542
Le983552r983581983567983582g
Mak983593983608
3o ao 5o anos
A Jornada Z estaacute dividida em etapas progressivasA Jornada Z busca criar um ambiente holiacutestico por meio de etapas cada vez mais abrangentes compondo um Programa educacional progressivo para todo o Ensino Fundamental I e Fundamental II
1o e 2o anos
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oLinguagem e programaccedilatildeoConstruccedilatildeo de narrativasConceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas simples
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oPensamento computacionalDesafios de automaccedilatildeo
Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
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Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
da983608 983612983625p983586983608983620e de qualidade agraves escolas na execuccedilatildeo de todo o Programa
implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
Nossa metodologia estaacute presente em mais de 500 escolas particulares e em mais de 500 escolas SESI de todo o Brasil Os nossos Programas para Educaccedilatildeo Infantil Fundamental e Meacutedio trabalham conteuacutedos de STEAM e Roboacutetica fundamentados nos conteuacutedos curriculares de Ciecircncias e Matemaacutetica
+ de 1000 escolas
Es983619a983579983585s 983589983609983541se983581983620983593s 983541983578+ de 1000 escolas Alunos
impactados
+ de 25 milhotildeesEscolas
atendidas
+ de 5 mil
Educadores capacitados
+ de 30 milConjuntos
LEGOreg Education
+ de 135 mil
STEAMRoboticsMak983593983608
Bem-983631983566983582d983586 a983585
O trabalho da ZOOM ao longo dos seus 23 anos tem inspirado a cultura maker apostando em uma abordagem educativa baseada no aprender-fazendo a partir de situaccedilotildees-problema concretas nas quais a criatividade e a colaboraccedilatildeo satildeo fundamentais
Mak983593983608 com propoacutesito
A me983619983585983542983586lo983559983566983549 ZO983598983602 gradativa progressiva integrada ao curriacuteculo si983578983590l983593983611 983542983541 ut983566983575983567983644ar acessiacutevel a todos inspira os alunos e professores a irem aleacutem natildeo esgota pelo contraacuterio apenas abre uma janela para um mundo novo de po983611983612983566b983567983575i983542983552d983541983611
O Programa educacional Jornada Z utiliza a metodologia do aprender- -fazendo buscando desenvolver em crianccedilas e adolescentes as habilidades e competecircncias essenciais para viverem em um mundo cada vez mais exponencial
A Jornada Z traz uma visatildeo sistecircmica bastante diferenciada da perspectiva fragmentada de ldquouma atividade maker por semanardquo
A sala de aula transforma-se em um ambiente no qual os alunos se sentem instigados a realizar e tambeacutem a observar comparar refletir levantar hipoacuteteses pesquisar argumentar registrar e assim encontrar soluccedilotildees para as situaccedilotildees-problema avanccedilando em seus conhecimentos
Pilares da bncc
Com983589983593983620ecircn983545983567a983612 so983545983566983586e983579983585c983567o983581983552983567983612
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Edu983545983552ccedilatilde983586 in983619983593983560r983549983575
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Metodologia
A principal caracteriacutestica dos Programas da ZOOM eacute um equiliacutebrio entre o que podemos chamar de propostas estruturadas e o uso adequado de situaccedilotildees-problema de livre resoluccedilatildeo por meio da experiecircncia da observaccedilatildeo da accedilatildeo e da integraccedilatildeo das aacutereas visando uma educaccedilatildeo integral
Em nossa proposta metodoloacutegica o fazer eacute o meio o processo a oportunidade para uma mediaccedilatildeo significativa por intermeacutedio de questionamentos e investigaccedilatildeo e mais ainda para possibilitar uma compreensatildeo natildeo apenas de como o objeto funciona mas como se relaciona com outras tecnologias e com o mundo em que vivemos
STEAM RoboticsP983639983603Pro983569983593983544t-B983549983611e983542
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Mak983593983608
3o ao 5o anos
A Jornada Z estaacute dividida em etapas progressivasA Jornada Z busca criar um ambiente holiacutestico por meio de etapas cada vez mais abrangentes compondo um Programa educacional progressivo para todo o Ensino Fundamental I e Fundamental II
1o e 2o anos
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
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RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
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Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
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implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
STEAMRoboticsMak983593983608
Bem-983631983566983582d983586 a983585
O trabalho da ZOOM ao longo dos seus 23 anos tem inspirado a cultura maker apostando em uma abordagem educativa baseada no aprender-fazendo a partir de situaccedilotildees-problema concretas nas quais a criatividade e a colaboraccedilatildeo satildeo fundamentais
Mak983593983608 com propoacutesito
A me983619983585983542983586lo983559983566983549 ZO983598983602 gradativa progressiva integrada ao curriacuteculo si983578983590l983593983611 983542983541 ut983566983575983567983644ar acessiacutevel a todos inspira os alunos e professores a irem aleacutem natildeo esgota pelo contraacuterio apenas abre uma janela para um mundo novo de po983611983612983566b983567983575i983542983552d983541983611
O Programa educacional Jornada Z utiliza a metodologia do aprender- -fazendo buscando desenvolver em crianccedilas e adolescentes as habilidades e competecircncias essenciais para viverem em um mundo cada vez mais exponencial
A Jornada Z traz uma visatildeo sistecircmica bastante diferenciada da perspectiva fragmentada de ldquouma atividade maker por semanardquo
A sala de aula transforma-se em um ambiente no qual os alunos se sentem instigados a realizar e tambeacutem a observar comparar refletir levantar hipoacuteteses pesquisar argumentar registrar e assim encontrar soluccedilotildees para as situaccedilotildees-problema avanccedilando em seus conhecimentos
Pilares da bncc
Com983589983593983620ecircn983545983567a983612 so983545983566983586e983579983585c983567o983581983552983567983612
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Metodologia
A principal caracteriacutestica dos Programas da ZOOM eacute um equiliacutebrio entre o que podemos chamar de propostas estruturadas e o uso adequado de situaccedilotildees-problema de livre resoluccedilatildeo por meio da experiecircncia da observaccedilatildeo da accedilatildeo e da integraccedilatildeo das aacutereas visando uma educaccedilatildeo integral
Em nossa proposta metodoloacutegica o fazer eacute o meio o processo a oportunidade para uma mediaccedilatildeo significativa por intermeacutedio de questionamentos e investigaccedilatildeo e mais ainda para possibilitar uma compreensatildeo natildeo apenas de como o objeto funciona mas como se relaciona com outras tecnologias e com o mundo em que vivemos
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3o ao 5o anos
A Jornada Z estaacute dividida em etapas progressivasA Jornada Z busca criar um ambiente holiacutestico por meio de etapas cada vez mais abrangentes compondo um Programa educacional progressivo para todo o Ensino Fundamental I e Fundamental II
1o e 2o anos
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oLinguagem e programaccedilatildeoConstruccedilatildeo de narrativasConceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas simples
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oPensamento computacionalDesafios de automaccedilatildeo
Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
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Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
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da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
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Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
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aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
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-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
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implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
O trabalho da ZOOM ao longo dos seus 23 anos tem inspirado a cultura maker apostando em uma abordagem educativa baseada no aprender-fazendo a partir de situaccedilotildees-problema concretas nas quais a criatividade e a colaboraccedilatildeo satildeo fundamentais
Mak983593983608 com propoacutesito
A me983619983585983542983586lo983559983566983549 ZO983598983602 gradativa progressiva integrada ao curriacuteculo si983578983590l983593983611 983542983541 ut983566983575983567983644ar acessiacutevel a todos inspira os alunos e professores a irem aleacutem natildeo esgota pelo contraacuterio apenas abre uma janela para um mundo novo de po983611983612983566b983567983575i983542983552d983541983611
O Programa educacional Jornada Z utiliza a metodologia do aprender- -fazendo buscando desenvolver em crianccedilas e adolescentes as habilidades e competecircncias essenciais para viverem em um mundo cada vez mais exponencial
A Jornada Z traz uma visatildeo sistecircmica bastante diferenciada da perspectiva fragmentada de ldquouma atividade maker por semanardquo
A sala de aula transforma-se em um ambiente no qual os alunos se sentem instigados a realizar e tambeacutem a observar comparar refletir levantar hipoacuteteses pesquisar argumentar registrar e assim encontrar soluccedilotildees para as situaccedilotildees-problema avanccedilando em seus conhecimentos
Pilares da bncc
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Metodologia
A principal caracteriacutestica dos Programas da ZOOM eacute um equiliacutebrio entre o que podemos chamar de propostas estruturadas e o uso adequado de situaccedilotildees-problema de livre resoluccedilatildeo por meio da experiecircncia da observaccedilatildeo da accedilatildeo e da integraccedilatildeo das aacutereas visando uma educaccedilatildeo integral
Em nossa proposta metodoloacutegica o fazer eacute o meio o processo a oportunidade para uma mediaccedilatildeo significativa por intermeacutedio de questionamentos e investigaccedilatildeo e mais ainda para possibilitar uma compreensatildeo natildeo apenas de como o objeto funciona mas como se relaciona com outras tecnologias e com o mundo em que vivemos
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3o ao 5o anos
A Jornada Z estaacute dividida em etapas progressivasA Jornada Z busca criar um ambiente holiacutestico por meio de etapas cada vez mais abrangentes compondo um Programa educacional progressivo para todo o Ensino Fundamental I e Fundamental II
1o e 2o anos
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oLinguagem e programaccedilatildeoConstruccedilatildeo de narrativasConceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas simples
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oPensamento computacionalDesafios de automaccedilatildeo
Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
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implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
O Programa educacional Jornada Z utiliza a metodologia do aprender- -fazendo buscando desenvolver em crianccedilas e adolescentes as habilidades e competecircncias essenciais para viverem em um mundo cada vez mais exponencial
A Jornada Z traz uma visatildeo sistecircmica bastante diferenciada da perspectiva fragmentada de ldquouma atividade maker por semanardquo
A sala de aula transforma-se em um ambiente no qual os alunos se sentem instigados a realizar e tambeacutem a observar comparar refletir levantar hipoacuteteses pesquisar argumentar registrar e assim encontrar soluccedilotildees para as situaccedilotildees-problema avanccedilando em seus conhecimentos
Pilares da bncc
Com983589983593983620ecircn983545983567a983612 so983545983566983586e983579983585c983567o983581983552983567983612
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Metodologia
A principal caracteriacutestica dos Programas da ZOOM eacute um equiliacutebrio entre o que podemos chamar de propostas estruturadas e o uso adequado de situaccedilotildees-problema de livre resoluccedilatildeo por meio da experiecircncia da observaccedilatildeo da accedilatildeo e da integraccedilatildeo das aacutereas visando uma educaccedilatildeo integral
Em nossa proposta metodoloacutegica o fazer eacute o meio o processo a oportunidade para uma mediaccedilatildeo significativa por intermeacutedio de questionamentos e investigaccedilatildeo e mais ainda para possibilitar uma compreensatildeo natildeo apenas de como o objeto funciona mas como se relaciona com outras tecnologias e com o mundo em que vivemos
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3o ao 5o anos
A Jornada Z estaacute dividida em etapas progressivasA Jornada Z busca criar um ambiente holiacutestico por meio de etapas cada vez mais abrangentes compondo um Programa educacional progressivo para todo o Ensino Fundamental I e Fundamental II
1o e 2o anos
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
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RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
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Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
da983608 983612983625p983586983608983620e de qualidade agraves escolas na execuccedilatildeo de todo o Programa
implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
Pilares da bncc
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Metodologia
A principal caracteriacutestica dos Programas da ZOOM eacute um equiliacutebrio entre o que podemos chamar de propostas estruturadas e o uso adequado de situaccedilotildees-problema de livre resoluccedilatildeo por meio da experiecircncia da observaccedilatildeo da accedilatildeo e da integraccedilatildeo das aacutereas visando uma educaccedilatildeo integral
Em nossa proposta metodoloacutegica o fazer eacute o meio o processo a oportunidade para uma mediaccedilatildeo significativa por intermeacutedio de questionamentos e investigaccedilatildeo e mais ainda para possibilitar uma compreensatildeo natildeo apenas de como o objeto funciona mas como se relaciona com outras tecnologias e com o mundo em que vivemos
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Mak983593983608
3o ao 5o anos
A Jornada Z estaacute dividida em etapas progressivasA Jornada Z busca criar um ambiente holiacutestico por meio de etapas cada vez mais abrangentes compondo um Programa educacional progressivo para todo o Ensino Fundamental I e Fundamental II
1o e 2o anos
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oLinguagem e programaccedilatildeoConstruccedilatildeo de narrativasConceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas simples
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oPensamento computacionalDesafios de automaccedilatildeo
Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
da983608 983612983625p983586983608983620e de qualidade agraves escolas na execuccedilatildeo de todo o Programa
implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
Metodologia
A principal caracteriacutestica dos Programas da ZOOM eacute um equiliacutebrio entre o que podemos chamar de propostas estruturadas e o uso adequado de situaccedilotildees-problema de livre resoluccedilatildeo por meio da experiecircncia da observaccedilatildeo da accedilatildeo e da integraccedilatildeo das aacutereas visando uma educaccedilatildeo integral
Em nossa proposta metodoloacutegica o fazer eacute o meio o processo a oportunidade para uma mediaccedilatildeo significativa por intermeacutedio de questionamentos e investigaccedilatildeo e mais ainda para possibilitar uma compreensatildeo natildeo apenas de como o objeto funciona mas como se relaciona com outras tecnologias e com o mundo em que vivemos
STEAM RoboticsP983639983603Pro983569983593983544t-B983549983611e983542
Le983552r983581983567983582g
Mak983593983608
3o ao 5o anos
A Jornada Z estaacute dividida em etapas progressivasA Jornada Z busca criar um ambiente holiacutestico por meio de etapas cada vez mais abrangentes compondo um Programa educacional progressivo para todo o Ensino Fundamental I e Fundamental II
1o e 2o anos
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
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RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
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Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
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8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
da983608 983612983625p983586983608983620e de qualidade agraves escolas na execuccedilatildeo de todo o Programa
implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
3o ao 5o anos
A Jornada Z estaacute dividida em etapas progressivasA Jornada Z busca criar um ambiente holiacutestico por meio de etapas cada vez mais abrangentes compondo um Programa educacional progressivo para todo o Ensino Fundamental I e Fundamental II
1o e 2o anos
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oLinguagem e programaccedilatildeoConstruccedilatildeo de narrativasConceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas simples
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oPensamento computacionalDesafios de automaccedilatildeo
Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
da983608 983612983625p983586983608983620e de qualidade agraves escolas na execuccedilatildeo de todo o Programa
implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
1o e 2o anos
10 encontros Montagens STEAM10 encontros Situaccedilotildees-problema6 encontros Pensamento Computacional e Projetos1 encontro Colaboraccedilatildeo amp Competiccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oLinguagem e programaccedilatildeoConstruccedilatildeo de narrativasConceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas simples
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
Primeiros contatos com as tecno-logias mecacircnicas e computacio-nais Montagens de maacutequinas simples e suas combinaccedilotildees atividades maker com cartonaria Primeiras ideias e brincadeiras em programaccedilatildeo e roboacutetica usando storytelling jogos e situa-ccedilotildees-problema para a resoluccedilatildeo em equipe
Eixos temaacuteticos
1o ano Da roda ao foguete2o ano Maacutequinas divertidas
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oPensamento computacionalDesafios de automaccedilatildeo
Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
da983608 983612983625p983586983608983620e de qualidade agraves escolas na execuccedilatildeo de todo o Programa
implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema3 encontros Pensamento Computacional5 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619oPensamento computacionalDesafios de automaccedilatildeo
Conceitos tecnoloacutegicos de maacutequinas complexas
3o ao 5o anos
Introduccedilatildeo ao pensamento computacional e agrave programaccedilatildeo por blocos (Scratch) Automatizaccedilatildeo de montagens STEAM por meio da programaccedilatildeo de robocircs equipados com sensores e uso de papercraft Introduccedilatildeo aos desafios computacionais e torneios de roboacutetica
Eixos temaacuteticos
3o ano Engenhocas4o ano Parque de diversotildees5o ano Aviaccedilatildeo
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
da983608 983612983625p983586983608983620e de qualidade agraves escolas na execuccedilatildeo de todo o Programa
implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
6o e 7o anos
O projeto como forma de trabalho e estrateacutegia para a resoluccedilatildeo de problemas provocando no estudante uma atuaccedilatildeo direta e produtiva a respeito de questotildees de roboacutetica e dimensotildees da inteligecircncia urbanaDesenvolvimento de competecircncias para projetos integrados por meio de recursos e ferramentas computacionais e eletrocircnicas
Eixos temaacuteticos
6o ano Robocircs na nossa vida7o ano Cidades inteligentes
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Pensamento computacional (linguagem de programaccedilatildeo)Metodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
da983608 983612983625p983586983608983620e de qualidade agraves escolas na execuccedilatildeo de todo o Programa
implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
8 encontros Montagens STEAM8 encontros Situaccedilotildees-problema4 encontros Pensamento Computacional4 encontros Projetos1 encontro Competiccedilatildeo amp Colaboraccedilatildeo1 encontro Integraccedilatildeo
Es983619983609ut983625983608983549 983542a j983585983608983582983549da
Linguagem de programaccedilatildeoMetodologia de projetoConceitos de eletrocircnica
Pro983589oacute983612983566t983586983611 983542o s983593983559983579983541n983619o
8o e 9o anos
A compreensatildeo dada por intermeacutedio do trabalho por projetos dos sistemas de comunicaccedilatildeo e o seu impacto nas forma de relaccedilatildeo entre sujeito e seu entorno fazem-se necessaacuterios em um mundo cada vez mais conectado e transformado pela tecnologia Esta metodologia favorece a reflexatildeo sobre a percepccedilatildeo individual da vida e um olhar sobre questotildees coletivas e mundiais o que direciona a tomada de melhores decisotildees sobre o futuro
Eixos temaacuteticos
8o ano Mundo conectado9o ano Vida e futuro
RECURSOS TECNOLOacuteGICOS
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
da983608 983612983625p983586983608983620e de qualidade agraves escolas na execuccedilatildeo de todo o Programa
implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
REcursos tecnoloacutegicos
O aplicativo LudoBot utiliza blocos de programaccedilatildeo que se encaixam e lembram os brinquedos LEGOreg facilitando a aprendizagem Foi baseado na linguagem de programaccedilatildeo Scratch desenvolvida pelo MIT
Pequeno robocirc extremamente versaacutetil desenvolvido para facilitar a interaccedilatildeo e a aprendizagem de programaccedilatildeo para crianccedilas sendo constituiacutedo de duas partes principais o MCenter+ e a base
Ludobotmicroduino
Programaccedilatildeopor blocos conjuntos
legoreg education
A maneira mais simples e praacutetica de usar o Arduino (plataforma de prototipagem eletrocircnica) Seus sensores se conectam agrave base do robocirc simplificando o processo de prototipagem de qualquer tipo de montagem
Conjuntos LEGO Education com uma variedade de blocos que ajudam a promover a compreensatildeo dos alunos sobre as estruturas e os mecanismos das maacutequinas construiacutedas por eles
Folhas em cartolina para a crianccedila colorir recortar e montar
papercrafts
Kits de circuitos eletrocircnicos para uso pedagoacutegico que oferecem uma gama de experiecircncia de construccedilotildees eletrocircnicas que podem incluir motores lacircmpadas e alto-falantes
SNAP
O Matatalab eacute um robocirc de codificaccedilatildeo projetado para ensinar conceitos baacutesicos de programaccedilatildeo
matatalablite
Suporte riacutegido para o desenvolvimento das atividades
base deatividadesColeccedilatildeo de conectores de plaacutestico variados que permite aos
alunos criarem estruturas cenaacuterios objetos e muito mais a partir da junccedilatildeo de cartotildees de papelatildeo
conectores
O kit Boson para microbit permite experiecircncias em sala de aula de projetos que envolvam codificaccedilatildeo e eletrocircnica facilitados por um conjunto de blocos eletrocircnicos modularizados
microbit+boson
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
da983608 983612983625p983586983608983620e de qualidade agraves escolas na execuccedilatildeo de todo o Programa
implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
Ambiente virtual de formaccedilatildeo
zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
plataformas digitais
Saiba mais sobre nossas plataformas digitais emzoomeducationplataformas_alunos
Plataforma para alunos famiacutelias educadores e escolas com acesso a conteuacutedos exclusivos e acompanhamento do resultado das atividades desenvolvidas em sala de aula
zoom 360
Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
ZOOMeducation
ACTIVELEARNINGECOSYSTEM
Tipos de encontroEm cada ano da Jornada Z os alunos vivenciam uma jornada de aprendizagem composta por diferentes tipos de atividades que se combinam e se complementam integrando desde propostas mais amparadas e estruturadas ateacute aquelas abertas e desafiadoras
Pensamento computacional
pensamentocomputacionalpensamentocomputacional
colaboraccedilatildeoe competiccedilatildeocolaboraccedilatildeoe competiccedilatildeo
Aulas nas quais as equipes de alunos satildeo introduzidas a novas tecnologias e suas linguagens
projetosEncontros nos quais as equipes de alunos satildeo desafiadas por meio de situaccedilotildees-problema a pocircr em praacutetica os conhecimentos previamente trabalhados
Colaboraccedilatildeo e competiccedilatildeoEvento especiacutefico em que as equipes de alunos colaboram e competem
IntegraccedilatildeoEncontro especial de celebraccedilatildeo entre as equipes de alunos por intermeacutedio de um projeto maker ligado ao eixo temaacutetico trabalhado
Atividade extraOs alunos deveratildeo realizar com seus responsaacuteveis trecircs atividades extras (como por exemplo entrevista com profissional mostra do Evento Integrador visita ao museu ou similar)
Montagem STEAMEncontros para montagens em equipes de quatro alunos utilizando os fasciacuteculos com atividades e os conjuntos LEGOreg
Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
Nas 983566983543983541i983552983612Neste momento os alunos tambeacutem constroem um modelo relacionado ao tema da aula
No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
Cartela com etiquetas de distintivos
Material do Aluno
Jornada em Famiacutelia
Infograacutefico da Jornada
Maacutequinas simples e motorizadas
microprojetos-
-
montagens
minitorneio
--software
aulas de programaccedilatildeo
eventointegrador
-ordm ordm
ordm
-
atividadeS extras
Manual do Educador
Ferramentas tecnoloacutegicas
Bases de atividades
Papercrafts
Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
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implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
Assessoria Acompanhando o trabalho
O educador pode acessar conteuacutedos exclusivos de formaccedilatildeo para aperfeiccediloar as praacuteticas pedagoacutegicas utilizadas em nossos Programas Satildeo viacutedeos e textos com orientaccedilotildees sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas incluindo exemplos reais de aplicaccedilatildeo com os alunos e conversas com os autores
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zoom alunosO aplicativo ZOOM Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica para Alunos eacute utilizado por professores e alunos em sala de aula
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Realidade AumentadaAplicativo para dispositivos moacuteveis a fim de interagir com as montagens STEAM dos fasciacuteculos mesmo antes de serem construiacutedas
ludobotAplicativo de controle e programaccedilatildeo do LudoBot robocirc desenvolvido em Arduino para brincar e estudar
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Mom983593983581983620983586s
Se l983566983559983549
da aula
Nesta etapa os alunos se conectam com o eixo temaacutetico a ser estudado
Na m983585983581983620983549ge983578Neste momento os alunos constroem um modelo relacionado ao tema da aula
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No d983593983611983549fioNesta etapa os alunos se envolvem com o desafio proposto apresentando opiniotildees informaccedilotildees e ideias de soluccedilatildeo
materiaismateriais
Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
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-
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Bases de atividades
Papercrafts
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Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
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O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
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Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
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Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
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Rua Alegre 470 | 1ordm andar | Satildeo Caetano do Sul - SPwwwzoomeducation
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Par983552 983549 983550a983579iacutel983566983549Par983552 983549 e983611983544983585l983549
Papercrafts para montagem em casa
Mapas das Jornadasde Aprendizagem
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-
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-
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Ferramentas tecnoloacutegicas
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Conjuntos LEGOreg Education
Certificados de participaccedilatildeo
Natildeo bastam apenas boas ideias Eacute necessaacuterio en983619983609983593g983549983608 fo983608983579983552r e
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O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
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implementaccedilatildeo da Jornada Z
O suporte teacutecnico-pedagoacutegico eacute responsaacutevel pela formaccedilatildeo e acompanhamento dos educadores e escolas A ZOOM oferece todo o apoio na capacitaccedilatildeo e formaccedilatildeo continuada de nossas soluccedilotildees A seguir conheccedila as accedilotildees que nossa equipe pedagoacutegica realiza nas escolas
Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
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Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
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Tem como objetivo ampliar os conhecimentos sobre a escola e alinhar expectativas com a equipe gestora para a implementaccedilatildeo do Programa
Diagnoacutestico conhecendo a escola
Primeiro encontro com os educadores para que conheccedilam o Programa a metodologia e suas intencionalidades didaacuteticas
Apropriaccedilatildeo Conhecendo o programa
Encontros ao longo do ano para orientar apoiar no planejamento identificar boas praacuteticas e socializaacute-las promover novas aprendizagens acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores
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