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Introdução à programação em Android Guilherme Callegaro Sesterheim

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Page 1: Introdução a programação em Android

Introdução à programação em Android

Guilherme Callegaro Sesterheim

Page 2: Introdução a programação em Android

Quem sou eu?

GuilhermeSesterheim

• Consultor e desenvolvedor ABAP da ilegra

• Mestre em Computação Aplicada pela Unisinos

• Experiência como desenvolvedor Java, Android e iOS

Page 3: Introdução a programação em Android

Agenda

•  Quem é a ilegra?

•  Android e smartphones

•  Ambiente de desenvolvimento

•  Testes de aplicativos

•  Desenvolvimento

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Page 6: Introdução a programação em Android

Nossos serviços

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Page 9: Introdução a programação em Android

O que é: –  Sistema operacional móvel baseado em Linux –  Adquirido pela Google em 2005 e lançado em 2008 –  Desenvolvimento de aplicações é baseado em Java / C++ / C / C# e

Python –  Curiosidade: possui 12 milhões de linhas de código, divididas entre

XML, C, Java e C++

Android  

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Android  

-  Em abril de 2012 a Google Play possuía mais de 700 mil aplicativos disponíveis (em maio eram 450 mil e em maio de 2011 eram 200 mil). Já são mais de 25 bilhões de downloads de aplicativos.

-  Todo mês, mais de 25 mil novos aplicativos são enviados. -  A cada dia, 1,5 milhão dispositivos Android são ativados

Page 11: Introdução a programação em Android

Perspectivas para desenvolvedores

- A Play store vende mais do que a App Store desde março de 2011 - Desde janeiro de 2011, é permitida a inclusão de pagamentos dentro de aplicativos (modelo mais rentável) - Projeção de lucro para desenvolvedores independentes x empresas - 80% do dinheiro das app stores vão para as grandes desenvolvedoras

Oportunidades de trabalho com Android: –  Sites de free-lancers –  Projetos open source

Empregos fixos: entre R$ 2000,00 para desenvolvedores e R$ 8000,00 para analistas

- Visibilidade

Android  

Page 12: Introdução a programação em Android

Smartphones –  Marcos:

Nov 2009 – Lançamento do Motorola Milestone Jun 2010 – Lançamento do Samsung Galaxy S Maio 2012 – Lançamento do Samsung Galaxy SIII Agosto 2013 – Moto X

–  Top Android phones (11/2014): Samsung Galaxy S5

Samsung Galaxy Note 3 Nexus 6

Android  

Page 13: Introdução a programação em Android

Smartphones de baixo custo

-  Moto E (R$ 449,00) -  Moto G (R$ 649,00) -  Nexus 5 (R$ 1200,00)

Android  

Page 14: Introdução a programação em Android
Page 15: Introdução a programação em Android

Ambiente de desenvolvimento  Eclipse bundle

http://developer.android.com/sdk/index.html

Page 16: Introdução a programação em Android

Ambiente de desenvolvimento  Android Studio

- Último a ser lançado - Desenvolvimento de interfaces simplificado - Testes de tamanhos de telas simplificado - http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html

Page 17: Introdução a programação em Android

Ambiente de desenvolvimento  Android Studio

- Último a ser lançado - Desenvolvimento de interfaces simplificado - Testes de tamanhos de telas simplificado - http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html

Page 18: Introdução a programação em Android

Ambiente de desenvolvimento  Motodev Studio

– Gratuito – Não há restrição a aparelhos da Motorola – Principais diferenciais: * App validator (permissões, e uso de código) * Code snippets (adicionar facilmente códigos já construídos) * Application signing automático * Suporta o Android NDK (desenvolvimento em C e C++) * Screen capture de dispositivos emulados * Tradutor de aplicativos nativo

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Emulador

Testes de Aplicativos  

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Page 22: Introdução a programação em Android

Desenvolvimento  

Fundamentals

- Os aplicativos de Android são instalados através de um .apk

- A partir do momento em que é instalado, cada aplicativo do Android

tem sua sandbox (baseia-se no conceito de multi-usuários do Linux)

- Cada processo recebe suas permissões específicas

- Cada processo executa dentro de uma VM

- Cada aplicação consegue acessar apenas o que foi determinado

através do manifest

Page 23: Introdução a programação em Android

Desenvolvimento  

- ADB – Android Debug Bridge

- AVD – Android Virtual Device

- Logcat

Debugging

Page 24: Introdução a programação em Android

Desenvolvimento  

Activities - Uma Activity é um componente da aplicação (uma classe), que proverá uma tela com a qual o usuário poderá interagir - Geralmente o desenho ocupa a tela inteira, mas ela pode ser diminuída para ser feito o efeito de flutuação sobre outras telas já existentes - Implementando métodos obrigatórios:

onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()

- Intents: ACTION_VIEW ACTION_DIAL ACTION_EDIT ACTION_MAIN

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UI – User Interface

Desenvolvimento  

Page 26: Introdução a programação em Android

- Shared Preferences – dados de usuário / internos do smartphone - Internal storage

MODE_PRIVATE MODE_APPEND MODE_WORLD_READABLE MODE_WORLD_WRITABLE

- External storage Environment.getExternalStorageState() getExternalStoragePublicDirectory() – images/music/ringtones/videos

- SQLite databases - Network connection

Data Storage

Desenvolvimento  

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Códigos  

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Obrigado! Guilherme Sesterheim

[email protected] facebook.com/guilherme.sesterheim

www.sesterheim.com.br

 

Perguntas