gamification
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GAMIFICATION+1KLOS CUNHATIAGO RECH
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GAMEPLAYsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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“O processo de utilizar mecânicas de games, game styles e game thinking em contextos non-game como meio de resolver problemas e engajar usuários.”
GABE ZICHERMANN
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GOOGLE TRENDSsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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ACHIEVEMENTS
On May 26, 2007, Halo 2 was the first Games for Windows title to feature Achievements, which counted towards a player's Gamerscore.
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#*orravitorsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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“Ao invés disso, bullshit é usado para esconder, para impressionar ou para coagir. Ao contrário dos mentirosos, bullshitters não tem utilidade alguma para a verdade. Tudo o que importa para eles é esconder sua ignorância ou usar em benefício próprio.”
GAMIFICATIONÉ BULLSHIT
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Este poder retórico deriva do sulfixo “-ification” e não da palavra “game”. -Ificação envolve técnicas e dispositivos simples, repetitivos e provados: Você pode purificar, embelezar, falsificar, aterrorizar, e assim por diante. -Ificação é sempre fácil e repetitivo, e normalmente é bullshit. Basta adicionar pontos.
Ian Bogost, crítico, filósofo e designer de games.
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REFsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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RPG, os melhores livros de GAME DESIGN.
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1995/2009, 15 milhões de cópias vendidas
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OTUSGAMESTUDIO
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Game Jams• Ludum Dare #25 (Fragmentorum)• Ludum Dare #27 (Argentum Form)• Sebrae Challenge (Super Empreendedor 2013)• Sebrae Game Challenge BITS 2013 (Pipocopa)• Create Jam (To Dungeons Deep and Caverns Old)• NASA’s Dark Side Jam (Hexpansion)• Indie Speed Run 2012 (Nine Kings)• Indie Speed Run 2012 (Shoot the Coin to Kill)• Indie Speed Run 2013 (Niveus)
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Awards• 1st Place in the Sebrae Game Challenge (BITS South America 2013)• 1st Place in the Mood Category (Ludum Dare #25)• 3rd Place in the Mood Category (Ludum Dare #27)• Best Mechanic Finalist (Indie Speed Run 2012)• Best PC/Web Game Finalist (SBGames 2013)• Best Experimental Game Finalist (SBGames 2013)• Participation in the Festival Games Brasil - MIS, São Paulo• 1st Place at GamePad VI Game Expo (To Dungeons Deep And Caverns Old)• 2nd Place at GamePad VI Game Expo (Fragmentorum)
Extras• Acted as Host Satellite for NASA’s Dark Side Jam
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KLOS CUNHADungeon Master
Arte 2DDesignProgramação
TIAGO RECHArcane Architect
AnimaçãoArte 3DRoteiro
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GAME FAVORITO?
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BARTLE
TIPOSJOGADORES
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KILLERS
“Guerreiros, venham aqui brigaaaaar! ” segunda-feira, 28 de outubro de 13
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KILLERSsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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EXPLORERS
“Estradas? Para onde vamos não precisamos de estradas.”
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EXPLORERSsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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ACHIEVERS
“100 BILHÕES DE DÓLARES!!!” segunda-feira, 28 de outubro de 13
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ACHIEVERSsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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SOCIALIZERS
“Amo você! Você me ama!Somos uma familia feliz."
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SOCIALIZERSsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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JOGADORESsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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JOGADORESsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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JOGADORESsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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DESIGNsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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TEMOS QUE PEGAR!segunda-feira, 28 de outubro de 13
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CASESsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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EPIC WINsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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STEAMsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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DESAFIO2MINDS
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BRIEFINGsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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@FRAGMENTORUMsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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@FRAGMENTORUMsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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COURSERAsegunda-feira, 28 de outubro de 13
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References1. Richard Bartle: "Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs".
2. Christopher Bateman: 21st Century Game Design (2005); DGD1: What Play Style Do You Prefer?
3. Roger Caillois: Man, Play, and Games (1961), discussed in the "Man, Play and Games" Wikipedia entry.
4. Ron Edwards: "Gamist, Narrativist, Simulationist" Wikipedia entry; Gamism: Step On Up; Narrativism: Story Now;Simulationism: The Right to Dream.
5. Robin Hunicke, Marc LeBlanc, and Robert Zubek: "MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research".
6. David Keirsey: Please Understand Me II (1998); http://www.keirsey.com/.
7. Ethan Kennerly: "Elements of the Psyche: Does Myers-Briggs trump Bartle?"
8. Robin D. Laws: "Robin's Laws of Good Game Mastering" (2001).
9. Nicole Lazzaro's "Four Keys": http://www.xeodesign.com/xeodesign_whyweplaygames.pdf;http://www.slideshare.net/NicoleLazzaro/gdc-4-emotions-social-games-lazzaro-slides-100311;http://www.xeodesign.com/whyweplaygames.html.
10. http://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1
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