gamification uma questão de comunicação

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Uma Questão de Comunicação Gamification 1 Alexandre de Oliveira

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Page 1: Gamification uma questão de comunicação

Uma Questão de Comunicação

Gamification

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Alexandre de Oliveira

Page 2: Gamification uma questão de comunicação

O QUE É?Mosaico de Alexandre, Casa do Fauno em Pompeia (100 a.C.)

O Grande Estratego e a Comunicação

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Sociologia e Antropologia

Nascimento: 3 de março de 1913, Reims, FrançaFalecimento: 21 de dezembro de 1978, Paris, FrançaObras: Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem, O Homem e o sagradoEducação: Escola Normal Superior de Paris, Lycée Louis-le-Grand

Roger CailloisRoger Caillois foi um sociólogo, crítico literário e ensaísta francês.Wikipédia 

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Brincadeira?

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Alguns Fatos

Média de idade dos jogadores: 37% de jogadores maiores que 50 anos: 25% de jovens que jogam no computador & video games: 97% de jogadores do sexo feminino: 42Proporção de jogadores sociais X competitivos: >3:1Média de horas/semana que se joga World of Warcraft

(WoW): 22# de artigos no WoWWiki: ˜250,000Rank do WoWWiki comparado à todos os outros Wikis: 2nd

Rank da Wikipedia: 1st

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Videogames

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O Mercado

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O Poder de Mobilização

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Comunidade Brasileira Mobilizada

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Neil deGrasse Thiessen

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Cool Things

Divulgador científico e astrofísico dos Estados Unidos. É atualmente o Diretor Frederick P. Rose do Planetário Hayden no Centro Rose para a Terra e o Espaço e investigador associado do departamento de astrofísica no Museu Americano de História Natural.

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Gamification

The use of game elements and game design techniques in non-game contexts.

Page 12: Gamification uma questão de comunicação

Como assim?

Gamification IS

• Listening to what games can teach us.

• Learning from game design (and psychology, management, marketing, economics).

• Appreciating fun.

Sebastian Deterding, et al, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”, Mindtrek 2011 Proceedings, at bit.ly/o6aX1U

Page 13: Gamification uma questão de comunicação

Caso 0: Motivado por uma paquera

Page 14: Gamification uma questão de comunicação

Tabela Periódica na 7ª Série

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Caso 1: Motivado por um médico

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32 quilos em 1 ano

112 80

Myfitnesspal

Runtastic

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Caso 2: Motivado por uma conta

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Banho Rápido

Ranking Jogador Duração

#1 Filho 5’

#2 Filha 7’

#3 Marido 10’

#4 Esposa 25’

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KWh

KWh

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Caso 3: Jogo do SMART

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Treinamento de L4 e Técnicas SMART

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Series3; CE660ral

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Ranking SMART

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Alexandre de Oliveira (Montanha)

[email protected]

QUESTÕES

IMAGEM

Obrigado