Gamification securtiy project

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<ul><li> 1. GAMIFICATION DIVERSO TRABALHO? Camila Milena de Melo Silva Johnny Swayzer Assuno </li></ul> <p> 2. JUSTIFICATIVA O ambiente escolar ou profissional normalmente no estimulante, principalmente quando so realizadas atividades repetitivas. O acesso uma ferramenta inovadora, que possibilite ao usurio a especificao de suas necessidades de conhecimento, com o uso de uma plataforma personalizada, proporcionar desenvolvimento da auto- aprendizagem e impacto positivo em seu desempenho. 3. OBJETIVO Ser elaborado um website com rea exclusiva que possibilite interao inicial do usurio com Serious Games. 4. Produo de website na linguagem HTML5, desenvolvimento de game na engine Game Maker Studio - linguagem GML (Game Maker Language), uso do GIMP (GNU Image Manipulation Program) na criao de personagens e objetos, uso do MuseScore e gerenciamento do projeto atravs do Microsoft Project. METODOLOGIA 5. Site 6. Novos Colegas 7. Bem- vindo Linha de Aprendizagem 8. Aprendizagem acelerada;1 Repetitividade;2 Interao entre Gamers3 Viso Geral de Hoje 9. USURIO: REA EXCLUSIVA 10. Tempo Gasto ProjetosTrabalhadosem Familiarize- se Adquira Mastery Trabalhando em Direo Mastery Obtenha Experincia 11. Fazendo o seu Melhor Trabalho Jogos x trabalho No jogo No trabalho Tarefas Repetitivas, mas divertidas Repetitivas e maantes Feedback Constante Uma vez ao ano Objetivos Bem definidos Vagos ou contraditrios Evoluo pessoal Clara e tangvel Obscura Regras Transparentes Pouco transparentes Informaes Adequada necessidade do momento Em demasia e ainda assim insuficiente Status Bastante visvel Pouco ou nada visvel Promoo Meritocracia Critrios subjetivos Colaborao Presente Presente Risco Alto Baixo Autonomia Alta De mediana para baixa Narrativa Sempre presente Raramente presente Obstculos Propositais Acidentais 12. REFERNCIAS MALONE, T. W. How make things fun to learn: a study of intrinsically motivating computer games. Palo Alto: Xerox, 1980. Disponvel em: . Acesso em 20 maio 2014. MCGONIGAL, J. Gaming can make a better world. TED. Disponvel em: . Acesso em 15 maio 2014. VIANNA, Ysmar et al. Gamification, Inc: Como reinventar empresas a partir de jogos. Rio de Janeiro: MJV Press, 2013. Disponvel em: . Acesso em 26 maio 2014. WERBACH, K. Gamification (curso a distncia). University of Pennsylvania, 2013. Disponvel em: . Acesso em 19 maio 2014. ZICHERMANN, Gabe., CUNNINGHAM, Christopher. Gamification by design. Canada: Oreilly, 2011. Disponvel em: . Acesso em 22 maio 2014. 13. PERGUNTAS? </p>