Gamification - Uma nova Fronteira

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<ul><li><p>1em cada</p><p>5</p></li><li><p>adolescentes americanos diagnosticado com TDA</p><p>5</p></li><li><p>53%</p></li><li><p>?</p></li><li><p>Joo M. D. Moura @joaomdmoura gioco.pro</p></li><li><p>GamificationGamificationGamificationUMA NOVA FRONTEIRA</p></li><li><p>Chat por vozChat por texto</p><p>Controlar personagemObjetivos de curto prazoObjetivos de longo prazoLidar com interrupes</p></li><li><p>Um jovem dej acumulou em mdia10.000 horas jogando.</p><p>21 anos</p></li><li><p>O equivalente ao que ele investiu nos estudos at o colegial</p></li><li><p>A idade mdia de um jogador35 anos</p></li><li><p>So maiores de 18 anos68% </p></li><li><p>3 bilheshoras por semana</p></li><li><p>O que Gamificao?</p></li><li><p>Gamificao a implementao de elementos de jogos para estimular e criar comportamentos</p></li><li><p>SAP Community Network Yahoo! Answers LinkedIn Amazon.com Duolingo</p></li><li><p>NikeAumentar a representatividade no mercado </p><p>de tnis de corrida americano</p></li><li><p>Nike+Permitir acompanhar, compartilhar, e comparar </p><p>resultados, ganhando "fuel points"</p></li><li><p>2007</p><p>500k</p><p>2009</p><p>1.3 M</p><p>2011</p><p>5 M</p><p>2013</p><p>11 M</p></li><li><p>2.200%</p></li><li><p>(USA) Mercado de tnis de corrida</p><p>2006: 47% 2007: 57% 2009: 61%</p></li><li><p>Criar uma comunidade Formar corredores</p></li><li><p>Fundada em 1740 por Benjamin Franklin 8 melhor faculdade dos U.S. Entre as 20 melhores do mundo</p></li><li><p>ComoFunciona?</p></li><li><p>MeaningAccomplishmentEmpowerment (lego)OwnershipSocial InfluenceScarcity (urgency)Unpredictability (gambling)Avoidance</p></li><li><p>Achievers</p><p>ExplorersSocializers</p><p>Killers</p><p>Acting</p><p>Interacting</p><p>Players World</p></li><li><p>Organisations Will Have at Least One Gamified Application by 2014</p><p>Over 70%of Global 2000 November 9, 2011 - http://www.gartner.com/newsroom/id/1844115</p></li><li><p>Applications Will Fail to Meet Business Objectives Primarily Due to Poor Design</p><p>80%by 2014,November 27, 2012 - http://www.gartner.com/newsroom/id/2251015</p><p>of Current Gamified</p></li><li><p>AccomplishmentEmpowerment (lego)Social Influence</p></li><li><p>Wrap up!1. O ecosistema mudou2. Usurios esperam interagir de maneira diferente3. Gamification trabalha os cores de motivao4. Pode ser a diferena para o sucesso</p></li><li><p>Adesivos e Cartes</p></li><li><p>RubySource</p></li><li><p>Joo M. D. Moura @joaomdmoura gioco.proObrigado!</p></li></ul>