conceitos gamification
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GAMIFICATIONMãos à obra!
Prof. João Ricardo Bittencourt, M.Sc.Prof. Vinícius Jurinic Cassol, M.Sc.
Porto Alegre, Maio,-2014.
João & Vini
@vjcassol
@jrbitt
At#alidade!
O cara do SBT
A novela da Vida Real
Empresas cool
Gamification na atualidade?
Então isso NÃO é gamification???????
• NÃO!!!!
• O cara do SBT, com provas do Topa Tudo por Dinheiro não gamificou o domingo!
• O BBB, onde as pessoas jogam para ganhar um milhão de reais, não gamificou as novelas.
• Empresas cool não são necessariamente gamificadas.
Mas então???????
O que é isso???
Primeiro vamos falar de Jogos....
Ontem... ~40 anos atrás
Hoje!
WoW wiki
A maior rede de colaboração após
a wikipedia!
Hoje...
• HOJE a indústria mundial de jogos tem um faturamento superior a 70bi/ano.
• HOJE a indústria de jogos fatura mais que a indústria cinematográfica
Hoje
• HOJE, nos Estados Unidos, mais de 180 milhões de pessoas jogam mais de 13h/semana.
• HOJE, na China, pelo menos 6 milhões de pessoas jogam mais de 22h/semana... Sério!
Pra pensar...
• Na sociedade atual, os jogos estão sendo capazes de satisfazer necessidades humanas que o mundo real as vezes falha em atender.
• Oferecem recompensas que a realidade nem sempre consegue dar.
• Ensinam, inspiram, envolvem de uma forma que a socidade nem sempre consegue.
Tá, mas...
• Quando atualizar o facebook é mais gratificante que trabalhar, ou estudar, tem algo errado, não tem?
• E se utilisássemos tudo o que sabemos sobre jogos para consertar as coisas erradas do mundo???
GAMIFICATION
Pra ficar claro
• Social games
• Advergames
• Casual games
• News games
• Video Games
• Por si só, não representam o conceito de gamification!
• Isso seria algo tipo playification :p
E se...
• Levássemos o prazer de completar uma fase para a nossa rotina de trabalho?
A emoção do Jogador
• Quando jogamos, expressamos:
• Senso de urgência
• Medo
• Preocupação
• Foco
Fatores que são empregados na resolução de um problma difícil!
Pelo lado psicológico da coisa...
• Otimismo Urgente:
• Vencer é sempre possível!
• Estrutura Social:
• Comprometimento, confiança no amigo!
• Produtividade prazerosa:
• Trabalhar duro e ser feliz por isso.
• Significado épico:
• colaboração
Jogadores
• Jogadores são seres tri esperançosos!
• São caras que sabem que podem mudar o mundo!
• Pelo menos o virtual :)
Tudo começou com video-games?
• Aí é que tu te enganas.
• Conheces a história do Heródoto?
• Povo lídio.
• séc 5 aC.
• Jogo de dados???
Aham Vini, senta
lá!
OK!
• Mas então, como usar todo esse papo bonito para envolver os seres humanos (sim, os de verdade) em atividades do mundo real que podem deixar tudo mais feliz e contribuir com nosso planeta nos dias de hoje?
• The fun theory? Let’s see!
Uma lata de lixo, por que não?
É só uma escada. Tu que pensa!
Pilares da gamification
• Metas: claras e com senso de propósito.
• Regras: impõem limitações e encorajam o pensamento estratégico (como atingir as metas com tais restrições?)
• Feedback: o quanto minha metaestá proxima...
• Voluntariado: eu jogo porqueeu quero. Eu aceito as regras e sei a minha meta.
Quando vc jogavideo-game, não é
assim?
Motivação: jogo x !jogo
Baseado em fatos reais...
Corrida dia 04/05!
Deixar as coisas divertidas!
• Pode ser a chave para questões como:
• Fazer crianças gostarem de matemática.
• Profissionais se realizarem mais facilmente no trabalho.
• Engajar pessoas em trabalhos sociais.
Um mundo mais feliz?:-)
Onde está a diversão?
Enquanto isso, no mundo dos negócios...
Presta atenção...
Valeu!
O futuro não é um lugar para onde estamos indo, mas um lugar
que estamos criando.
Antoine de Saint-Exupéry
Vinícius Cassolabout.me/vinicassol
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