gamification
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Palestra minha ministrada na CPM Braxis Capgemini sobre Gamificação e Game Design.TRANSCRIPT
1. INOVAÇÕES & GAMES
1. INOVAÇÕES & GAMES
PORTABILIDADE
1. INOVAÇÕES & GAMES
BATERIAS E SAVES
1. INOVAÇÕES & GAMES
MÍDIAS DE ARMAZENAMENTO
1. INOVAÇÕES & GAMES
INTERNET E JOGOS ONLINE
1. INOVAÇÕES & GAMES
CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO
1. INOVAÇÕES & GAMES
ENGINES 3D
1. INOVAÇÕES & GAMES
REDES SOCIAIS
1. INOVAÇÕES & GAMES
REALIDADE AUMENTADA
1. INOVAÇÕES & GAMES
INTERFACE
1. INOVAÇÕES & GAMES
MULTI TOUCH
1. INOVAÇÕES & GAMES
TABLETS
1. INOVAÇÕES & GAMES
COMPUTAÇÃO UBÍQUA
1. INOVAÇÕES & GAMES
COMPUTAÇÃO UBÍQUA
1. INOVAÇÕES & GAMES
3D Estereoscópico
2. GAMIFICAÇÃO
2. GAMIFICAÇÃO
Definições
2. GAMIFICAÇÃO
Definições
2. GAMIFICAÇÃO
Definições
2. GAMIFICAÇÃO
Definições
2. GAMIFICAÇÃO
Definições
2. GAMIFICAÇÃO
Definições
2. GAMIFICAÇÃO
Definições
ENGAJAMENTO
ESTÍMULO
RECOMPENSA
LÚDICO
2. GAMIFICAÇÃO
EMOÇÕES POSITIVASRevista Veja, 2006
2. GAMIFICAÇÃO
EMOÇÕES POSITIVAS
• Prazer• Cooperação• Conquista• Surpresa• Satisfação• Competitividade
• Curiosidade • Adrenalina• Intuição• Alívio• Criatividade• Objetividade
• ENGAJAMENTO / DECISÃO
2. GAMIFICAÇÃO
3 Bilhões de horas/semana jogando online
2. GAMIFICAÇÃO
5 milhões de anos jogando World of Warcraft
2. GAMIFICAÇÃO
“EUSTESS” = STRESS POSITIVO
2. GAMIFICAÇÃO
CRESCIMENTO
• Últimos 18 meses:
• + de US$ 25 milhões investidos em gamificação como estratégia de estreitamento de relacionamento com os clientes em empresas tradicionais norte americanas
Fonte: Venture Beat
2. GAMIFICAÇÃO
CRESCIMENTO
• Em 2011:
• + de US$ 100 milhões investidos em gamificação
Fonte: Bloomberg Business Week
• Em 2015:
• + de US$ 1.6 bilhão
2. GAMIFICAÇÃO
CRESCIMENTO
• Em 2016:
• 70% das organizações no mundo terão pelo menos uma aplicação gamificada
Fonte: Gartner Research & Analysis
2. GAMIFICAÇÃO
“SUPERPODERES” REAIS
• Games despertam o melhor de cada um• Games são portais para objetivos reais• Games podem transformar a maneira que
pensamos sobre nós e o nosso ambiente• Games nos protegem de danos reais• Games nos dão “superpoderes”
2. GAMIFICAÇÃO
“SUPERPODERES” REAIS
2. GAMIFICAÇÃO
EXEMPLOS
2. GAMIFICAÇÃO
EXEMPLOSEXEMPLOS
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EXEMPLOS
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EXEMPLOS
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EXEMPLOS
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EXEMPLOS
Estética
Tecnologia
Mecânica Narrativa
Mais visível
Menos visível
AçõesRegras GAMEPLAY
2. GAMIFICAÇÃO
3. PREVISÕES REAIS / FUTURO VIRTUAL
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