exercicios scratch
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Agrupamento de Escolas de Ponte de Sor
( 135653)
Agrupamento de Escolas de Ponte de Sor ( 135653)
Tecnologias de Informao e Comunicao 8. Ano SCRATCH Ano Letivo 2013/2014
1 Prof: Andrea Osrio
Exerccio 1
1. Abra o Scratch.
2. Clique no Separador Trajes. 3. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos coloque:
4. Clique em
5. Clique em
6. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos altere para obter o seguinte:
7. Clique em .
8. Clique em .
9. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos altere para obter o seguinte
10. Clique em .
11. Clique em .
12. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos altere para obter o seguinte:
13. Clique em .
14. Clique em .
15. Guarde o exerccio com o nome exercicio1.
Exerccio 2
1. Abra o Scratch.
2. Clique no Separador Trajes, clique no boto Importar
.
Surgir uma janela onde deve escolher os trajes que pretende importar
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Agrupamento de Escolas de Ponte de Sor
( 135653)
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Tecnologias de Informao e Comunicao 8. Ano SCRATCH Ano Letivo 2013/2014
2 Prof: Andrea Osrio
3. Escolha todos os trajes que se encontram na pasta Scratch_pal_traj,
subpasta exercicio2.
4. Deve eliminar os trajes que aparecem por defeito quando se abre o Scratch.
5. Guarde o exerccio com o nome exercicio2.
Resultado Final
Exerccio 3
1. Abra o exercicio2 do Scratch.
2. Atribua ao Sprite o nome de Dancer1.
3. Selecione Sprite Dancer1 e no Separador Blocos coloque:
4. Clique em .
5. Clique em .
6. Guarde o exerccio com o nome exercicio3.
Exerccio 4 1. Abra o exercicio3 do Scratch.
2. Clique no Separador Sons, clique no boto Importar
.
Surgir uma janela onde deve escolher os trajes que pretende importar
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( 135653)
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Tecnologias de Informao e Comunicao 8. Ano SCRATCH Ano Letivo 2013/2014
3 Prof: Andrea Osrio
3. Na pasta loops musicais escolha cada um dos sons.
4. Selecione Sprite Dancer1 e no Separador Blocos acrescente:
5. Clique em .
6. Clique em .
7. Guarde o exerccio com o nome exercicio4.
Resultado Final
Exerccio 5 1. Abra o Scratch.
2. Importe para o Palco o ficheiro bedroom1.
3. Clique no Separador Trajes, clique no boto Importar
.
Surgir uma janela onde deve escolher os trajes que pretende importar
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Tecnologias de Informao e Comunicao 8. Ano SCRATCH Ano Letivo 2013/2014
4 Prof: Andrea Osrio
4. Na pasta animais escolha o sprite cat1-a.
5. Clique novamente no boto Importar . 6. Na pasta animais escolha o sprite cat1-b.
7. Altere o nome do Sprite para objeto1.
8. No Separador Trajes clique no cat1-a, deve clicar no boto Editar ( ) e reduzir as suas dimenses.
9. No Separador Trajes clique no cat1-b, deve clicar no boto Editar ( ) e reduzir as suas dimenses. Nota: Ambos os trajes devem ter as mesmas
dimenses.
10. Deve eliminar os trajes que aparecem por defeito quando se abre o Scratch.
11. Atribua ao Sprite o nome de objeto1.
12. Selecione objeto1 e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues
13. Clique em .
14. Clique em .
15. Guarde o exerccio com o nome exercicio5.
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Exerccio 6 1. Abra o exercicio5 do Scratch
2. Selecione objeto1, no Separador Blocos apague as instrues que l se encontram e coloque as seguintes:
3. Clique em .
4. Clique em .
5. Guarde o exerccio com o nome exercicio6.
Exerccio 7 1. Abra o Scratch.
2. Edite o palco ao seu gosto.
3. Deve adicionar o Sprite ( ) que se encontra na pasta Scratch_pal_traj,
subpasta exerccio7 e redimension-lo ( ).
4. Deve apagar o Sprite que surge por defeito quando se abre o Scratch.
5. Selecione esse Sprite e, no Separador Blocos coloque as seguintes instrues
6. Clique em .
7. Clique em .
8. Guarde o exerccio com o nome exercicio7.
Exerccio 8 1. Abra o Scratch.
2. Importe para o Palco o ficheiro woods.
3. No Separador Trajes importe os ficheiros bat1-b e bat1-a. 4. Deve eliminar o traje1 e traje2 que aparece por defeito quando se abre o
Scratch.
5. Selecione Sprite1 e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
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6. Clique em .
7. Clique em .
8. Guarde o exerccio com o nome exercicio8.
Exerccio 9 1. Abra o Scratch.
2. Importe para o Palco o ficheiro underwater.
3. Importe os objetos fish1-a, fish3 e fish4 ( ) e redimensione-os ( )
na mesma proporo.
4. Deve apagar o Sprite que surge por defeito quando se abre o Scratch.
5. Em cada objeto, faa uma cpia e inverta-os horizontalmente.
6. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
7. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
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7 Prof: Andrea Osrio
8. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
9. Clique em .
10. Clique em .
11. Guarde o exerccio com o nome exercicio9.
Exerccio 10 1. Abra o Scratch.
2. Importe para o Palco o ficheiro desert.
3. Adicione um Sprite, para tal importe o ficheiro bat1-b ( ).
4. Selecione esse Sprite e no Separador Trajes importe o ficheiro bat1-a
5. Redimensione os trajes ( ) na mesma proporo.
6. Adicione um Sprite, para tal importe o ficheiro bat2-b ( ).
7. Selecione esse Sprite e no Separador Trajes importe o ficheiro bat2-a
8. Redimensione os trajes ( ) na mesma proporo.
9. Deve apagar o Sprite que surge por defeito quando se abre o Scratch.
10. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
11. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
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8 Prof: Andrea Osrio
12. Clique em .
13. Clique em .
14. Guarde o exerccio com o nome exercicio10.
Exerccio 11 1. Abra o Scratch.
2. Importe para o Palco o ficheiro que se encontra na pasta Scratch_pal_traj,
subpasta exercicio11.
3. Adicione um Sprite, para tal importe o ficheiro basketball ( ).
4. Redimensione o Sprite ( ).
5. Deve apagar o Sprite que surge por defeito quando se abre o Scratch.
6. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
Preto
Preto
Preto
Preto
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9 Prof: Andrea Osrio
12. Clique em .
13. Clique em .
14. Guarde o exerccio com o nome exercicio11.
Exerccio 12 1. Abra o Scratch.
2. Importe para o Palco o ficheiro que se encontra na pasta Scratch_pal_traj,
subpasta exercicio12.
3. Adicione um Sprite, para tal importe o ficheiro beachball1 ( ) ou faa
voc mesmo uma bola original.
4. Redimensione o Sprite ( ).
5. Deve apagar o Sprite que surge por defeito quando se abre o Scratch.
6. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
15. Clique em .
16. Clique em .
17. Guarde o exerccio com o nome exercicio12
Preto
Preto
Preto
Preto
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Agrupamento de Escolas de Ponte de Sor
( 135653)
Agrupamento de Escolas de Ponte de Sor ( 135653)
Tecnologias de Informao e Comunicao 8. Ano SCRATCH Ano Letivo 2013/2014
10 Prof: Andrea Osrio
Exerccio 13 1. Abra o Scratch.
2. Importe para o Palco o ficheiro que se encontra na pasta Scratch_pal_traj,
subpasta exercicio13.
3. Clique no Separador Trajes, clique no boto Importar
.
Surgir uma janela onde deve escolher os trajes que pretende importar
4. Na pasta animais escolha o sprite cat1-a.
5. Clique novamente no boto Importar . 6. Na pasta animais escolha o sprite cat1-b.
7. Altere o nome do Sprite para objeto1.
8. No Separador Trajes clique no cat1-a, deve clicar no boto Editar ( ) e reduzir as suas dimenses.
9. No Separador Trajes clique no cat1-b, deve clicar no boto Editar ( ) e reduzir as suas dimenses. Nota: Ambos os trajes devem ter as mesmas
dimenses.
10. Deve eliminar os trajes que aparecem por defeito quando se abre o Scratch.
11. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues
Vermelho escuro
Vermelho
Vermelho escuro
Vermelho escuro
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( 135653)
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Tecnologias de Informao e Comunicao 8. Ano SCRATCH Ano Letivo 2013/2014
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12. Clique em .
13. Clique em .
14. Guarde o exerccio com o nome exercicio13
Exerccio 14 1. Abra o exercicio13 do Scratch
2. Adicione um Sprite, importe o ficheiro chessy-puffs ( )
3. Redimensione o Sprite ( )
4. Posicione o Sprite na cor amarela
5. Adicione um Sprite, importe o ficheiro bananas1 ( )
6. Redimensione o Sprite ( )
7. Posicione o Sprite na cor amarela
8. Adicione um Sprite, importe o ficheiro fortune_cookie ( )
9. Redimensione o Sprite ( )
10. Posicione o Sprite na cor amarela
11. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
12. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
13. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
14. Clique em .
15. Clique em .
16. Guarde o exerccio com o nome exercicio14.
-
Agrupamento de Escolas de Ponte de Sor
( 135653)
Agrupamento de Escolas de Ponte de Sor ( 135653)
Tecnologias de Informao e Comunicao 8. Ano SCRATCH Ano Letivo 2013/2014
12 Prof: Andrea Osrio
Exerccio 15 1. Abra o Scratch.
2. Importe para o Palco o ficheiro ex15 que se encontra na pasta
Scratch_pal_traj, subpasta exercicio15.
3. Adicione um Sprite, importe o ficheiro Skate ( ), que se encontra na
pasta Scratch_pal_traj, subpasta exercicio15.
4. Adicione outro Sprite, importe o ficheiro ball ( ), que se encontra na
pasta Scratch_pal_traj, subpasta exercicio15.
5. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
6. Selecione o Sprite e no Separador Blocos coloque as seguintes instrues:
15. Clique em .
16. Clique em .
17. Guarde o exerccio com o nome exercicio15.