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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE FEIRA DE SANTANA
10 de Abril de 2013
AULA 01.
AULA 01.
Utiliza uma interface gráfica que permite que programas sejam montados.
AULA 01.
Auxiliar no ensino da lógica de programação.
AULA 01.
Laços de Repetição
AULA 01.
AULA 01.
Aqui é onde
você visualiza
o cenário do
seu programa
AULA 01.
Aqui você vê,
insere ou
exclui algum
objeto ou palco
AULA 01.
Aqui você vê o
objeto que
selecionou
detalhadamente
AULA 01.
Aqui você vê o
objeto que
selecionou
detalhadamente
Você pode editar
os comandos, os
trajes e os sons
associados a ele
AULA 01.
Aqui você
vê todos
os
comandos
disponíveis
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.
AULA 01.