do comércio em rede à e- enterprise. panorama grandes companhias estavam investigando e aplicando...

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e-Enterprise Do comércio em rede à e- Enterprise

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  • Do comrcio em rede e- Enterprise
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  • Panorama Grandes companhias estavam investigando e aplicando novas tecnologias com o objetivo de ganhar e reter novos mercados em expanso; A rede torna-se a espinha dorsal para a economia digital mudando radicalmente os modelos de negcio ao redor do globo; Crticos conservadores diziam que a internet nunca se tornaria uma ferramenta til para os negcios e ainda, que as empresas convencionais no corriam riscos de cair nesta moda; Em 1999, foi feita uma pesquisa que, mostrou que o Net commerce j havia sido includo em muitos processos empresariais; Um relatrio criado pelo grupo META disse que no ano 2000 as empresas gastariam de 35 a 40 bilhes de dlares em servios de TI; E, em 2001, 70% das mesmas empresas teriam fracassado em seus planos de entrar no mercado eletrnico;
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  • Do Brochureware para o E-Enterprise O Net commerce evoluiu em diferentes fases, so elas: Brochureware; e-Commerce; e-Bussiness; e-Enterprise; Cada fase ser definida de acordo com o modelo de negcio e as categorias de e-Application associadas.
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  • Brochureware Caracterizada por: Nome dado fase devido semelhana dos repositrios de informaes com publicaes impressas alm do ineficiente uso dos recursos nicos da Internet; Interao do usurio e empresa limitada a ler e ver figuras; Algumas transaes como interao com o usurio eram feitas atravs de telefone ou fax;
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  • E-Commerce Caracterizado por: Focado em aplicaes para usurio que permitem transaes e interaes entre a empresa e o consumidor pela internet; Surgimento de empresas como eBay e Reel.com; Modelo de negcio B-to-C (Bussiness to Consumer) que, tem como mtrica para o sucesso da empresa a capacidade da mesma unir suas iniciativas na internet com a capacidade de personalizar as informaes e transaes para cada consumidor e criar um clima amigvel para que o usurio volte a utilizar seus servios;
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  • e-Business Aplicaes que permitem transaes e interaes entre a empresa e seus parceiros atravs da internet; Surgimento de aplicaes CRM (Gerenciamento de relacionamento com o Cliente) Caracterizada pela orientao a processos; Para atingir o sucesso numa iniciativa e-Bussiness so necessrios alguns fatores: Criar processos que, sejam capazes de melhorar e integrar eles mesmos o mais importante; Ter aplicaes rpidas e que possuam habilidade de integrar aplicaes e dados necessrio tambm; importante que a empresa esteja estruturada para apoiar o modelo de negcio e-Bussiness e ter meios de ultrapassar obstculos polticos para atingir o sucesso;
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  • E-Enterprise Consiste na maior convergncia entre os segmentos de B-to-C e B-to-B; a engenharia e a re-engenharia dos processos de negcio pelo alavancamento das foras nicas da Rede;
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  • E-Enterprise, por onde comear? 1. Tema: Importncia de definir estratgia e viso que una o mundo real com o mundo virtual; 2. Tema: Arquitetura do negcio que far com que voc torne a viso e a estratgia em algo real; 3. Tema: Implementao sem falhas de uma arquitetura tecnolgica com os modelos de negcio e processos; 4. Tema: A importncia de uma infra-estrutura reutilizvel tanto nos modelos de negcio quanto nas aplicaes tecnolgicas que permitindo reciclagem de conhecimento.
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  • Net para o Negcio? No somente a base da computao mudou, a da competio mudou tambm. Andrew S. Grove, Chairman Intel
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  • Por que mudar, se eu j sou bem sucedido com os meios tradicionais de distribuio?
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  • A Internet permite INTERAGIR mais direta e pessoalmente com o consumidor
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  • Primeiro, Consumidor Depois, Produto ConsumidorProduto
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  • Consumidor quer Solues Soluo Completa TecnologiaProdutosDados
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  • O que vender?Como vender?O que no vender?
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  • Cimento Os custos de envio seriam proibitivos...
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  • Qual a diferena do mercado convencional? Mercado global 24 h/dia, 7 dias/semana, 365 dias/ano
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  • Mas se to fcil, grandes empresas dos mercados convencionais tero sucesso no ciberespao tambm!
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  • No Ciberespao o mercado, os produtos e servios, intermediao, so tarefas diferentes do mercado convencional. E ainda, deve-se integrar em tempo-real as informaes dos sistemas da empresa. Isso afeta a base, principalmente, de grandes empresas.
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  • Posso vender para o mundo inteiro
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  • A concorrncia agora global Eles podem estar preparados para atender o seu mercado local. Voc est preparado para atender o mercado local deles?
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  • Prepare-se
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  • Barreiras para o Sucesso Mercados fechados que no possam usar os servios uns dos outros; Frameworks incompatveis que no podem interoperar; Uma coleo burocrtica de protocolos de segurana e pagamento; O uso inadequado de tcnicas para modelar os requisitos e polticas do negcio.
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  • B2C Business to Consumer Do ponto de vista do Comprador Identificao do produto Procura no catlogo Comparao do produto Compra
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  • B2B - Business to Business Parecido com uma licitao Requisio de compra Apresentao das propostas Gerao da ordem de compra Processamento do pagamento
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  • B2C - Processo de Compra Identificao do Produto Catlogo de Procura Comparao de Produto Compra
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  • B2C Identificao do Produto A fase de identificao do produto no Business to Commerce envolve muita publicidade e na internet os websites funcionam como mercado virtual. Os clientes selecionam os itens de consumo no catlogo de procura, e encontrando o produto tem opo de escolhas pela comparao de produtos de cada loja virtual onde o consumidor examina cada candidato venda comparando todos detalhes da compra;
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  • B2C Catlogo de Procura um componente essencial para o consumidor virtual. O catalogo no se limita a apresentar produtos mas a oferecer servios e toda as informaes dos mesmos. Os mais complexos catlogos contem mltiplos catlogos de escolhas para auxiliar a exibio das informaes dos produtos
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  • B2C Comparao de Produto O consumidor ir comparar o produto de sua necessidade em diversas lojas virtuais a fim de encontrar as melhores condies. Os melhores catlogos virtuais so flexveis permitindo s Companhias mudar seus catlogos de acordo com os interesses do mercado, assim dinamizando o processo de comparao.
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  • B2C Compra A concluso do modelo Business to Consumer. O consumidor, aps identificar, selecionar e comparar o produto de seu interesse efetua a compra, partindo ento para a fase de escolha das formas de pagamento e entrega dos produtos. A integrao com sistemas financeiros e de transporte e distribuio imprescindvel para o sucesso desse modelo de negcio
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  • O que B2B? Business to Business Transaes feitas atravs de redes, substituindo processos fsicos.
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  • Tipos de aplicao Horizontal: empresas de ramos diferentes Vertical: empresas de mesmo ramo de atuao
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  • Principais grupos B2B Portais para colaboradores Portais para terceiros Portais de terceiros
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  • Benefcios Eficincia Reduo de prazos Reduo de custos
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  • Desafios tecnolgicos Segurana; Integrao entre sistemas; Capacidade das redes; Integridade da informao; Backup e restaurao.
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  • B2B Processo de Compra
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  • B2B - Requerimento A 1 fase do B2B o requerimento e a forma on- line de obter todas as informaes dos produtos como quantidade e custos para a aprovao da requisio, quando aprovada a requisio vai para o departamento de compra em forma de e-mail, ento comea a requisio de cotas.
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  • B2B Requisio de Cotas O objetivo da requisio de cotas e agncias de compras notificar fornecedores e especificar produtos e quantidades. Assim postado um comunicado do consumidor ao fornecedor informando as necessidades de produtos ou servios. Muitos colaboradores facilitam o processo se comunicando com mensangens instantneas e e-mails Fechada a requisio, numa simples aplicao de vendas, o preo mais baixo ou a proposta com maior vantagem estratgica vence. A complexidade da requisio negociar com fornecedores custos logsticos.
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  • B2B Seleco do Distribuidor O distribuidor selecionado com base na negociao dos custos logsticos e de transporte. Uma soluo de B2B abrangente inclui possibilidades de negociao de custos relativos a logstica entre consumidor e fornecedor.
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  • B2B Ordem de Compra A ordem de compra emitida aps a concluso do processo dentro do B2B. Nela estaro as especificaes dos produtos ou servios, assim como prazos e acordos de pagamentos.
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  • B2B Processo de Pagamento As informaes de pagamento e crdito so transmitidas em forma de P-Card. (pay card). As informaes so repassadas aos fornecedores que se comunicam com a empresa responsvel em tempo real, otimizando a transao e viabilizando o trabalho em formato de parceria.
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  • A chave na internet a habilidade de tratar cada consumidor como se fosse o nico
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  • Modelos de e-applications B2C Definio B2C: Tipo de transao em que uma companhia ou organizao vende seus produtos ou servios para as pessoas que navegam pela Internet.
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  • Objetivos Atrair CompradoresNegociar Produtos Conseguir lealdade do consumidor Envolvimento na empresa
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  • Os 3 mtodos Gerar receita vendendo os produtos. Ex.: Submarino Fornecimento contedo e servios de comunidade, no qual ganha dinheiro com propagandas e taxas de assinaturas. Ex.: Pathfinder Fornecimento de servios promovendo interao entre o prestador e o cliente reduzindo os custos.Ex.: FEDEX
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  • Exemplos de modelos de B2C Lojas virtuais (portais do consumidor) Leiles online / Bidding Gerenciamento do consumidor Pagamentos online (EBP)
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  • Lojas Virtuais As lojas virtuais visam vender produtos e mercadorias apenas pela internet. Ex.: Amazon.com; submarino. Objetivos Aumentar a receita com as novas vendas e agregando a comunidade de compradores. Realizar campanhas de marketing para aumentar a compra por impulso.
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  • Lojas Virtuais Vantagens Proporcionar vrias oportunidades de receita. Alcanar novos clientes. Reduo de custos
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  • Lojas Virtuais As atividades que so suportadas pela aplicao: Gerenciamento do catlogo: integra o produto e as informaes dos servios de forma coesa. Pesquisa dos parmetros: pesquisas por tipo de produto e nome de produto. Personalizao: identifica o consumidor individualmente. Propagandas / MKT: aumentar o impulso das vendas por meio de promoes, banners e etc.
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  • Lojas Virtuais Carto de compra: cartes virtuais que permite os clientes colecionar e gerencias suas compras. Processo de pagamento: mtodos de pagamentos online via carto de crdito entre outros. Nota: boleto e etc
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  • Leilo online / Bidding Definio: modelo de venda, no qual a pessoa que paga o valor mais alta leva o produto, mercadoria ou bem.
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  • Leilo online/ Bidding - Vantagens Preos dinmicos Tempo Real Transport e das Produtos de diversos tipos Facilidade do ambiente
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  • Leilo online / Bidding As atividades suportadas pela aplicao so: Integrao e gerenciamento do catlogo: individual ou com limite de quantidade, no qual pode ser inserido novos produtos. Chat: permitir aos compradores discutir sobre o leilo. Placa de ofertas: local onde o comprador coloca sua oferta sobre o produto.
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  • Leilo online / Bidding Personalizao: manter histrico de transao para assegurar que compradores ou vendedores incertos no interfira na integridade do sistema. Notificao: informar aos potenciais compradores sobre os leiles online que ocorrem.
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  • Gerenciamento do consumidor Os consumidores esto mais poderosos do que antes. Eles no querem s os melhores preos, mas tambm, os melhores servios. Objetivo: entender o cliente, conhecer suas necessidades, estabelecer uma relao lucrativa e ganhar sua lealdade.
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  • Gerenciamento do consumidor As atividades suportadas pela aplicao so: Gerenciamento do perfil: informaes pertinente ao cliente. Contedo personalizado: capacidade de identificar e enciar a informao para o(s)0 cliente(s) que necessitam. Feedback do produto: informao do produto pelos usurios.
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  • Gerenciamento do consumidor Informao adicional: informaes sobre os servios prestados pelo site. Comunidade interativas: interao entre os usurios. Ex.: FAQs, bate papos.
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  • Gerenciamento do consumidor Informao adicional: informaes sobre os servios prestados pelo site. Comunidade interativas: interao entre os usurios. Ex.: FAQs, bate papos.
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  • Pagamentos online (EBF) O EBF visa realizar os pagamentos de conta pela internet (on-line). Benefcios Pagamentos das contas on-line Eliminao de papel (extravio de conta) Tempo-real das transaes Exemplo: Internet Baking
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  • Pagamentos online As atividades suportadas pela aplicao so: Consolidao das contas: organizar as contas a serem integradas, recebidas e coletadas. Processo de pagamento: aceitar mltiplas formas de pagamento. Anlises e relatrios: analisar e resumir as informaes em grficos entre outras formas.
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  • Pagamentos online Integrao com o sistema do contador: integrar os sistemas para atualizar todos as informaes.
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  • Fatores crticos de sucesso Trs estratgias que trazem valor para consumidores onlines:.com branding; Onte-to-one marketing; Comunidades online.
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  • Fatores crticos:.com branding Propagandas nos dizem o que fazer e ns fazemos Objetivo: Usar a marca por meio de propagandas para conquistar o cliente e faz-lo realizar a compra; Criar confiana na marca
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  • Fatores crticos: one-to-one marketing Os consumidores so poderosos e eles no tem medo de expressar seus descontentamentos Objetivos: Personalizar os servios Conhecer as preferncias do cliente Produtos individuais diretos para o consumidor Atrair novos clientes por meios de propagandas e promoes
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  • Fatores crticos: one-to-one marketing Os trs princpios: Visar a economia por escopo e no em escala. Gerenciar os clientes individualmente. Produtos e servios diretos para o cliente.
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  • Fatores crticos: Comunidades virtuais Comunidades virtuais: constitudas por pessoas com interesses e objetivos semelhantes, mas que se relacionam virtualmente.
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  • Fatores crticos:Comunidades Virtuais Os 5 requisitos para obter sucesso na comunidade online: Compartilhar espao; Compartilhar valores; Compartilhar a linguagem; Compartilhar experincias; Compartilhar o propsito.
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  • Cadeia de Valor Comprar Agregar Valor Vender
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  • Cadeia de Valor PapelCanetaIdiaLivro
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  • Cadeia de Valor Local A Transporte Local B
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  • Gerenciamento de Cadeia de Abastecimento Objetivo: Gerenciar os processos desde a produo at a venda ao cliente. Matria-Prima Produo Armazenamento Distribuio Venda
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  • Pontos Relevantes Melhora no Ciclo Produtivo Reduo dos Estoques Diminuio nos Custos Operacionais Integrao das Pequenas e Mdias Empresas
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  • Plano de Demanda Recebe dados diretamente dos pontos de Venda; Examina capacidade de produo dos compradores; Acompanhar a movimentao do Segmento de Mercado; Avaliao de Estoque; Avaliao Logstica.
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  • Plano para Suprir Demanda Avalia a capacidade dos Fornecedores Depende dos Planejamentos: Estratgico Produo
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  • Plano de Logstica Gerencia o recebimento e distribuio dos produtos Gerencia Estoque e Centros de Distribuio Efetua o Controle de Carga Avalia Custos de Transporte
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  • Plano de Produo Considera os trs Planos anteriores Auxilia nas decises internas Tem por objetivo final entregar bons produtos com preos competitivos
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  • CRM Inicialmente tinha a conotao de resoluo de problemas; Cuida de todos os processos relativos ao Cliente; Atendimentos personalizados somente fazem sentido se o valor que o Cliente agrega for maior do que o custo para manter o atendimento.
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  • CRM Benefcios: Atendimento personalizado = Cliente Satisfeito; Cliente Fidelizado = Mais Compras; Reduz custos se o Cliente conseguir resolver os problemas sozinho (FAQ, Manuais Tcnicos Acessveis).
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  • CRM Dificuldades Difcil de Implementar; Requer muita coleta de dados; Requer forte integrao entre departamentos; Necessita de uma grande Base de Conhecimento.
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  • Fatores Crticos de Sucesso Agilidade e Flexibilidade; Investimento em Pesquisa e Desenvolvimento para a criao, aperfeioamento e integrao de processos; Transpassar problemas Polticos; Tomada de deciso em tempo hbil; Integrao de diferentes Aplicaes e Bancos de Dados.
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  • 1) A Internet to discutida nesse ambiente empresarial por que ela proporciona agregar valores nicos seus produtos/servios. Alm de poder atingir um mercado consumidor global, e reduzir custos, o que a motivao principal para uma empresa entrar no mercado virtual? a) Reduzir o preo dos produtos/servios b) Gerao de empregos c) Descobrir novas oportunidades d) Interagir com o consumidor e) Superar a concorrncia Resposta: a
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  • 2) Quais so o modelos de e-application B2C? a) Lojas virtuais, leiles online, EBP b) Fortaleza digital, Armazm c) Lojas convencionais, Supermercados d) Shoppings, bens de consumo e) ERP, Java, Visual Studio Resposta: a