defesa contra a arte das trevas ihabi

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  • 8/3/2019 Defesa Contra a Arte Das Trevas IHABI

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    Defesa Contra a Arte das Trevas!

    Primeiro Ano.

    Uso restrito para a Escola de Magia e Bruxaria Hogwarts,

    IHabi.

    Diretora Cooper e Prof. Price

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    Captulo Um - Introduo

    A Defesa Contra a Arte das Trevas iniciou, obviamente, quando as trevas comearam a existir,

    em uma poca em que quase no havia humanos, muito menos bruxos.

    A Defesa Contra a Arte das Trevas uma das matrias mais antigas estudadas atualmente

    pelos bruxos. Desde a sua criao na Idade Mdia , (Em torno do ano de 1320 a 1330) foi

    conhecida por todos os bruxos, sejam eles bons ou maus, sendo a mais estudada desde ento

    para aumentar conhecimentos e poderes.

    Com a inteno de afastar Jovens bruxos da arte das trevas e lembrando-se dos ensinamentos

    do seu grande mestre, dois grandes bruxos da poca duelaram contra tais foras das trevas,

    estes eram Lucian Tremor e Ankou Mekhet. Lucian era muito conhecido na Europa (Ele

    comeou a praticar DCAT aps sua irm mais nova ser assassinada por bruxos das trevas).

    Ankou nasceu na antiga provncia de Glasgow na Esccia. Ele vinha de uma famlia de bruxos

    das trevas, e ficou famoso aps se rebelar contra a famlia, e matar seu pai Emanuel em uma

    longa batalha onde salvou sua cidade natal.

    Esses grandes magos no so muito conhecidos nos dias de hoje, porm seus atos ficaram

    marcados eternamente.

    Muitos Bruxos da poca eram contra as Artes das Trevas, mas poucos eram corajosos o

    suficiente para combate-las, outros nem pensavam em acabar com ela. Lucian e Ankou foram

    chamados de loucos por grande parte dos bruxos, afinal eles tentavam acabar com tais

    atividades malignas. J outros os admiravam como heris corajosos o suficiente para tais

    aes. Apartir disso, foram criados muitos ensinamentos contra as Artes das Trevas.

    Captulo Dois DCAT nos dias de Hoje

    Nos dias de hoje, DCAT no nada mais nada menos do que uma forma adaptada do que os

    antigos magos faziam. Ela foi adaptada para se encaixar nos novos meios de vida dos mais

    jovens bruxos. Todavia, convm lembrar que magos estudiosos que vieram posteriormente

    aos antigos magos, desenvolveram e criaram feitios que hoje podem ser desconhecidos.

    Defesa Contra as Artes das Trevas, tambm abreviado como DCAT, portanto no se espantem

    ao ouvirem essa expresso, ela comum e at mais usada.

    Captulo Trs Arte das trevas

    Outros tipos utilizados nas artes das trevas so:

    Vodu

    Necromancia (Necro

    Cadaver. Macia

    Professia)

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    Os Recursos mais utilizados em DCAT so:

    Controle Psicolgico Reflexos

    Feitios de defesa Contrafeitios

    Obviamente, nenhum mago que esteja nervoso, ou at amedrontado, conseguir combater as

    Artes das Trevas, pois ele pode perder o controle facilmente e ser morto na hora, alm de no

    conseguir se defender de ataques repentinos. Um bom mago est sempre calmo, afinal a

    calma e a serenidade nos faz mais atentos e mais sbios nas horas de presso e de decises.

    O mais aconselhvel estudar o e os ao mesmo tempo,poisControle Psicolgico Reflexos

    ambos esto ligados. Seus ref lexos sero coordenados atravs de sua mente, e se ela tiverqualquer distrbio ou fraqueza, voc j era.

    Defesas

    DCAT foi feita para ensinar um Jovem aprendiz bruxo, a se defender, e nunca ata:car sem

    motivos. Para isso, o bruxo deve ter em mente alguns critrios, estes so

    DCAT foi instruda apenas para defesa, e que se deve atacar apenas como ultimo caso. Nunca subestume seus oponentes. Quando h um instrutor, nunca desobedece-lo Nunca, jamais, utilizar um feitio que no foi aprendi em aula. A Cautela melhor do que a Imprudncia.

    Arte das Trevas

    Como todos j sabem, a Arte das Trevas se iniciou a muito tempo atrs, enquanto uns

    inventavam feitios para chover e curar a seca, para curar doenas, para ajudar o vilarejo,

    outros conjuravam maldies, azaraes, pestes e todos os meios de dor e sofrimento possvel

    para seus inimigos. Estes mtodos eram utilizados para vingana, manipulao, e eliminao

    de seus competidores ou inimigos.

    Outras formas de Magia:

    Vodu:Criava replicas de suas vitimas com cera, j que eram fceis de criar, e que podiam ser

    facilmente derretidos. Ao derreter, acreditava-se que a vitima morria de uma forte doena

    incurvel. Outros materiais utilizados eram panos, madeiras, e barros. Eles pintavam os

    bonecos para que ficassem parecidos. Outro mtodo para lanar a maldio era fura-los

    com agulhas, o que fazia as pessoas acreditar que a vitima teria fortes dores no local

    furado ou adoecia, ou, se o boneco fosse feito de um animal ou vegetal, enterrava-se parasimbolizar a decomposio.

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    NecromaciaCom a necromancia, tentavam-se ressuscitar o espirito de algum morto, atravs de smbolos

    no cho, palavras mgicas, a Maldio Inferi (os praticantes dessa maldio eram acusados de

    mandar os mortos atacarem pessoas). Os motivos para isso, era que se acredita que alguns

    fantasmas sabem ver o futuro, e o que acontece no presente, um conhecimento inacessvelaos vivos. Embora o propsito da necromancia nem sempre fosse fazer mal a algum, o ato de

    invocar(e perturbar) a alma dos mortos costuma ser considerado imoral e indigno, merecendo

    um lugar nas Artes das Trevas.

    HorcruxesAs maiores magias das Artes das Trevas so as Horcruxes. As Horcruxes so objetos que

    carregam em si uma parte da alma daquele que o criou. uma arte delicada, e ao se dividir

    sua alma deve-se ter muito cuidado. Atualmente, a nica pessoa que conseguiu divi dir sua

    alma em mais de duas, foi o Lorde das Trevas.

    Maldies e Azaraes!

    As Artes das Trevas so tambm conhecidas como magia negra desde a Antiguidade,este usado pra causar dor, sofrimento e danos nas pessoas.

    Azaraes: um mtodo eficaz de atingir alguns objetos. Este tipo de magia pode serconsiderado oportuno, pois no causa danos irreversveis aos seus oponentes.

    Maldies: Um dos mtodos mais eficazes de magia negra esse, antigamente as

    maldies eram consideradas o tipo de magia mais poderosa e perigosa do mundo, poissua principal funo fazer com que seus inimigos sintam dor, sofrimento, angstia ouat lev-lo a morte. por isso que o ministrio e ns decidimos no ensinar aos alunosas maldies at o 5 ano de nosso ensino. Uma forma tpica de maldio oral invocarum esprito ou ser sobrenatural, como um demnio ou deus do caos, se apoderando deum corpo. Todos sabem que terminantemente proibido de usar maldies aqui, pois

    ser sujeito a uma priso perptua em Azkaban.

    As maldies imperdoveis: Como todos sabem, existem trs maldies imperdoveis,e todos sabem que so essas: A maldio Imperius, Cruciatus e Avada Kedavra.

    Avada Kedavra: Um feixe de luz surge e mata a pessoa instantaneamente semprovocar nenhum dano.

    Cruciatus: Esta maldio causa uma dor terrvel. Imperius: Este faz com que o oponente sob a maldio, fique sob seu controle,

    como se fosse um "servo ou escravo".

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    Captulo Quatro - Maiores criaturas das Trevas

    LobisomensLobisomens so pr definio pessoas com a capacidade de se transformarem em seres

    meio - homem - meio lobo. A condio mais para que uma pessoa se transforme emlobisomens ser mordido pr um. Existem outras como; comer o crebro ou a carne

    crua de um lobo, beber gua em uma fonte usada pr lobos, usar roupas de pele de lobo,comer carne humana ou ser o stimo filho e no ser batizado. Os lobisomens possuem

    uma fraqueza mortal prata. E isso pode ser usado contra eles para afugenta- los. Outrosmtodos para afugentar lobisomens so fazer o sinal da cruz, jogar gua benta, cham-lo

    pelo nome de batismo entre outras formas. Para se matar um, preciso atirar no dedomindinho com uma bala benta.

    VampirosVampiros so seres da noite que se alimentam de sangue humano. Como os lobisomens,existem varias formas de se transformar em vampiro. Pr exemplo, quando uma pessoamorre de uma forma violenta, ou quando a pessoa se suicida ou ainda quando a pessoano enterrada. Vrios trouxas se empenharam em uma profisso denominada caa -

    vampiros. Quando ocorre o cruzamento de um vampiro com um humano, a cria denominada Dumpeal. Muitos trouxas se empenharam na profisso de Caa-

    vampiros. Os itens mais usados eram uma estaca, marreta, crucifixo, alho, gua benta,

    uma bblia, cordas e mais tarde uma pistola.Tpicos caadores de vampiros. Osvampiros mais famosos da histria foram Drcula, da Transilvania (Territrio da atual

    Romnia) e Beth Bathoy, da Hungria.

    Seres das Msticos das TrevasMuitos seres das trevas esto no mundo dos humanos, e alguns tiveram e ainda tm

    funes muito teis Um exemplo o co Crbero, cuja lenda dizia que ele guardava as

    portas do inferno, no permitindo que os mortos sassem e no deixando que os vivosentrassem. Seu uso guardar objetos muito valiosos. A Medusa era um monstro quepetrificava qualquer um que olhasse diretamente para ela. Seu poder persistia mesmo

    depois de morta A Succubus (ou Lilith), um demnio que foi muito usado plosComensais da Morte para invadir os sonhos de alguns aurores do Ministrio da Magia

    para seduzi-los e mata-los. A lenda diz que Lilith foi a primeira mulher criada pr Deus,mas ela se rebelou, pois no aceitava ser submissa a Ado. Um feitio muito eficientepara afastar a Succubus e a Medusa, o feitio REPELIUS, e para o Crbero,

    preciso somente o som de uma flauta.

    Drages

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    Drages so conhecidos no mundo bruxo e no mundo trouxa. Possuem poderes alem dacompreenso humana, como ler a mente dos inimigos ou matar algum com um olhar.

    Eles tambm podem lanar fogo, gelo acido ou vapores venenosos. estritamenteproibido criar um drago dentro de casa. Pois os drages atingem a idade adulta em

    menos de um ms. A maioria dos drages vive em Himerlind, o reino dos drages. Os

    nicos drages que no vivem em Himerlind so os que se refugiam com os sereshumanos. Quase todos os drages tm a capacidade de falar com os humanos, exceto oDrago Dourado.

    Existem seis tipos diferentes de drages:

    1. Drago Branco Sopra ar congelado. Mora em geleiras.

    2. Drago Dourado O mais poderoso de todos. Sopra fogo e gases venenosos.

    3. Drago Vermelho Sopra um forte jato de fogo.

    4. Drago Azul Mora em deserto ou plancies. Cospe um forte relmpago.

    5. Drago NegroMora em mangues ou pntanos. Cospe acido.

    6. Drago VerdeVive em florestas. Cospe gs venenoso.