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e g www.arealeditores.pt Novidades “Descobrir o mundo a aprender”

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Novidades

“Descobrir o mundo a aprender”

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Puzzle de Relevo “Descubra os tamanhos”

ARCO-ÍRIS

BOLHAS

Contém:> 24,5 24,5 cm> 10 peças.

Contém:> 24,5 24,5 cm> 13 peças.

220.3442 Bolhas.

220.3441 Arco-íris.

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Puzzle de Relevo “Descubra a cor e a forma”

CÍRCULO DO ARCO-ÍRIS

CÍRCULOS E FORMAS

Contém:> 24,5 24,5 cm> 8 peças.

Contém:> 24,5 24,5 cm> 16 peças.

220.3445 Círculos e Formas.

220.3444 Círculo Arco-íris.

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Contém:> 28 28 cm> 4 camadas> 86 peças.

Contém:> 28 28 cm> 4 camadas > 86 peças.

220.3544 Ciclo de Vida da Tartaruga.

Puzzle do Ciclo da VidaOs puzzles da Rolf ganham vida. Graças a novas técnicas como a realidade aumentada, as crianças têm a oportunidade de descobrir muito mais sobre a vida das tartarugas marinhas do que descobririam se fizessem apenas os puzzles.

TARTARUGA MARINHA

No puzzle do Ciclo da Vida da Rã é fascinante observar a rã a ganhar vida na moldura do puzzle e observar de que maneira as rãs acasalam e trepam para o dorso umas das outras. O resultado são muitos, muitos ovos. Depois da incubação, os girinos começam a sua metamorfose para se tornarem a versão miniatura de uma rã adulta. Agora estas rãs começarão de novo todo o processo… encontrando parceiros e criando novas pequenas rãs.

No Puzzle do Ciclo da Vida da Tartaruga é fascinante observar a tartaruga a ganhar vida na moldura do puzzle e vê-la a nadar nas profundezas do oceano. Ou a maneira como esta se dirige para a costa e escava um buraco na areia para depositar os seus ovos. Depois, tapa o buraco e dirige-se de novo ao oceano. A seguir, as tartarugas bebé rompem as suas cascas e escavam para sair da areia, dirigindo-se ao oceano para dar início à sua vida.

BOX2APP.COM/ROLFSHOPPER

Disponível na App Store e no Google play

BOX2APP.COM/ROLFSHOPPER

Disponível na App Store e no Google play 220.3546 Ciclo de Vida da Rã.

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Setas de Programação Ensine as crianças a programar com a ajuda deste jogo. Hoje em dia, as crianças podem começar a codificar antes mesmo de aprenderem a ler! Mas sentar-se ao computador durante horas não é a melhor forma de aprendizagem. É por isso que estes materiais “desconectados” são ideais para os alunos mais jovens. Os princípios da programação tornam-se claros e reais. Uma das bases para a programação é a linguagem usada para programar robots e, para isso, as crianças têm de compreender a linguagem das setas e aprender a utilizar as direções para navegar.

Contém:> Caixa em madeira de bétula 26,5 18 5,5 cm> 9 tiras de tarefas 21 5 cm> 36 cartões com seta(s) 5 2,5 cm> 3 cartões com autocorreção 10 12 cm> Manual de instruções.

245.0001 setas de programação.

A PARTIR

DOS 5 ANOS DE IDADE.

ADEQUADO PARA 1 A 6

JOGADORES.

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Pixels de Codificação Este jogo baseia-se no princípio do código binário que atribui um padrão de dígitos binários a cada caractere, onde as crianças descobrem a arte de desenhar com pixels. Cada número nos quadrados dos cartões de tarefas representa um número de pixels que devem ser seguidos no cartão de jogo. Dessa forma, irá aparecer uma divertida imagem pixelizada!

Contém:> Caixa em madeira de bétula 37,9 23 4,6 cm> 3 tabuleiros para pixel; arte de 49 pixels> 3 tabuleiros para pixel arte de 36 pixels> 180 + 12 pixels> 2 6 cartões de tarefa> 2 cartões com soluções> Manual de instruções.

245.0002 pixels de codificação.

A PARTIR

DOS 5 ANOS DE IDADE.

ADEQUADO PARA 1 A 6

JOGADORES.

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Diversão com Pixels

Contém:> Caixa de cartão 38,5 38,5 4,5 cm> 2 tabuleiros para pixel; arte de 49 pixels> 3 tabuleiros para pixel arte de 36 pixels> 120 + 8 pixels> 2 4 cartões de tarefa> 2 cartões com soluções> Manual de instruções.

299.4001 diversão com pixels linha compacta.

A PARTIR

DOS 5 ANOS DE IDADE.

ADEQUADO PARA 1 A 6

JOGADORES.

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Jogo de Código de Barras + App gratuita Com um tablet e a app gratuita da Rolf, as crianças praticam matemática no contexto da vida real. É divertido ir com uma lista e um cesto de compras à loja na sala de aula! A verba são 5 ou 10 moedas e todas devem ser utilizadas! Alguns itens de cada lista de compras têm de ser comprados, outros são de escolha livre desde que a conta esteja correta. Calculou bem? A conta no tablet mostra o resultado. Depois de passar os códigos de barras no scaner, a App mostra a sua conta. O seu dinheiro foi gasto de forma correta? Sobra algum dinheiro ou foi ultrapassado o orçamento?

Contém:> Caixa em madeira de bétula 26,5 18 5,5 cm

com tampa deslizante transparente> 18 cartões com código de barras 5 7,5 cm> 20 cartões de compras 9 9,5 cm> Manual de instruções.

220.3442 Jogo de código de barras + App gratuita.

A PARTIR

DOS 5 ANOS DE IDADE.

ADEQUADO PARA 1 A 4 JOGADORES.

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Disponível na App Store e no Google play

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230.4100 jogo do saco de compras.309.2130 vegetais e frutas (40 unidades).309.2238 cestos de compras (2 unidades: 23 17 8 cm e 29 23 12 cm).

Jogo do Saco de Compras Nesta pequena caixa podem encontrar-se diferentes atividades de contagem relacionadas com as compras. Este jogo é especialmente atrativo para as crianças mais pequenas. Jogar com os objetos de forma proativa significa dramatizar, copiando o comportamento dos adultos em situações socioculturais. O jogo estimula o desenvolvimento do conhecimento dos números, uma vez que as crianças aprendem a usar quantidades até 10.

Contém:> 1 roleta de plástico 20 20 cm; > 8 listas de compras de plástico 10 16 cm; > 3 etiquetas de preço de plástico 9 20 cm; > 40 cartões de plástico com frutas e vegetais

5 5 cm;

> caixa pequena com 100 fichas de plástico; > 3 dados de madeira; > 1 folha com autocolantes de frutas

e vegetais para colar nos dados.> Manual de instruções.

A PARTIR DOS

5 ANOS DE IDADE.

ADEQUADO PARA 2 A 4 JOGADORES.

Lista de compras de frutas e vegetais

Dinheiro

Dados

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Caixa do jogo: Contagem de animais 3 JOGOS DE MATEMÁTICA DIFERENTES:

Contém:> Caixa em madeira com tampa deslizante transparente> 3 jogos de matemática:

24 cartões para “Cinco pequenos pandas” 24 cartões para “Gatos ou ratos” 24 cartões para “Pássaros e ovos”

> 30 fichas verdes e 30 fichas pretas e brancas.> Manual de instruções.

230.3637 caixa de jogo: contagem de animais.

2.º JOGO Gatos ou ratos: compare a quantidade de gatos com a quantidade de ratos e verifique qual deles está em maioria.

1.º JOGOCinco pequenos pandas: combine pandas até cinco.

3.º JOGO A cada pássaro um ovo: este jogo é sobre a correspondência um a um, reconhecendo quantidades iguais.

A PARTIR

DOS 4 ANOS DE IDADE.

ADEQUADO PARA 3 GRUPOS

DE 2 A 4 JOGADORES.

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DOS 4 ANOS DE IDADE.

ADEQUADO PARA 3 GRUPOS

DE 2 A 4 JOGADORES.

230.3636 caixa de jogo: o que falta?

Caixa de jogo: O que falta?Estes três jogos diferentes desenvolvem as capacidades de memorização. Em cada jogo, os jogadores têm de descobrir aquilo que falta.

Que forma falta: discriminação visual e nomeação de formas geométricas.

Que fruto falta: nomeação de 7 frutos diferentes e tentativa de memorização.

Que número falta: exercitar os números até 5.

Contém:> Caixa em madeira com tampa deslizante transparente> 3 jogos de matemática:> 24 cartões para “Que fruto falta?”> 24 cartões para “Que forma falta?”> 24 cartões para “Que número falta?”> 30 fichas azuis, 30 vermelhas e 30 laranjas> Manual de instruções.

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Cubo de Luz Educativo 2.0 Portátil, robusto e recarregável e agora com bateria de capacidade melhorada. Inclui uma luz estroboscópica que pisca e muda de cor com apenas um toque de botão! O cubo tem a dimensão ideal para utilização individual ou em pequenos grupos. A sua robusta construção, bateria e luz LED duráveis são adequados a longos anos de utilização intensiva. Adiciona entusiasmo à sala de aula e simultaneamente envolve as crianças mais relutantes e aquelas com NEE (Necessidades Educativas Especiais).

Contém:> 1 Cubo 40 40 40 cm> fonte de alimentação> controlo remoto> Guia do professor.

799.8888 Cubo de Luz Educativo 2.0.

383.0608 Kit de Acessórios para o Cubo de Luz Educativo.

Kit de Acessórios para o Cubo de Luz Educativo Contém:> 5 bandejas transparentes de plástico

que encaixam de forma perfeita no Cubo de Luz Educativo

> Anéis de contagem> 12 folhas de ilusão ótica > 2 pipetas de pintar > 8 frascos pequenos transparentes> 3 utensílios para criar motivos com tinta > 8 raios X de animais> Guia do professor.

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Aprendizagem com Luz LETRAS MAIÚSCULASApele aos sentidos à medida que vai aprendendo o alfabeto e soletrando palavras simples! Soletre as palavras à vista e os nomes dos alunos. As letras mais comummente utilizadas estão duplicadas. Utilize-as numa mesa de luz para criar palavras luminosas. Dentro de cada letra está um pequeno disco. Peça aos alunos para moverem o disco à volta da letra para praticarem as capacidades motoras finas. Sobreponha as letras para fazer novas combinações de cores. Nota: todas as vogais são vermelhas.

Contém:> 38 letras até 9 12 cm> Guia do professor.

383.0012 Letras Maiúsculas.

383.0022 Números e Símbolos Matemáticos.

NÚMEROS E SÍMBOLOS MATEMÁTICOSNúmeros bonitos e preenchidos com líquido gelatinoso numa gama completa de cores! Incluimos símbolos matemáticos em tons vermelho brilhante para dar um toque de magia aos seus problemas matemáticos. Os números de 9 cm têm o tamanho ideal para utilização em mesas de luz ou no Cubo de Luz Educativo da Roylco. Cada algarismo contém no seu interior um disco magnético que os alunos podem manipular à volta do número com os seus dedos ou com um objeto magnético (ou um clip para papel).

Contém:> 30 números e 14 símbolos matemáticos> Guia do professor.

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Contém:> 18 raios X> Guia do professor.

383.2004 Raio X Humano®.

383.0602 Raios X Animais®.

Raios X Animais® Contém:> 14 raios X e 14 cartões com

imagens correspondentes, até 10 25 cm

> Guia do professor.

Raio X Humano® Combine as peças para reproduzir todo o corpo humano de um jovem adulto com 1,5 m de altura.

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Primeiro Olhar: Dentro de Mim Apresente aos alunos mais novos o funcionamento do interior dos seus corpos com este conjunto O Que Está Dentro de Mim Raio-X e Ressonância Magnética. Incentive a dramatização relacionada com as profissões.

Contém:> 1 boneca raio-X > 1 boneca ressonância magnética

25,5 40,5 cm> Guia do professor.

383.0009 Primeiro Olhar: Dentro de Mim.

383.0008 Boneca O Que Está Dentro de Mim

Boneca O Que Está Dentro de Mim A ciência nunca foi tão fofinha! Introduza os alunos no mundo dos órgãos básicos e dos sistemas do corpo humano. Desaperte o botão do peito da boneca para explorar os órgãos que se encontram no interior do corpo humano. Faça a correspondência entre os diferentes órgãos e os diferentes sistemas do corpo. Aperte o coração, pulmões e estômago para ouvir sons diferentes!

Contém:> 1 boneca com 46 cm de altura > 7 órgãos com cerca de 9 cm> Guia do professor.

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Comercialização e distribuição de material didático e equipamentos

interativos

LISBOAAv. Almirante Gago Coutinho, 59-A1700-027 Lisboaemail: [email protected] Tel. 218 430 905 | Fax 218 430 906

PORTORua da Torrinha, 254 – Lojas A e B 4050-610 Portoemail: [email protected] Tel. 223 393 900 | Fax 223 393 901

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