curso de mágica - iniciantes

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    CURSO DEMGICA

    PARAINICIANTES

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    POR CIRO RGIS

    INICIANDOComo voc ver, a maioria das mgicas foram divididas da seguinte forma:

    EFEITO: O que o espectador v - o mistrio - o milagre - quando executado por voc, omgico !

    SEGREDO E PREPARAO: Descreve o equipamento que voc precisar e como a

    mgica feita. Vrios equipamentos que sero usados podem ser encontrados emqualquer loja de mgicas.

    MTODO: Este o desempenho atual, explicando como voc deve apresentar otruque para a platia.

    COMENTRIOS E SUGESTES: Aqui voc encontrar dicas, sugestes e idias queiro lhe ajudar a fazer cada uma das mgicas ainda mais surpreendentes e divertidas.

    A medida que voc for lendo e aprendendo estes grandes segredos, por favor,lembre-se destas quatro importantes regras e sempre siga-as:

    1. NUNCA explique como o truque feito. Se a platia souber o segredo, ento o

    mistrio, o glamour e o entretenimento da mgica sero perdidos.

    2. NUNCA explique o que voc ir fazer antes de executar o truque. Se a platia nosouber o que ir acontecer, no saber o que olhar e voc ter muito mais chances decausar um grande impacto.

    3. NUNCA repita um truque para um mesmo espectador. Uma vez que a platia j viu otruque sendo executado, as chances do segredo ser descoberto muito maior. Sesolicitado, desvie a ateno executando uma nova mgica.

    4. A mais importante regra de todas: SEMPREPRATIQUE CADA TRUQUE ANTESDE SE APRESENTAR. Leia as instrues. Pratique em frente de um espelho se

    possvel. Quando voc conseguir executar o efeito suavemente e sem vacilao. Vocest pronto !

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    LIO 1CDIGO DE TICA da

    mgica1 . Os mgicos nunca revelam seus segredos. Voc se recorda do sentimento incrvelque voc sentiu quando David Copperfield voou atravs do palco ? Sem cordas ou fios? Era um sentimento de perplexidade, do inimaginvel, o sentimento de algo que vocvia que era totalmente incrvel. Era mgico. Voc sentiu-se desta maneira somenteporque pareceu impossvel. Voc no poderia acreditar que em seus olhos e voc noteve nenhuma idia de como foi feito. Este sentimento jamais teria acontecido se vocsoubesse o segredo. No tire este sentimento de ningum. Respeito o direito de sonhardos outros. Mantenha segredo absoluto de todas as mgicas que aprender. Alm derespeitar os cdigos da mgica estar criando para s uma grande reputao.

    2. Treine bastante as mgicas, se possvel diante de um espelho, como se fosse umespectador que estivesse assistindo;

    3. Depois de treinado bastante, comece executando aos seus familiares, at adquirirconfiana para apresentar a um pblico maior;

    4. Nunca diga o que vai acontecer na mgica, pois a surpresa um dos fortes aliadospara o seu sucesso;

    5. Nunca repita uma mgica, por mais que a platia insista. Ao repetir a mgica, o seupblico j sabe o que vai acontecer e vo prestar ateno em outros detalhes, podendoa descobrir o segredo da mgica;

    6. Procure comear o show com uma mgica de alto impacto, pois isso vai fazer comque seu pblico perceba que ali vai acontecer um grande show;

    7. Se errar uma mgica, no se desespere, pois isso mais normal do que vocimagina. Desfaa desta mgica e passe para o prximo efeito sem dizer nada. Como aplatia no sabia o que ia acontecer, provavelmente eles tambm ficaro sem saber oque realmente aconteceu;

    8. Procure criar uma histria a ser contada, enquanto voc executa a mgica. Isto vaidar um "tcham" a mais ao nmero, como tambm ir distrair o pblico;

    9. Assim como comeou o seu show, encerre-o tambm com um nmero de altoimpacto, para que fique marcado na memria da platia o seu grande show. ( Se

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    possvel execute uma mgica que aparea escrito "FIM" ou o nome do aniversariantepor exemplo);

    10. O show deve durar entre 30 a 45 minutos no mximo. Mais que isso, voc ircansar a platia, principalmente as crianas;

    11. Finalmente a mais importante das regras. Nunca revele o segredo da mgica, poiso que faz o pblico gostar de ver uma mgica exatamente o de no saber como sefaz e venha a solicitar que voc repita a mgica, logicamente em outra ocasio claro.

    Misdirection - O desvioda atenoO velho ditado que diz: "A rapidez da mo engana os olhos" foi provavelmente

    inventado por algum sbio mgico com a inteno de surpreender sua platia por

    completo. Movimentos rpidos e suspeitos podem confundir os olhos, geralmenteproduzindo um efeito borrado e com isso, a platia desconfia e o mistrio perde oefeito. A nica vantagem de um movimento suspeito chamar a ateno para umadireo errada e os mgicos tm um nome para este efeito.

    Eles o chamam de MISDIRECTION.Se voc recorrer a movimentos suspeitos continuamente, os espectadores iro

    comear a reparar; ento voc deve guardar o MISDIRECTION para alguns truquesespeciais, onde ele altamente recomendado.

    De qulaquer forma, voc deve constantemente estar aplicar o MISDIRECTION,porm de maneira mais sutil. Suponha que voc fez "desaparecer" um pequeno objeto,como uma moeda, fingindo coloc-la na mo esquerda, enquanto na verdade a retmna sua mo direita. No muito simples abrir a mo esquerda e mostrar que a moedadesapareceu. Mentes agudas esto aptas a indicar a mo direita, onde eles viram amoeda pela ltima vez. necessrio que seus olhos sigam a mo esquerda. Esta aregra mais importante do Misdirection. A PLATIA IR OLHAR ONDE VOCESTIVER OLHANDO.

    Tambm, na mo esquerda a moeda deve "desaparecer" com um movimento,tipo esfregando ou abrindo-a com um dedo de cada vez revelando-a vazia. Voc podeainda, como variao soprar a mo esquerda para completar o "desaparecimento" damoeda.

    Voc tambm pode com a ajuda da mo direita apontar a mo esquerda, issoajudar a atrair a ateno da platia, dando a impresso de que a mo direita estrealmente vazia. Quanto mais voc levar as mentes das pessoas ao longo de um rastro

    falso, mais efetivo e surpreendente ser o suspense. Mgicos antigos e alguns mais atuais utilizam uma varinha como uma ajuda para oMisdirection, como por exemplo: ao peg-la na mesa ou deix-la em algum lugar,poder adquirir ou deixar um outro objeto escondido. Hoje, resultados similares podemser obtidos pegando um lpis ou colocando-o dentro do bolso - at mesmo usandocomo se fosse uma varinha em ocasies especiais.

    Colocando a mo no bolso para pegar um "p invisvel" outra maneira deMisdirectionque a platia aceita como um toque de comdia ao invs de encobrir ummovimento secreto. Todos esses - e mais - esto includo nas explicaes detalhadas

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    ao longo das prximas lies do curso de mgica que voc deve estudar por completo,esperamos que curtas as aulas e mantenha os segredos das mgicas bem guardados !

    Acreditamos em voc !

    Lio 2Tcnicas com CartasDurante todas as mgicas com cartas, voc ir encontrar certas tcnicas bsicas

    que so essenciais para sua habilidade para executar um truque. Estas incluem

    embaralhamento, contagem, dar e separar as cartas. Todas essas tcnicas, nonecessariamente, iro aparecer em cada truque com cartas. Tem alguns truques, porexemplo, que no precisam de nenhuma tcnica. Voc provavelmente j conhecealgumas delas, mas em truques com cartas voc ver que h vrios tipos deembaralhamento. A maioria delas serve para algo especial, como controlar a posioda carta, e junto elas do a voc a oportunidade de introduzir uma variedade demovimento especiais. H diferentes tcnicas para dar e contar que controla alocalizao da carta. O sucesso de um truque freqentemente depende da suahabilidade em fazer algumas dessas manipulaes. Ento, voc deve praticar todas asmanipulaes a seguir at que consiga fazer cada uma com suavidade, confiana, esem hesitao.

    Lembre-se tambm, que a mera aparncia da habilidade e confiana na suamanipulao com as cartas ir adicionar para a platia muito mais respeito a suashabilidades como mgico.

    A seguir temos dois tipos de embaralhamento.

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    The Riffle ShuffleThe Riffle Shuffle provavelmente o mtodo mais usado para embaralhar as cartas. Epor causa disso, voc deve se familiarizar com ele. No difcil, mas ir precisar dealguma prtica para executar com suavidade.

    1- Segure o baralho com a mo direita e o polegar em uma ponta e osegundo, terceiro, e quarto dedos na outra ponta. A ponta do dedoindicador deve estar contra a costa do topo do baralho.

    2- Ponha a palma da sua mo esquerda no fundo do baralho. Com a modireita, dobre o baralho e separe metade do baralho com o polegardireito, deixando as cartas cair nos dedos da mo esquerda.

    3- Coloque a ponta do polegar esquerdo no topo da nova metade edepois levante, a nova metade.

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    4- As duas metades devem estar agora de frente uma da outra e sendo

    seguradas da mesma maneira. Os polegares devem estar na ponta de umdos lados, e seu dedos indicadores contra a costa do topo do baralho. Osdedos que sobraram devem estar segurando a outra ponta.

    5- Vire as duas metades para baixo e mova os polegares juntos. A costado segundo, terceiro, e quarto dedos, das duas mos devem estardescansando no topo da mesa.

    6- Vagarosamente comece a soltar (riffling) as cartas dos polegaresdeixando-as cair na mesa e ficando as pontas das cartas entrelaadas.

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    7- Quando todas as cartas estiverem entrelaadas, empurrecompletamente as duas metades juntas e feche as cartas. Isto completa oRiffle Shuffle.

    8- Repita os passos 1 at o 7 numa velocidade constante, executando oembaralhamento quantas vezes voc desejar.