como 21 jovens vão mudar o brasil através dos gamificação do país

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quarta-feira, 2 de maio de 12

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Slides da palestra "Como 21 jovens vão mudar o Brasil através dos gamificação do país" feito pelo Charles da Hive no EPICENTRO. Para saber mais visite http://www.oepicentro.com.br

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Page 1: Como 21 jovens vão mudar o Brasil através dos gamificação do país

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Hive

• Maior desenvolvedora nacional de games

• Uma das principais agências online do país

• Líder no mercado de advergames e in-game advertising no Brasil

• Gestão de mais de 10 milhões de usuários em sua plataforma online

• Games lançados em diversos países ao redor do mundo

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PromoçãoProvou Gostou

Cliente: P&G

Em sua 5a edição, com mais de 20 milhões de cupons participantes e integrada com o programa “O Domingão do Faustão”, a maior promoção online já realizada no país.

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GameUltimate Alien

Cliente: Grendene / Turner - Cartoon Network

Game Online inspirado na linha de Calçados Ben 10, sincronizado com campanha de TV com ambientação cenários e personagens idênticos

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Game Dono da BolaCliente: Esporte Interativo

Game online desenvolvido juntamente com um programa de TV que permite com que os usuários interajam em tempo real com o game e o programa através do celular ou das redes sociais

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GameAmigos da Galaxia

Cliente: Casas Bahia / Energy

Massive Multiplayer Game para Redes sociais como Orkut e Facebook, permitindo interação real entre usuários em um ambiente virtual com mini games, casas individuais e avatares 100% customizáveis

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•Browser Based Game

•3D strategy / fighting game

•Vários produtos licenciados no Brasil

•Publicado em vários países

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•Multiplatform game (Facebook, Orkut, Android and IOS

•One of the main puzzle games on Orkut (Brazil’s #1 social network)

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A Base

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“Você conhece mais sobre uma pessoa em uma hora de jogo do que em uma vida de conversação”

Platão, Sec IV AC

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Faturamento Anual

65 bilhões de dólares(Junho, 2011)

A indústria de games

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Universo de plataformas

Fonte:  Real  Games,  NewZoo,  2011

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Facebook Facts56 milhões de pessoas jogam

por dia(mais que a população da Inglaterra)

290 milhões de pessoas jogam por mês

(quase a população dos Estados Unidos)

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Facebook FactsTempo médio por mês no facebook:

421 Minutes

50%dos logins são feitos exclusivamente para

jogar

(jogos) (networking)

(7 horas and 1 minuto)

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Gamifica'on   is   the   use   of   game   play  mechanics   for   non-­‐game   applica?ons,  par?cularly   consumer-­‐oriented  web   and  mobile   sites,   in   order   to   encourage  consumer  engagement

Key Concept GAMIFICATION

from  wikipedia

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ComunicaçãoConvencional

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ComunicaçãoConvencional

ComunicaçãoGamificada

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Como “GAMIFICAR”?

ferramentas

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FoursquareBadges

Case results7 milhões de usuários no mundo

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Xbox  -­‐  Microso6Recompensas de status

Case results+53% fan page likes+150% engagement time

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O Caminho

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Como começar?

- Resultado da iniciativa de empresários de TI de São Caetano do Sul

- Promover a criação e desenvolvimento de empreendimentos por meio da sua Incubadora de Empresas- Tem como parceiros o SEBRAE-SP, Prefeitura Municipal de São Caetano do Sul, USCS - Universidade Municipal de São Caetano do Sul, IMT – Instituto Mauá de Tecnologia e a FATEC – Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul.

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Incubadora de Empresas

Ambiente especialmente configurado para acolher, durante um prazo determinado, empreendedores e micro e pequenas empresas, nascentes ou em operações, que buscam o desenvolvimento de suas atividades agregando conhecimentos, inovações e tecnologias, de forma a transformar idéias em produtos e serviços com qualidade e competitividade.

e-mail: [email protected]

ITESCS – R. Santo Antonio, 50, 2º andar - Centro – São Caetano do Sul – Campus II USCS – Tel. (11) 4221-5011.

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@hivedigital

HiveDigitalMedia

Charles  Be3to  Filho  -­‐  [email protected]

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