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  • VII E P A E M Encontro Paraense de Educao Matemtica

    Cultura e Educao Matemtica na Amaznia

    ISSN 2178 - 3632 08 a 10 de setembro de 2010

    Belm Par Brasil

    - 1 -

    O ENSINO DA ADIO E SUBTRAO DE FRAES

    COM CALCULADORA

    Nazar do Socorro Moraes da Silva Seduc

    [email protected] Elise Cristina Pinheiro da Silva Pires

    Seduc [email protected]

    Pedro Franco de S UEPA/UNAMA

    [email protected] RESUMO Este trabalho apresenta os resultados de um experimento com uso de uma mquina de calcular virtual de frao, tendo a mesma como um instrumento para auxiliar no ensino e aprendizagem das operaes com fraes (adio e subtrao) por meio da tcnica de redescoberta de forma experimental em grupos e jogos para fixao, com alunos da 5 srie do ensino fundamental de uma Escola Publica Estadual de ensino fundamental e mdio, na cidade de Belm do Par, com 40 alunos na faixa etria de 10 a 14 anos. No qual iniciamos com um diagnstico apresentado em dois momentos: primeiro com consultas aos alunos, por meio de questionrio, acerca de dados scio-culturais e segundo com aplicao de pr-teste, com questes sobre adio e subtrao de frao com denominadores iguais e denominadores diferentes. Com base neste diagnstico, prosseguimos o experimento que consistiu nas seguintes etapas: construo de atividade, aplicao, fixao e por fim o ps-teste com as mesmas questes do pr-teste. Os resultados aps o experimento so significativos e mostraram que vivel o uso da calculadora como recurso didtico, para construo do conhecimento dos alunos no que refere a adio e subtrao de frao. Palavras-Chaves: Educao Matemtica. Uso didtico da calculadora. Ensino da adio e subtrao de fraes. INTRODUO

    As operaes de fraes tm sempre apresentado deficincias em

    relao ao ensino e aprendizagem, de acordo com Oliveira e Aguila (2005) e

    Merlini (2005), um dos pontos que se apresenta mais dificuldade a cerca de

    operaes de fraes, tange-se a adio e subtrao de frao com

    denominadores diferentes, pois os mesmos no apresentaram um bom resultado

    a cerca do assunto em questo. Com base nesses resultados e nossa experincia

    docente, fomos motivados a buscar na tecnologia, calculadora como recurso

    didtico aliada com a tcnica da redescoberta, com a tentativa de sanar os dficits

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    em aprendizagem no que concernem as operaes fracionrias (adio e

    subtrao), pois vrios estudos mostram meios didticos e metodolgicos para

    ensino de frao, atravs de jogos, resoluo de problemas e utilizao de

    tecnologia.

    A calculadora pode ser um desses meios como comenta o trabalho de

    Mocrosky (1997), na qual faz uma investigao com docentes do ensino

    fundamental e mdio sobre o uso da mesma em sala de aula de matemtica: o

    que os professores pensam. A autora analisou que os sujeitos pesquisados

    do grande importncia ao ensino e a aprendizagem dos contedos de que tratam

    principalmente os referentes s operaes bsicas, assinalando o domnio da

    tabuada como responsvel pelo domnio dessas operaes, portanto o uso da

    calculadora poderia prejudicar a construo desse conhecimento, afastando o

    aluno do calculo, palavras dos depoentes. Entretanto os mesmos no tm

    conhecimento que a calculadora pode atuar como facilitadora do trabalho com as

    operaes, potencializar a curiosidade e a construo do conhecimento.

    Os trabalhos de S (1999), Ciscar e Garcia (2000) e S et aL. (2006b),

    apud Alves (2009) mostrar que o ensino dos conceitos matemticos mais

    eficiente quando permite que os educandos aprendam os mesmos por meio de

    atividades que envolvam a explorao, observao, elaborao de conjecturas,

    testes de hipteses, a redescoberta de algoritmos operatrios.

    Segundo Guinter (2005) O uso da calculadora proporciona aos alunos

    uma forma diferente de trabalhar em sala de aula, buscando no uso da tecnologia

    informtica, recursos que possam incitar e facilitar o ensino e aprendizagem,

    gerando a capacidade de pesquisar e desenvolver discusses em grupo. Por meio

    da calculadora os alunos podem realizar diversas atividades de matemtica,

    auxiliados pela mesma com intuito de desempenhar o papel da descoberta de

    novos conceitos.

    De acordo com esta problemtica, o presente estudo tem como

    objetivo, apresentar os resultados sobre do uso da mquina de calcular de frao

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    com alunos da 5 srie do ensino fundamental, tendo este recurso como um

    instrumento para auxiliar no ensino e aprendizagem das operaes com fraes

    (adio e subtrao) por meio da tcnica de redescoberta de forma experimental

    em grupos. Instrumento que foi desenvolvido por professores da Universidade do

    Estado do Par, visando desta forma, uma tentativa de contribuir para o ensino e

    aprendizagem das operaes de frao, tendo a calculadora como aliada na

    busca da compreenso do significado do referido contedo, suscitando ao aluno a

    oportunidade de observar, registrar, levantar hiptese elaborar suas prprias

    concluses e aperfeioar o assunto com algoritmos, por conseguinte certificar se

    vivel o desenvolvimento do presente estudo.

    MQUINA DE CALCULAR DE FRAES

    A mquina de calcular para o ensino de fraes foi construda com

    intuito de avaliar as possibilidades de aprendizado por meio de atividades,

    utilizando a tcnica da redescoberta como mediadora nesse processo. A mquina

    um software matemtico feito na plataforma Java, formatado para fraes,

    construda pelos professores Pedro Franco de S, Fbio Jos da Costa Alves e

    Antnio Jos Neto. Nela so apresentados os nmeros racionais atravs da

    forma , onde b 0, a, b R, como mostra a figura abaixo:

    Figura 1 Mquina de calcular para o ensino de fraes

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    Essa mquina possui dois modos: ensino e normal. O modo ensino

    equivale exibio do resultado em forma de frao, o que possibilita uma melhor

    anlise do algoritmo a ser trabalhado. O modo normal apresenta, alm do nmero

    racional em sua forma fracionria, a representao decimal dele, mostrando as

    relaes de equivalncia entre os nmeros racionais e suas representaes.

    Destacamos algumas figuras para melhor entendimento:

    Figura 2 Modo Ensino Figura 3 Modo Normal

    Este recurso permite que o aluno formule e teste conjecturas

    (finalidades da tcnica da redescoberta) de maneira mais gil, pois esse

    programa faz com que haja mudana sem ter que refazer as operaes, podendo

    apenas alterar o sinal da conta, por exemplo. Logo, se o aluno perceber algo

    diferente em seus clculos, ter a chance de modificar sem prejuzo do raciocnio

    lgico, j que ser mais rpido o resultado para comparaes de hipteses.

    Segundo Bezerra (2001) afirma que preciso ousar, e sugere que os

    professores procurem criar novas situaes de aprendizagem, para tornar a sala

    de aula como um lugar agradvel para as crianas, portanto para a realizao

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    deste estudo, nos apropriamos da tecnologia, tendo como recurso didtico a

    calculadora de frao.

    METODOLOGIA

    Abordaremos a forma como foi conduzido nosso estudo referindo-se tanto

    ao experimento, como aplicao das questes elaboradas. Descreveremos o pblico

    pesquisado, o espao onde foram realizados, os objetivos de cada questo e

    concluso apresentada pelos alunos. O trabalho foi desenvolvido por meio de 4

    etapas:

    CAMPO DE ESTUDO

    O presente estudo foi realizado em uma Escola Pblica Estadual com

    ensino fundamental e mdio em funcionamento nos trs turnos, localizada no bairro

    de Val-de-Cans, na cidade de Belm do Par. Em uma classe de 40 alunos da 5

    srie ou 6 ano do ensino fundamental do perodo vespertino, na faixa etria de 10 a

    14 anos, no qual entre esses, 32 alunos participaram no perodo de19 de abril de

    2010 a 10 de maio de 2010.

    A srie foi escolhida por apresentar em sua proposta curricular o contedo

    a ser abordado pelo nosso trabalho, em que concerne a operao com frao

    envolvendo a adio e subtrao.Observamos que a escola no havia laboratrio de

    informtica, portanto foram feitas pequenas adaptaes, para a instalao dos

    equipamentos como data-show e notebook.

    DIAGNOSTICO DOS DISCENTES

    Esta etapa foi realizada em dois momentos: primeiro com consultas

    aos alunos, por meio de questionrio, acerca de dados scio-culturais e segundo

    com aplicao de pr-teste, com intuito de verificar o nvel de compreenso das

    operaes aritmticas fracionrias para um diagnstico prvio da turma. Os dados

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    pessoais foram analisados, por meio do tratamento das informaes que so

    apresentadas a seguir.

    A informao referente distribuio dos sexos dos alunos mostra que

    aproximadamente 54% correspondem ao sexo feminino e o restante ao

    masculino, o que equivale, respectivamente, a 18 e 15 consultados. Quanto a

    faixa etria 49% dos alunos encontram-se com idade propicia para 5 srie entre

    10 a 11 anos e 45% entre 12 a 13 anos, sendo 73% proveniente da rede estadual

    e 15% da municipal e o restante da rede particular, no qual 97% no repetiram e

    nem ficaram em dependncia , o que converge com a faixa etria dos mesmos.

    Entretanto 12% trabalham de forma remunerada, 42% s vezes e 43% no

    trabalham remuneradamente e 35 no informaram; 52% dos alunos costumam

    fazer compras, 42% s vezes, enquanto que 3% no fazem e 3% no informaram.

    Quanto a escolaridade 30% tanto referente ao pai como a me, concluiu o ensino

    mdio e 3% de ambos possuem ensino superior incompleto,o que remete

    teoricamente, que tenham conhecimento compatveis para auxiliar seus filhos na

    srie em questo, entretanto maior parte dos alunos, no informou a

    escolaridade de seus pais correspondente a 46% e 34% respectivamente pai e

    me. A cerca da profisso paterna, os dados demonstram que 12% so pedreiros,

    motorista (9%), mecnico (9%), operrio (6%), vigilante (6%), viajante (6%),

    comerciante (6%), padeiro (6%), marinheiro (6%), vendedor (3%), balconista

    (3%), moto-taxi (3%), marceneiro (3%), professor (3%), no informaram (19%),

    enquanto que a profisso materna tem: dona de casa (31%), empregada

    domstica (27%), vendedora (9%), costureira (6%), professora (6%), bombeira

    (3%), caixa (3%), padeira (3%), microempresria (3%), faxineira (3%), no

    informara (6%).

    Os dados referentes o grau de dificuldade em aprender matemtica

    demonstram que: 82% apresentam um pouco, 9% no tm e 9% muita

    dificuldade; quanto quem os auxilia com as tarefas de matemtica de casa temos:

    me (40%), pai (18%), irmo (12%), professor particular (9%), amigo (6%), estuda

    sozinho (3%), av (3%), tia (3%), no informaram (3%). A cerca das notas de

    matemtica as informaes so que 52% dos alunos encontram-se na mdia,

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    acima da mdia (27%), abaixo da mdia (12%) e no informaram (9%); quanto

    distrao nas aulas de matemtica 40% dos depoentes afirmou que no se

    distrai, enquanto que 24% sim e 36% s vezes. Ao se questionar sobre a

    dificuldade em operaes aritmticas 67% apresentam na diviso, 18% na

    multiplicao, 3% na adio, 3% na multiplicao, 3% na subtrao e

    multiplicao e 6% no informaram. Alm disso, 85% no tm domnio da

    tabuada, 12% tm e 3% no informaram; 55% estudam as vsperas de prova, 9%

    diariamente e 36% estudam semanalmente. Com a aplicao do pr- teste,

    verificamos que uma pequena parte dos alunos acertou as questes A, B, C e D,

    referente a adio e subtrao de frao com denominadores iguais

    correspondente a 28%,25%,31% e 22% respectivamente, em virtude dos

    mesmos terem visto na srie anterior, entretanto as demais no resolveram

    corretamente e a maior parte ficou em branco.

    EXPERIMENTO

    Esta etapa foi distribuda por meio de construo de atividades,

    aplicao das atividades e jogo, como atividade de fixao, referente ao contedo

    estudado.

    CONSTRUO DAS ATIVIDADES

    Aps a aplicao do pr- teste, A turma foi dividida em grupo entre 3 a

    4 participantes por equipe, de acordo com a seqncia da freqncia e afinidade

    dos mesmos. Cada grupo escolheu um nome de identificao, de acordo com um

    tema sugerido - fruta. Portanto, os grupos tiveram as seguintes identificaes:

    pra (2 alunas e 2 alunos), morango (4 alunas), aa (2 alunas e 1 aluno),

    melancia (2 alunas e 1 aluno), melo (2 alunos e 2 aluna), ma (2 alunas e 1

    aluno), abacaxi (2 alunas e 1 aluno), acerola (3 alunos) e uva (2 alunas e 2

    alunos) totalizando 9 equipes.

    Os conceitos de operaes de fraes com adio e subtrao foram

    trabalhados em atividades planejadas para serem desenvolvidas em 12 aulas,

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    com durao de 45 minutos cada, sendo duas aulas por dia, entretanto dois

    encontros foram trabalhados em trs aulas.

    As atividades de 1 a 4 sero realizadas em grupos, auxiliada pela

    mquina de calcular no modo de ensino por meio da tcnica da redescoberta na

    forma experimental em grupo, que fornece aos alunos as orientaes bsicas do

    experimento, com as referidas atividades e o desenvolvimento do mesmo, para

    que os discentes observem, conjecture e levantem suas prprias hipteses e

    registrem, suscitando uma discusso dos resultados para que finalmente

    formalize o conhecimento matemtico, chegando a concluso esperada.

    Aps a execuo da atividade ser distribuda aos alunos, para

    desenvolver em dupla, como fixao, uma lista de exerccios, para verificar o grau

    de compreenso do mesmo a cerca do contedo e por fim o jogo didtico

    envolvendo as referidas operaes de frao com a participao de no mximo

    quatro componentes, para sistematizar a aprendizagem.

    APLICAO DAS ATIVIDADES

    Os alunos desenvolveram as seguintes atividades: adio, subtrao

    com denominadores iguais e adio e subtrao com denominadores diferentes,

    sendo que cada atividade apresentou o ttulo, objetivo, material utilizado,

    procedimento, as questes para resoluo, questionamento para que os alunos

    descobrissem uma maneira de se obter os resultados sem utilizar a mquina de

    calcular e por fim a concluso esperada.

    Nas duas primeiras aulas, embora a professora da turma j houvesse

    trabalhado o conceito de frao e suas representaes, iniciou-se com uma

    pequena reviso sobre os mesmos, enveredando-se para orientao, sobre os

    equipamentos a serem utilizados como: notebook, data show e a calculadora de

    frao.

    Com apresentao da calculadora os alunos ficaram curiosos e

    preocupados em como operar o instrumento. Aps as devidas orientaes foram

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    distribudas as atividades e os alunos eram chamados pela ordem de formao

    dos grupos.

    Em seguida cada dois componentes de equipe faziam o experimento,

    atribuindo os valores a calculadora de frao, em que a mesma apresentava o

    resultado, para serem observados, discutidos e registrados pelos alunos junto ao

    resto do grupo, para obter uma concluso acerca da resoluo das questes de

    cada operao, e chegar concluso esperada no caso, o algoritmo matemtico,

    que a representassem.

    Atividade 1: Adio com mesmo denominadores

    Ttulo: Adio de fraes com mesmo denominador. Objetivo: Descobrir uma maneira de realizar adio de fraes com o mesmo

    denominador.

    Material: Roteiro da atividade, mquina de calcular didtica, lpis ou caneta.

    Procedimento: Usando a mquina de calcular, determine o valor das adies das

    fraes:

    A) 21 +

    23 B)

    42 +

    48 C)

    63 +

    65 D)

    57 +

    59 E)

    79 +

    78 F)

    34 +

    39

    G) 81 +

    81 H)

    61 +

    63 I)

    92 +

    95 J)

    25 +

    23 M) 4

    9+ 1

    9 N) 1

    3

    + 13

    O) 35

    + 25

    P) 37

    + 27

    Descubra uma maneira de obter os resultados sem utilizar a mquina de calcular!

    Concluso:

    Frmula: ab

    + cb

    =

    Cada questo da atividade1 foi inserida pelos componentes de cada

    equipe na maquina de calcular de frao, totalizando em 14 de forma apresentada

    abaixo:

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    Ento se propus a turma, que descobrissem uma maneira de realizar a

    adio de frao de mesmo denominador sem o auxlio da calculadora, sabendo

    que sejam duas representaes fracionrias a ceb b

    , considere a 1 termo, b 2

    termo, c 3 termo e b 4 termo, para chegarem propriedade.

    Logo foi formalizado junto a turma que numa soma de frao com

    denominadores iguais, o resultado ser a soma dos numeradores sobre o mesmo

    denominador, ou seja, conserva-se o denominador e soma-se os numeradores.

    Haja vista propriedade sistematizada, enveredou-se com o exerccio de fixao 1

    composta por 10 questes, para institucionalizar a aprendizagem dos alunos. A

    cerca desse exerccio houve 100% de acerto da turma.

    Com a atividade 1 os alunos puderam observar por meio da

    calculadora, a propriedade que fez com que os mesmos percebessem o erro que

    haviam cometidos durante o pr-teste.

    Atividade 2: Subtrao com mesmo denominadores

    Como a atividade 2 semelhante atividade 1, porm com uma

    diferena, que em vez de somar os numeradores, a gente subtrai e mantm o

    denominador [palavras dos alunos], logo concluram na subtrao de frao com

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    denominadores iguais conserva-se o denominador e subtraem-se os

    numeradores. Ento prosseguirmos para a fixao 2 composto por 10 questes,

    no qual houve 100% de acerto.

    Concluso esperada

    a c a cb b b

    Atividade 3: Adio com denominadores diferentes Ttulo: Adio de fraes com denominadores diferentes. Objetivo: Descobrir uma maneira de realizar adio de fraes com o mesmo

    denominador.

    Material: Roteiro da atividade, mquina de calcular didtica, lpis ou caneta. Procedimento: Usando a mquina de calcular, determine o valor das adies das

    fraes:

    A) 25 +

    31 B) 1

    6 +

    52 C)

    45 +

    32 D)

    75 +

    32 E)

    53 +

    21 F)

    52 +

    73

    G) 57 +

    49 H) 6

    7 +

    58 I)

    34 + 5 J) 9 +

    31 L) 4 + 2

    3 M) 7 + 1

    2

    Descubra uma maneira de obter os resultados sem utilizar a mquina de calcular!

    Concluso:

    Frmula: ab

    + cd

    =

    Atividade 4: Subtrao com denominadores diferentes

    A atividade 4 similar atividade 3, porm com uma diferena com

    questes em vez de somar era de subtrair com denominadores diferentes.

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    Nesta atividade 3 esperava-se mais dificuldade a cerca da propriedade,

    porm houve uma surpresa, pois os alunos do grupo aa a partir da quinta

    questo conjecturaram e perceberam o que acontecia no denominador os

    denominadores multiplicam-se e acerca do numeradores levantaram vrias

    hipteses que foram testadas na calculadora e aps verificar o resultado no

    dava certo, entretanto nas questes que no havia denominador [declarao

    dos docentes], os alunos perceberam que ao inserir na calculadora esse tipo de

    valor, aparecia sempre o nmero 1 como denominador. Aps a penltima

    questo, O mesmo grupo concluiu que quando as questes aparecerem, sendo

    uma das parcelas sem denominador, multiplica-se o denominador com o nmero

    dito inteiro e soma-se com o numerador, encontrando o novo numerador e

    conservando o denominador, pois o outro ser sempre 1. Contudo, faltava

    descobrir a propriedade, logo o grupo aa percebeu o raciocnio do numerador

    junto com um aluno do grupo pra que construiu a soluo seguinte: o resultado

    da adio de frao com denominadores diferentes: Multiplica o 1 numerador

    com o 2 denominador, soma-se com o produto do 2 numerador com o 1

    denominador, sobre o produto dos denominadores. Portanto chegaram a

    concluso, sendo a e c numeradores (respectivamente 1 e 2), b e d

    denominadores (respectivamente 1 e 2). No entanto, precisaram do auxilio do

    professor orientador do experimento para formalizar a soluo, pois tiveram

    dificuldade em verbalizar o que haviam descoberto. Aps esse momento, tiveram

    a concluso esperada: A razo entre a soma do produto do primeiro termo, com

    quarto termo e segundo com terceiro termo, pelo produto dos denominadores.

    Nesta etapa foram trabalhadas as ideias colocadas pelos alunos e

    verificadas por meio da calculadora seus possveis resultados. Segundo

    Fernandes Melo (2008) A calculadora deve ser usada como motivao para

    realizao de tarefas exploratrias e de investigao, a correo de erros, a

    verificao de resultados, auto-avaliao. Prosseguiu-se para atividade de fixao

    3 contendo 10 questes de adio de frao com denominadores diferentes e

    algumas com fraes e nmeros ditos inteiros ,ou seja, sem denominador, para

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    institucionalizar a aprendizagem, no qual obteve-se em mdia 66% de acertos da

    turma na adio e 74% de acertos na subtrao.

    FIXAO POR MEIO DO JOGO DIDTICO

    Aps a aplicao das atividades e lista de exerccio como fixao, os

    alunos participaram de um jogo, denominado trilha fracionria parte I, visando a

    sistematizao do contedo, explorando a historia da matemtica atravs de

    gravuras na trilha e exercitando de maneira descontrada as operaes de adio

    e subtrao de frao, estimulando o uso da linguagem fracionria.

    O jogo possua 40 cartelas separadas por cores sendo 10 de cada:

    azuis, vermelhas, amarelas e verdes e uma trilha, 8 pinos para identificar cada

    grupo na trilha e um dado com faces contendo os nmeros naturais de 0 a 5.

    A trilha foi formada por casa correspondente a cada passo que cada

    equipe percorria, onde cada casa possua uma cor associada tarefa a ser

    cumprida de acordo com a legenda I: Azul: responda sobre adio de frao com mesmo denominador; vermelho: responda sobre subtrao de frao com

    mesmo denominador; amarelo: responda sobre adio de frao com denominadores diferentes; verde: responda sobre subtrao de frao com denominadores diferentes; branco: fique uma rodada sem jogar; preto: jogue mais uma vez; laranja: escolha a carta do seu adversrio; rosa: escolha a sua

    carta.

    Forma formados 8 equipes de 4 pessoas, em que foi escolhido um

    representante da cada grupo, para tomar frente da atividade, ou seja, que

    caminhar pela trilha, enquanto que os demais o auxiliava durante o jogo e

    socializavam a soluo da atividade, cada equipe jogava o dado que determinava

    quantos passos o representante teria que avanar de acordo com a legenda das

    cartelas, se acertasse avanavam 2 casas, caso errassem , recuavam 1 casa,

    O vencedor seria o grupo que alcanassem primeiro a linha de chegada da trilha

    fracionria.

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    O mais interessante foi que os componentes entre si, discutiam a

    soluo e at mesmo um ensinava o outro, ou tentavam encontrar o erro do outro,

    para que no final obtivessem a resposta correta, comumente todos aprendiam a

    operao e um pouco da histria da matemtica sobre o referido assunto, que se

    encontra ao redor da trilha. De acordo com PCN, o jogo fez com que os alunos

    elaborassem estratgias em busca da soluo, em que o critrio de certo ou

    errado foi decidido pelos componentes do grupo, proporcionando aos mesmos a

    oportunidade do debate, permitindo o exerccio de argumentar e organizar o

    pensamento em busca da soluo correta. Portanto, pode-se avaliar por meio

    deste recurso compreenso do contedo trabalhado por parte dos alunos.

    Grando (2000) relata da grande importncia em momentos escolares,

    fazer atividades em grupos, pois trabalha o respeito a compreenso nas formas

    de participao entre eles, com isso os mesmos so capazes de conhecer a si e

    seus prprios limites, atitudes valores, a fim contribuir para o construo do

    conhecimento da melhor forma.

    O ps-teste momento final, conteve as questes que foram

    trabalhadas no pr-teste, com intuito de verificar e avaliar a compreenso sobre

    adio e subtrao de frao e os efeitos das atividades desenvolvidas pelos

    alunos investigados, aps a aplicao das mesmas com auxlio da calculadora e

    exerccio de fixao.

    Quadro1- comparativo de acertos, erros e questes em branco nos pr e ps-teste.

    ITENS ACERTOS ERROS BRANCO

    Pr-(%) Ps-(%) Pr-(%) Ps-(%) Pr-(%) Ps-(%) A) 1/2 + 3/2

    28% 84% 72% 16% 0% 0%

    B) 2/9 + 5/9 25% 69% 72% 16% 19% 0%

    C) 4/3 - 1/3 31% 88% 69% 13% 0% 0%

    D) 9/5 - 7/5 22% 75% 69% 25% 9% 0%

    E) 5/2 + 1/3 0% 81% 100% 19% 0% 0%

    F) 3/5 +1/2 0% 72% 91% 28% 9% 0%

    G) 5/3 +1 0% 84% 91% 16% 9% 0%

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    H) 4/5 + 3 0% 66% 88% 34% 13% 0%

    I) 3+ 1/2 0% 75% 94% 25% 6% 0%

    J) 7 + 4/9 0% 69% 81% 31% 19% 0%

    K) 3/4 - 2/5 0% 47% 97% 53% 3% 0%

    L) 5/6 - 1/5 0% 50% 84% 50% 16% 0%

    M) 2 - 1/5 0% 56% 91% 44% 9% 0%

    N) 3 - 2/3 0% 41% 84% 59% 16% 0%

    O) 5/4 - 1 0% 63% 91% 38% 9% 0%

    P) 9/7 - 1 0% 56% 81% 44% 19% 0%

    ANLISE DOS RESULTADOS DO PR-TESTE E PS-TESTE.

    De acordo com os dados tratados acima com a sigla VA refere-se aos

    valores absolutos, observamos que aps a realizao do experimento, houve um

    grande avano, pois notvel o crescimento de acertos das questes do item A

    ao D, em que se ver respectivamente de 28% (pr-teste) para 84% (ps-

    teste);25% para 69%;31% para 88% e 22% para 75% , quanto as questes em

    branco ocorreram poucas no pr-teste, porm no ps-teste os alunos fizeram

    todas.

    Em relao s questes que envolveram adio e subtrao com

    denominadores diferentes e algumas com parcelas fracionrias e nmeros

    inteiros, foram desafiadoras para os discentes, uma vez que os mesmos no

    apresentavam nenhum conhecimento do referido assunto, apresentando 0% no

    pr- teste, tendo acerto considervel no ps-teste correspondente a 81%%, 72%

    nas questes E e F, respectivamente, envolvendo adio com denominadores

    diferentes e 84%,66%,75% e 69% respectivamente item G, H, I, e J. Entretanto

    na subtrao as questes K e N os resultados no foram to satisfatrios, pois os

    alunos no dominavam a tabuada, a falta de ateno dos mesmos e houve um

    grupo que no se empenhou durante as atividades. Contudo se comparamos ao

    pr- teste onde ocorreu 0% de acertos o resultado foi positivos.

    Aps a realizao do experimento, observamos um bom resultado, que

    nos permite afirmar que, embora alguns alunos no encontrassem dificuldades na

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    adio e subtrao com denominadores iguais, porm apresentaram uma grande

    dificuldade na adio e subtrao com denominadores diferentes, ainda sim a

    utilizao da calculadora de frao e o jogo de frao, foram de suma

    importncia, para se enveredar para um resultado positivo.

    CONSIDERAES FINAIS

    A pesquisa realizada objetivou a propor a utilizao do recurso

    tecnolgico em particular a mquina de calcular de frao, como instrumento

    para auxiliar o ensino e aprendizagem das operaes de adio e subtrao de

    fraes e verificar os resultados obtidos por esse experimento com alunos da 5

    srie do ensino fundamental em sala de aula por apresentar o contedo na

    grade curricular.

    O uso do mesmo por meio da tcnica da redescoberta foi desenvolvido

    claramente na forma experimental em grupo, pois os alunos inseriram as

    questes na calculadora e por meio do resultado que a mesma apresentava os

    alunos conseguiram perceber a propriedade das operaes principalmente com

    adio e subtrao com denominadores iguais. Contudo com adio e subtrao

    de frao com denominadores diferentes, houve a necessidade de se trabalhar

    por meio de tentativa, at o momento de formalizar as propriedades, no qual

    sistematizou com o uso do jogo didtico.

    relevante relatarmos que o sucesso desta pesquisa foi o conjunto

    tanto da calculadora, como o principal recurso por meio da tcnica da

    redescoberta, o mtodo da tentativa e jogo de fixao, o princpio de

    aprendizagem geral de Burton diz que, o processo de aprendizagem ocorre

    mediante uma ampla variedade de experincias e materiais de estudo. Porm

    alguns pontos tm que ser revisto como: falta do domnio da tabuada e a distrao

    em sala que de acordo com o diagnstico dos mesmos.

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    No processo de ensino e aprendizagem interessante que o professor

    tente viabilizar uma forma de como abordar o assunto de frao, em questo as

    operaes tanto de adio como subtrao, seja por resoluo de problemas, seja

    por meio de jogos ou uso da tecnologia, no caso a calculadora de frao,

    abordado pelo presente estudo, dentre outros meios metodolgicos, desde que o

    docente d condies para que o aluno construa seu prprio conhecimento a

    cerca de qualquer contedo, pois segundo Lorenzato h ensino somente quando,

    em decorrncia dele, houver aprendizagem. O importante tornar a

    aprendizagem significativa e, conseqentemente, formar pessoas mais

    conscientes de seus saberes e potencialidades.

    REFERNCIAS

    AGUILA, M. J. S; OLIVEIRA, M. S. S. Sobre Dificuldade no Processo de Ensino- Aprendizagem na resoluo de Problemas envolvendo Fraes na 5 Srie do Ensino Fundamental. Monografia de Especializao em Educao Matemtica. UEPA Belm-Pa: 2005. ALVES, F. J. C; S, P. F; BARROS, A. J. N. Uma mquina de calcular para ensino de fraes. Traos, UNAMA. V.11- N.23, p. 109-124. Junho 2009. BRASIL, Parmetros Curriculares Nacionais: Terceiro e quarto ciclos: Matemtica. Braslia: MEC, 1998. MELO, A. R. F. A prtica do professor permeada pela utilizao da calculadora. 2008. Dissertao (Mestrado Profissional em Ensino de matemtica). PUC SP. GRANDO, R. C. O conhecimento matemtico e o uso de jogos na sala de aula. 2000. Tese (doutorado em Educao Matemtica). UNICAMP. So Paulo.

    GUINTER, Ariovaldo, Artigo sobre Uma experincia com calculadoras numa 6 srie do Ensino Fundamental. UNESP-SP: 2005.

    HUETA, J. C. S.; BRAVO, J. A. F.O Ensino da Matemtica: Fundamentos tericos e bases psicopedaggicas. Porto Alegre: Artmed, 2006. LORENZATO, S. Coleo Formao de Professores: Para aprender matemtica. 2 edio revista. Campinas. SP. Editores Autores associados. 2008.

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    MENDES, I. A.; S, P. F. Matemtica por atividades: Sugestes para sala de aula. Natal: Flecha Tempo, 2006. MERLINI, V. L. O conceito de Frao em seus diferentes significados: Um estudo diagnstico com alunos de 5 e 6 sries do Ensino Fundamental. 2005. Dissertao (mestrado em Educao Matemtica). PUC. So Paulo. MOCROSKY, L. F. Uso de calculadora em aulas de matemtica: O que os professores pensam. 1997. Dissertao (mestrado em Educao Matemtica). Universidade Estadual de Paulista. Rio Claro. So Paulo. TEIXEIRA, E. As trs metodologias: Acadmica, da Cincia e da Pesquisa. Rio de Janeiro. Editora vozes, 6 edio, 2005.